Introdução às características dos inimigos Zerg em "Warhammer 40.000: Space Marine 2"

27 de setembro de 2024

1 LEITURA

Os inimigos em "Warhammer 40.000: Space Marine 2" podem ser divididos em enxames Tyranid e forças do Caos. Além disso, existem muitos tipos de inimigos, incluindo inimigos comuns, inimigos de elite, inimigos especiais, inimigos finais e chefes. Em primeiro lugar, é uma lagarta do grupo Tyranid. Existem duas versões. A lagarta (glândula adrenal) tem apenas olhos vermelhos em comparação com a lagarta comum. Quais são as características dos inimigos Zerg em Warhammer 40K Space Marine 2? 1. Hornworms e Hornworms (glândula adrenal) são os inimigos comuns mais básicos do enxame de insetos. As duas marcas têm nomes diferentes, mas os registros de conquistas são os mesmos. Um tipo está marcado e o outro está marcado. Não há necessidade de rotulá-lo. Hornworm (glândula adrenal) é comparado com o comum

Os inimigos em "Warhammer 40.000: Space Marine 2" podem ser divididos em enxames Tyranid e forças do Caos. Além disso, existem muitos tipos de inimigos, incluindo inimigos comuns, inimigos de elite, inimigos especiais, inimigos finais e O chefe, em primeiro lugar, é a lagarta do enxame Tyranid. Existem duas versões. A lagarta (glândula adrenal) tem apenas olhos vermelhos em comparação com a lagarta comum.

Quais são as características dos inimigos Zerg em Warhammer 40K Space Marine 2

1. Hornworm, Hornworm (glândula adrenal)

Os inimigos comuns mais básicos do enxame de insetos. Os dois nomes de tags são diferentes, mas os registros de conquistas são os mesmos. Se você marcar um tipo, não precisará marcar o outro. Em comparação com os vermes comuns, os vermes (glândulas supra-renais) são apenas Os olhos brilham em vermelho.

2. Verme

O enxame de insetos mais básico é um inimigo comum de longo alcance.

3. Guerreiro Tyranid (faca de osso)

Unidade corpo a corpo de enxame de insetos, inimigo de elite, com facas de osso em ambas as mãos.

4. Guerreiro Tyranid (envolto em chicote)

Unidade corpo a corpo de enxame de insetos, inimigo de elite, diferente da faca de osso, faca de osso na mão esquerda, chicote na mão direita, o método de ataque é balançar o chicote duas vezes.

5. Guerreiro Tiranídeo (Canhão Cintilante))

A unidade de longo alcance do enxame, um inimigo de elite, lança vinhas. Após a explosão, uma área verde de dano será formada. Se você permanecer na área por muito tempo, será envenenado e toda a tela ficará verde.

6. Guerreiro Tyranid (Arma de Engolir)

O enxame de insetos é uma unidade de longo alcance e um inimigo de elite. É diferente do canhão e dispara espingardas verdes.

7. Guerreiro Tiranídeo (Canhão Venenoso)

Unidades Zerg de longo alcance, inimigos de elite, disparam munição de atirador de longo alcance. Ao carregar, uma luz verde ficará apontada para o personagem.

8. Verme cerebral espiritualizado

O enxame de insetos é um inimigo especial com características de voar no céu. Existe a probabilidade de aparecerem aos pares e protegerem-se mutuamente. Acertar o corpo inteiro causará danos na cabeça. Comparado com o brainworm aprimorado, não há barra de saúde na parte superior da tela.

9. Inseto machado

O enxame de insetos é um inimigo especial com a característica de se tornar invisível.

10. Cobra

O enxame de insetos é um inimigo especial com a capacidade de se enterrar no solo.

11. Carrasco

Há um mini-chefe no caminho com uma barra de saúde, o inimigo final. Você deve gerar um no enredo, ou só é possível gerar no mapa de enxame de insetos de dificuldade dois ou superior (a decapitação não gerará nenhum mini-chefe no caminho), e há apenas um mini-chefe no caminho . Um será gerado, mas uma vez que o Verme Cerebral Espiritualizado tenha sido gerado ou não seja gerado no final, ele não aparecerá.

12. Fortalecer o verme cerebral

O mini-chefe no caminho com barra de saúde, o inimigo final, deve ser gerado por um inseto na trama, ou apenas no mapa de enxame de insetos com nível de dificuldade 2 ou superior (a decapitação não gerará nenhum mini-chefe no mapa). caminho), e apenas um no caminho será gerado. Um será gerado, mas uma vez que o executor tenha sido gerado ou não seja gerado no final, ele não aparecerá.

13. Tirano da Colmeia

O chefe do enxame de insetos só aparecerá no final da decapitação.

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