Aqui você pode encontrar um passo a passo e roteiro completo do DLC de Elden Ring Shadow of the Erdtree que mostra como completar 100% a história, incluindo missões secundárias.
Como iniciar o DLC Shadow of the Erdtree e alcançar o Reino das Sombras
Para acessar o DLC você deve primeiro ter derrotado Shardbearer Mohg (Mohg, Lord of Blood) e Shardbearer Radahn (Starscourge Radahn) no jogo principal. Se você já platinou o jogo principal, você os terá derrotado porque cada um deu um troféu/conquista. Neste caso, basta viajar rapidamente para o local da graça chamado “Cocoon of the Empyrean”, onde ocorreu a luta contra o chefe Mohg. Atrás de onde você lutou com Mohg, você pode interagir com o Withered Arm para iniciar a expansão Shadow of the Erdtree.
Se você ainda não derrotou Mohg, confira no vídeo abaixo o caminho completo que leva à entrada do DLC ou consulte Como chegar ao Palácio Mohgwyn:
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Se você ainda não derrotou Radahn, este vídeo mostra a localização:
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Você deve estar no nível 150+ no mínimo para a área DLC.
Mapa mundial – caminho da história e como alcançar todas as áreas laterais opcionais
O mapa abaixo mostra o mapa completo de Realm of Shadow, que é a nova área de DLC. É separado do mapa principal do jogo. Depois de interagir com a Mão Murcha, você será teletransportado para lá, mas poderá usar o menu Sites of Grace na tela do mapa para viajar de um lado para o outro a qualquer momento.
O mapa abaixo descreve o caminho da história principal em vermelho. Existem apenas quatro chefes principais (e dois minichefes) que você deve derrotar. Para efeitos deste passo a passo, primeiro nos concentraremos no caminho da história. No final também discutiremos como chegar a cada área lateral opcional.
Passo a passo em vídeo
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Passo 1: Vença Rellana no Castelo Ensis para chegar ao Norte
De onde você inicia o DLC (Gravesite Plain), siga para o norte até chegar à Ellac Greatbridge. Atravesse-a e siga em frente até chegar à Frente do Castelo.
O portão principal estará trancado. À direita do portão trancado (local de graça do “Castle Ensis Checkpoint”) você pode descer. Isso leva a uma área inundada, suba a escada à esquerda. Isso leva à parte de trás do portão trancado. Você pode abri-lo usando a alavanca ao lado do portão, se desejar. Agora continue no castelo até chegar ao local de graça “Castle-Lord’s Chamber”. É um caminho linear.
Depois disso você deverá enfrentar o primeiro chefe principal, que é obrigatório para chegar à parte norte do mapa. Se esse chefe lhe causar muitos problemas, você deve passar um tempo explorando as áreas laterais para encontrar Fragmentos de Scadutree e Bênçãos de Cinzas Espirituais. Esses são novos itens DLC exclusivos que podem ser resgatados em locais de graça para reduzir permanentemente o dano que você sofre. Você frequentemente encontra esses itens perto de Locais da Graça.
Chefe Principal 1: Rellana, Cavaleiro Gêmeo da Lua
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Estratégia: Rellana tem alta resistência à magia azul (mas menos resistência à magia roxa). Ela tem muita saúde e bate com muita força, no nível 150+ ela me matou em 3 golpes. Ela também é muito rápida, deixando poucos intervalos entre os ataques, lançando magia de longo alcance constantemente e, ao mesmo tempo, continuando seu ataque de longos combos corpo a corpo. Depois de sofrer dano, ela fortalecerá suas armas com magia e disparará mais mísseis mágicos. Ela também atirará em Glintstone Arcs (que cobrem um raio mais amplo) e em uma enorme espada mágica com um golpe frontal devastador seguido por um giro de 360° que requer um timing perfeito para se esquivar (pouco antes do ataque atingir você), mas também pode ser evitado por ficando longe o suficiente dela. De longe, o ataque mais problemático é quando ela voa e libera três orbes azuis que caem no chão e causam ondas de choque em toda a arena do chefe. Para evitar isso, você tem que SALTAR (pressione /
) um pouco antes do orbe azul atingir o solo. Se você estiver no ar, não será atingido pelas duas primeiras ondas de choque. No entanto, na terceira onda de choque, Rellana cairá e sempre atingirá você onde quer que você esteja na arena, independentemente de estar no ar ou no chão. Isso não pode ser evitado, então sempre cure com saúde total para não ser morto por isso.
Antes da luta, convoque dois dos NPCs laranja do lado de fora da porta do chefe (pelo menos dois deles sempre aparecerão mesmo quando você estiver offline). Traga também Mimic Tear Ashes, mas NÃO os use até que os dois NPCs companheiros morram, desta forma você pode chamar sua invocação de Ashen no meio da luta para continuar distraindo o chefe. Se você invocasse seu Ashen imediatamente, ele morreria junto com os companheiros e você ficaria sozinho, então salve-o. Para Talismãs, equipe Spelldrake Talisman (aumenta enormemente a negação de dano mágico) e Pearldrake Talisman (aumenta enormemente toda negação de dano não físico). O talismã Favor de Erdtree também é bom para mais resistência e HP. Se você for um mago, equipe o talismã Radagon Icon para tempos de lançamento mais rápidos, isso tornará mais fácil matar o chefe antes que todos os seus companheiros morram. Equipe os feitiços “Rock Sling” e “Great Glitstone Shard”. Para Frascos traga 9 Saúde e 5 Mana.
Como um mago, envie spam apenas com o feitiço “Rock Sling” o tempo todo. Deixe os dois companheiros distrairem o chefe. Tente derrubar pelo menos 60% da barra de saúde antes que seus companheiros morram. Isso acontecerá provavelmente ao mesmo tempo quando o chefe usar os três orbes que criam ondas de choque em toda a arena. Imediatamente quando o segundo companheiro morrer, convoque seus Ashen Remains, de preferência cinzas “Mimic Tear” atualizadas, que criam uma cópia de você mesmo. Enquanto isso estiver ativo, continue enviando spam para Rock Sling. Este feitiço é ótimo porque cobre uma longa distância, atinge automaticamente o chefe, causa mais dano do que os feitiços azuis e atordoa o chefe a cada poucos golpes. Evite usar o Cometa Azur porque o chefe pula muito e é difícil de acertar, além de ter muita resistência à magia azul de qualquer maneira. Fique longe o suficiente para que a espada larga giratória azul não atinja você. Desvie de qualquer projétil mágico vindo em sua direção. Se o chefe focar em você, fuja e deixe os companheiros atraí-lo novamente. É recomendado estar no nível 150+ para isso. Como um mago coloque 60 Vigor, 30+ Mente, 30+ Resistência, 70+ Inteligência (99 Inteligência seria o melhor). O principal problema que você terá é que os ajudantes do NPC morrem antes de terminar o chefe. É por isso que você deseja maximizar a Inteligência para poder causar dano rápido o suficiente para matar o chefe. Há um leve elemento de sorte nisso porque às vezes os NPCs são atingidos mais e às vezes seus Rock Slings erram, então podem ser necessárias algumas tentativas e, em última análise, é uma questão de força bruta.
Se seus companheiros e seu Ashen Summon morreram, lance apenas Great Glintstone Shard. No entanto, o chefe não deixa muitas aberturas para ataques, então desvie com cuidado de seus combos completos, então você pode atirar em 1 ou 2 Grandes Fragmentos de Glitstone. Também fique de olho no seu Vigor entre esquivar e usar magia, você sempre quer um pouco de Vigor para uma esquiva de emergência.
Recompensa: 180.000, Lembrança do Cavaleiro da Lua Gêmea
Passo 2: Vença Messmer em Shadow Keep
Depois que Rellana for derrotada, siga a estrada em direção ao norte, até chegar ao Shadow Keep. Entre no grande elevador. Na primeira sala você será atacado por um chefe.
Miniboss: Hipopótamo Dourado
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Estratégia: Este é um grande monstro hipopótamo. Ele usa principalmente ataques corpo a corpo com a cabeça e, às vezes, projéteis elétricos de longo alcance nas costas. Seus ataques são lentos e fáceis de evitar esquivando-se para os lados. Assim que você entrar na sala do chefe, convoque suas cinzas Mimic Tear. Espere até que o Hippo se concentre em seu Mimic Tear. Em seguida, consuma o Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lance Terra Magica para causar mais dano e dispare o feitiço Cometa Azur para causar muito dano. Acompanhe com mais feitiços do Cometa Azur ou do feitiço Grande Fragmento de Glintstone. Isso matará o chefe com muita rapidez e facilidade. Além disso, se o hipopótamo agarrar você com a boca, às vezes ele irá pular e ficar parado no lugar, sem se mover ou atacar (nas duas vezes que tentei isso, aconteceu todas as vezes). Então, se você tiver sorte e o chefe falhar, você pode simplesmente continuar atacando e isso não fará nada para prejudicá-lo.
Recompensa: 200.000 Runas, Fragmento de Scadutree x2, Aspectos do Crisol: Espinhos
Após a luta contra o chefe, saia da sala pela esquerda e suba as escadas. Passe pela sala onde um arqueiro atira em você do outro lado. Então vá para a esquerda para entrar no Storehouse no norte de Shadow Keep. O segundo chefe principal “Messmer” está no último andar do Storehouse. Teremos que escalar muito para alcançá-lo.
IMPORTANTE: No norte do Storehouse First Floor, há um NPC hostil com barra de saúde vermelha chamado “Sir Ansbach”. Ele está ligado à missão de Leda. É recomendado NÃO matá-lo. Se você terminar a missão paralela de Leda, poderá convocar Sir Ansbach como um ajudante amigável durante a luta contra o chefe final, o que torna tudo mais fácil. Se você matá-lo, ele sairá do jogo e não poderá ser convocado para o chefe final. Você pode vencer o chefe final de qualquer maneira, mas sem ajudantes de NPC ele é extremamente difícil. Então, se você encontrar Sir Ansbach, simplesmente ignore-o, não o mate.
Do “Armazém, Primeiro Andar” siga para norte (não siga o caminho para oeste) e suba dois andares. Quando você chegar a uma ponte de madeira com dois pequenos inimigos negros, haverá uma grande estátua de um homem crucificado pendurada no teto. Salte sobre seus pés e depois caminhe sobre suas costas, pule de sua cabeça para chegar ao local de graça do “Quarto Andar”.
Continue escada acima, passando pelo mago do fogo, quando você ver inimigos morcegos entrando na última sala à esquerda. Em seguida, vire à direita e vá até o final do andar, há duas escadas de madeira que levam ao próximo local de graça “Sétimo Andar”.
Da sala com este local de graça, vire-se e vá até o final do andar, onde você verá um mago de fogo vermelho e uma estátua de boi pendurada. Desça a estátua até o andar de baixo – sempre em frente, no final deste andar há uma alavanca que você deve puxar.
Ao puxar a alavanca, as estátuas no meio da sala irão girar. Do mesmo andar onde você puxou a alavanca, você deve pular na viga de madeira. Em seguida, pule na cauda da estátua do leão preto, passe por cima de suas costas e pule de sua cabeça para o andar de cima.
Agora você pode sair e subir as escadas, virar à esquerda e derrotar o mago do fogo, depois passar pelo portão atrás dele. Isso leva ao local de graça “Dark Chamber Entrance”, onde o chefe Messmer aguarda.
Aviso que pode ser perdido: derrotar Messmer torna a missão de Hornsent Grandam indisponível. Ela não falará mais com você depois disso. Agora é a última chance de completar sua missão. É totalmente opcional e só recompensa você com alguns itens consumíveis (não há problema se você perdeu):
- Linha de missão Hornsent Grandam
Chefe Principal 2: Messmer, o Empalador / Base Serpente Messmer
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Estratégia: Messmer é extremamente agressivo, possui combos longos que cobrem médio alcance, usa magia de fogo e a luta consiste em duas fases. Ele mudará para sua forma de serpente quando sua saúde atingir 50%. Ele só tem uma barra de saúde geral. Ele é fraco para magia azul, o melhor feitiço para usar é Great Glintstone Shard. Não use Comet Azur ou Rock Sling porque eles são muito lentos para essa luta e Messmer pula demais. Traga 11 frascos de saúde e apenas 2 frascos de mana. Seu movimento mais perigoso é quando ele agarra você, o que pode matá-lo instantaneamente. Sempre fique com a saúde plena, se você tiver mais de 60 de vigor, poderá sobreviver a 1 agarrão se estiver com 100% da saúde (dependendo de seus outros equipamentos/estatísticas). Ele deixa apenas pequenos intervalos entre seus ataques, concentra-se em esquivar e só ataca depois de terminar um combo. Seus movimentos a serem explorados são: na primeira fase, quando você estiver longe dele, ele pulará no ar e se transformará em uma bola em chamas ao pular no chão perto de você. Desvie quando ele atingir o chão e você terá alguns segundos para atacar. Na segunda fase sempre que a grande serpente estiver com a boca em chamas ela atingirá o chão com uma explosão explosiva, então a Serpente se transforma novamente em Messmer e ele ficará atordoado por alguns segundos. Além disso, em qualquer outro momento em que ele se transformar de serpente em humano, ele não atacará por alguns segundos. Assim que a luta começar, convoque seus restos mortais de Mimic Tear. Durante a primeira fase, ele deve sobreviver. Apenas espere que Messmer se concentre no Mimic Tear e, em seguida, atire nele por trás com Great Glintstone Shard até que você fique sem energia. Se ele se concentrar em você, fuja até que ele se concentre novamente em seu Mimic Tear.
Na segunda fase ele sempre começará como um Serperente com a boca em chamas, depois cairá no chão onde você está para criar uma explosão. Você pode atirar rapidamente em 1 Grande Fragmento de Glintstone assim que a 2ª fase começar a causar algum dano antes que ele caia. Pouco antes da boca da Serpente cair no chão, desvie-se para o lado para evitar o raio da explosão. Então ele se transforma em humano e fica lento por cerca de 5 segundos, acertando-o com Great Glintsthone Shard repetidamente. Se o seu Mimic Tear ainda estiver vivo, ele poderá sobreviver a mais um ou dois combos, tempo suficiente para reabastecer sua resistência e atirar nele com magia. Depois que seu Mimic Tear morrer, concentre-se em evitar todos os seus ataques. Isso exigirá um pouco de prática para aprender seu conjunto de movimentos e construir memória muscular para um timing de esquiva perfeito. Geralmente: quando ele estiver chamando as cabeças das serpentes, desvie-se para o lado apenas um momento antes que elas atinjam você (não se esquive enquanto elas estiverem mais longe e ainda não estiverem vindo em sua direção). Quando o chão estiver escuro, corra/desvie para trás porque uma serpente sairá do chão. Se ele usar corpo a corpo e fogo, desvie para trás. Especialmente se ele der facadas, você só precisa se esquivar o suficiente para sair do alcance ou desviar um pouco antes que ele esteja prestes a bater em você. Quando ele atira fogo ao seu redor, fica um pouco agitado e é difícil se esquivar perfeitamente todas as vezes. Se você for atingido, continue se esquivando e se curando depois que o combo terminar. Sua prioridade é manter sua saúde no máximo, só atacar quando sua saúde estiver boa, caso contrário, desvie e cure ou ele te matará em um único combo. Quando ele faz seus ataques lentos de serpente, você tem tempo para recarregar a resistência, então, quando sua resistência estiver cheia e ele voltar à forma humana, você pode explodi-lo com o Grande Fragmento de Glintstone até ficar sem resistência. É recomendado estar no nível 170+ (eu tinha 60 Vigor / 37 Mente / 30 Resistência / 85 Inteligência / outras estatísticas não importam como mago). No geral, uma das lutas mais difíceis até agora, só leva um tempo para aprender seu conjunto de movimentos e quando se esquivar, e tem um pouco de sorte com os ataques que ele fará em sua 2ª fase. Eventualmente, você terá uma boa tentativa, onde ele realiza mais ataques lentos na 2ª fase, onde você pode causar muitos danos a ele rapidamente.
Recompensa: 400.000 Runas, Lembrança do Empalador, Item-chave: Gravetos de Messmer (deve ser usado na árvore de selamento na Igreja do Botão para avançar a história)
Etapa 3: Use os gravetos de Messmer na árvore de vedação na Igreja do Bud
Depois de derrotar Messmer, você obtém automaticamente o item principal da história “Messmer’s Kindling”, que deve ser usado na Sealing Tree. Iremos para a Árvore Seladora em seguida.
Viagem rápida de volta ao local da graça “Armazém, Primeiro Andar”. Agora siga pelo caminho da esquerda (oeste). Saia do castelo pela West Rampart e você chegará às Ruínas Antigas de Rauh.
Esta área é um labirinto, você deve chegar lá na borda oeste. A partir do local da graça “Viaduto Torre Menor”, siga o caminho linear em frente até entrar nas ruínas. Vá em frente > direita > esquerda > direto. Você alcançará uma grande tocha no meio de uma sala com 4 pilares ao redor. O chão está aberto aqui, desça enquanto monta seu Spectral Steed (use “Spectral Steed Whistle” no menu de equipamentos para invocá-lo). Você pode pular no ar usando /
para suavizar a queda. É uma queda acentuada, mas você sobreviverá.
Após a queda, vire para sudoeste (veja a bússola no topo da tela). Abra o grande portão. Entre na próxima sala e desça pelo buraco no chão, de onde vem uma torrente de vento. Ao montar o Spectral Steed, você não sofrerá danos de queda aqui. Após a queda, siga em frente (noroeste) e depois vire à esquerda para encontrar o caminho lá fora. Isso leva ao local de graça “Rauh Ancient Ruins, East”, na encosta do penhasco.
A partir deste local de graça, vire para oeste e desça até a ponte. Vá para sudoeste através da ponte, onde está um dos gigantes do fogo. Depois da ponte, siga o caminho à esquerda e você chegará ao local de graça “Rauh Ancient Ruins, West”.
A partir daqui, vire para sudoeste e entre na próxima seção do labirinto. Haverá um inimigo quicando bolas vermelhas escada abaixo. Suba as escadas > vire à direita > continue em frente até voltar para fora > continue em frente até entrar na próxima seção do labirinto, ela será inundada com água ensanguentada e inimigos vermelhos que estão orando e atirando projéteis em você. Ao entrar nesta sala fique do lado esquerdo, há um elevador à esquerda. Pise nele para subir. Em seguida, vire para sudoeste e suba a escada, você chegará agora ao local da graça “Igreja do Botão, Entrada Principal”. O próximo chefe principal espera aqui.
Chefe Principal 3: Romina, Santa do Bud
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Estratégia: Romina é um ser híbrido de uma centopéia com uma mulher ligada a ela. Ela usa principalmente o corpo de centopéia para atacar corpo a corpo. Isso tem alcance relativamente curto e é facilmente evitado correndo para trás. Assim que a luta começar chame seu Mimic Tear de cinzas, fuja até que ela se concentre no Mimic Tear. Em seguida, ataque-a com o feitiço Rock Sling de longe ou Great Glintstone Shard. Se você cronometrar bem, também poderá disparar o Cometa Azur contra ela para causar grandes danos quando ela não estiver se movendo. Se ela voar e criar borboletas roxas, fuja porque elas explodirão. Ela é fraca a danos e sofre muitos danos de feitiços, então a luta deve terminar muito rapidamente.
Recompensa: 380.000 Runas, Lembrança do Santo do Botão
Depois de derrotar Romina, é altamente recomendável fazer um backup do save (se no PlayStation você puder usar a nuvem do PlayStation Plus para fazer isso, desative o Auto-Sync).
AVISO DE PONTO SEM VOLTA – ÁRVORE DE SELAGEM: Usar a Árvore de Selamento atrás da Igreja de Bud fará com que a maioria dos NPCs desapareça do jogo. Você não poderá mais avançar em suas missões secundárias. Os que permanecem no jogo são Ymir e Jolán (encontrados na Catedral de Manus Metyr), Igon (encontrado no Pillar Path Waypoint e depois em Jagged Peak), Dragon Communion Priestess (encontrada no Grande Altar de Dragon Communion até derrotar Bayle, o Dread), Fire Knight Queelign e Moore (ele ainda está lá, mas sua missão falhará). Todos os outros NPCs serão removidos do mundo. Então, se você tiver alguma missão secundária inacabada, faça-a agora, é sua última chance! Você ainda pode vagar livremente pelo mundo a qualquer momento depois daqui, apenas os NPCs desaparecerão.
IMPORTANTE – Ajudantes NPC para Endboss: É ALTAMENTE recomendado terminar as missões de St. Trina / Thiollier + Leda / Sir Ansbach. Então você pode convocar Thiollier e Sir Ansbach para ajudar durante a luta final contra o chefe. Isso torna muito mais fácil. Sem fazer isso, você estaria sozinho durante a luta final contra o chefe, o que pode tornar quase impossível vencê-lo sem subir de nível ou usar construções inovadoras (é de longe o chefe mais difícil de todo o jogo).
- Linha de missões paralelas de St.
- Linha de missões paralelas de Sir Ansbach, Leda e Freyja
- Linha de missões do lado dinamarquês de Dryleaf
- Linha de missão lateral de Moore
- Linha de missões do lado de Igon (ainda pode ser concluída após Ponto sem retorno)
- Linha de missões paralelas de Ymir e Jolán (ainda pode ser concluída após Ponto Sem Retorno)
- Linha de missões secundárias do Cavaleiro do Fogo Queelign (ainda pode ser concluída após o Ponto Sem Retorno)
- (Hornsent Side Questline – sua questline é preenchida automaticamente mais tarde durante a seção Enir-Ilim, então não se preocupe com esta)
Depois de terminar todas as missões secundárias restantes, saia da Igreja do Botão ao sul e você encontrará uma árvore negra. Esta é a “Árvore Seladora”. Para avançar a história você deve interagir com ela, isso consumirá o Kindling de Messmer que você obteve ao derrotar o chefe Messmer.
Transformará Belurat na cidade flutuante “Enir-Ilim”. Se você foi explorar Belurat e derrotou o Leão Dançante da Besta Divina (totalmente opcional), você pode ter encontrado raízes negras que bloqueavam a escada em Belurat. Usar a Sealing Tree remove essas raízes e torna toda a área aberta para exploração.
Depois de usar a árvore, você terá uma cena e será automaticamente teletransportado para a cidade flutuante de Enir-Ilim.
Etapa 4: Enir-Ilim
Resta ir até o final de Enir-Ilim, onde você encontrará o endboss do DLC. É uma área bastante linear. Basicamente, você sempre vai querer subir. O endboss está no topo da cidade.
De onde você desova, suba as escadas passando pelo inimigo samurai de espada dupla, a primeira sala que você entra tem o local da graça “First Rise”. Vá para o pátio e suba as escadas. Passe por outro inimigo samurai e continue subindo as escadas (um mago lançará armadilhas no chão, correrá rapidamente e elas não atingirão você). Abra o portão no final das escadas para chegar ao local de graça “Spiral Rise”.
Suba a escada, perto do topo você pode pular pela janela para sair para a varanda. Vire à direita e suba no telhado, passe por alguns inimigos pássaros, depois suba as escadas, passe por um inimigo samurai de gelo, então você desce de volta para a escada acima do local de graça Spiral Rise. Continue subindo mais escadas e você chegará à “Escadaria Frontal do Portão Divino”. Depois disso você encontrará Leda, que irá desafiá-lo para um duelo.
Antes de lutar contra Leda, termine a Etapa 10 da missão de Thiollier, caso contrário ela falhará!:
- Linha de missões paralelas de St.
Se você seguiu todas as etapas das missões de Thiollier e Ansbach, agora pode convocá-los para a luta contra Leda. Isso é necessário para que eles se juntem a você na luta final contra o chefe, então não perca. Depois de interagir com o sinal dourado de invocação, eles não aparecerão imediatamente, eles se juntarão no meio da luta.
Miniboss: Needle Knight Leda e seus seguidores: Hornsent, Dryleaf Dane
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Estratégia: Para iniciar esta luta, você deve interagir com a runa de invocação vermelha. Antes de fazer isso, interaja com os sinais de invocação dourados. Dependendo de quais missões secundárias você fez, seus aliados aparecerão no meio da luta. Em seguida, interaja com a runa vermelha para se teletransportar para a luta. Chame imediatamente seus restos cinzentos de Mimic Tear e recupere a saúde plena. Consumir Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lançar Terra Magica para aumentar seu dano e, em seguida, enviar spam Great Glintstone Shard no primeiro inimigo que surgir, chamado “Hornsent”. Ele morrerá em alguns segundos, quando o segundo inimigo chegar (ou logo depois), ele deveria ter morrido de seus Grandes Fragmentos de Glintstone. Ele tentará se esquivar, mas não tem muita saúde e cairá rapidamente. Agora espere que sua resistência recarregue totalmente e, em seguida, envie spam ao feitiço Carian Slicer no segundo inimigo, chamado “Dryleaf Dane”. Agora o NPC que você convocou antes da luta também deve participar, então é 3 contra 1. Se você for rápido o suficiente, você pode matar Dryleaf Dane antes que Needle Knight Leda chegue (ou pelo menos quase derrotá-lo). Quando você estiver sem energia, espere que ele recarregue, corra até ele e envie spam novamente para Carian Slicer até ficar sem energia, enxágue e repita. Não se preocupe em sofrer algum dano aqui, apenas sobrecarregue Dryleaf Dane com ataques e mate-o o mais rápido possível, então será 3 contra 1 contra Leda. Sozinha, ela não representa uma grande ameaça. Basta atirar nela com o feitiço Great Glintstone Shard de longe enquanto seus companheiros a distraem. Lance Terra Magica novamente para aumentar o dano. Leda tentará se curar algumas vezes, mas enquanto seus companheiros estiverem vivos você poderá ficar a uma distância segura e continuar atacando constantemente, ela tentará se esquivar de um grupo que a deixa incapaz de atacar. Traga de 5 a 6 Frascos de Mana para esta luta. Após a luta, você retornará ao seu mundo. Agora você poderá saquear os corpos de todos os três inimigos para obter seus conjuntos de armaduras.
Recompensa: 300.000 Runas
Após a luta você retornará ao seu mundo. Você pode saquear os cadáveres dos 3 inimigos para obter seu conjunto completo de equipamentos (dois dentro da sala onde a luta ocorreu, um no próximo corredor).
Então continue subindo e pegue o elevador. Se você fez a missão de Ansbach, você pode falar com ele no topo do elevador. Depois disso, você chegará ao local final da graça “Divine Gate Front Staircase”. Depois disso, tudo o que resta é o endboss. Você pode convocar Thiollier e Ansbach para ajudá-lo contra o chefe final, se você terminar suas missões.
Chefe Principal 4 (Endboss): Consorte Prometida Radahn / Radahn, Consorte de Miquella
A dificuldade dessa luta dependerá de você ter concluído a série de missões de Thiollier e a série de missões de Ansbach para convocá-los para a luta, de qual nível você está, de quantos fragmentos de Scadutree você resgatou para negar dano e da construção de seu personagem. Essa luta é extremamente difícil como uma build de mago, mas pode ser bem fácil com uma boa build de sangramento, que veremos a seguir.
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Estratégia: O chefe final do DLC é Radahn. Ele é de longe o chefe mais difícil. Ele tem duas fases, se transforma com metade da saúde mas no total tem apenas 1 barra de saúde. Ele mata com 2-3 golpes e faz muitos ataques AOE que são difíceis de evitar. Ele também tem muita saúde. Ele é fraco para sangrar danos, no entanto. Você terá a melhor chance contra ele se terminar a série de missões de Thiollier e a série de missões de Ansbach, ambas altamente perdíveis. Se você não seguiu as etapas necessárias antes de queimar a Sealing Tree e lutar contra Leda, você não poderá mais cumprir as missões e terá que enfrentar Radahn sozinho, o que torna sua segunda fase quase impossível sem construções poderosas para quebrar o jogo. Se você chamar seu Mimic Tear e tiver Thiollier e Ansbach para ajudar, então será 4 contra 1 e eles desviarão a atenção dele de você, dando-lhe tempo para atacar por trás com dano de sangramento, armas corpo a corpo de empunhadura dupla com efeito de sangramento . Se o status de sangramento aumentar, ele sofrerá grandes danos de uma só vez. A desvantagem de convocar Thiollier e Ansbach é que Radahn terá 3 vezes mais saúde, como um mago você ficaria sem mana muito rápido e Radahn ficaria super tank. Se você estiver sozinho, ele terá menos saúde, mas não lhe dará muita folga para contra-atacar. Se você não fez as missões do NPC e está sozinho, você pode tentar convocar um amigo para obter ajuda no modo cooperativo. Se você conhece alguém com uma construção revolucionária que finalizou Radahn antes de você ser levado pela luta, mas não será capaz de invocar Mimic Tear se houver um jogador cooperativo.
Para a luta em si: Ele geralmente começa a luta com um ataque de salto que causa dano de gravidade AOE roxo. Esquive-se pouco antes de ele pousar. Em seguida, convoque rapidamente seu Mimic Tear e recupere a cura (não invoque o Mimic Tear antes que ele pule, pois ele atingirá você). Definitivamente, tenha todos ou a maioria dos fragmentos de Scadutree para negar o dano, caso contrário você pode ser atingido por Radahn. Empunhe duas poderosas armas corpo a corpo com efeito de sangramento e ataque Radahn por trás. Se você tiver estatísticas de fé suficientes, você também pode se fortalecer usando encantamentos.
Seus ataques da 1ª fase são: combos corpo a corpo = esquiva para trás / feitiço de estilingue de pedra roxo (atirando pedras em você de cima) = correr para o lado e esquivar para o lado no último momento / pular com dano de respingo AOE roxo = esquivar para o lado pouco antes de ele pousar / pular sem magia = esquivar-se para o lado pouco antes de pousar (ele às vezes dá dois saltos consecutivos, então fique alerta após o primeiro salto) / atração gravitacional = fique longe dele para não ser afetado ou desvie-se para trás pouco antes da onda de choque gravitacional atingir, é seu movimento mais irritante e se ele puxar você seguirá com um combo corpo a corpo / ele também causa uma variedade de outros danos AOE no chão, como invocar pedras roxas do chão em um raio amplo ou socar o chão e puxar suas espadas up = esquiva-se para trás e sai do alcance.
Seus ataques da 1ª fase são menos agressivos que os da 2ª fase. Tente aprender perfeitamente o tempo de esquiva para não sofrer muito dano na primeira fase. Podem ser necessárias dezenas de tentativas para dominar isso, mas, em última análise, é uma questão de reconhecimento de padrões e tempo. Sua primeira fase não é tão ruim com o uso do Mimic Tear.
Sua 2ª fase é absolutamente fracassada e totalmente injusta. No início ele sempre causará duas grandes ondas de dano leve vindo do chão. Continue correndo de lado até que ele ilumine o chão duas vezes. Então ele começará a incorporar ataques baseados em luz em seus outros ataques. Se você estiver sozinho contra ele, estará ocupado curando e esquivando-se e não terá tempo para causar dano. Além disso, ele está constantemente pulando, então é difícil de acertar. O caminho para o sucesso aqui é distraí-lo com um dos ajudantes NPC convocados ou com seu Mimic Tear, e dominá-lo com dano de sangramento por trás. Se ele focar em você, fuja e espere que ele ataque seus aliados. Se tudo mais falhar, você sempre pode tentar convocar jogadores cooperativos online.
A construção a seguir é considerada uma das construções mais poderosas e inovadoras de todo Elden Ring. Depende de Bleed e com o seguinte carregamento você pode facilmente aumentar seu dano em 50% e matar Radahn rapidamente.
Armas
- Armamento da Mão Direita 1: Lança Sagrada de Mohgwyn +10 (pode ser obtida trocando Remembrance of the Blood Lord com Enia em Roundtable Hold)
- Armamento da Mão Esquerda 1: Selo de Comunhão do Dragão +10 (pode ser encontrado no Túmulo do Herói Fringefolk, logo no início do jogo)
- Armamento da Mão Direita 2: Lâmina Dupla de Sangue de Gargoyle +25 com Seppuku Ash of War e Blood Affinity (a arma é largada por Valiant Gargoyle, o Ash of War pode ser encontrado a leste do local de graça “Freezing Lake” no topo das montanhas dos gigantes , derrubado por um escaravelho invisível)
- Armamento da Mão Esquerda 2: Lâmina Dupla de Sangue de Gargoyle +25 com Seppuku Ash of War e Blood Affinity (a arma é largada por Valiant Gargoyle, o Ash of War pode ser encontrado a leste do local de graça “Freezing Lake” no topo das montanhas dos gigantes , derrubado por um escaravelho invisível)
- (Opcional) Armamento da Mão Direita 3: Cajado Glintstone de Lusat +10 (encontrado em Sellia, Cidade da Feitiçaria em Caelid, derrubado por Nox Swordstress e Nox Priest)
Armadura
- Cabeça: Máscara Branca (descartada pelo NPC vermelho Máscara Branca Sem Nome no Mausoléu da Dinastia Mohgwyn, pode ser facilmente alcançada passando pela linha de missões de Varre que começa no início de Limgrave)
- Peito, braços, pernas: qualquer coisa que aumente suas estatísticas, mantém uma carga média e um equilíbrio acima de 50. Quanto maior o equilíbrio, menos facilmente você fica cambaleante.
Talismãs
- Exultação do Senhor do Sangue: derrubado por Esgar, Sacerdote do Sangue no Solo Subterrâneo > Catacumbas de Leyndell
- Insígnia de Espada Alada Podre: obtida após escolher ajudar Millicent e derrotar com sucesso suas irmãs em Elphael, Brace of the Haligtree. A linha de missões de Millicent pode ser iniciada em Caelid.
- Talismã de Espada Ritual: largado pela Rainha Demi-Humana Gilika nas Ruínas Lux em Liurnia dos Lagos.
- Fragmento de Alexander: obtido após completar a linha de missões de Alexander, que pode ser iniciada em Limgrave.
Frasco de Físico Maravilhoso
- Greenburst Crystal Tear: largado pelo Putrid Avatar encontrado em Minor Erdtree em Caelid, a leste da Smoldering Church.
- Lágrima Rachada Espinhosa: largado pelo Avatar Pútrido em Minor Erdtree no Campo de Neve Consagrado, a leste de Ordina, Cidade Litúrgica.
Feitiços/buffs
- Voto Dourado (encontrado em uma cabana no Monte Gelmir)
- Uivo de Shabriri (encontrado no topo da Torre Frenzy-Flaming em Liurnia dos Lagos) -ou- “Chama, Conceda-me Força” (encontrado atrás do Forte Gael em Caelid, em um corpo entre duas Carruagens de Chamas)
Grande Runa
- Grande Runa de Radahn: aumenta HP, FP e resistência máximos. Certifique-se de ter Rune Arcs em sua roda de seleção rápida.
Como usar a compilação
Antes de qualquer portão inimigo ou chefe desafiador, faça o seguinte, nesta ordem.
- Consuma o físico maravilhoso
- Equipe os dois Twiblades do Gargoyle e pressione
então
então
(:s: /
/
). Faça isso mais uma vez para o outro Twinblade.
- Lance “Uivo de Shabriri” ou “Chama, conceda-me força”
- Elenco de “Voto de Ouro”
- Cure-se
- Abra um arco rúnico
- Equipe a Lança Sagrada de Mohgwyn
- Enquanto estiver na arena ou logo antes de um poderoso encontro com um inimigo, invoque seu Mimic Tear e deixe o chefe agredi-lo.
- Enquanto o chefe ataca a convocação, chegue perto do chefe e envie spam
/
para liberar o poder sangrento da Lança. Você começará a fazer uma dama insana, especialmente se estiver no nível 300+. Alternativamente, use ataques corpo a corpo usando Gargoyl’s Blood Twinblade de empunhadura dupla.
Recompensa: 375.000 Runas, Lembrança de um Deus e Senhor, história da Sombra de Erdtree concluída.
Final
Depois de derrotar Radahn, ative o último site de graça e interaja com a centelha dourada para ver a cena final.
Conteúdo pós-história
Depois disso, a história de Shadow of Erdtree está concluída, mas você ainda pode continuar navegando livremente em todas as áreas para obter conteúdo secundário. Para acessar todas as áreas laterais opcionais, consulte Todas as partes do mapa e áreas secretas.
Mais guias:
- Todas as peças do mapa e áreas secretas
- Todos os locais de locais de graça
- Todos os chefes