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Inhalt verbirgt Spiritborn-Build-Fertigkeiten Spirit Hall Legendary Aspects MercenariesZu den zahlreichen neuen Funktionen und Inhalten der Erweiterung „Vessel of Hatred“ für Diablo 4 gehört die neue Spiritborn-Klasse. Abgesehen davon, dass der Spiritborn als erste neue Klasse seit Jahren einen Meilenstein für die Serie darstellt, bietet er einen agilen und vielschichtigen Spielstil mit enormem Schadenspotenzial, bei dem es darum geht, Urgeister der Tiere – Adler, Gorilla, Hundertfüßer und Jaguar – zu kanalisieren, um sie aufzupeppen eine Fülle schneller, tödlicher Fähigkeiten. Es macht außerdem jede Menge Spaß, es zu spielen, und ist perfekt auf die herausfordernden Inhalte der Erweiterung vorbereitet.
Während Endspiel-Builds fantastisch sind, ist es für Spieler, die in die Erweiterung einsteigen, nützlicher, den besten Level-Build zu finden, um den neuen Kampagnenakt zu überstehen, die Levelobergrenze zu erreichen und in schwierigere Schwierigkeiten einzutauchen. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch den besten Spiritborn-Level-Build, den wir bisher kennengelernt haben und der sich auf den Adler konzentriert.
Versuchen Sie, Quill Volley so schnell wie möglich freizuschalten. Aufgenommen von VideoGamer
Geistergeborene Baufähigkeiten
Der Build konzentriert sich auf die Fertigkeit „Eagle Quill Volley“, eine mächtige Fertigkeit mit mehreren Zielen, die Sie bereits ab Level 2 freischalten können. Unser Ziel mit diesem Build ist es, Ihnen ein Setup zu bieten, das ab Level 1 brauchbar ist und Sie bis zum Level begleiten sollte Ende der Kampagne. Der Schwerpunkt liegt darauf, sowohl Gruppen als auch einzelnen Zielen erheblichen Schaden zuzufügen und gleichzeitig die Kraft ständig wieder aufzufüllen, indem man Thrash und Ausweichen einsetzt, um wiederholt Quill Volley abzufeuern. Zu guter Letzt ist auch noch etwas Haltbarkeit dabei. Es ist schnell und meistert feindliche Horden im Handumdrehen, was es äußerst effizient macht, wenn man lange Dungeons bewältigt.
Abgesehen von Quill Salve nutzen diese Fertigkeiten den Status „Verwundbar“ und fügen allen betroffenen Feinden zusätzlichen Schaden zu. Dies wird durch die passive Schlüsselfunktion „Vital Strikes“ noch verstärkt, die anfälligen Feinden +45 % Schaden sowie Gesundheits- und Kraftregeneration verleiht.
Unsere Fertigkeitsauswahl ist Thrash, gefolgt von Quill Volley, Ravager, Scourge und Armored Hide, dann The Hunter als ultimative Fähigkeit. Hier ist eine Aufschlüsselung des Levelpfads für den Fähigkeitsbaum, dem Sie folgen sollten:
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
Thrash 1/5 | Kraft erzeugen: 8 Glückstrefferchance: 20 % Stürzen Sie sich auf einen Feind und schlagen Sie in ihn hinein, wobei Sie 18 % Schaden verursachen. Ihr dritter Angriff löst eine schnelle Reihe von Hieben um Ihr Ziel herum aus, die insgesamt 27 % Schaden verursachen. |
Verbesserter Thrash | Nachdem Sie einen Feind getötet haben, erzeugt Ihr nächster Schlag 10 zusätzliche Kraft, bis zu 10 Würfe von Schlag. |
Federsalve 1/5 | Kraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 12 % Schleudere 5 Federn, die Feinde durchdringen und jeweils 26 % Schaden verursachen. |
Verbesserte Federsalve | Federsalve macht Feinde 3 Sekunden lang verwundbar, wenn sie von mindestens 3 Federn gleichzeitig getroffen werden. |
Vorteilhafter Federsalve | Federsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Feind pro Treffer 10 %[x] erhöhten Schaden zu. |
Ravager | Abklingzeit: 25 Sekunden Glückstrefferchance: 30 % Passiv: Mindestwildheit um 2[+] erhöht. Aktiv: Entfesseln Sie ein wildes Gebrüll, das dazu führt, dass jeder Ihrer Angriffe 6 Sekunden lang einen zusätzlichen Schaden von 40 % pro Feind auslöst. |
Verbesserter Verheerer | Die Dauer von Ravager wird pro Kill um 2 Sekunden verlängert, solange er aktiv ist. Dieser Bonus wird bei jedem Kill um 0,25 auf ein Minimum von 0,25 Sekunden reduziert. |
Gemessener Verwüster | Während „Ravager“ aktiv ist, stürzen sich deine Kernfähigkeiten sofort auf dein Ziel und die gesamte Krafterzeugung wird um 30 %[x] erhöht. |
Beschleunigter Thrash | Thrash setzt seinen dritten Angriff fort, wenn er innerhalb von 1,5 Sekunden erneut gewirkt wird. |
Quill Volley 2/5 | Kraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 12 % Schleudere 5 Federn, die Feinde durchdringen und jeweils 26 % Schaden verursachen. |
Quill Volley 3/5 | Kraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 12 % Schleudere 5 Federn, die Feinde durchdringen und jeweils 26 % Schaden verursachen. |
Quill Volley 4/5 | Kraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 12 % Schleudere 5 Federn, die Feinde durchdringen und jeweils 26 % Schaden verursachen. |
Quill Volley 5/5 | Kraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 12 % Schleudere 5 Federn, die Feinde durchdringen und jeweils 26 % Schaden verursachen. |
Geißel 1/5 | Abklingzeit: 12 Sekunden Glückstrefferchance: 10 % Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Feinde beißen, ihnen Angst einjagen und sie 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamen, während sie über 6 Sekunden hinweg 100 % Vergiftungsschaden verursachen. |
Verbesserte Geißel | Jedes Mal, wenn du einen Feind mit „Geißel“ triffst, erhälst du 6 Sekunden lang 1 %[x] erhöhten Schaden gegen von Menschen kontrollierten Feinden, bis zu 50 %[x]. |
Verstärkte Geißel | Das Wirken von „Geißel“ gewährt 60 % deiner maximalen Kraft über 6 Sekunden. |
Gepanzertes Fell 1/5 | Abklingzeit: 25 Sekunden Glückstrefferchance: 30 % Passiv: Erhält 1 Entschlossenheit alle 5,0 Sekunden. Aktiv: Umschließe dich, werde unaufhaltbar und erhalte 100 %[+] Blockchance für 3 Sekunden. |
Verbesserter gepanzerter Balg | Durch die Aktivierung von „Armored Hide“ erhältst du maximale Entschlossenheit und erhöht deine Dornen für die Dauer um 400. |
Verstärkter Panzerbalg | Während „Gepanzertes Versteck“ aktiv ist, erhöht es die Reduzierung deines geblockten Schadens für jeden Gegner in der Nähe um 5 %[+], bis zu 20 %[+]. |
Der Jäger | Abklingzeit: 45 Sekunden Glückstrefferchance: 15 % Springt mit dem Jaguar-Geist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50 % Schaden und schlitzt dann schnell Gegner in der Umgebung auf, sodass der Gesamtschaden bei 7 Schlägen 200 % beträgt. |
Harmonischer Jäger | Der Jäger erhöht deine Wildheit um 4 Stapel und sorgt dafür, dass du verletzten Gegnern 8 Sekunden lang 100 %[x] erhöhten Schaden zufügst. |
Erhabener Jäger | Beim Töten eines Gegners während der Anwesenheit des Jägers besteht eine Chance von 40 %, dass die Abklingzeit sofort zurückgesetzt wird. Diese Chance wird nach jedem aufeinanderfolgenden Zurücksetzen halbiert. |
Kräftig 1/3 | Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die gesamte Krafterzeugung 3 Sekunden lang um 5 %[x]. |
Kräftig 2/3 | Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die gesamte Krafterzeugung 3 Sekunden lang um 5 %[x]. |
Kräftig 3/3 | Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die gesamte Krafterzeugung 3 Sekunden lang um 5 %[x]. |
Beschleunigung 1/3 | Erhalten Sie 1[+] zusätzliche Ausweichladung. Nachdem du ausgewichen bist, verursacht deine nächste Adler-Fertigkeit 10 %[x] erhöhten Schaden. |
Beschleunigung 2/3 | Erhalten Sie 1[+] zusätzliche Ausweichladung. Nachdem du ausgewichen bist, verursacht deine nächste Adler-Fertigkeit 10 %[x] erhöhten Schaden. |
Beschleunigung 3/3 | Erhalten Sie 1[+] zusätzliche Ausweichladung. Nachdem du ausgewichen bist, verursacht deine nächste Adler-Fertigkeit 10 %[x] erhöhten Schaden. |
Brillanz 1/3 | Der Schaden Ihrer Adler-Fertigkeit wird um 3,0 %[x] Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. |
Schwerpunkt 1/3 | Erhalten Sie einen Bonus basierend auf dem Waffentyp, den Sie tragen. Das Wirken einer Fokus-Fertigkeit verdoppelt diesen Bonus für 5 Sekunden. Glaive: 5 %+ Bonus-Glückstrefferchance Quartierstab: 3 %+ Reduzierung des geblockten Schadens Stangenwaffe: 10 % Glückstrefferchance, um Feinde verwundbar zu machen. |
Lebenswichtige Schläge | Du fügst 45 %[x] erhöhten Schaden an gefährdeten Feinden zu. Nachdem Sie einen Feind verwundbar gemacht haben, beträgt Ihr nächster direkter Schaden, der ihm zugefügt wird: Heilt dich um 2 % deines maximalen Lebens (0) Erzeugt 5 Kraft Entfernt den Vulnerable-Effekt |
Ausdauer | Das Ausüben einer Verteidigungsfähigkeit gewährt 5 Kraft. |
Ausdauer 1/3 | Erhalten Sie 0,5 % zusätzliche Schadensreduzierung pro Entschlossenheitsstapel. |
Ausdauer 2/3 | Erhalten Sie 0,5 % zusätzliche Schadensreduzierung pro Entschlossenheitsstapel. |
Ausdauer 3/3 | Erhalten Sie 0,5 % zusätzliche Schadensreduzierung pro Entschlossenheitsstapel. |
Potenzvoll 1/3 | Wenn du Feinde mit Jaguar-Fertigkeiten triffst, erhöht sich der Schaden, den sie von dir erleiden, um 0,1 %[x] bis zu 10 %[x]. |
Potenzvoll 2/3 | Wenn du Feinde mit Jaguar-Fertigkeiten triffst, erhöht sich der Schaden, den sie von dir erleiden, um 0,1 %[x] bis zu 10 %[x]. |
Potenzvoll 3/3 | Wenn du Feinde mit Jaguar-Fertigkeiten triffst, erhöht sich der Schaden, den sie von dir erleiden, um 0,1 %[x] bis zu 10 %[x]. |
Geschwindigkeit 1/3 | Wenn du in den letzten 5 Sekunden Schaden zugefügt hast und dich bewegst, erzeugst du 1 Kraft pro Sekunde. |
Geschwindigkeit 2/3 | Wenn du in den letzten 5 Sekunden Schaden zugefügt hast und dich bewegst, erzeugst du 1 Kraft pro Sekunde. |
Ausgewogene Anstrengung 1/3 | Deine Kernfähigkeiten kosten 3 % mehr Kraft, verursachen aber 5 % mehr Schaden. |
Ausgewogene Anstrengung 2/3 | Deine Kernfähigkeiten kosten 3 % mehr Kraft, verursachen aber 5 % mehr Schaden. |
Ausgewogene Anstrengung 3/3 | Deine Kernfähigkeiten kosten 3 % mehr Kraft, verursachen aber 5 % mehr Schaden. |
Gepanzertes Fell 2/5 | Abklingzeit: 25 Sekunden Glückstrefferchance: 30 % Passiv: Erhält 1 Entschlossenheit alle 5,0 Sekunden. Aktiv: Umschließe dich, werde unaufhaltbar und erhalte 100 %[+] Blockchance für 3 Sekunden. |
Gepanzertes Fell 3/5 | Abklingzeit: 25 Sekunden Glückstrefferchance: 30 % Passiv: Erhält 1 Entschlossenheit alle 5,0 Sekunden. Aktiv: Umschließe dich, werde unaufhaltbar und erhalte 100 %[+] Blockchance für 3 Sekunden. |
Spitze 1/3 | Du verursachst um 3 %[x] erhöhten Verletzlichkeitsschaden. Verdoppeln Sie diesen Bonus gegen Elite-Gegner. |
Spitze 2/3 | Du verursachst um 3 %[x] erhöhten Verletzlichkeitsschaden. Verdoppeln Sie diesen Bonus gegen Elite-Gegner. |
Spitze 3/3 | Du verursachst um 3 %[x] erhöhten Verletzlichkeitsschaden. Verdoppeln Sie diesen Bonus gegen Elite-Gegner. |
Verminderung 1/3 | Verwundbare Feinde fügen dir 5 % weniger Schaden zu. |
Verminderung 2/3 | Verwundbare Feinde fügen dir 5 % weniger Schaden zu. |
Verminderung 3/3 | Verwundbare Feinde fügen dir 5 % weniger Schaden zu. |
Auflösung 1/3 | Das Wirken einer ultimativen Fertigkeit erhöht den Schaden von Elitekämpfern 3 Sekunden lang um 5 %[x]. Verdoppeln Sie diesen Bonus, wenn Sie nur gegen einen Feind kämpfen. |
Auflösung 2/3 | Das Wirken einer ultimativen Fertigkeit erhöht den Schaden von Elitekämpfern 3 Sekunden lang um 5 %[x]. Verdoppeln Sie diesen Bonus, wenn Sie nur gegen einen Feind kämpfen. |
Auflösung 3/3 | Das Wirken einer ultimativen Fertigkeit erhöht den Schaden von Elitekämpfern 3 Sekunden lang um 5 %[x]. Verdoppeln Sie diesen Bonus, wenn Sie nur gegen einen Feind kämpfen. |
Spirituelle Einstimmung 1/3 | Deine maximale Kraft wird um 10 erhöht, während du über eine ultimative Fähigkeit ausgerüstet bist. |
Spirituelle Einstimmung 2/3 | Deine maximale Kraft wird um 10 erhöht, während du über eine ultimative Fähigkeit ausgerüstet bist. |
Spirituelle Einstimmung 3/3 | Deine maximale Kraft wird um 10 erhöht, während du über eine ultimative Fähigkeit ausgerüstet bist. |
Überlegenheit 1/3 | Alle Feinde, die du tötest, während eine ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren einen Stapel „Überlegenheit“, der deinen Schaden jeweils um 1 %[x] erhöht, bis zu 10 %[x]. Wenn eine ultimative Fertigkeit endet, erhältst du 5 Stapel von Überlegenheit, aber du verlierst jede Sekunde einen Stapel. |
Vorherrschaft 2/3 | Alle Feinde, die du tötest, während eine ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren einen Stapel „Überlegenheit“, der deinen Schaden jeweils um 1 %[x] erhöht, bis zu 10 %[x]. Wenn eine ultimative Fertigkeit endet, erhältst du 5 Stapel von Überlegenheit, aber du verlierst jede Sekunde einen Stapel. |
Überlegenheit 3/3 | Alle Feinde, die du tötest, während eine ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren einen Stapel „Überlegenheit“, der deinen Schaden jeweils um 1 %[x] erhöht, bis zu 10 %[x]. Wenn eine ultimative Fertigkeit endet, erhältst du 5 Stapel von Überlegenheit, aber du verlierst jede Sekunde einen Stapel. |
Entscheiden Sie sich für Eagle als Ihren Primärgeist. Aufgenommen von VideoGamer
Geisterhalle
Eines der interessanteren Elemente des Spiritborn ist die als Spirit Hall bekannte Klassenspezialisierung, die freigeschaltet wird, sobald Sie Level 15 erreichen und die Quest „Die heilige Jagd“ abschließen. Wählen Sie den Adler als Hauptgeist aus, und zwar aus dem einfachen Grund: Immer wenn Sie Federsalve wirken, verursachen alle nachfolgenden Ausweichmanöver innerhalb von 4 Sekunden 125 % Blitzschaden und machen Feinde 5 Sekunden lang verwundbar, was mit den oben genannten Fähigkeiten zusammenwirkt.
Entscheiden Sie sich für den Sekundärgeist auf Stufe 30 für Jaguar, der Wildheit für jeden Kill stapelt (bis zu vier Stapel), wodurch die Angriffsgeschwindigkeit von Fertigkeiten wie Quill Volley und Thrash erheblich erhöht wird, was wiederum eine bessere Kraftregeneration bedeutet.
Legendäre Aspekte
Der wichtigste Aspekt dieses Builds ist der Rebounding-Aspekt, der dafür sorgt, dass Federn der Quill Salve an ihrer Spitze explodieren und dorthin zurückkehren, wo sie gewirkt wurden, wobei sie bis zu 55 % ihres Standardschadens verursachen. Mit anderen Worten, es macht Quill Volley noch tödlicher und grenzwertiger an OP.
Hier sind einige weitere Aspekte, die es wert sind, erworben zu werden, wenn Sie können:
Aspekt | Wirkung |
---|---|
Aspekt fallender Federn | Wenn Sie sich mit einer Mobilitätsfähigkeit oder einem Ausweichmanöver bewegen, entstehen hinter Ihnen Sturmfedern. Sturmfedern fallen jetzt beim Erscheinen vom Himmel und verursachen beim Aufprall jeweils 75–96 Blitzschaden. |
Aspekt des Schnitters | Gegner, die du vergiftest, haben eine um 100 % verringerte Heilung und deine Adlerfähigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance gegen sie um 10–30 %. |
Aspekt der Erheiterung | Glückstreffer: Wenn du einen verwundbaren Gegner triffst, besteht eine Chance von bis zu [15–35 %], dass sich deine Ausweich-Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. Jeder Stapel Wildheit, den du hast, erhöht diese Chance um 3 % |
Subo ist ein zuverlässiger Söldner. Aufgenommen von VideoGamer
Söldner
Bei Söldnern gibt es keine richtige oder falsche Wahl. Raheir ist eine solide Wahl für den Anfang des Spiels, einfach weil er verfügbar ist, sobald Sie Nahantu erreichen, aber auch, weil er als Schadensschwammtank fungiert, was insbesondere dann der Fall ist, wenn Sie noch daran arbeiten, die Abklingzeiten zu verkürzen und Ihre Kraftregeneration zu erhöhen, um Quill Volley zu spammen.
Wenn Sie sich in höhere Level vorwagen, sollten Sie auf Subo als angeheuerten Söldner und Raheir als Verstärkung umsteigen. Subos passiver Suchervorteil, der einen Feind markiert und Ihnen dann 50 % Energieregeneration gewährt, wenn Sie ihn weiter töten, hilft dem Quill Volley Spam. Hier ist eine Aufschlüsselung, wo Sie Fertigkeitspunkte für beide Söldner investieren sollten:
Söldner | R |
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Schluck | Drahtfalle Bereit zur Hand Leben Feuer eröffnen |
Raheir | Bodenschlag Raheirs Aegis Bastion Crouch (Legen Sie „Der Jäger“ als Gelegenheit zur Verstärkungsbeschwörung und dann „Bastion“ als Fertigkeit fest.) |
Wie bei allen Diablo 4-Builds gibt es Raum zum Experimentieren. Zögern Sie also nicht, diesen Build so anzupassen, dass er Ihren Vorlieben entspricht und für Sie am besten funktioniert. Wenn du dich zum Beispiel in chaotischen Kämpfen unwohl fühlst, kann die Einstellung von Gorilla als Sekundärgeist deine Überlebensfähigkeit verbessern. Es ist auch möglich, ein paar auf Centipede fokussierte Fertigkeiten einzubinden, um Giftschaden zu nutzen, einen weiteren sehr mächtigen Teil der Spiritborn-Klasse.