Rogue é uma das 12 classes que você pode escolher no Manual do Jogador revisado de Dungeons & Dragons 2024 (anteriormente conhecido como One D&D, 5.5e e alguns outros nomes). Ladinos são personagens focados na furtividade e sua habilidade principal é a Destreza.
Antes de começarmos, um rápido aviso: não existe nada “melhor” em D&D. As classes tendem a ser bem equilibradas quando se trata de produção de danos. Mais importante ainda, porém, D&D é um jogo de RPG e também de combate, então há mais do que esfaquear monstros. E essa diversidade de situações – desde arrombar fechaduras, golpear kobolds e seduzir dragões – significa “melhor” é totalmente subjetiva.
Nosso Guia Rogue do D&D Player’s Handbook (2024) irá guiá-lo pela aula e falar sobre algumas das mudanças do D&D 5e.
Rogue é a melhor classe para você em D&D?
Rogues são em partes sorrateiros e esfaqueados, e na verdade há um pouco de trabalho para garantir que você esteja aproveitando ao máximo seu personagem. Encontrar maneiras de causar dano ao ataque furtivo a cada ataque significa que você se movimentará muito e jogará em todo o campo de batalha. Fora do combate, os Ladinos são a escolha certa para arrombar fechaduras e encontrar armadilhas, e suas proficiências em habilidades tendem a torná-los bons conversadores (ou mentirosos).
Inspiração para o seu Rogue
Existem tantos arquétipos famosos de Rogue na ficção que pode ser fácil simplesmente se limitar ao goober curvado, brandindo uma adaga, vestindo uma capa, que você vê nas capas de romances de fantasia em todos os lugares. Não há nada de errado com esse tipo de herói, é claro, mas há um vasto mundo de inspiração para você aproveitar:
* O canalha é uma atração óbvia, e você pode se inspirar em personagens como Han Solo. Embora isso possa evocar a imagem de um personagem do tipo “sem sorte, sempre endividado”, você poderia fazer uma reviravolta divertida, puxando do bom amigo de Han, Lando Calrissian, e mostrar como os ricos e bem-sucedidos ainda podem se apegar aos seus métodos de roubo.
* O tipo sombrio e quieto de ladino evoca Strider, também conhecido como o nome de “ranger” de Aragorn em O Senhor dos Anéis. Isso pode ser mais aquela fantasia clássica do Rogue, que ouve em vez de falar e prepara cerveja nos cantos de tavernas escuras com uma bebida forte e muitas histórias para contar.
* Há também o nobre ladino, que usa meios covardes de subterfúgio para promover seus objetivos de ajudar os outros. Pense em Robin Hood, Zorro ou até mesmo no Dread Pirate Roberts da Princesa Noiva. Todos esses heróis são fanfarrões e lutadores de espadas que infringem a lei, mas têm corações de ouro.
* O profissional treinado é uma variação divertida do clássico ladino de fantasia e permite que você se inspire em personagens como o falante James Bond e o devastadoramente quieto John Wick. Estes são Rogues que são muito bons no que fazem, cuja simples menção causa medo nos corações de seus inimigos.
O que há de novo para Rogues in One D&D?
Não importa qual classe você escolha, One D&D muda a maneira como os personagens são criados. Especificamente, o Antecedente que você escolher agora vem com uma melhoria no Valor de Habilidade (um ponto em cada três Habilidades, ou dois pontos em uma Habilidade e um ponto em outra). Além disso, cada personagem recebe um talento de origem. Lidaremos com essas duas mudanças abaixo.
Uma classe Rogue de D&D obtém o recurso de classe de domínio de armas. Você pode escolher duas armas para usar a propriedade Mastery ao atacar.
No nível 3, Rogues obtém o recurso Steady Aim. Esta ação bônus lhe dá vantagem em seu próximo ataque durante aquele turno (lembre-se que você pode usar sua ação bônus a qualquer momento), desde que você ainda não tenha se movido e também reduz seu movimento a 0. Isto é especificamente útil para garantir uma Furtividade. Ataque.
Certas ações – como Veneno ou Viagem de Cunning Strike no nível 5 – têm um custo de Ataque Furtivo associado a elas. Cada um deles custa 1d6 do dano do seu Ataque Furtivo, o que significa que você os remove de sua reserva de Ataque Furtivo antes de jogá-los (tornando 2d6 no nível 5) e então ativa o efeito após o ataque.
Visão geral dos recursos da classe Rogue
* Habilidade Primária: Destreza
* Dado de Ponto de Vida: d8 por nível
* Proficiências em lances de resistência: Destreza e Inteligência
* Proficiências em habilidades: 4 de: Acrobacia Atletismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Investigação, Percepção, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade
* Proficiências com Armas: Propriedade Simples, Marcial com Acuidade ou Leve
* Treinamento de Armadura: Leve
Experiência
Expertise concede a você Expertise em duas das habilidades nas quais você já é proficiente, o que permite essencialmente dobrar seu bônus de proficiência para uma determinada habilidade. Este recurso de classe de nível 1 não é exclusivo dos Rogues, mas pode ser usado para enfatizar habilidades sociais ou de combate. Desde o início, os Rogues podem se tornar especialistas em duas habilidades adicionais novamente no nível seis.
Esse recurso é extremamente potente e apenas influencia a mentalidade de “ladinos nunca estão bem em nada, eles são incríveis ou terríveis”.
Ataque furtivo
O ataque furtivo é a maneira de causar dano como um Ladino, e “como me preparo para atacar furtivamente este alvo no próximo turno” deve passar pela sua cabeça toda vez que você fizer um movimento.
Basicamente, você é capaz de causar 1d6 de dano adicional uma vez por turno a uma única criatura se tiver Vantagem em sua jogada de ataque e estiver usando uma Acuidade (como adagas ou floretes) ou uma arma de longo alcance. A ressalva é que você também pode atacar furtivamente se tiver algum aliado a menos de um metro e meio do alvo.
Apenas tenha em mente que você deve declarar sua intenção de atacar furtivamente ao seu Mestre. Então, quando você atacar com vantagem, diga que está gastando seu ataque furtivo e jogue os dados de dano bônus!
Cant dos ladrões
Thieves’ Cant é basicamente a linguagem das ruas em D&D. Você poderá se comunicar secretamente com outras pessoas que conhecem a habilidade dos ladrões, como pessoas da guilda de ladrões local, valentões de rua, vagabundos, etc. Se você entrar em uma área sombreada ou estiver conversando com uma pessoa suspeita, pergunte ao seu Mestre se você pode se comunicar com eles em Thieves' Cant para manter segredos de sua festa ou apenas adicionar um toque divertido à cena. Talvez o NPC confie ainda mais em você!
Você também pode aprender um idioma adicional de sua escolha gratuitamente.
Maestria com Armas
Você está bem treinado em dois tipos de armas, permitindo usar as propriedades de maestria de cada um. Você pode alterar quais duas armas você domina em cada Long Rest.
Como construir um Rogue eficaz
Ao criar seu personagem pela primeira vez, você precisará atribuir seus pontos de atributos. Para a maioria dos Rogues não-mágicos, aqui está sua lista de prioridades:
- Destreza
- Constituição
- Sabedoria
- Carisma
- Inteligência
- Força
Se você é um Ladino Malandro Arcano, você vai querer priorizar Inteligência após Destreza para aumentar sua habilidade de lançar feitiços, mas o resto da ordem não muda.
Melhores origens e talentos de origem desonestos
Antecedentes em One D&D são uma forma de codificar a história pessoal do seu personagem em suas estatísticas. Os antecedentes proporcionam um aumento em suas estatísticas, algumas habilidades, proficiência em ferramentas e um talento de origem.
Para Rogues, vamos começar com qualquer coisa que permita aumentar a Destreza – Artesão, Charlatão, Criminoso, Artista, Guia, Marinheiro, Escriba, Soldado, Viajante. Além disso, depende de que tipo de Rogue você deseja criar.
* Se você quer ser bom em mentir, você também vai querer superar o Carisma com Charlatan, Entertainer ou Wayfarer
* Se você quiser ser bom em investigação, você vai querer Inteligência com Artesão, Criminoso ou Escriba
Criminal é uma boa alternativa se você não consegue decidir. O talento Alert Origin que você obtém aumentará sua iniciativa e lhe dará proficiência em prestidigitação e furtividade – abrindo mais opções para suas proficiências em habilidades concedidas pela classe.
Subclasses desonestas
Você não escolhe uma subclasse Rogue até o nível 3, mas você vai querer pensar sobre onde está indo desde o início – especialmente em termos de histórico e talento de origem (acima).
Malandro Arcano
O Arcane Trickster é uma das subclasses mais poderosas do jogo, pois permite combinar o alto dano de uma adaga ou Rogue empunhando uma besta com a utilidade de um Wizard.
No nível 3, você ganha acesso ao lançamento de feitiços, incluindo três truques e alguns espaços de feitiço. Notavelmente, isso lhe dá acesso ao Mage Hand, que permite furtar bolsos magicamente e à distância, bem como uma série de coisas interessantes.
Você continuará ganhando espaços de feitiço e acesso a feitiços mais poderosos à medida que aumenta de nível. Eventualmente, no nível 17, você poderá roubar feitiços de outros conjuradores. Você pode então lançar esse feitiço pelas próximas 8 horas.
Assassino
Assassino é sobre o que você pensa que é, e trata de causar danos massivos antes mesmo que seus alvos saibam que você está lá.
Sua principal ferramenta como assassino é… Assassinar, que lhe dá vantagem em todas as jogadas de iniciativa e você pode causar dano adicional durante a primeira rodada de combate.
No nível 17, você pode usar Death Strike para causar o dobro de dano em seu primeiro ataque furtivo de combate.
Faca da Alma
O Soulknife troca lâminas normais por lâminas e dados psíquicos especiais. Você também pode fazer coisas bem malucas com esses dados de energia que conseguir, como rolar novamente um teste de habilidade, mas o recurso mais legal aqui são as próprias facas. Em vez de usar armas tradicionais, você pode manifestar lâminas físicas em suas mãos ao atacar, que causam dano e depois desaparecem como se nunca tivessem existido.
Se isso não for legal o suficiente, no nível 9 você ganha a habilidade de lançar uma de suas lâminas psiônicas e se teletransportar para ela.
Ladrão
O Ladrão é provavelmente o arquétipo mais conhecido do Ladino e está mais focado nas habilidades fora de combate que acompanham o fato de ser um Ladino. Você é capaz de escalar e pular com muita eficiência e pode roubar coisas com mais facilidade do que um personagem comum.
No nível 17, você é capaz de se mover tão rapidamente que tem um segundo turno na primeira rodada de qualquer combate, permitindo que você cause muitos danos ou complete um objetivo antes que a maioria dos personagens consiga se mover uma vez.