Introducción a las características de los enemigos Zerg en "Warhammer 40,000: Space Marine 2"

27 de septiembre de 2024

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Los enemigos de "Warhammer 40,000: Space Marine 2" se pueden dividir en enjambres de Tiránidos y fuerzas del Caos. Además, hay muchos tipos de enemigos, incluidos enemigos comunes, enemigos de élite, enemigos especiales, enemigos finales y jefes. En primer lugar, es un gusano cornudo del grupo de los tiránidos. Hay dos versiones. El gusano córneo (glándula suprarrenal) sólo tiene ojos rojos en comparación con el gusano córneo común. ¿Cuáles son las características de los enemigos Zerg en Warhammer 40K Space Marine 2? 1. Los gusanos cuernos y los gusanos cuernos (glándula suprarrenal) son los enemigos comunes cuerpo a cuerpo de enjambres de insectos más básicos. Las dos marcas tienen nombres diferentes, pero los registros de logros son los mismos. Un tipo está marcado y el otro está marcado. No es necesario etiquetarlo. El gusano córneo (glándula suprarrenal) se compara con el común.

Los enemigos de "Warhammer 40,000: Space Marine 2" se pueden dividir en enjambres de Tiránidos y fuerzas del Caos. Además, hay muchos tipos de enemigos, incluidos enemigos comunes, enemigos de élite, enemigos especiales, enemigos finales y El jefe, en primer lugar, es el gusano cuerno del enjambre Tiránido. Hay dos versiones. El gusano córneo (glándula suprarrenal) sólo tiene ojos rojos en comparación con el gusano córneo común.

¿Cuáles son las características de los enemigos Zerg en Warhammer 40K Space Marine 2?

1. Gusano córneo, gusano córneo (glándula suprarrenal)

Los enemigos comunes cuerpo a cuerpo enjambres de insectos más básicos. Los nombres de las dos etiquetas son diferentes, pero los registros de logros son los mismos. Si etiquetas un tipo, no necesitas etiquetar el otro. En comparación con los gusanos córneos comunes, los gusanos córneos (glándulas suprarrenales) son simplemente Los ojos brillan de color rojo.

2. Gusano arma

El enjambre de insectos más básico es un enemigo común de largo alcance.

3. Guerrero Tiránido (Cuchillo de Hueso)

Unidad cuerpo a cuerpo enjambre de insectos, enemigo de élite, con cuchillos de hueso en ambas manos.

4. Guerrero Tiránido (envuelto en látigo)

Unidad cuerpo a cuerpo enjambre de insectos, enemigo de élite, diferente del cuchillo de hueso, cuchillo de hueso en la mano izquierda, látigo en la mano derecha, el método de ataque es balancear el látigo dos veces.

5. Guerrero Tiránido (Twinkle Cannon))

La unidad de largo alcance del enjambre, un enemigo de élite, lanza enredaderas. Después de la explosión, se formará un área de daño verde. Si permaneces en la zona durante mucho tiempo, serás envenenado y toda la pantalla se pondrá verde.

6. Guerrero tiránido (pistola para tragar)

El enjambre de insectos es una unidad de largo alcance y un enemigo de élite. Es diferente del cañón y dispara escopetas verdes.

7. Guerrero Tiránido (Cañón de Veneno)

Unidades zerg de largo alcance, enemigos de élite, disparan municiones de francotirador de largo alcance. Al cargar, una luz verde apuntará al personaje.

8. Gusano cerebral espiritualizado

El enjambre de insectos es un enemigo especial con las características de volar en el cielo. Existe la probabilidad de aparecer en parejas y protegerse mutuamente. Golpear todo el cuerpo provocará daños por disparos en la cabeza. En comparación con el gusano cerebral mejorado, no hay una barra de salud en la parte superior de la pantalla.

9. Insecto hacha

El enjambre de insectos es un enemigo especial con la característica de volverse invisible.

10. serpiente

El enjambre de insectos es un enemigo especial con la capacidad de excavar en el suelo.

11. verdugo

Hay un minijefe en el camino con una barra de salud, el enemigo final. Debes generar uno en la trama, o solo es posible generar en el mapa de enjambre de insectos de dificultad dos o superior (la decapitación no generará ningún mini-jefe en el camino), y solo hay un mini-jefe en el camino. . Se generará uno, pero una vez que el gusano cerebral espiritualizado se haya generado o no se genere al final, no aparecerá.

12. Fortalecer el gusano cerebral.

El mini-jefe en el camino con una barra de salud, el enemigo final, debe ser generado por un insecto en la trama, o solo en el mapa del enjambre de insectos con nivel de dificultad 2 o superior (la decapitación no generará ningún mini-jefe en el ruta), y solo se generará uno en la ruta. Se generará uno, pero una vez que se haya generado el verdugo o no se genere al final, no aparecerá.

13. Tirano de la colmena

El jefe del enjambre de insectos sólo aparecerá al final de la decapitación.

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