Guía de construcción de clases Rogue para Dungeons \u0026 Dragons 5e 2024

19 de septiembre de 2024

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Rogue es una de las 12 clases entre las que puedes elegir en el Manual del jugador revisado de Dungeons & Dragons 2024 (anteriormente conocido como One D&D, 5.5e y algunos otros nombres). Los pícaros son personajes centrados en la astucia.

Rogue es una de las 12 clases entre las que puedes elegir en el Manual del jugador revisado de Dungeons & Dragons 2024 (anteriormente conocido como One D&D, 5.5e y algunos otros nombres). Los pícaros son personajes centrados en la astucia y su habilidad principal es la destreza.

Antes de comenzar, un breve descargo de responsabilidad: no hay nada "mejor" en D&D. Las clases tienden a estar bien equilibradas en lo que respecta al daño causado. Sin embargo, lo más importante es que D&D es un juego de rol además de un juego de combate, por lo que hay más que apuñalar monstruos. Y esa diversidad de situaciones, desde forzar cerraduras hasta golpear kobolds y seducir dragones, significa que "mejor" es completamente subjetiva.

Nuestra guía de pícaros del Manual del jugador de D&D (2024) lo guiará a través de la clase y le hablará sobre algunos de los cambios de D&D 5e.

¿Es Rogue la mejor clase para ti en D&D?

Los pícaros son astutos y apuñaladores a partes iguales, y en realidad hay un poco de trabajo para asegurarte de que estás aprovechando al máximo tu personaje. Encontrar formas de obtener daño de tu ataque furtivo con cada ataque significa que te moverás mucho y jugarás en todo el campo de batalla. Fuera del combate, los pícaros son la opción preferida del grupo para abrir cerraduras y encontrar trampas, y sus habilidades tienden a convertirlos en buenos conversadores (o mentirosos).

Inspiración para tu pícaro

Hay tantos arquetipos de pícaros famosos en la ficción que puede ser fácil quedarse con el bobo encorvado, que blande una daga y lleva una capa que ves en la portada de las novelas de fantasía en todas partes. Por supuesto, no hay nada de malo en ese tipo de héroe, pero hay un amplio mundo de inspiración del que puedes sacar provecho:

* El sinvergüenza es una atracción obvia y puedes inspirarte en personajes como Han Solo. Si bien eso podría evocar la imagen de un personaje del tipo “sin suerte, siempre endeudado”, puedes darle un giro divertido inspirándote en el buen amigo de Han, Lando Calrissian, y mostrar cómo los ricos y exitosos aún pueden aferrarse. a sus costumbres ladrones.

* El tipo de pícaro oscuro y silencioso evoca a Strider, también conocido como el nombre de "guardabosques" de Aragorn en El Señor de los Anillos. Esto puede ser más bien ese clásico pícaro de fantasía, que escucha en lugar de hablar y elabora cerveza en un rincón de tabernas oscuras con una bebida fuerte y muchas historias que contar.

* También está el noble pícaro, que utiliza medios cobardes de subterfugio para promover sus objetivos de ayudar a los demás. Piense en Robin Hood, el Zorro o incluso el temible pirata Roberts de La princesa prometida. Todos ellos son héroes de capa y espada que luchan con espadas y que infringen la ley pero tienen corazones de oro. 

* El profesional capacitado es una versión divertida del clásico pícaro de fantasía y te permite inspirarte en personajes como el suave James Bond y el devastadoramente silencioso John Wick. Estos son Pícaros que son muy buenos en lo que hacen, cuya mera mención infunde miedo en los corazones de sus enemigos.

¿Qué hay de nuevo para Rogues in One D&D?

No importa qué clase termines eligiendo, One D&D cambia la forma en que se crean los personajes. Específicamente, el Trasfondo que elijas ahora viene con una mejora en la puntuación de habilidad (un punto cada una en tres habilidades, o dos puntos en una habilidad y un punto en otra). Además, cada personaje obtiene una hazaña de origen. Nos ocuparemos de ambos cambios a continuación.

Una clase Pícaro de D&D obtiene la característica de clase de dominio de armas. Puedes elegir dos armas con las que usar la propiedad de maestría cuando atacas.

En el nivel 3, los pícaros obtienen la función Steady Aim. Esta acción adicional te da ventaja en tu próximo ataque durante ese turno (recuerda que puedes usar tu acción adicional en cualquier momento), siempre que no te hayas movido todavía y también reduce tu movimiento a 0. Esto es específicamente útil para garantizar un Sigilo. Ataque.

Ciertas acciones, como el Veneno de Astuto Golpe o el Tropiezo en el nivel 5, tienen un costo de Ataque Furtivo asociado. Cada uno de ellos cuesta 1d6 del daño de tu ataque furtivo, lo que significa que los eliminas de tu grupo de ataques furtivos antes de lanzarlos (lo que hace que sean 2d6 en el nivel 5) y luego activas el efecto después de tu ataque.

Descripción general de las características de la clase Rogue

* Habilidad primaria: Destreza

* Dado de puntos de vida: d8 por nivel

* Competencias en tiros de salvación: destreza e inteligencia.

* Competencias en habilidades: 4 de: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Persuasión, Juego de manos, Sigilo.

* Competencias con armas: propiedad simple, marcial con delicadeza o ligera

* Entrenamiento de armadura: ligera

Pericia

La experiencia te otorga experiencia en dos de las habilidades en las que ya dominas, lo que te permite esencialmente duplicar tu bonificación de competencia para una habilidad determinada. Esta característica de clase de nivel 1 no es exclusiva de los pícaros, pero puede usarse para enfatizar las habilidades sociales o de combate. Desde el principio, los pícaros pueden volver a convertirse en expertos en dos habilidades adicionales en el nivel seis.

Esta característica es extremadamente potente y simplemente influye en la mentalidad de que "los pícaros nunca están bien en nada, o son increíbles o terribles". 

Ataque furtivo

El ataque furtivo es la forma de hacer daño como pícaro, y "¿cómo me preparo para atacar furtivamente a este objetivo el próximo turno?" debería pasar por tu cabeza cada vez que haces un movimiento.

Básicamente, puedes infligir 1d6 de daño adicional una vez por turno a una sola criatura si tienes Ventaja en tu tirada de ataque y estás usando Finesse (como dagas o estoques) o un arma a distancia. La advertencia es que también puedes atacar furtivamente si tienes algún aliado a menos de cinco pies del objetivo. 

Sólo ten en cuenta que debes declarar tu intención de atacar furtivamente a tu DM. Entonces, cuando ataques con ventaja, ¡digamos que estás gastando tu ataque furtivo y tira ese dado de daño adicional!

El hipocresía de los ladrones

Thieves' Cant es básicamente el lenguaje de las calles en D&D. Podrás comunicarte en secreto con otras personas que conocen Thieves' Cant, como personas del gremio de ladrones local, matones callejeros, vagabundos, etc. Si caminas por un área sombreada o estás hablando con una persona sospechosa, pregúntale a tu DM si puedes comunicarte con ellos en Thieves' Cant para guardar secretos de tu grupo o simplemente agregar un toque divertido a la escena. ¡Quizás el NPC incluso confíe más en ti!

También puedes aprender un idioma adicional de tu elección de forma gratuita.

Dominio de armas

Estás bien entrenado en dos tipos de armas, lo que te permite utilizar las propiedades de dominio de cada una. Puedes cambiar qué dos armas dominas con cada descanso prolongado.

Cómo construir un pícaro eficaz

Cuando creas tu personaje por primera vez, deberás asignar tus puntos de atributo. Para la mayoría de los pícaros no mágicos, esta es su lista de prioridades:

- Destreza

- Constitución

- Sabiduría

- Carisma

- Inteligencia

- Fortaleza

Si eres un Pícaro Tramposo Arcano, querrás priorizar la Inteligencia después de la Destreza para aumentar tu capacidad de lanzar hechizos, pero el resto del orden no cambia.

Los mejores fondos de pícaros y hazañas de origen

Los fondos en One D&D son una forma de codificar la historia personal de tu personaje en sus estadísticas. Los antecedentes te dan un impulso a tus estadísticas, un par de habilidades, competencias con herramientas y una hazaña de origen.

Para los pícaros, comencemos con cualquier cosa que les permita mejorar la destreza: artesano, charlatán, criminal, animador, guía, marinero, escriba, soldado, caminante. Más allá de eso, depende de qué tipo de Pícaro quieras hacer.

* Si quieres ser bueno mintiendo, también querrás combinar Carisma con Charlatan, Entertainer o Wayfarer.

* Si quieres ser bueno investigando, querrás Inteligencia con Artesano, Criminal o Escriba

El delito penal es una buena alternativa si no puedes decidir. La hazaña de origen de alerta que obtienes aumentará tu iniciativa y te permitirá dominar los juegos de manos y el sigilo, lo que te abrirá más opciones para tus competencias en habilidades otorgadas por tu clase. 

Subclases rebeldes

No eliges una subclase de pícaro hasta el nivel 3, pero querrás pensar hacia dónde te diriges desde el principio, especialmente en términos de trasfondo y hazaña de origen (arriba).

Embaucador arcano

El Tramposo Arcano es una de las subclases más poderosas del juego, ya que te permite combinar el alto daño de un Pícaro con una daga o una ballesta con la utilidad de un Mago.

En el nivel 3, obtienes acceso al lanzamiento de hechizos, incluidos tres Cantrips y algunos espacios para hechizos. En particular, esto te da acceso a Mage Hand, que te permite robar bolsillos mágicamente y desde la distancia, así como cualquier cantidad de cosas interesantes.

Continuarás ganando espacios para hechizos y accederás a hechizos más poderosos a medida que subas de nivel. Con el tiempo, en el nivel 17, podrás robar hechizos de otros lanzadores de hechizos. Luego podrás lanzar ese hechizo durante las próximas 8 horas.

Asesino

Assassin se trata de lo que piensas que es, y se trata de causar un daño masivo antes de que tus objetivos sepan que estás allí. 

Tu principal herramienta como asesino es... Asesinar, que te da ventaja en todas las tiradas de iniciativa y puedes infligir daño adicional durante la primera ronda de combate.

En el nivel 17, puedes usar Death Strike para causar el doble de daño en tu primer ataque furtivo de un combate.

cuchillo del alma

El Soulknife cambia las hojas normales por dados y hojas psíquicas especiales. También puedes hacer algunas cosas bastante locas con estos dados de energía que obtienes, como volver a realizar una prueba de habilidad, pero la característica más interesante aquí son los propios cuchillos. En lugar de usar armas tradicionales, puedes manifestar espadas físicas en tus manos cuando atacas, que causan daño y luego desaparecen como si nunca hubieran existido.

Si eso no es lo suficientemente bueno, en el nivel 9 obtienes la capacidad de lanzar una de tus espadas psiónicas y luego teletransportarte a ella.

Ladrón

El Ladrón es probablemente el arquetipo más conocido del Pícaro y se centra más en las habilidades fuera de combate que conlleva ser un Pícaro. Eres capaz de escalar y saltar de manera muy eficiente, y puedes robar cosas más fácilmente que el personaje promedio.

En el nivel 17, puedes moverte tan rápido que obtienes un segundo turno en la primera ronda de cualquier combate, lo que te permite infligir una gran cantidad de daño o completar un objetivo antes de que la mayoría de los personajes puedan siquiera moverse una vez.

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