أفضل تصميم لـ Spiritborn للعبة Diablo 4 Vessel of Hatred الموسم السادس

11 أكتوبر 2024

1 يقرأ

يمكنك الوثوق بـ VideoGamer. يقضي فريقنا من خبراء الألعاب ساعات في اختبار ومراجعة أحدث الألعاب، للتأكد من أنك تقرأ الدليل الأكثر شمولاً قدر الإمكان. كن مطمئنا، كل الصور و

يمكنك الوثوق بـ VideoGamer. يقضي فريقنا من خبراء الألعاب ساعات في اختبار ومراجعة أحدث الألعاب، للتأكد من أنك تقرأ الدليل الأكثر شمولاً قدر الإمكان. كن مطمئنًا، جميع الصور والنصائح فريدة ومبتكرة. تحقق من كيفية اختبارنا ومراجعتنا للألعاب هنا

تخفي المحتويات مهارات بناء Spiritborn والمرتزقة في الجوانب الأسطورية لقاعة الروح

من بين عدد كبير من الميزات والمحتوى الجديد في توسعة Diablo 4 Vessel of Hatred، هناك فئة Spiritborn الجديدة. بخلاف كونها علامة فارقة في السلسلة كأول فئة جديدة منذ سنوات، تقدم Spiritborn أسلوب لعب رشيق ومتعدد الطبقات مع إمكانية حدوث ضرر هائل يركز على توجيه أرواح الحيوانات البدائية - النسر، والغوريلا، والحريش، والجاغوار - لتعزيز قدراتها. عدد كبير من المهارات السريعة والفتاكة. إنها أيضًا متعة كبيرة في اللعب ومجهزة بشكل مثالي لمواجهة المحتوى الصعب الموجود في التوسيع.

على الرغم من أن تصميمات نهاية اللعبة رائعة، إلا أن العثور على أفضل تصميم تسوية لتجاوز عملية الحملة الجديدة والوصول إلى الحد الأقصى للمستوى والانغماس في الصعوبات الأكثر صرامة يعد أكثر فائدة للاعبين الذين يقفزون إلى التوسعة. في هذا الدليل، سنرشدك عبر أفضل بناء تسوية صادفناه في Spiritborn حتى الآن، والذي يركز على النسر.

تهدف إلى فتح Quill Volley في أقرب وقت ممكن. تم التقاطها بواسطة VideoGamer

مهارات بناء سبيريتبورن

يتمحور البناء حول مهارة Eagle Quill Volley، وهي مهارة قوية متعددة الأهداف يمكنك فتحها في وقت مبكر من المستوى 2. هدفنا من هذا الإصدار هو أن نقدم لك إعدادًا قابلاً للتطبيق من المستوى 1 ويجب أن نرافقك حتى المستوى 1. نهاية الحملة. النقطة المحورية هي إلحاق أضرار جسيمة بكل من المجموعتين والأهداف الفردية أثناء تجديد Vigor باستمرار باستخدام Thrash والتهرب من إطلاق Quill Volley بشكل متكرر. هناك بعض المتانة التي تم طرحها هناك بشكل جيد أيضًا. إنها سريعة وتتغلب على جحافل الأعداء في وقت قصير للغاية، مما يجعلها فعالة للغاية عند التعامل مع الزنزانات الطويلة.

بصرف النظر عن Quill Volley، تستفيد هذه المهارات من الحالة الضعيفة، مما يؤدي إلى إلحاق ضرر إضافي بأي أعداء مصابين. يتم تعزيز هذا بشكل أكبر من خلال الضربات الحيوية الأساسية الأساسية التي تمنح ضررًا بنسبة +45% للأعداء الضعفاء، إلى جانب تجديد الصحة والنشاط.

اختيار المهارات لدينا هو Thrash، يليه Quill Volley، وRavager، وScourge، وArmored Hide، ثم The Hunter باعتباره الأفضل. فيما يلي تفصيل لمسار تسوية شجرة المهارات الذي يجب عليك اتباعه:

مهارة وصف
ثراش 1/5 توليد النشاط: 8
فرصة النجاح: 20%
انغمس في عدو واضربه مسببًا ضررًا بنسبة 18%.
يطلق هجومك الثالث العنان لسلسلة سريعة من الضربات المائلة حول هدفك، مما يسبب ضررًا إجماليًا بنسبة 27%.
التهشيم المحسن بعد قتل عدو، يولد Thrash التالي 10 قوة إضافية، وما يصل إلى 10 مجموعات من Thrash.
ريشة الطائرة 1/5 تكلفة النشاط: 35
فرصة النجاح المحظوظة: 12%
قم بإلقاء 5 ريشات تخترق الأعداء، ويسبب كل منها ضررًا بنسبة 26%.
تعزيز الريشة الطائرة تجعل لعبة Quill Volley الأعداء عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ إذا تم ضربهم بما لا يقل عن 3 ريش في وقت واحد.
مفيدة الريشة الطائرة تطلق Quill Volley 3 ريشات إضافية وتسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 10%[x] لكل عدو في كل ضربة.
Ravager فترة التهدئة: 25 ثانية
فرصة النجاح: 30%
سلبي: تمت زيادة الحد الأدنى من الشراسة بمقدار 2 [+].
نشط: أطلق العنان للزئير الوحشي، مما يتسبب في أن تؤدي كل هجوم من هجماتك إلى إحداث ضربة ضرر إضافية بنسبة 40% لكل عدو لمدة 6 ثوانٍ.
رافاجر المحسن يتم تمديد مدة Ravager بمقدار ثانيتين لكل عملية قتل أثناء نشاطه. يتم تخفيض هذه المكافأة بمقدار 0.25 كل عملية قتل، بحد أدنى 0.25 ثانية.
قياس رافير أثناء تنشيط Ravager، تصل مهاراتك الأساسية على الفور إلى هدفك وتتم زيادة كل توليد النشاط بنسبة 30%[x].
التهشيم المتسارع يستمر Thrash في إطلاق هجومه الثالث إذا تم إطلاقه مرة أخرى خلال 1.5 ثانية.
ريشة الطائرة 2/5 تكلفة النشاط: 35
فرصة النجاح المحظوظة: 12%
قم بإلقاء 5 ريشات تخترق الأعداء، ويسبب كل منها ضررًا بنسبة 26%.
ريشة الطائرة 3/5 تكلفة النشاط: 35
فرصة النجاح المحظوظة: 12%
قم بإلقاء 5 ريشات تخترق الأعداء، ويسبب كل منها ضررًا بنسبة 26%.
ريشة الطائرة 4/5 تكلفة النشاط: 35
فرصة النجاح المحظوظة: 12%
قم بإلقاء 5 ريشات تخترق الأعداء، ويسبب كل منها ضررًا بنسبة 26%.
ريشة الطائرة 5/5 تكلفة النشاط: 35
فرصة النجاح المحظوظة: 12%
قم بإلقاء 5 ريشات تخترق الأعداء، ويسبب كل منها ضررًا بنسبة 26%.
آفة 1/5 فترة التهدئة: 12 ثانية
فرصة النجاح: 10%
قم باستدعاء موجة من الحشرات التي تلدغ الأعداء، وتخيفهم وتبطئهم بنسبة 50% لمدة 3 ثوانٍ مع إحداث ضرر تسمم بنسبة 100% خلال 6 ثوانٍ.
آفة معززة في كل مرة تضرب فيها عدوًا باستخدام البلاء، فإنك تكتسب ضررًا متزايدًا بنسبة 1%[x] مقابل الأعداء الذين يتم التحكم في الحشود لمدة 6 ثواني، حتى 50%[x].
آفة معززة يمنحك صب البلاء 60% من أقصى قوة لديك خلال 6 ثوانٍ.
إخفاء مدرعة 1/5 فترة التهدئة: 25 ثانية
فرصة النجاح: 30%
سلبي: احصل على حل واحد كل 5.0 ثواني.
نشط: قم بتغطية نفسك، لتصبح لا يمكن إيقافه وتحصل على 100%[+] حجب الفرصة لمدة 3 ثواني.
إخفاء مدرع محسن يمنحك تنشيط المخبأ المدرع الحد الأقصى من العزيمة ويزيد من أشواكك بمقدار 400 طوال المدة.
جلد مدرع معزز أثناء النشاط، يؤدي إخفاء المدرع إلى زيادة تقليل الضرر المحظور بنسبة 5%[+] لكل عدو قريب، حتى 20%[+].
الصياد فترة التهدئة: 45 ثانية
فرصة النجاح: 15%
انطلق عبر ساحة المعركة باستخدام Jaguar Spirit، وتسبب ضررًا بنسبة 50% عند الهبوط ثم قم بضرب الأعداء في المنطقة بسرعة لتسبب ضررًا إجماليًا بنسبة 200% على مدى 7 ضربات.
هنتر متناغم يملأ الصياد ضراوتك بـ 4 مجموعات ويتسبب في زيادة الضرر بنسبة 100%[x] للأعداء المصابين لمدة 8 ثوانٍ.
هنتر تعالى إن قتل عدو أثناء وجود الصياد لديه فرصة بنسبة 40% لإعادة ضبط فترة التهدئة على الفور. يتم تقليل هذه الفرصة إلى النصف بعد كل إعادة تعيين متتالية.
قوية 1/3 يؤدي استخدام المهارة الأساسية إلى زيادة توليد النشاط بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ.
قوية 2/3 يؤدي استخدام المهارة الأساسية إلى زيادة توليد النشاط بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ.
قوية 3/3 يؤدي استخدام المهارة الأساسية إلى زيادة توليد النشاط بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ.
التسارع 1/3 احصل على 1[+] رسوم تهرب إضافية. بعد تفادي مهارة النسر التالية، يزداد الضرر بنسبة 10%[x].
التسارع 2/3 احصل على 1[+] رسوم تهرب إضافية. بعد تفادي مهارة النسر التالية، يزداد الضرر بنسبة 10%[x].
التسارع 3/3 احصل على 1[+] رسوم تهرب إضافية. بعد تفادي مهارة النسر التالية، يزداد الضرر بنسبة 10%[x].
تألق 1/3 تمت زيادة ضرر مهارة النسر بنسبة 3.0%[x] من سرعة حركتك.
نقطة الاتصال 1/3 احصل على مكافأة بناءً على نوع السلاح الذي تستخدمه. يؤدي استخدام مهارة التركيز إلى مضاعفة هذه المكافأة لمدة 5 ثوانٍ.
Glaive: 5%+ فرصة محظوظة إضافية
ربع الموظفين: 3%+ تقليل الأضرار المحظورة
Polearm: فرصة الضربة المحظوظة بنسبة 10% لجعل الأعداء عرضة للخطر.
الضربات الحيوية أنت تسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 45%[x] للأعداء الضعفاء.
بعد جعل العدو عرضة للخطر، يتم إلحاق الضرر المباشر التالي به: 
يشفيك لمدة 2% من الحد الأقصى لحياتك (0) 
يولد 5 حيوية
يزيل التأثير الضعيف
تَحمُّل يؤدي استخدام المهارة الدفاعية إلى منح 5 قوة.
المثابرة 1/3 احصل على تقليل إضافي للضرر بنسبة 0.5% لكل حزمة من الحل.
المثابرة 2/3 احصل على تقليل إضافي للضرر بنسبة 0.5% لكل حزمة من الحل.
المثابرة 3/3 احصل على تقليل إضافي للضرر بنسبة 0.5% لكل حزمة من الحل.
قوية 1/3 يؤدي ضرب الأعداء باستخدام مهارات Jaguar إلى زيادة الضرر الذي يلحقونه بك بنسبة 0.1%[x]، وحتى 10%[x].
قوية 2/3 يؤدي ضرب الأعداء باستخدام مهارات Jaguar إلى زيادة الضرر الذي يلحقونه بك بنسبة 0.1%[x]، وحتى 10%[x].
قوية 3/3 يؤدي ضرب الأعداء باستخدام مهارات Jaguar إلى زيادة الضرر الذي يلحقونه بك بنسبة 0.1%[x]، وحتى 10%[x].
السرعة 1/3 إذا تسببت في ضرر خلال الثواني الخمس الأخيرة وكنت تتحرك، فإنك تولد قوة واحدة في الثانية.
السرعة 2/3 إذا تسببت في ضرر خلال الثواني الخمس الأخيرة وكنت تتحرك، فإنك تولد قوة واحدة في الثانية.
مجهود متوازن 1/3 تكلف مهاراتك الأساسية قوة أكبر بنسبة 3%، ولكنها تسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 5%.
مجهود متوازن 2/3 تكلف مهاراتك الأساسية قوة أكبر بنسبة 3%، ولكنها تسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 5%.
مجهود متوازن 3/3 تكلف مهاراتك الأساسية قوة أكبر بنسبة 3%، ولكنها تسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 5%.
إخفاء مدرعة 2/5 فترة التهدئة: 25 ثانية
فرصة النجاح: 30%
سلبي: احصل على حل واحد كل 5.0 ثواني.
نشط: قم بتغطية نفسك، لتصبح لا يمكن إيقافه وتحصل على 100%[+] حجب الفرصة لمدة 3 ثواني.
إخفاء مدرعة 3/5 فترة التهدئة: 25 ثانية
فرصة النجاح: 30%
سلبي: احصل على حل واحد كل 5.0 ثواني.
نشط: قم بتغطية نفسك، لتصبح لا يمكن إيقافه وتحصل على 100%[+] حجب الفرصة لمدة 3 ثواني.
قمة 1/3 أنت تتسبب في زيادة بنسبة 3%[x] من الضرر الضعيف. ضاعف هذه المكافأة مقابل أعداء النخبة.
قمة 2/3 أنت تتسبب في زيادة بنسبة 3%[x] من الضرر الضعيف. ضاعف هذه المكافأة مقابل أعداء النخبة.
قمة 3/3 أنت تتسبب في زيادة بنسبة 3%[x] من الضرر الضعيف. ضاعف هذه المكافأة مقابل أعداء النخبة.
النقصان 1/3 يتسبب الأعداء الضعفاء في ضرر أقل بنسبة 5%.
النقصان 2/3 يتسبب الأعداء الضعفاء في ضرر أقل بنسبة 5%.
النقصان 3/3 يتسبب الأعداء الضعفاء في ضرر أقل بنسبة 5%.
القرار 1/3 يؤدي استخدام المهارة المطلقة إلى منح الضرر المتزايد للنخبة بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ. ضاعف هذه المكافأة إذا كنت تقاتل عدوًا واحدًا فقط.
القرار 2/3 يؤدي استخدام المهارة المطلقة إلى منح الضرر المتزايد للنخبة بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ. ضاعف هذه المكافأة إذا كنت تقاتل عدوًا واحدًا فقط.
القرار 3/3 يؤدي استخدام المهارة المطلقة إلى منح الضرر المتزايد للنخبة بنسبة 5%[x] لمدة 3 ثوانٍ. ضاعف هذه المكافأة إذا كنت تقاتل عدوًا واحدًا فقط.
التناغم الروحي 1/3 يتم زيادة الحد الأقصى لنشاطك بمقدار 10 بينما تمتلك المهارة المطلقة.
التناغم الروحي 2/3 يتم زيادة الحد الأقصى لنشاطك بمقدار 10 بينما تمتلك المهارة المطلقة.
التناغم الروحي 3/3 يتم زيادة الحد الأقصى لنشاطك بمقدار 10 بينما تمتلك المهارة المطلقة.
التفوق 1/3 يمنح أي أعداء تقتلهم أثناء تنشيط إحدى المهارة المطلقة مجموعة من التفوق، كل منها يزيد الضرر بنسبة 1%[x]، وحتى 10%[x]. عندما تنتهي إحدى المهارات المطلقة، تحصل على 5 مجموعات من التفوق، لكنك تبدأ في خسارة مجموعة واحدة كل ثانية.
التفوق 2/3 يمنح أي أعداء تقتلهم أثناء تنشيط إحدى المهارة المطلقة مجموعة من التفوق، كل منها يزيد الضرر بنسبة 1%[x]، وحتى 10%[x]. عندما تنتهي إحدى المهارات المطلقة، تحصل على 5 مجموعات من التفوق، لكنك تبدأ في خسارة مجموعة واحدة كل ثانية.
التفوق 3/3 يمنح أي أعداء تقتلهم أثناء تنشيط إحدى المهارة المطلقة مجموعة من التفوق، كل منها يزيد الضرر بنسبة 1%[x]، وحتى 10%[x]. عندما تنتهي إحدى المهارات المطلقة، تحصل على 5 مجموعات من التفوق، لكنك تبدأ في خسارة مجموعة واحدة كل ثانية.

اذهب إلى النسر باعتباره روحك الأساسية. تم التقاطها بواسطة VideoGamer

قاعة الروح

أحد العناصر الأكثر إثارة للاهتمام في Spiritborn هو التخصص الطبقي المعروف باسم Spirit Hall والذي يتم فتحه بمجرد وصولك إلى المستوى 15 وإكمال مهمة The Sacred Hunt. كن نجمًا مع النسر باعتباره روحك الأساسية لسبب بسيط هو أنه عندما تقوم بإلقاء Quill Volley، فإن أي تفادي متابعة في غضون 4 ثوانٍ سيسبب ضررًا صاعقًا بنسبة 125% ويجعل الأعداء عرضة للخطر لمدة 5 ثوانٍ، وهو ما يتضافر مع المهارات المذكورة أعلاه.

بالنسبة للروح الثانوية عند المستوى 30، اختر Jaguar، الذي يكدس الشراسة لكل عملية قتل (ما يصل إلى أربع مجموعات)، مما يعزز بشكل كبير سرعة الهجوم لمهارات مثل Quill Volley وThrash، والذي يعني بدوره تجديدًا أفضل للحيوية.

الجوانب الأسطورية

الجانب الوحيد الأكثر أهمية لهذا البناء هو الجانب المرتد، والذي يتسبب في انفجار ريش Quill Volley في ذروته والعودة إلى حيث تم إلقاؤه، مما يتسبب في ما يصل إلى 55% من الضرر القياسي. بمعنى آخر، فإنه يجعل Quill Volley أكثر فتكًا ونقطة حدودية.

فيما يلي العديد من الجوانب الأخرى التي تستحق الحصول عليها إذا استطعت:

وجه تأثير
جانب من سقوط الريش يؤدي التحرك باستخدام مهارة التنقل أو المراوغة إلى نشر ريش العاصفة خلفك. يسقط ريش العاصفة الآن من السماء عند ظهوره، ويتسبب كل منها في 75 - 96 ضررًا من البرق عند الاصطدام.
جانب ريبر أعداءك الذين تسممهم يقللون من الشفاء بنسبة 100% وتزيد مهارات النسر لديك من 10 إلى 30% من فرصة الضربة الحاسمة ضدهم.
جانب من البهجة الضربة المحظوظة: إصابة عدو ضعيف لديه فرصة تصل إلى [15-35%] لتقليل فترة تهدئة المراوغة بمقدار 5 ثوانٍ. كل كومة من الضراوة لديك تزيد هذه الفرصة بنسبة 3%

Subo هو مستأجر مرتزق موثوق به. تم التقاطها بواسطة VideoGamer

المرتزقة

ليس هناك اختيارات صحيحة أو خاطئة عندما يتعلق الأمر بالمرتزقة. يعتبر Raheir اختيارًا قويًا في بداية اللعبة، وذلك ببساطة لأنه متاح بمجرد وصولك إلى Nahantu ولكن أيضًا لأنه يعمل كخزان إسفنجي مدمر، خاصة عندما لا تزال تعمل على تقليل فترات التباطؤ وزيادة تجديد Vigor الخاص بك إلى البريد العشوائي Quill Volley.

أثناء مغامرتك إلى مستويات أعلى، ستحتاج إلى التحول إلى Subo باعتباره المرتزق المستأجر الخاص بك وRaheir باعتباره المعزز الخاص بك. تعمل ميزة Subo's Seeker Passive Perk، التي تحدد العدو ثم تمنحك 50% من النشاط المتجدد عندما تقتله، على مساعدة Quill Volley Spam بشكل أكبر. فيما يلي تفصيل للمكان الذي يجب أن تستثمر فيه نقاط المهارة لكلا المرتزقة:

مرتزق مهارات
الفم مصيدة الأسلاك
جاهز في متناول اليد
Cover Fire
فتح النار
رهير ضربة ارضية
رعاية راهير
معقل
Inspiration
(قم بتعيين الصياد كفرصة استدعاء التعزيز ثم الحصن كمهارة)

كما هو الحال مع جميع إصدارات Diablo 4، هناك مجال للتجربة، لذا لا تتردد في ضبط هذا الإصدار ليناسب ما تفضله وما يناسبك بشكل أفضل. على سبيل المثال، إذا كنت تشعر بالإرهاق في المعارك الفوضوية، فإن تعيين Gorilla كروح ثانوية يمكن أن يساعدك في البقاء على قيد الحياة. من الممكن أيضًا نسج بعض المهارات التي تركز على الحريش للاستفادة من أضرار السموم، وهو جزء قوي آخر من فئة سبيريتبورن.

مقالات ذات صلة