Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC Komplettlösung

16. August 2024

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Hier finden Sie eine vollständige Komplettlösung und Roadmap für den DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring, die zeigt, wie Sie die Geschichte zu 100 % abschließen können, einschließlich Nebenquestreihen. So starten Sie den DLC „Shadow of the Erdtree“ und reagieren

Hier finden Sie eine vollständige Komplettlösung und Roadmap für den Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC, die zeigt, wie Sie die Geschichte zu 100 % abschließen können, einschließlich Nebenquestreihen.

So starten Sie den DLC „Shadow of the Erdtree“ und erreichen das Reich des Schattens

Um auf den DLC zugreifen zu können, müssen Sie zunächst Shardbearer Mohg (Mohg, Lord of Blood) und Shardbearer Radahn (Starscourge Radahn) im Hauptspiel besiegt haben. Wenn Sie das Hauptspiel bereits mit Platin ausgezeichnet haben, haben Sie sie besiegt, da jeder eine Trophäe/Errungenschaft erhalten hat. In diesem Fall reisen Sie einfach schnell zum Ort der Gnade namens „Cocoon of the Empyrean“, wo der Mohg-Bosskampf stattfand. Hinter der Stelle, an der Sie gegen Mohg gekämpft haben, können Sie mit dem Withered Arm interagieren, um die Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ zu starten.

 

Wenn Sie Mohg noch nicht besiegt haben, schauen Sie sich das Video unten an, um den vollständigen Weg zum DLC-Eingang zu sehen, oder lesen Sie So erreichen Sie den Mohgwyn-Palast:

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Wenn Sie Radahn noch nicht besiegt haben, zeigt dieses Video den Ort:

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Für den DLC-Bereich solltest du mindestens Level 150+ erreicht haben.

Weltkarte – Story-Pfad und wie man alle optionalen Nebenbereiche erreicht

Die Karte unten zeigt die vollständige Karte „Realm of Shadow“, das neue DLC-Gebiet. Sie ist von der Hauptspielkarte getrennt. Nachdem Sie mit der Withered Hand interagiert haben, werden Sie dorthin teleportiert, Sie können jedoch jederzeit über das Menü „Sites of Grace“ auf dem Kartenbildschirm hin und her reisen.

Die Karte unten zeigt den Hauptpfad der Geschichte in Rot. Es gibt nur vier Hauptbosse (und zwei Minibosse), die Sie besiegen müssen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise konzentrieren wir uns zunächst auf den Story-Pfad. Am Ende besprechen wir auch, wie man die einzelnen optionalen Seitenbereiche erreicht.

Video-Komplettlösung

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Schritt 1: Schlagen Sie Rellana im Ensis Castle, um den Norden zu erreichen

Von dort aus, wo Sie mit dem DLC (Gravesite Plain) beginnen, fahren Sie nach Norden, bis Sie die Ellac Greatbridge erreichen. Überqueren Sie es und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie die Burgfront erreichen.

Das Haupttor bleibt verschlossen. Rechts vom verschlossenen Tor (Gnadenstätte „Castle Ensis Checkpoint“) können Sie absteigen. Dies führt zu einem überschwemmten Gebiet. Klettern Sie die Leiter links hinauf. Es führt zur Rückseite des verschlossenen Tors. Sie können es auf Wunsch mit dem Hebel neben dem Tor öffnen. Gehen Sie nun weiter in die Burg hinein, bis Sie den Gnadenort „Kammer des Burgherrn“ erreichen. Es ist ein linearer Weg.

Danach müssen Sie sich dem ersten Hauptboss stellen, der zwingend erforderlich ist, um den nördlichen Teil der Karte zu erreichen. Wenn Ihnen dieser Boss große Probleme bereitet, sollten Sie sich die Zeit nehmen, die Seitenbereiche nach Scadutree-Fragmenten und Spirit Ash Blessings zu erkunden. Dabei handelt es sich um neue DLC-exklusive Gegenstände, die an Orten der Gnade eingelöst werden können, um den erlittenen Schaden dauerhaft zu reduzieren. Sie finden diese Gegenstände häufig in der Nähe von Sites of Grace.

Hauptboss 1: Rellana, Zwillingsmondritterin

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Strategie: Rellana hat eine hohe Resistenz gegen blaue Magie (jedoch eine geringere Resistenz gegen lila Magie). Sie hat eine Menge Gesundheit und schlägt extrem hart zu, auf Level 150+ hat sie mich mit 3 Treffern getötet. Sie ist außerdem sehr schnell, lässt nur sehr kurze Pausen zwischen den Angriffen und wirkt ständig Fernkampfmagie, während sie gleichzeitig ihren Angriff mit langen Nahkampfkombos fortsetzt. Nachdem sie Schaden erlitten hat, verstärkt sie ihre Waffen mit Magie und feuert weitere magische Raketen ab. Sie schießt auch Glintstone Arcs (die einen größeren Radius abdecken) und ein riesiges magisches Großschwert mit einem verheerenden Vorwärtsschlag, gefolgt von einer 360°-Drehung, die perfektes Timing zum Ausweichen erfordert (kurz bevor der Angriff Sie trifft), aber auch vermieden werden kann weit genug von ihr entfernt bleiben. Der mit Abstand problematischste Angriff ist, wenn sie hochfliegt und drei blaue Kugeln freisetzt, die auf den Boden fallen und Schockwellen über die gesamte Boss-Arena verursachen. Um dem auszuweichen, müssen Sie NACH OBEN SPRINGEN (drücken).:x: / :a:) kurz bevor die blaue Kugel den Boden berührt. Wenn Sie sich in der Luft befinden, werden Sie von den ersten beiden Schockwellen nicht getroffen. Bei der dritten Schockwelle wird Rellana jedoch zu Boden fallen und dich immer treffen, wo auch immer du dich in der Arena befindest, unabhängig davon, ob du dich in der Luft oder am Boden befindest. Dem kann man nicht ausweichen, also heilt man sich immer bis zur vollen Gesundheit, um nicht dadurch getötet zu werden.

Rufen Sie vor dem Kampf zwei der orangefarbenen NPCs vor der Tür des Bosses herbei (mindestens zwei von ihnen werden immer angezeigt, auch wenn Sie offline sind). Bringen Sie auch Mimic Tear Ashes mit, aber verwenden Sie sie NICHT, bis die beiden Begleit-NPCs gestorben sind. Auf diese Weise können Sie Ihre Ashen-Beschwörung mitten im Kampf aufrufen, um den Boss weiterhin abzulenken. Wenn Sie Ihre Ashen-Beschwörung sofort aufrufen würden, würde sie zusammen mit den Gefährten sterben und Sie wären dann auf sich allein gestellt, also bewahren Sie sie auf. Als Talismane rüsten Sie den Spelldrake Talisman (erhöht die Verhinderung von magischem Schaden erheblich) und den Pearldrake Talisman (erhöht die Verhinderung aller nicht-physischen Schäden erheblich) aus. Der Talisman „Erdtree’s Gunst“ ist auch gut für mehr Ausdauer und HP. Wenn Sie ein Magier sind, rüsten Sie sich mit dem Talisman „Radagon Icon“ aus, um die Zauberzeit zu verkürzen. Dadurch wird es einfacher, den Boss zu töten, bevor alle Ihre Gefährten sterben. Rüste dich mit den Zaubersprüchen „Rock Sling“ und „Great Glitstone Shard“ aus. Für Fläschchen bringen Sie 9 Gesundheit und 5 Mana.

Spamme als Magier die ganze Zeit nur den Zauber „Felsschleuder“. Lassen Sie die beiden Begleiter den Chef ablenken. Versuchen Sie, mindestens 60 % des Gesundheitsbalkens abzubauen, bevor Ihre Gefährten sterben. Dies wird wahrscheinlich gleichzeitig passieren, wenn der Boss die drei Kugeln verwendet, die Schockwellen in der gesamten Arena erzeugen. Beschwöre sofort, wenn der zweite Gefährte stirbt, deine aschenen Überreste, vorzugsweise die verbesserte „Mimic Tear“-Asche, die eine Kopie von dir selbst erschafft. Während dies aktiv ist, spammen Sie weiterhin Rock Sling. Dieser Zauber ist großartig, weil er eine große Distanz zurücklegt, sich automatisch auf den Boss konzentriert, mehr Schaden verursacht als blaue Zauber und den Boss alle paar Treffer betäubt. Vermeiden Sie die Verwendung von Comet Azur, da der Boss zu viel herumspringt und damit schwer zu treffen ist und außerdem ohnehin zu viel Widerstand gegen blaue Magie hat. Bleiben Sie weit genug entfernt, damit das blaue, sich drehende Großschwert Sie nicht treffen kann. Weiche allen magischen Projektilen aus, die auf dich zukommen. Wenn sich der Chef auf Sie konzentriert, rennen Sie weg und lassen Sie sich erneut von den Gefährten ködern. Hierfür wird Level 150+ empfohlen. Als Magier setzt du 60 Kraft, 30+ Verstand, 30+ Ausdauer, 70+ Intelligenz ein (99 Intelligenz wäre am besten). Das Hauptproblem besteht darin, dass die NPC-Helfer sterben, bevor sie den Boss erledigen. Aus diesem Grund möchten Sie die maximale Intelligenz nutzen, damit Sie schnell genug Schaden verursachen können, um den Boss zu töten. Da ist auch ein bisschen Glück dabei, denn manchmal werden die NPCs stärker getroffen und manchmal verfehlen die Steinschleudern das Ziel, sodass es ein paar Versuche dauern kann und letztendlich eine Frage roher Gewalt ist.

Wenn deine Gefährten und deine Ashen-Beschwörung gestorben sind, wirke nur „Großer Glitzersteinsplitter“. Allerdings lässt der Boss nicht viele Möglichkeiten für Angriffe, also weichen Sie ihren vollen Combos vorsichtig aus, dann können Sie vielleicht 1 oder 2 große Glitstone-Splitter abschießen. Behalten Sie auch Ihre Ausdauer im Auge, wenn Sie ausweichen oder Magie einsetzen. Sie möchten immer etwas Ausdauer für ein Ausweichen im Notfall übrig haben.

Belohnung: 180.000, Erinnerung an den Zwillingsmondritter

Schritt 2: Besiege Messmer in Shadow Keep

Nachdem Rellana besiegt wurde, folgen Sie der Straße nach Norden, bis Sie die Schattenfestung erreichen. Betreten Sie den großen Aufzug. Im allerersten Raum werden Sie von einem Boss angegriffen.

Miniboss: Goldenes Nilpferd

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Strategie: Das ist ein großes Nilpferd-Monster. Meistens nutzt es Nahkampfangriffe mit dem Kopf und manchmal auch elektrische Distanzgeschosse mit dem Rücken. Seine Angriffe sind langsam und durch seitliches Ausweichen leicht zu vermeiden. Sobald Sie den Bossraum betreten, beschwören Sie die Asche Ihrer Mimic Tear. Warten Sie, bis sich das Nilpferd auf Ihre Mimic Tear konzentriert. Verbrauchen Sie dann das Wundersame Fläschchen mit der himmelblauen verborgenen Träne (unendliches Mana), wirken Sie „Terra Magica“, um mehr Schaden zu verursachen, und feuern Sie den Zauber „Komet Azur“ ab, um ihm viel Schaden zuzufügen. Führen Sie anschließend weitere „Comet Azur“-Zauber oder den „Great Glintstone Shard“-Zauber aus. Dadurch wird der Boss sehr schnell und einfach getötet. Wenn das Nilpferd Sie außerdem mit dem Maul packt, springt es manchmal heraus und bleibt stehen, ohne sich zu bewegen oder anzugreifen (beide Male, als ich es versucht habe, passierte es jedes Mal). Wenn Sie also Glück haben und der Boss ausfällt, können Sie einfach weiter angreifen und es wird Ihnen nichts schaden.

Belohnung: 200.000 Runen, Scadutree-Fragment x2, Aspekte des Schmelztiegels: Dornen

Verlassen Sie den Raum nach dem Bosskampf auf der linken Seite und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie durch den Raum, in dem ein Bogenschütze vom anderen Ende auf Sie schießt. Gehen Sie dann nach links, um das Lagerhaus im Norden der Schattenfestung zu betreten. Der zweite Hauptboss „Messmer“ befindet sich im obersten Stockwerk des Lagerhauses. Wir müssen viel klettern, um ihn zu erreichen.

WICHTIG: Im Norden von Storehouse First Floor gibt es einen feindlichen NPC mit rotem Gesundheitsbalken namens „Sir Ansbach“. Er ist mit Ledas Questreihe verbunden. Es wird empfohlen, ihn NICHT zu töten. Wenn Sie Ledas Nebenquestreihe abschließen, können Sie Sir Ansbach als freundlichen Helfer während des Endboss-Kampfes herbeirufen, was es einfacher macht. Wenn du ihn tötest, verschwindet er aus dem Spiel und kann nicht zum Endboss gerufen werden. Sie können den Endboss trotzdem besiegen, aber ohne NPC-Helfer ist er extrem schwierig. Wenn Sie also Sir Ansbach begegnen, ignorieren Sie ihn einfach und töten Sie ihn nicht.

Gehen Sie vom „Lagerhaus, erster Stock“ nach Norden (nehmen Sie nicht den Weg nach Westen) und steigen Sie zwei Stockwerke hinauf. Wenn Sie eine Holzbrücke mit zwei kleinen schwarzen Feinden erreichen, hängt eine große Statue eines gekreuzigten Mannes von der Decke. Springen Sie auf seine Füße und gehen Sie dann über seinen Rücken, springen Sie von seinem Kopf, um den Gnadenort „Vierter Stock“ zu erreichen.

Gehen Sie weiter nach oben, vorbei am Feuermagier, wenn Sie Fledermausfeinde sehen, die den letzten Raum auf der linken Seite betreten. Biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie bis zum Ende der Etage. Dort führen zwei Holztreppen zum nächsten Ort der Gnade, der „Siebten Etage“.

Drehen Sie sich von dem Raum mit diesem Ort der Gnade um und gehen Sie zum Ende des Bodens, wo Sie einen roten Feuermagier und eine hängende Ochsenstatue sehen. Lassen Sie die Statue auf die darunter liegende Etage fallen – geradeaus, am Ende dieser Etage befindet sich ein Hebel, den Sie betätigen müssen.

Durch Ziehen des Hebels drehen sich die Statuen in der Mitte des Raumes. Von derselben Etage, in der Sie den Hebel gezogen haben, müssen Sie auf den Holzbalken springen. Springen Sie dann auf den Schwanz der schwarzen Löwenstatue, gehen Sie über ihren Rücken und springen Sie von ihrem Kopf in die darüber liegende Etage.

Jetzt können Sie nach draußen gehen und die Treppe hinaufgehen, links abbiegen und den Feuermagier besiegen und dann durch das Tor hinter ihm gehen. Dies führt zum Gnadenort „Dark Chamber Entrance“, wo der Messmer-Boss auf Sie wartet.

Verpassbare Warnung: Durch das Besiegen von Messmer ist die Questreihe von Hornsent Grandam nicht mehr verfügbar. Sie wird danach nicht mehr mit Ihnen sprechen. Jetzt ist die letzte Chance, ihre Questreihe abzuschließen. Es ist völlig optional und belohnt Sie nur mit einigen Verbrauchsgegenständen (kein Problem, wenn Sie es verpasst haben):

  • Hornsent Oma Questreihe

Hauptboss 2: Messmer der Pfähler / Basisschlangen-Messmer

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Strategie: Messmer ist extrem aggressiv, verfügt über lange Kombos, die eine mittlere Reichweite abdecken, nutzt Feuermagie und der Kampf besteht aus zwei Phasen. Er wird in seine Schlangenform wechseln, wenn seine Gesundheit 50 % erreicht. Er hat insgesamt nur einen Gesundheitsbalken. Er ist schwach gegenüber blauer Magie, der beste Zauber ist „Great Glintstone Shard“. Verwenden Sie nicht Comet Azur oder Rock Sling, da diese für diesen Kampf zu langsam sind und Messmer zu viel herumspringt. Bringen Sie 11 Gesundheitsfläschchen und nur 2 Manafläschchen mit. Seine gefährlichste Aktion ist, wenn er dich packt, was dich sofort töten kann. Bleiben Sie immer bei voller Gesundheit. Wenn Sie über 60 Vitalität haben, können Sie möglicherweise einen Angriff überleben, wenn Sie bei 100 % Gesundheit sind (abhängig von Ihrer anderen Ausrüstung/Statistiken). Er lässt zwischen seinen Angriffen nur kurze Pausen, konzentriert sich auf das Ausweichen und greift erst an, nachdem er eine Combo beendet hat. Seine Bewegungen, die er ausnutzen kann, sind: In der ersten Phase, wenn Sie weit von ihm entfernt sind, springt er in die Luft und verwandelt sich in einen brennenden Ball, wenn er in Ihrer Nähe auf den Boden springt. Weiche aus, wenn er auf dem Boden aufschlägt, dann hast du ein paar Sekunden Zeit, um anzugreifen. In der zweiten Phase schlägt die große Schlange jedes Mal, wenn sie ein brennendes Maul hat, mit einer explosiven Explosion auf den Boden, dann verwandelt sie sich wieder in Messmer und wird für ein paar Sekunden betäubt. Auch jedes andere Mal, wenn er sich von der Schlange zurück in den Menschen verwandelt, greift er einige Sekunden lang nicht an. Sobald der Kampf beginnt, beschwören Sie die aschefarbenen Überreste Ihrer Mimic Tear. In der ersten Phase sollte es überleben. Warten Sie einfach, bis Messmer sich auf die Mimic Tear konzentriert, und schießen Sie ihn dann von hinten mit Great Glintstone Shard ab, bis Sie keine Ausdauer mehr haben. Wenn er sich auf Sie konzentriert, rennen Sie weg, bis er sich wieder auf Ihre mimische Träne konzentriert.

In der zweiten Phase beginnt er immer als Schlange mit brennendem Maul und stürzt dann zu Boden, wo Sie stehen, um eine Explosion auszulösen. Sobald die 2. Phase beginnt, können Sie schnell auf 1 Great Glintstone Shard schießen, um etwas Schaden zu verursachen, bevor er abstürzt. Kurz bevor das Schlangenmaul auf dem Boden aufschlägt, weichen Sie seitwärts aus, um dem Explosionsradius auszuweichen. Dann verwandelt er sich in einen Menschen und ist etwa 5 Sekunden lang langsam. Schlage ihn wiederholt mit dem Großen Glintsthone-Splitter. Wenn Ihr Mimic Tear noch am Leben ist, überlebt er vielleicht ein oder zwei weitere Kombos, genug Zeit, um Ihre Ausdauer wieder aufzufüllen und ihn mit Magie zu erschießen. Nachdem Ihr Mimic Tear gestorben ist, konzentrieren Sie sich darauf, allen seinen Angriffen auszuweichen. Dies erfordert etwas Übung, um seine Bewegungsabläufe zu erlernen und das Muskelgedächtnis für ein perfektes Ausweich-Timing aufzubauen. Generell gilt: Wenn er die Schlangenköpfe ruft, weichen Sie einen Moment, bevor sie Sie treffen, seitwärts aus (weichen Sie nicht aus, solange sie weiter entfernt sind und noch nicht auf Sie zukommen). Wenn der Boden dunkel leuchtet, rennen/weichen Sie rückwärts aus, denn eine Schlange kommt aus dem Boden. Wenn er Nahkampf und Feuer einsetzt, weichen Sie rückwärts aus. Besonders wenn er zusticht, musst du nur weit genug zurückweichen, um außer Reichweite zu kommen, oder ausweichen, kurz bevor er dich treffen will. Wenn er Feuer um sich herum abfeuert, wird es etwas hektisch und es ist jedes Mal schwierig, perfekt auszuweichen. Wenn Sie getroffen werden, weichen Sie weiter aus und heilen Sie, nachdem seine Combo abgeschlossen ist. Ihre Priorität besteht darin, Ihre Gesundheit auf dem Maximum zu halten. Greifen Sie nur an, wenn Ihre Gesundheit gut ist. Andernfalls weichen Sie aus und heilen Sie, sonst tötet er Sie in einer einzigen Kombo. Wenn er seine langsamen Schlangenangriffe ausführt, haben Sie Zeit, Ihre Ausdauer wieder aufzuladen. Wenn Ihre Ausdauer dann voll ist und er sich wieder in die menschliche Form verwandelt, können Sie ihn mit Great Glintstone Shard bombardieren, bis Ihnen die Ausdauer ausgeht. Empfohlen wird Level 170+ (ich hatte 60 Kraft / 37 Verstand / 30 Ausdauer / 85 Intelligenz / andere Werte spielen als Magier keine Rolle). Alles in allem einer der härtesten Kämpfe bisher, es dauert nur eine Weile, bis man seine Bewegungen und Ausweichmanöver erlernt hat, und man braucht etwas Glück bei den Angriffen, die er in seiner zweiten Phase ausführen wird. Irgendwann erhalten Sie einen guten Versuch, bei dem er in der zweiten Phase mehr seiner langsamen Angriffe ausführt, sodass Sie ihm schnell viel Schaden zufügen können.

Belohnung: 400.000 Runen, Erinnerung an den Pfähler, Schlüsselgegenstand: Messmers Anzündholz (muss am Versiegelungsbaum in der Kirche der Knospe verwendet werden, um die Geschichte voranzutreiben)

Schritt 3: Verwenden Sie Messmers Anzündholz für den Siegelungsbaum in der Knospenkirche

Nachdem Sie Messmer besiegt haben, erhalten Sie automatisch den Schlüsselgegenstand „Messmers Kindling“, der für den Versiegelungsbaum verwendet werden muss. Als nächstes gehen wir zum Siegelbaum.

Schnellreise zurück zum Ort der Gnade „Lagerhaus, erster Stock“. Nehmen Sie nun den linken Weg (Westen). Verlassen Sie die Burg über den Westwall und Sie gelangen zu den antiken Ruinen von Rauh.

Dieser Bereich ist ein Labyrinth, Sie müssen dort den Westrand erreichen. Folgen Sie vom Gnadenort „Viaduct Minor Tower“ dem linearen Weg vorwärts, bis Sie in die Ruinen gelangen. Gehen Sie geradeaus > rechts > links > geradeaus. Sie erreichen eine große Fackel in der Mitte eines Raumes, der von vier Säulen umgeben ist. Der Boden ist hier offen. Lassen Sie sich fallen, während Sie auf Ihrem Spektralross reiten (verwenden Sie „Pfeife des Spektralrosses“ aus dem Ausrüstungsmenü, um es herbeizurufen). Sie können mitten in der Luft springen:x: / :a:um den Sturz abzumildern. Es ist ein steiler Absturz, aber du wirst überleben.

Wenden Sie sich nach dem Sturz nach Südwesten (siehe Kompass oben auf Ihrem Bildschirm). Öffne das große Tor. Reiten Sie in den nächsten Raum und lassen Sie sich in das Loch im Boden fallen, aus dem ein Windstoß kommt. Beim Reiten des Spektralrosses erleidest du hier keinen Sturzschaden. Gehen Sie nach dem Sturz geradeaus (Nordwesten) und biegen Sie dann links ab, um den Weg draußen zu finden. Dies führt zur Gnadenstätte „Rauh Ancient Ruins, East“ an der Klippe.

Von diesem Ort der Gnade aus biegen Sie nach Westen ab und steigen zur Brücke hinab. Gehen Sie nach Südwesten über die Brücke, wo sich einer der Feuerriesen befindet. Nehmen Sie nach der Brücke den Weg nach links und Sie gelangen zur Gnadenstätte „Rauh Ancient Ruins, West“.

Von hier aus biegen Sie nach Südwesten ab und betreten den nächsten Labyrinthabschnitt. Es wird einen Feind geben, der rote Bälle die Treppe hinunterhüpfen lässt. Fahren Sie die Treppe hinauf > biegen Sie rechts ab > gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie wieder nach draußen kommen > gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie den nächsten Labyrinthabschnitt betreten. Er wird mit blutigem Wasser und roten Feinden überflutet sein, die beten und Projektile auf Sie schießen. Wenn Sie diesen Raum betreten, bleiben Sie auf der linken Seite. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug. Treten Sie darauf, um nach oben zu gelangen. Wenden Sie sich dann nach Südwesten und fahren Sie die Treppe hinauf. Sie erreichen nun den Gnadenort „Knospenkirche, Haupteingang“. Hier wartet der nächste Hauptboss.

Hauptboss 3: Romina, Heilige der Knospe

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Strategie: Romina ist ein Hybridwesen aus einem Tausendfüßler und einer daran befestigten Frau. Sie nutzt hauptsächlich den Körper des Tausendfüßlers, um im Nahkampf anzugreifen. Die Reichweite ist relativ gering und kann durch Rückwärtslaufen leicht umgangen werden. Sobald der Kampf beginnt, rufe die asche Überreste deiner Mimic Tear und renne weg, bis sie sich auf die Mimic Tear konzentriert. Dann sprenge sie aus der Ferne mit dem Zauber „Steinschleuder“ oder „Großer Glitzersteinsplitter“. Wenn Sie es gut planen, können Sie auch den Kometen Azur auf sie abfeuern, um großen Schaden zu verursachen, wenn sie sich nicht bewegt. Wenn sie hochfliegt und lila Schmetterlinge erschafft, rennt weg, weil sie explodieren. Sie ist anfällig für Schaden und erleidet durch Zauber viel Schaden, daher sollte der Kampf ziemlich schnell vorbei sein.

Belohnung: 380.000 Runen, Erinnerung an den Heiligen der Knospe

Nach dem Sieg über Romina wird dringend empfohlen, eine Sicherungskopie zu erstellen (wenn Sie auf PlayStation die PlayStation Plus-Cloud dazu verwenden können, deaktivieren Sie die automatische Synchronisierung).

WARNUNG „POINT OF NO RETURN“ – VERSIEGELUNGSBAUM: Die Verwendung des Versiegelungsbaums hinter der Kirche von Bud führt dazu, dass die meisten NPCs aus dem Spiel verschwinden. Sie können ihre Nebenquestreihen nicht mehr vorantreiben. Diejenigen, die im Spiel bleiben, sind Ymir & Jolán (zu finden in der Kathedrale von Manus Metyr), Igon (zu finden am Pillar Path Waypoint und dann überall auf Jagged Peak), Dragon Communion Priestess (zu finden am Grand Altar of Dragon Communion, bis Sie Bayle besiegen). Dread), Fire Knight Queelign und Moore (er ist immer noch da, aber seine Suche wird scheitern). Alle anderen NPCs werden aus der Welt entfernt. Wenn Sie also irgendwelche noch nicht abgeschlossenen Nebenquestreihen haben, erledigen Sie diese jetzt, es ist Ihre letzte Chance! Danach können Sie sich immer noch frei in der Welt bewegen, nur die NPCs werden verschwinden.

WICHTIG – NPC-Helfer für Endboss: Es wird DRINGEND empfohlen, die Questreihen von St. Trina / Thiollier + Leda / Sir Ansbach abzuschließen. Dann können Sie Thiollier und Sir Ansbach herbeirufen, um Ihnen beim letzten Bosskampf zu helfen. Das macht es viel einfacher. Ohne dies wären Sie während des Endgegnerkampfs auf sich allein gestellt, was es nahezu unmöglich machen kann, ihn zu besiegen, ohne zu überleveln oder bahnbrechende Builds zu verwenden (es ist bei weitem der härteste Boss im gesamten Spiel).

  • St. Trina & Thiollier Nebenquestreihe
  • Sir Ansbach & Leda & Freyja Nebenquestreihe
  • Nebenquestreihe „Dryleaf Dane“.
  • Moore-Nebenquestreihe
  • Igon-Nebenquestreihe (kann auch nach „Point of No Return“ noch durchgeführt werden)
  • Nebenquestreihe „Ymir und Jolán“ (kann auch nach „Point of No Return“ noch durchgeführt werden)
  • Nebenquestreihe „Fire Knight Queelign“ (kann auch nach „Point of No Return“ noch durchgeführt werden)
  • (Nebenquestreihe von Hornsent – ​​seine Questreihe wird später im Enir-Ilim-Abschnitt automatisch vervollständigt, also machen Sie sich darüber keine Sorgen)

Nachdem Sie alle verbleibenden Nebenquests abgeschlossen haben, verlassen Sie die Knospenkirche im Süden und Sie werden einen schwarzen Baum finden. Dies ist der „Siegelbaum“. Um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie mit ihm interagieren. Dadurch wird Messmers Kindling verbraucht, das Sie durch das Besiegen des Messmer-Boss erhalten haben.

Es wird Belurat in die schwimmende Stadt „Enir-Ilim“ verwandeln. Wenn Sie Belurat erkundet haben und den tanzenden Löwen des Göttlichen Biests besiegt haben (völlig optional), sind Sie möglicherweise auf schwarze Wurzeln gestoßen, die die Treppe in Belurat blockiert haben. Durch die Verwendung des Versiegelungsbaums werden diese Wurzeln entfernt und das gesamte Gebiet für Erkundungen geöffnet.

Nachdem Sie den Baum benutzt haben, sehen Sie eine Zwischensequenz und werden automatisch in die schwebende Stadt Enir-Ilim teleportiert.

Schritt 4: Enir-Ilim

Jetzt müssen Sie nur noch bis zum Ende von Enir-Ilim gehen, wo Sie den Endboss des DLC finden. Es ist ein ziemlich linearer Bereich. Grundsätzlich möchten Sie immer nach oben gehen. Der Endboss steht ganz oben in der Stadt.

Gehen Sie von dort, wo Sie spawnen, die Treppe hinauf, vorbei am Samurai-Feind mit zwei Schwertern. Der erste Raum, den Sie betreten, hat den Ort der Gnade „First Rise“. Gehen Sie nach draußen in den Innenhof und gehen Sie nach oben. Gehen Sie an einem anderen Samurai-Gegner vorbei und gehen Sie weiter nach oben (ein Magier wirft Fallen auf den Boden, rennt schnell und er wird Sie nicht treffen). Öffnen Sie das Tor am Ende der Treppe, um zum Gnadenort „Spiral Rise“ zu gelangen.

Gehen Sie die Treppe hinauf, oben können Sie durch das Fenster springen, um nach draußen auf den Balkon zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie das Dach hinauf, vorbei an einigen Vogelfeinden, dann weiter nach oben, vorbei an einem Eissamurai-Feind, und steigen Sie dann zurück in die Treppe über dem Gnadenort Spiral Rise. Gehen Sie weitere Treppen hinauf und Sie erreichen die „Divine Gate Front Staircase“. Danach triffst du auf Leda, die dich zu einem Duell herausfordern wird.

Bevor Sie gegen Leda kämpfen, beenden Sie Schritt 10 von Thiolliers Questreihe, sonst schlägt es fehl!:

  • St. Trina & Thiollier Nebenquestreihe

Wenn Sie alle Schritte für die Questreihen von Thiollier und Ansbach erledigt haben, können Sie sie jetzt für den Kampf gegen Leda beschwören. Dies ist notwendig, damit sie sich Ihnen im letzten Bosskampf anschließen, also verpassen Sie es nicht. Nach der Interaktion mit dem goldenen Beschwörungszeichen erscheinen sie nicht sofort, sondern schließen sich mitten im Kampf an.

Miniboss: Needle Knight Leda und ihre Anhänger: Hornsent, Dryleaf Dane

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Strategie: Um diesen Kampf zu beginnen, müssen Sie mit der roten Beschwörungsrune interagieren. Bevor Sie dies tun, interagieren Sie mit den goldenen Beschwörungszeichen. Je nachdem, wessen Nebenquests Sie erledigt haben, werden Ihre Verbündeten mitten im Kampf erscheinen. Interagiere dann mit der roten Rune, um dich zum Kampf zu teleportieren. Rufen Sie sofort die asche Überreste Ihres Mimic Tear herbei und erholen Sie sich dann wieder zu voller Gesundheit. Verbrauchen Sie Wundersames Fläschchen mit himmelblauer verborgener Träne (unendliches Mana), wirken Sie Terra Magica, um Ihren Schaden zu verstärken, und spammen Sie dann Großes Glintstone-Splitter auf den ersten erscheinenden Feind namens „Hornsent“. Er wird innerhalb weniger Sekunden sterben, bis der zweite Feind eintrifft (oder sehr kurz danach), sollte er durch Ihre Great Glintstone Shards gestorben sein. Er wird versuchen auszuweichen, aber er hat nicht viel Gesundheit und wird schnell untergehen. Warten Sie nun, bis Ihre Ausdauer vollständig aufgeladen ist, und spammen Sie dann den Carian Slicer-Zauber auf den zweiten Feind namens „Dryleaf Dane“. Jetzt sollte auch der NPC mitmachen, den du vor dem Kampf beschworen hast, es heißt also 3 gegen 1. Wenn du schnell genug bist, kannst du Dryleaf Dane töten, bevor Nadelritter Leda eintrifft (oder ihn zumindest fast besiegen). Wenn Sie keine Ausdauer mehr haben, warten Sie, bis es wieder aufgeladen ist, rennen Sie dann zu ihm und spammen Sie Carian Slicer erneut, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang. Mach dir hier keine Sorgen, dass du etwas Schaden erleidest, überwältige Dryleaf Dane einfach mit Angriffen und töte ihn so schnell wie möglich, dann heißt es 3 gegen 1 gegen Leda. Alleine stellt sie keine große Bedrohung dar. Schieße einfach aus der Ferne mit dem Zauber „Großer Glitzersteinsplitter“ auf sie, während deine Teamkameraden sie ablenken. Wirke Terra Magica erneut, um den Schaden zu erhöhen. Leda wird ein paar Mal versuchen zu heilen, aber solange Ihre Teamkameraden am Leben sind, können Sie in sicherer Entfernung bleiben und ständig angreifen. Sie wird versuchen, einer Gruppe auszuweichen, wodurch sie nicht mehr angreifen kann. Bringen Sie für diesen Kampf 5–6 Manafläschchen mit. Nach dem Kampf kehren Sie in Ihre Welt zurück und können nun die Körper aller drei Feinde für ihre Rüstungssets plündern.

Belohnung: 300.000 Runen

Nach dem Kampf wirst du in deine Welt zurückgebracht. Sie können die Leichen der drei Feinde für deren vollständige Ausrüstung plündern (zwei in dem Raum, in dem der Kampf stattfand, eine im nächsten Flur).

Gehen Sie dann weiter nach oben und nehmen Sie den Aufzug. Wenn Sie Ansbachs Questreihe abgeschlossen haben, können Sie oben im Aufzug mit ihm sprechen. Danach erreichen Sie den letzten Gnadenort „Divine Gate Front Staircase“. Danach bleibt nur noch der Endboss übrig. Sie können Thiollier und Ansbach herbeirufen, um Ihnen im Kampf gegen den Endboss zu helfen, wenn Sie deren Questreihen abgeschlossen haben.

Hauptboss 4 (Endboss): Gelobter Gemahl Radahn / Radahn, Gemahl von Miquella

Wie hart dieser Kampf sein wird, hängt davon ab, ob Sie die Questreihe von Thiollier und die Questreihe von Ansbach abgeschlossen haben, um sie für den Kampf herbeizurufen, welches Level Sie haben, wie viele Scadutree-Fragmente Sie gegen Schadensverhinderung eingetauscht haben und wie stark Ihr Charakter ist. Dieser Kampf ist als Magier-Build extrem schwer, kann aber mit einem guten Blutungs-Build, den wir weiter unten besprechen, recht einfach sein.

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Strategie: Der Endgegner im DLC ist Radahn. Er ist mit Abstand der härteste Boss. Er hat zwei Phasen, er verwandelt sich bei halber Gesundheit, aber insgesamt hat er nur 1 Gesundheitsbalken. Er tötet mit 2-3 Treffern und führt viele AOE-Angriffe aus, denen man nur schwer ausweichen kann. Er ist auch sehr gesund. Er ist jedoch schwach gegenüber Blutungsschaden. Sie haben die besten Chancen gegen ihn, wenn Sie die Questreihe von Thiollier und die Questreihe von Ansbach abgeschlossen haben, die beide höchstwahrscheinlich nicht zu übersehen sind. Wenn Sie die erforderlichen Schritte vor dem Verbrennen des Versiegelungsbaums und dem Kampf gegen Leda nicht ausgeführt haben, können Sie ihre Quests nicht mehr abschließen und müssen sich Radahn alleine stellen, was seine zweite Phase ohne übermächtige, bahnbrechende Builds nahezu unmöglich macht. Wenn Sie Ihren Mimic Tear rufen und Thiollier und Ansbach zur Hilfe haben, steht es 4 gegen 1, und sie lenken seine Aufmerksamkeit von Ihnen ab, sodass Sie Zeit haben, von hinten mit Blutungsschaden und beidhändig geführten Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt anzugreifen . Wenn sich der Blutungsstatus erhöht, erleidet er auf einmal große Schadensmengen. Der Nachteil der Beschwörung von Thiollier und Ansbach besteht darin, dass Radahn dreimal so viel Gesundheit hat. Als Magier würde einem zu schnell das Mana ausgehen und Radahn wird superstark sein. Wenn Sie alleine spielen, hat er weniger Gesundheit, lässt Ihnen aber keine große Pause für Gegenangriffe. Wenn Sie die NPC-Questreihen nicht abgeschlossen haben und alleine unterwegs sind, können Sie versuchen, im Koop-Modus einen Freund um Hilfe zu bitten. Wenn Sie jemanden mit einem bahnbrechenden Build kennen, der Radahn beendet hat, bevor Sie durch den Kampf getragen werden, können Sie Mimic Tear jedoch nicht beschwören, wenn es einen Koop-Spieler gibt.

Für den Kampf selbst: Er beginnt den Kampf normalerweise mit einem Sprungangriff, der violetten AOE-Schwerkraftschaden verursacht. Weiche aus, kurz bevor er landet. Beschwöre dann schnell deinen Mimic Tear und heile ihn zurück (rufe den Mimic Tear nicht herbei, bevor er springt, da er dich sonst treffen wird). Besorgen Sie sich auf jeden Fall alle oder die meisten Scadutree-Fragmente, um den Schaden zu neutralisieren, sonst können Sie von Radahn mit einem Schlag getroffen werden. Greife Radahn mit zwei mächtigen Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt von hinten an. Wenn Sie über genügend Glaubenswerte verfügen, können Sie sich auch mit Beschwörungen stärken.

Seine Angriffe in der ersten Phase sind: Nahkampfkombinationen = rückwärts ausweichen / lila Steinschleuderzauber (von oben mit Steinen auf dich schießen) = seitwärts laufen und im letzten Moment seitwärts ausweichen / mit lila AOE-Spritzschaden springen = seitwärts ausweichen, kurz bevor er landet / ohne springen Magie = seitwärts ausweichen, kurz bevor er landet (manchmal macht er zwei Sprünge hintereinander, also bleiben Sie nach dem ersten Sprung wachsam) / Schwerkrafteinzug = weit von ihm entfernt sein, um nicht betroffen zu sein, oder kurz vor dem Eintreffen der Schwerkraftschockwelle rückwärts ausweichen, das ist es Sein nervigster Zug und wenn er dich anzieht, folgt eine Nahkampfkombo / er verursacht auch eine Reihe anderer AOE-Schaden am Boden, wie z. B. das Beschwören violetter Steine ​​vom Boden in einem weiten Radius oder das Schlagen auf den Boden und das Ziehen seiner Schwerter hoch = nach hinten ausweichen und außer Reichweite kommen.

Seine Angriffe in der ersten Phase sind weniger aggressiv als in der zweiten Phase. Versuchen Sie, das Ausweich-Timing perfekt zu erlernen, um in der ersten Phase nicht zu viel Schaden zu erleiden. Es kann Dutzende von Versuchen erfordern, dies zu meistern, aber letztendlich ist es eine Frage der Mustererkennung und des Timings. Seine erste Phase ist mit Mimic Tear nicht so schlecht.

Seine 2. Phase ist absolut kaputt und geradezu unfair. Zu Beginn wird er vom Boden aus immer zwei große Wellen Lichtschaden verursachen. Laufen Sie weiter seitwärts, bis er den Boden zweimal beleuchtet. Dann wird er beginnen, lichtbasierte Angriffe in seine anderen Angriffe zu integrieren. Wenn Sie alleine gegen ihn antreten, sind Sie nur mit Heilen und Ausweichen beschäftigt und haben keine Zeit, Schaden zu verursachen. Außerdem springt er ständig herum, sodass er schwer zu treffen ist. Der Weg zum Erfolg besteht hier darin, ihn mit einem der herbeigerufenen NPC-Helfer oder Ihrem Mimic Tear abzulenken und ihn von hinten mit Blutungsschaden zu überwältigen. Wenn er sich auf Sie konzentriert, laufen Sie weg und warten Sie, bis er Ihre Verbündeten angreift. Wenn alles andere fehlschlägt, können Sie jederzeit versuchen, Koop-Spieler online zu beschwören.

Der folgende Build gilt als einer der mächtigsten und bahnbrechendsten Builds in ganz Elden Ring. Es setzt auf Bluten und mit dem folgenden Loadout kannst du deinen Schaden ganz einfach um 50 % erhöhen und Radahn schnell töten.

Waffen

  1. Bewaffnung der rechten Hand 1: Mohgwyns heiliger Speer +10 (kann durch den Handel mit Remembrance of the Blood Lord mit Enia bei Roundtable Hold erhalten werden)
  2. Bewaffnung der linken Hand 1: Siegel der Drachenkommunion +10 (zu finden am Fringefolk Hero’s Grave, gleich zu Beginn des Spiels)
  3. Rechte Handbewaffnung 2: Gargoyles Blutzwillingsklinge +25 mit Seppuku-Asche des Krieges und Blutaffinität (die Waffe wird von Valiant Gargoyle fallen gelassen, die Asche des Krieges kann östlich des Gnadenortes „Freezing Lake“ auf den Berggipfeln der Riesen gefunden werden , von einem unsichtbaren Skarabäus fallen gelassen)
  4. Bewaffnung für die linke Hand 2: Gargoyles Blutzwillingsklinge +25 mit Seppuku-Asche des Krieges und Blutaffinität (die Waffe wird von Valiant Gargoyle fallen gelassen, die Asche des Krieges kann östlich des Gnadenortes „Freezing Lake“ auf den Berggipfeln der Riesen gefunden werden , von einem unsichtbaren Skarabäus fallen gelassen)
  5. (Optional) Rechte Handbewaffnung 3: Lusats Glintstone-Stab +10 (gefunden in Sellia, Stadt der Zauberei in Caelid, fallen gelassen von Nox Swordstress und Nox Priest)

Rüstung

  1. Kopf: Weiße Maske (vom roten NPC „Namelose Weiße Maske“ im Mausoleum der Mohgwyn-Dynastie fallen gelassen, kann leicht erreicht werden, indem man Varres Questreihe durchläuft, die am Anfang von Limgrave beginnt)
  2. Brust, Arme, Beine: Alles, was Ihre Werte erhöht, hält eine mittlere Belastung und eine Haltung über 50 aufrecht. Je höher die Haltung, desto weniger leicht geraten Sie ins Wanken.

Talismane

  1. Jubel des Herrn des Blutes: fallen gelassen von Esgar, Priester des Blutes im Subterranean-Shunning Ground > Leyndell Catacombs
  2. Abzeichen des Rotten Winged Sword: Verdient, nachdem man sich entschieden hat, Millicent zu unterstützen und ihre Schwestern in Elphael, Brace of the Haligtree, erfolgreich zu besiegen. Millicents Questreihe kann in Caelid gestartet werden.
  3. Ritualschwert-Talisman: Wird von Halbmensch-Königin Gilika in den Lux-Ruinen in Liurnia der Seen fallen gelassen.
  4. Splitter von Alexander: Verdient nach Abschluss der Alexander-Questreihe, die in Limgrave begonnen werden kann.

Fläschchen mit Wndrous Physick

  1. Greenburst Crystal Tear: Wird vom fauligen Avatar fallen gelassen, der am Minor Erdtree in Caelid, östlich der Smoldering Church, gefunden wurde.
  2. Dornige, rissige Träne: Wird vom fauligen Avatar beim Minor Erdtree im geweihten Schneefeld östlich von Ordina, Liturgical Town, fallen gelassen.

Zauber/Buffs

  1. Goldener Schwur (gefunden in einer Hütte im Berg Gelmir)
  2. Heulen von Shabriri (zu finden an der Spitze des Frenzy-Flaming Tower in Liurnia of the Lakes) – oder – „Flamme, gib mir Kraft“ (zu finden hinter Fort Gael in Caelid, auf einer Leiche zwischen zwei Flammenwagen)

Große Rune

  1. Radahns große Rune: Erhöht maximale HP, FP und Ausdauer. Stellen Sie sicher, dass Sie Rune Arcs in Ihrem Schnellauswahlrad haben.

So verwenden Sie den Build

Führen Sie vor jedem herausfordernden Feind- oder Bosstor die folgenden Schritte in dieser Reihenfolge aus.

  1. Verbrauchen Sie den wundersamen Physick
  2. Rüste beide Gargoyles Twiblades aus und drücke:triangle:Dann:l1:Dann:l2:(:y: /:lb: / :lt:). Wiederholen Sie dies noch einmal für die andere Twinblade.
  3. Besetzung von „Heulen von Shabriri“ oder „Flamme, gib mir Kraft“
  4. Besetzung von „Golden Vow“
  5. Heilen
  6. Platziere einen Runenbogen
  7. Rüste Mohgwyns heiligen Speer aus
  8. Beschwöre in der Arena oder kurz vor einer mächtigen Feindbegegnung deine Mimic Tear und lass sie vom Boss angreifen.
  9. Wenn der Boss die Beschwörung aggressiv macht, nähere dich dem Boss und spamme ihn:l2: / :lt:um die blutende Kraft des Speers freizusetzen. Du wirst anfangen, „Insane Dame“ zu machen, besonders wenn du Level 300+ hast. Alternativ können Sie Nahkampfangriffe mit Gargoyls zweihändiger Blutzwillingsklinge ausführen.

Belohnung: 375.000 Runen, Erinnerung an einen Gott und Herrn, Geschichte „Schatten des Erdbaums“ abgeschlossen.

Ende

Nachdem Sie Radahn besiegt haben, aktivieren Sie die letzte Gnadenstelle und interagieren Sie mit dem goldenen Funken, um die Endsequenz zu sehen.

Post-Story-Inhalt

Danach ist die Geschichte von Shadow of Erdtree fertig, aber Sie können sich weiterhin in allen Bereichen frei bewegen, um Nebeninhalte zu erhalten. Informationen zum Erreichen aller optionalen Seitenbereiche finden Sie unter „Alle Kartenteile und geheimen Bereiche“.

Weitere Anleitungen:

  • Alle Kartenteile und Geheimbereiche
  • Alle Sites of Grace-Standorte
  • Alle Bosse

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