Tutorial del contenido descargable Shadow of the Erdtree de Elden Ring

16 de agosto de 2024

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Aquí puede encontrar un recorrido completo y una hoja de ruta del contenido descargable Shadow of the Erdtree de Elden Ring que muestra cómo completar la historia al 100%, incluidas las líneas de misiones secundarias. Cómo iniciar el contenido descargable Shadow of the Erdtree y reaccionar

Aquí puede encontrar un recorrido completo y una hoja de ruta del DLC de Elden Ring Shadow of the Erdtree que muestra cómo completar la historia al 100%, incluidas las líneas de misiones secundarias.

Cómo iniciar el DLC Shadow of the Erdtree y llegar al Reino de las Sombras

Para acceder al DLC primero debes haber vencido a Shardbearer Mohg (Mohg, Lord of Blood) y Shardbearer Radahn (Starscourge Radahn) en el juego principal. Si ya obtuviste platino en el juego principal, los habrás derrotado porque cada uno dio un trofeo/logro. En este caso, simplemente viaja rápido al sitio de gracia llamado "Capullo del Empíreo", que es donde tuvo lugar la pelea contra el jefe Mohg. Detrás de donde luchaste contra Mohg, puedes interactuar con Withered Arm para iniciar la expansión Shadow of the Erdtree.

 

Si aún no has vencido a Mohg, mira el video a continuación para ver el camino completo que conduce a la entrada del DLC, o consulta Cómo llegar al Palacio Mohgwyn:

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Si aún no has vencido a Radahn, este vídeo muestra la ubicación:

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Debes tener nivel 150+ como mínimo para el área de DLC.

Mapa mundial: ruta de la historia y cómo llegar a todas las áreas laterales opcionales

El siguiente mapa muestra el mapa completo de Realm of Shadow, que es la nueva área de DLC. Está separado del mapa principal del juego. Después de interactuar con la Mano Marchita, serás teletransportado allí, pero puedes usar el menú Sitios de Gracia en la pantalla del mapa para viajar de un lado a otro en cualquier momento.

El siguiente mapa describe el camino de la historia principal en rojo. Solo hay 4 jefes principales (y dos minijefes) que debes derrotar. A los efectos de este tutorial, primero nos centraremos en el camino de la historia. Al final también discutiremos cómo llegar a cada área lateral opcional.

Tutorial en vídeo

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Paso 1: Derrota a Rellana en el Castillo de Ensis para llegar al Norte.

Desde donde comienza el DLC (Gravesite Plain), diríjase hacia el norte hasta llegar al Gran Puente de Ellac. Crúzalo y sigue recto hasta llegar al frente del castillo.

La puerta principal estará cerrada. A la derecha de la puerta cerrada (sitio de gracia "Castle Ensis Checkpoint") puede desplegarse. Esto lleva a una zona inundada, sube la escalera de la izquierda. Conduce a la parte trasera de la puerta cerrada. Puedes abrirlo usando la palanca al lado de la puerta si lo deseas. Ahora continúa hacia el interior del castillo hasta llegar al sitio de gracia "Castle-Lord's Chamber". Es un camino lineal.

Luego de esto deberás enfrentarte al primer jefe principal, el cual es obligatorio para llegar a la parte norte del mapa. Si este jefe te causa muchos problemas, deberías dedicar tiempo a explorar las áreas laterales de Scadutree Fragments y Spirit Ash Blessings, estos son nuevos elementos exclusivos de DLC que se pueden canjear en sitios de gracia para reducir permanentemente el daño que recibes. Con frecuencia encontrará estos artículos cerca de Sitios de Gracia.

Jefe principal 1: Rellana, Caballero Luna Gemela

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Estrategia: Rellana tiene una alta resistencia a la magia azul (pero menos resistencia a la magia púrpura). Tiene mucha salud y golpea extremadamente fuerte, en el nivel 150+ me mató con 3 golpes. También es muy rápida, deja muy pocos descansos entre ataques, lanza constantemente magia a distancia y al mismo tiempo continúa su embestida de largos combos cuerpo a cuerpo. Después de recibir daño, pulirá sus armas con magia y disparará más misiles mágicos. También disparará arcos de Glintstone (que cubren un radio más amplio) y una enorme espada mágica con un devastador golpe hacia adelante seguido de un giro de 360° que requiere una sincronización perfecta para esquivarlo (justo antes de que el ataque te golpee), pero que también puede evitarse manteniéndose lo suficientemente lejos de ella. Con diferencia, el ataque más problemático es cuando ella vuela y desata 3 orbes azules que caen al suelo y causan ondas de choque en toda la arena del jefe. Para esquivar esto, tienes que SALTAR HACIA ARRIBA (presiona:x: / :a:) justo antes de que el orbe azul toque el suelo. Si estás en el aire, las dos primeras ondas de choque no te alcanzarán. Sin embargo, en la tercera onda de choque, Rellana caerá y siempre te golpeará dondequiera que estés en la arena, sin importar si estás en el aire o en el suelo. Esto no se puede esquivar, así que siempre recupera tu salud al máximo para no morir a causa de ello.

Antes de la pelea, convoca a dos de los NPC naranjas afuera de la puerta del jefe (al menos dos de ellos siempre aparecerán incluso cuando no estés conectado). También trae Mimic Tear Ashes, pero NO las uses hasta que los dos NPC acompañantes hayan muerto, de esta manera puedes llamar a tu invocación Ashen a mitad de la pelea para seguir distrayendo al jefe. Si llamaras a tu invocación Ashen de inmediato, moriría junto con los compañeros y luego estarías solo, así que guárdalo. Para los talismanes, equipa Spelldrake Talisman (aumenta en gran medida la negación de daño mágico) y Pearldrake Talisman (aumenta en gran medida toda la negación de daño no físico). El talismán Favor de Erdtree también es bueno para obtener más resistencia y HP. Si eres un mago, equipa el talismán Radagon Icon para tiempos de lanzamiento más rápidos, hará que sea más fácil matar al jefe antes de que mueran todos tus compañeros. Equipa los hechizos "Rock Sling" y "Great Glitstone Shard". Para los frascos, trae 9 de salud y 5 de maná.

Como mago, envía spam únicamente al hechizo "Rock Sling" todo el tiempo. Deja que los dos compañeros distraigan al jefe. Intenta acabar con al menos el 60% de la barra de salud antes de que mueran tus compañeros. Esto sucederá probablemente al mismo tiempo que el jefe usa los 3 orbes que crean ondas de choque en toda la arena. Inmediatamente cuando el segundo compañero muera, invoca tus Ashen Remains, preferiblemente cenizas mejoradas de “Mimic Tear”, que crean una copia de ti mismo. Mientras esto esté activo, sigue enviando spam a Rock Sling. Este hechizo es genial porque cubre una larga distancia, automáticamente se dirige al jefe, hace más daño que los hechizos azules y aturde al jefe cada pocos golpes. Evite usar el Cometa Azur porque el jefe salta demasiado y es difícil golpearlo, además tiene demasiada resistencia a la magia azul de todos modos. Mantente lo suficientemente lejos para que la gran espada azul que gira no pueda golpearte. Esquiva cualquier proyectil mágico que se acerque a ti. Si el jefe se concentra en ti, huye y deja que los compañeros la acosen nuevamente. Se recomienda ser nivel 150+ para esto. Como mago, ponga 60 Vigor, 30+ Mente, 30+ Resistencia, 70+ Inteligencia (99 Inteligencia sería lo mejor). El principal problema que tendrás es que los ayudantes NPC mueren antes de acabar con el jefe. Es por eso que quieres maximizar la Inteligencia para poder causar daño lo suficientemente rápido como para matar al jefe. Hay un ligero elemento de suerte en esto porque a veces los NPC son golpeados más y otras veces tus Rock Slings fallan, por lo que puede requerir algunos intentos y, en última instancia, es una cuestión de fuerza bruta.

Si tus compañeros y tu Ashen Summon han muerto, lanza solo Great Glintstone Shard. Sin embargo, el jefe no deja muchas oportunidades para ataques, así que esquiva con cuidado sus combos completos y luego tal vez puedas disparar 1 o 2 Great Glitstone Shards. También vigila tu resistencia entre esquivar y usar magia, siempre querrás que quede algo de resistencia para una esquiva de emergencia.

Recompensa: 180 000, Recuerdo del Caballero de la Luna Gemela

Paso 2: vence a Messmer en Shadow Keep

Después de que Rellana sea derrotada, sigue el camino hacia el norte, hasta llegar a Shadow Keep. Entra en el gran ascensor. En la primera habitación serás atacado por un jefe.

Minijefe: Hipopótamo Dorado

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Estrategia: Este es un gran monstruo hipopótamo. Utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo con la cabeza y, a veces, proyectiles eléctricos a distancia desde su espalda. Sus ataques son lentos y fáciles de evitar esquivando hacia los lados. Tan pronto como entres en la sala del jefe, invoca tus cenizas de Mimic Tear. Espera hasta que el hipopótamo se concentre en tu Mimic Tear. Luego, consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para causar más daño y dispara el hechizo Comet Azur para causarle mucho daño. Continúe con más hechizos del Cometa Azur o el hechizo del Gran Fragmento de Glintstone. Esto matará al jefe muy rápida y fácilmente. Además, si el hipopótamo te agarra con la boca, a veces se escapará y se quedará quieto sin moverse ni atacar (las dos veces que intenté esto sucedió). Entonces, si tienes suerte y el jefe falla, puedes seguir atacando y no te hará daño.

Recompensa: 200 000 runas, fragmento de Scadutree x2, aspectos del crisol: espinas

Después de la pelea con el jefe, sal de la habitación por la izquierda y sube las escaleras. Pasa por la habitación donde un arquero te dispara desde el otro extremo. Luego, gira a la izquierda para ingresar al Almacén en el norte de Shadow Keep. El segundo jefe principal, "Messmer", está en el último piso del almacén. Tendremos que escalar mucho para llegar hasta él.

IMPORTANTE: En el norte del primer piso del almacén, hay un NPC hostil con una barra de salud roja llamada "Sir Ansbach". Está vinculado a la línea de misiones de Leda. Se recomienda NO matarlo. Si terminas la línea de misiones secundarias de Leda, podrás convocar a Sir Ansbach como un ayudante amistoso durante la pelea contra el jefe final, lo que lo hace más fácil. Si lo matas, desaparecerá del juego y no podrá ser convocado por el jefe final. Puedes vencer al jefe final de todos modos, pero sin ayudantes NPC es extremadamente difícil. Entonces, si te encuentras con Sir Ansbach, ignóralo, no lo mates.

Desde "Almacén, primer piso", dirígete hacia el norte (no tomes el camino hacia el oeste) y sube dos pisos. Cuando llegues a un puente de madera con dos pequeños enemigos negros, habrá una gran estatua de un hombre crucificado colgando del techo. Salta sobre sus pies y luego camina sobre su espalda, salta desde su cabeza para llegar al sitio de gracia del “Cuarto Piso”.

Continúa escaleras arriba pasando al mago de fuego, cuando veas que los murciélagos enemigos entran a la última habitación a la izquierda. Luego gire a la derecha y vaya hasta el final del piso, hay dos escaleras de madera que conducen al siguiente sitio de gracia “Séptimo Piso”.

Desde la habitación con este sitio de gracia, date la vuelta y ve al final del piso donde verás un mago de fuego rojo y una estatua de bueyes colgando. Deja caer la estatua al piso de abajo; de frente, al final de este piso hay una palanca que debes tirar.

Al tirar de la palanca, las estatuas en el medio de la habitación girarán. Desde el mismo piso donde tiraste de la palanca, deberás saltar sobre la viga de madera. Luego salta sobre la cola de la estatua del león negro, camina sobre su espalda y salta desde su cabeza al piso de arriba.

Ahora puedes salir y subir las escaleras, girar a la izquierda y derrotar al mago de fuego, luego atravesar la puerta detrás de él. Esto conduce al sitio de gracia de la “Entrada a la Cámara Oscura”, donde espera el jefe Messmer.

Advertencia que se puede perder: derrotar a Messmer hace que la línea de misiones de Hornsent Grandam no esté disponible y ella ya no hablará contigo después de esto. Ahora es la última oportunidad de completar su línea de misiones. Es totalmente opcional y solo te recompensa con algunos artículos consumibles (no hay problema si te lo perdiste):

  • Línea de misiones de la abuela de Hornsent

Jefe principal 2: Messmer el Empalador / Serpiente base Messmer

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Estrategia: Messmer es extremadamente agresivo, tiene combos largos que cubren un alcance medio, usa magia de fuego y la pelea consta de dos fases. Cambiará a su forma de serpiente cuando su salud alcance el 50%. Sólo tiene una barra de salud en general. Es débil a la magia azul, el mejor hechizo para usar es Great Glintstone Shard. No uses Comet Azur o Rock Sling porque son demasiado lentos para esta pelea y Messmer salta demasiado. Trae 11 frascos de salud y solo 2 frascos de maná. Su movimiento más peligroso es cuando te agarra, lo que puede matarte instantáneamente. Mantente siempre con la salud completa; si tienes más de 60 de vigor, es posible que puedas sobrevivir a 1 agarre si tienes la salud al 100 % (dependiendo de tus otros equipos/estadísticas). Solo deja breves descansos entre sus ataques, se concentra en esquivar y solo ataca después de terminar un combo. Sus movimientos para explotar son: en la primera fase, cuando estés lejos de él, saltará en el aire y se convertirá en una bola en llamas cuando salte al suelo cerca de ti. Esquiva cuando golpee el suelo, luego tendrás unos segundos para atacar. En la segunda fase, siempre que la gran serpiente tenga la boca ardiente, golpeará el suelo con una explosión, luego la Serpiente se transformará nuevamente en Messmer y quedará aturdido durante unos segundos. Además, en cualquier otro momento en que se transforme de serpiente a humano, no atacará durante unos segundos. Tan pronto como comience la pelea, invoca los restos cenicientos de Mimic Tear. Durante la primera fase debería sobrevivir. Solo espera a que Messmer se concentre en Mimic Tear, luego dispárale por detrás con Great Glintstone Shard hasta que te quedes sin resistencia. Si se concentra en ti, huye hasta que se vuelva a concentrar en tu Mimic Tear.

En la segunda fase, siempre comenzará como una serpiente con la boca ardiente y luego se estrellará contra el suelo donde tú estás para crear una explosión. Puedes disparar rápidamente 1 Great Glintstone Shard tan pronto como la segunda fase comience a causar algo de daño antes de que se estrelle. Justo antes de que la boca de la Serpiente se estrelle contra el suelo, esquiva hacia los lados para evitar el radio de explosión. Luego se transforma en humano y es lento durante unos 5 segundos, golpéalo con Great Glintsthone Shard repetidamente. Si tu Mimic Tear todavía está viva, podría sobrevivir a uno o dos combos más, tiempo suficiente para dejar que tu resistencia se recupere y dispararle con magia. Después de que tu Mimic Tear muera, concéntrate en esquivar todos sus ataques. Esto requerirá algo de práctica para aprender su conjunto de movimientos y desarrollar la memoria muscular para una sincronización perfecta de esquiva. Generalmente: cuando esté llamando a las cabezas de serpiente, esquiva hacia un lado justo un momento antes de que te golpeen (no esquives mientras estén más lejos y aún no vengan hacia ti). Cuando el suelo esté oscuro, corre/esquiva hacia atrás porque una serpiente saldrá del suelo. Si usa cuerpo a cuerpo y fuego, esquiva hacia atrás. Especialmente si te apuñala, solo necesitas esquivar lo suficiente hacia atrás para salir del alcance, o esquivar justo antes de que esté a punto de golpearte. Cuando dispara fuego a su alrededor, se vuelve un poco agitado y es difícil esquivarlo perfectamente en todo momento. Si te golpean, sigue esquivando y cúrate después de que termine su combo. Tu prioridad es mantener tu salud al máximo, solo ataca cuando tu salud sea buena; de lo contrario, esquiva y cúrate o te matará en un solo combo. Cuando hace sus lentos ataques de serpiente, tienes tiempo para recargar tu energía, luego, cuando tu energía está llena y él vuelve a su forma humana, puedes atacarlo con Great Glintstone Shard hasta que te quedes sin energía. Se recomienda ser nivel 170+ (tenía 60 de vigor / 37 de mente / 30 de resistencia / 85 de inteligencia / otras estadísticas no importan como mago). En general, es una de las peleas más duras hasta ahora, solo toma un tiempo aprender su conjunto de movimientos y cuándo esquivar, y algo de suerte con los ataques que realizará en su segunda fase. Con el tiempo, tendrás un buen intento en el que realizará más ataques lentos en la segunda fase, donde podrás causarle mucho daño rápidamente.

Recompensa: 400 000 runas, Recuerdo del Empalador, objeto clave: Encendedor de Messmer (debe usarse en el árbol de sellado en Church of the Bud para avanzar en la historia)

Paso 3: use leña de Messmer en el árbol de sellado en Church of the Bud

Después de derrotar a Messmer, automáticamente obtienes el elemento clave de la historia "El encendido de Messmer", que debe usarse en el Árbol Sellador. A continuación nos dirigiremos al Árbol del Sellado.

Viaje rápido de regreso al sitio de gracia “Almacén, Primer Piso”. Ahora toma el camino de la izquierda (oeste). Sal del castillo por West Rampart y llegarás a las ruinas antiguas de Rauh.

Esta zona es un laberinto, allí debes llegar al borde oeste. Desde el sitio de gracia "Viaduct Minor Tower", siga el camino lineal hacia adelante hasta ingresar a las ruinas. Siga recto > derecha > izquierda > recto. Llegarás a una gran antorcha en medio de una habitación con 4 pilares a su alrededor. El piso está abierto aquí, desplázate hacia abajo mientras montas tu Spectral Steed (usa "Spectral Steed Whistle" en el menú de equipo para invocarlo). Puedes saltar en el aire usando:x: / :a:para suavizar la caída. Es una caída pronunciada pero sobrevivirás.

Después de la caída, gira hacia el suroeste (mira la brújula en la parte superior de la pantalla). Abre la puerta grande. Pasa a la siguiente habitación y déjate caer por el agujero en el suelo, de donde proviene un torrente de viento. Mientras conduces el Spectral Steed, no sufrirás daños por caídas aquí. Después de la caída, siga recto (noroeste) y luego gire a la izquierda para encontrar el camino exterior. Esto conduce al sitio de gracia “Ruinas antiguas de Rauh, Este”, en el acantilado.

Desde este sitio de gracia, gire hacia el oeste y baje hasta el puente. Dirígete hacia el suroeste a través del puente, donde está uno de los gigantes de fuego. Después del puente, toma el camino a la izquierda y llegarás al sitio de gracia "Rauh Ancient Ruins, West".

Desde aquí, gira hacia el suroeste y entra en la siguiente sección del laberinto. Habrá un enemigo haciendo rebotar bolas rojas escaleras abajo. Sube esas escaleras > gira a la derecha > sigue recto hasta volver a salir > sigue recto hasta entrar en la siguiente sección del laberinto, que estará inundada de agua con sangre y enemigos rojos que estarán orando y disparando proyectiles hacia ti. Al entrar a esta habitación, quédese en el lado izquierdo, hay un ascensor a la izquierda. Pásalo para subir las escaleras. Luego gire hacia el suroeste y suba las escaleras; ahora llegará al sitio de gracia “Iglesia del Brote, Entrada Principal”. El próximo jefe principal te espera aquí.

Jefe principal 3: Romina, Santa del Brote

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Estrategia: Romina es un ser híbrido de un ciempiés con una mujer adherida a él. Ella usa principalmente el cuerpo de ciempiés para atacar cuerpo a cuerpo. Esto tiene un alcance relativamente corto y se evita fácilmente corriendo hacia atrás. Tan pronto como comience la pelea, llama a tus restos cenicientos de Mimic Tear y huye hasta que se concentre en Mimic Tear. Luego, lánzala con el hechizo Rock Sling desde lejos o Great Glintstone Shard. Si lo sincronizas bien, también puedes dispararle el cometa Azur para causarle un daño enorme cuando no se esté moviendo. Si ella vuela y crea mariposas moradas, huye porque explotarán. Ella es débil al daño y recibe mucho daño de los hechizos, por lo que la pelea debería terminar bastante rápido.

Recompensa: 380.000 runas, recuerdo del santo del capullo

Después de derrotar a Romina, es muy recomendable hacer una copia de seguridad guardada (si en PlayStation puedes usar la nube de PlayStation Plus para hacerlo, desactiva la sincronización automática).

ADVERTENCIA DE PUNTO SIN RETORNO – ÁRBOL DE SELLADO: Usar el Árbol de Sellado detrás de la Iglesia de Bud hará que la mayoría de los NPC desaparezcan del juego. Ya no podrás avanzar en sus líneas de misiones secundarias. Los que permanecen en el juego son Ymir y Jolán (que se encuentran en la Catedral de Manus Metyr), Igon (que se encuentran en Pillar Path Waypoint y luego en Jagged Peak), Dragon Communion Priestess (que se encuentran en el Gran Altar de Dragon Communion hasta que derrotes a Bayle el Dread), Fire Knight Queelign y Moore (todavía está allí pero su misión fracasará). Todos los demás NPC serán eliminados del mundo. Entonces, si tienes misiones secundarias sin terminar, hazlas ahora, ¡es tu última oportunidad! Aún puedes vagar libremente por el mundo en cualquier momento después de aquí, solo los NPC desaparecerán.

IMPORTANTE – Ayudantes de NPC para Endboss: Es MUY recomendable terminar las líneas de misiones de St. Trina / Thiollier + Leda / Sir Ansbach. Luego podrás convocar a Thiollier y Sir Ansbach para que te ayuden durante la pelea contra el jefe final. Esto lo hace mucho más fácil. Sin hacer esto, estarías solo durante la pelea contra el jefe final, lo que puede hacer que sea casi imposible vencerlo sin subir de nivel o usar configuraciones innovadoras (es, con diferencia, el jefe más difícil de todo el juego).

  • Línea de misiones secundarias de Santa Trina y Thiollier
  • Línea de misiones secundarias de Sir Ansbach, Leda y Freyja
  • Línea de misiones secundarias del danés de hoja seca
  • Línea de misiones secundarias de Moore
  • Línea de misiones secundarias de Igon (todavía se puede realizar después del Punto sin retorno)
  • Línea de misiones secundarias de Ymir y Jolán (todavía se puede realizar después del Punto sin retorno)
  • Línea de misiones secundarias de Fire Knight Queelign (todavía se puede realizar después del Punto sin retorno)
  • (Línea de misiones secundarias de Hornsent: su línea de misiones se completa automáticamente más adelante durante la sección Enir-Ilim, así que no te preocupes por esta)

Una vez que hayas terminado las misiones secundarias restantes, sal de la Iglesia del Brote hacia el sur y encontrarás un árbol negro. Este es el “Árbol del Sellado”. Para avanzar en la historia debes interactuar con él, esto consumirá el Kindle de Messmer que obtuviste al vencer al jefe de Messmer.

Transformará Belurat en la ciudad flotante "Enir-Ilim". Si fuiste a explorar Belurat y derrotaste al León Danzante de la Bestia Divina (totalmente opcional), es posible que te hayas topado con raíces negras que bloqueaban la escalera en Belurat. El uso del Árbol Sellador elimina estas raíces y deja toda el área abierta para la exploración.

Después de usar el árbol, obtendrás una escena y serás teletransportado automáticamente a la ciudad flotante de Enir-Ilim.

Paso 4: Enir Ilim

Todo lo que queda es ir al final de Enir-Ilim, donde encontrarás el jefe final del DLC. Es un área bastante lineal. Básicamente, siempre querrás subir las escaleras. El jefe final está en lo más alto de la ciudad.

Desde donde engendras, sube las escaleras pasando al enemigo samurái de doble espada, la primera habitación a la que ingresas tiene el sitio de gracia "First Rise". Dirígete al patio y sube las escaleras. Pasa junto a otro enemigo samurái y sigue subiendo las escaleras (un mago lanzará trampas en el suelo, corre rápido y no te golpearán). Abra la puerta al final de las escaleras para llegar al sitio de gracia "Spiral Rise".

Sube las escaleras, cerca de la cima puedes saltar por la ventana para salir al balcón. Gira a la derecha y sube al techo, pasa algunos pájaros enemigos, luego sube las escaleras, pasa un enemigo samurái de hielo y luego regresa a la escalera sobre el sitio de gracia de Spiral Rise. Continúe subiendo más escaleras y llegará a la "Escalera frontal de la Puerta Divina". Después de esto te encontrarás con Leda, quien te desafiará a duelo.

Antes de luchar contra Leda, completa el paso 10 de la línea de misiones de Thiollier; de lo contrario, ¡fallará!:

  • Línea de misiones secundarias de Santa Trina y Thiollier

Si hiciste todos los pasos para las misiones de Thiollier y Ansbach, ahora puedes convocarlos para luchar contra Leda. Esto es necesario para que se unan a ti en la pelea contra el jefe final, así que no te lo pierdas. Después de interactuar con el signo de invocación dorado, no aparecerán inmediatamente, sino que se unirán en mitad de la pelea.

Minijefe: Needle Knight Leda y sus seguidores: Hornsent, Dryleaf Dane

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Estrategia: Para iniciar esta pelea debes interactuar con la runa de invocación roja. Antes de hacer esto, interactúa con los signos de invocación dorados; dependiendo de qué misiones secundarias hayas realizado, tus aliados aparecerán a mitad de la pelea. Luego interactúa con la runa roja para teletransportarte a la pelea. Llame inmediatamente a los restos cenicientos de Mimic Tear y luego recupere su salud completa. Consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para mejorar tu daño y luego envía spam Great Glintstone Shard al primer enemigo que aparece, llamado "Hornsent". Morirá en unos pocos segundos, cuando llegue el segundo enemigo (o muy poco después), debería haber muerto a causa de tus Great Glintstone Shards. Intentará esquivarlo, pero no tiene mucha salud y caerá rápidamente. Ahora espera a que tu resistencia se recargue por completo y luego envía el hechizo Carian Slicer al segundo enemigo, llamado "Dryleaf Dane". Ahora el NPC que convocaste antes de la pelea también debería unirse, por lo que es 3 contra 1. Si eres lo suficientemente rápido, puedes matar a Dryleaf Dane antes de que llegue Needle Knight Leda (o al menos casi derrotarlo). Cuando te quedes sin energía, espera a que se recargue, luego corre hacia él y vuelve a enviar spam a Carian Slicer hasta que se quede sin energía, enjuaga y repite. No te preocupes por recibir algún daño aquí, simplemente abruma a Dryleaf Dane con ataques y mátalo lo más rápido posible, luego será 3 contra 1 contra Leda. Por sí sola no representa una gran amenaza. Simplemente dispárale con el hechizo Great Glintstone Shard desde lejos mientras tus compañeros de equipo la distraen. Lanza Terra Magica nuevamente para aumentar el daño. Leda intentará curarse un par de veces, pero mientras tus compañeros de equipo estén vivos, puedes mantenerte a una distancia segura y seguir atacando constantemente, ella intentará esquivar a muchos, lo que la dejará incapaz de atacar. Trae 5-6 Mana Flasks para esta pelea. Después de la pelea regresarás a tu mundo, ahora puedes saquear los cuerpos de los 3 enemigos para obtener sus conjuntos de armadura.

Recompensa: 300.000 runas

Después de la pelea volverás a tu mundo. Puedes saquear los cadáveres de los 3 enemigos para obtener su equipo completo (dos dentro de la habitación donde tuvo lugar la pelea, uno en el siguiente pasillo).

Luego sigue subiendo las escaleras y toma el ascensor. Si hiciste la línea de misiones de Ansbach, puedes hablar con él en la parte superior del ascensor. Después de esto, llegará al sitio final de gracia, la "Escalera frontal de la Puerta Divina". Después de esto todo lo que queda es el jefe final. Puedes convocar a Thiollier y Ansbach para que te ayuden contra el jefe final, si terminaste sus líneas de misiones.

Jefe principal 4 (Endboss): Consorte prometida Radahn / Radahn, Consorte de Miquella

La dificultad de esta pelea dependerá de si terminaste la línea de misiones de Thiollier y Ansbach para convocarlos para la pelea, en qué nivel estás, cuántos fragmentos de Scadutree canjeaste para negar daños y la estructura de tu personaje. Esta pelea es extremadamente difícil como configuración de mago, pero puede ser bastante fácil con una buena configuración de sangrado, que veremos a continuación.

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Estrategia: El jefe final del DLC es Radahn. Es, con diferencia, el jefe más duro. Tiene dos fases, se transforma a la mitad de su salud pero en total solo tiene 1 barra de salud. Mata con 2 o 3 golpes y realiza muchos ataques AOE que son difíciles de esquivar. Él también tiene mucha salud. Sin embargo, es débil para sangrar. Tienes más posibilidades contra él si terminaste la línea de misiones de Thiollier y la de Ansbach, las cuales son altamente descartables. Si no hiciste los pasos requeridos antes de quemar el Árbol Sellador y luchar contra Leda, ya no podrás realizar sus misiones y tendrás que enfrentarte a Radahn solo, lo que hace que su segunda fase sea casi imposible sin configuraciones poderosas que rompan el juego. Si llamas a tu Mimic Tear y tienes a Thiollier y Ansbach para ayudarte, entonces será 4 contra 1 y ellos desviarán su atención de ti, dándote tiempo para atacar por detrás con daño de sangrado, armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura con efecto de sangrado. . Si el estado de sangrado aumenta, recibirá grandes cantidades de daño a la vez. La desventaja de convocar a Thiollier y Ansbach es que Radahn tendrá 3 veces más salud, como mago te quedarías sin maná demasiado rápido y Radahn será súper tanque. Si estás solo, tiene menos salud pero no te dejará mucho tiempo para contraatacar. Si no hiciste las misiones de NPC y estás solo, puedes intentar convocar a un amigo para que te ayude en modo cooperativo. Si conoces a alguien con una configuración innovadora que terminó con Radahn antes de que te lleven a la pelea, pero no podrá convocar a Mimic Tear si hay un jugador cooperativo.

Para la pelea en sí: generalmente comenzará la pelea con un ataque de salto que causa daño de gravedad AOE de color púrpura. Esquiva justo antes de que aterrice. Luego, invoca rápidamente tu Mimic Tear y cúrate (no invoques el Mimic Tear antes de que salte, ya que te golpeará). Definitivamente tenga todos o la mayoría de los fragmentos de Scadutree para negar el daño; de lo contrario, Radahn puede golpearlo con un solo golpe. Empuña dos poderosas armas cuerpo a cuerpo con efecto de sangrado y ataca a Radahn por detrás. Si tienes suficientes estadísticas de fe, también puedes mejorarte usando encantamientos.

Sus ataques de la primera fase son: combos cuerpo a cuerpo = esquivar hacia atrás / hechizo de lanzamiento de roca púrpura (dispararte piedras desde arriba) = correr de lado y esquivar de lado en el último momento / saltar con daño de área de efecto púrpura = esquivar de lado justo antes de aterrizar / saltar sin magia = esquivar de lado justo antes de aterrizar (a veces hace dos saltos seguidos, así que mantente alerta después del primer salto) / atracción de gravedad = estar lejos de él para no ser afectado o esquivar hacia atrás justo antes de que golpee la onda de choque de gravedad, es su movimiento más molesto y si te atrae seguirá con un combo cuerpo a cuerpo/también hace una variedad de otros daños AOE en el suelo, como convocar rocas moradas desde el suelo en un amplio radio o golpear el suelo y sacar sus espadas. arriba = esquivar hacia atrás y salir del alcance.

Sus ataques de la primera fase son menos agresivos que los de la segunda fase. Intenta aprender perfectamente el momento de esquivar para no sufrir demasiado daño en la primera fase. Puede ser necesario decenas de intentos para dominar esto, pero en última instancia es una cuestión de reconocimiento de patrones y sincronización. Su primera fase no es tan mala con el uso de Mimic Tear.

Su segunda fase está absolutamente arruinada y francamente injusta. Al principio siempre hará dos grandes oleadas de daño ligero desde el suelo. Sigue corriendo de lado hasta que ilumine el suelo dos veces. Luego comenzará a incorporar ataques basados ​​en luz en sus otros ataques. Si estás solo contra él, estarás ocupado curando y esquivando y no tendrás tiempo para causar daño. Además, salta constantemente, por lo que es difícil golpearlo. La forma de tener éxito aquí es distraerlo con uno de los NPC ayudantes convocados o tu Mimic Tear, y abrumarlo con daño de sangrado por detrás. Si se concentra en ti, huye y espera a que ataque a tus aliados. Si todo lo demás falla, siempre puedes intentar convocar jugadores cooperativos en línea.

La siguiente configuración se considera una de las más poderosas e innovadoras de todo Elden Ring. Se basa en Bleed y con la siguiente carga puedes aumentar fácilmente tu daño en un 50% y matar a Radahn rápidamente.

Armas

  1. Armamento de la mano derecha 1: Lanza sagrada de Mohgwyn +10 (se puede obtener intercambiando Recuerdo del Señor de la Sangre con Enia en Roundtable Hold)
  2. Armamento de la mano izquierda 1: Sello de comunión del dragón +10 (se puede encontrar en Fringefolk Hero's Grave, justo al comienzo del juego)
  3. Armamento de la mano derecha 2: Gargoyle's Blood Twinblade +25 con Seppuku Ash of War y Blood Affinity (el arma la deja caer Valiant Gargoyle, Ash of War se puede encontrar al este del sitio de gracia "Freezing Lake" en Mountaintops of the Giants , dejado caer por un escarabajo invisible)
  4. Armamento de la mano izquierda 2: Gargoyle's Blood Twinblade +25 con Seppuku Ash of War y Blood Affinity (el arma la deja caer Valiant Gargoyle, Ash of War se puede encontrar al este del sitio de gracia "Freezing Lake" en Mountaintops of the Giants , dejado caer por un escarabajo invisible)
  5. (Opcional) Armamento de la mano derecha 3: Bastón Glintstone de Lusat +10 (se encuentra en Sellia, Ciudad de la Hechicería en Caelid, arrojado por Nox Swordstress y Nox Priest)

Armadura

  1. Cabeza: Máscara Blanca (soltada por el NPC rojo Máscara Blanca Sin Nombre en el Mausoleo de la Dinastía Mohgwyn, se puede llegar fácilmente a través de la línea de misiones de Varre que comienza al comienzo de Limgrave)
  2. Pecho, brazos, piernas: cualquier cosa que aumente tus estadísticas, mantiene una carga media y un aplomo por encima de 50. Cuanto mayor sea el aplomo, menos fácilmente te dejarás tambalear.

talismanes

  1. Exultación del Señor de la Sangre: soltado por Esgar, Sacerdote de la Sangre en el Terreno Hundido Subterráneo > Catacumbas de Leyndell
  2. Insignia de espada alada podrida: obtenida después de elegir ayudar a Millicent y derrotar con éxito a sus hermanas en Elphael, Brace of the Haligtree. La línea de misiones de Millicent se puede iniciar en Caelid.
  3. Talismán de espada ritual: arrojado por la reina semihumana Gilika en las Ruinas Lux en Liurnia de los Lagos.
  4. Fragmento de Alejandro: se obtiene después de completar la línea de misiones de Alejandro, que se puede iniciar en Limgrave.

Frasco de física maravillosa

  1. Lágrima de cristal Greenburst: arrojada por el Avatar pútrido que se encuentra en Minor Erdtree en Caelid, al este de Smoldering Church.
  2. Lágrima agrietada espinosa: arrojada por el Avatar pútrido en el Erdtree menor en el campo nevado consagrado, al este de Ordina, Ciudad Litúrgica.

Hechizos/mejoras

  1. Voto Dorado (encontrado en una cabaña en el monte Gelmir)
  2. Aullido de Shabriri (que se encuentra en lo alto de Frenzy-Flaming Tower en Liurnia of the Lakes) -o- "Llama, concédeme fuerza" (que se encuentra detrás de Fort Gael en Caelid, en un cuerpo entre dos Flame Chariots)

Gran Runa

  1. Gran runa de Radahn: aumenta el HP, la FP y la resistencia máximos. Asegúrate de tener Rune Arcs en tu rueda de selección rápida.

Cómo utilizar la compilación

Antes de cualquier enemigo desafiante o puerta de jefe, haz lo siguiente, en este orden.

  1. Consume el maravilloso físico
  2. Equipa ambos Twiblades de Gargoyle y presiona:triangle:entonces:l1:entonces:l2:(:y: /:lb: / :lt:). Haz esto una vez más para el otro Twinblade.
  3. Lanza “Aullido de Shabriri” o “Llama, concédeme fuerza”
  4. Elenco de “Voto de Oro”
  5. sanar
  6. Haz estallar un arco de runas
  7. Equipa la lanza sagrada de Mohgwyn
  8. Mientras estés en la arena o justo antes de un encuentro con un enemigo poderoso, invoca tu Mimic Tear y deja que el jefe la agreda.
  9. Mientras el jefe ataca la invocación, acércate al jefe y envía spam.:l2: / :lt:para desatar el poder sangrante de la Lanza. Empezarás a volverte loco, especialmente si estás en el nivel 300+. Alternativamente, usa ataques cuerpo a cuerpo usando Gargoyl's Blood Twinblade con doble empuñadura.

Recompensa: 375.000 Runas, Recuerdo de un Dios y Señor, historia de La Sombra del Árbol Erd terminada.

Final

Después de derrotar a Radahn, activa el último sitio de gracia e interactúa con la chispa dorada para ver la escena final.

Contenido posterior a la historia

Después de esto, la historia de Shadow of Erdtree termina, pero aún puedes seguir deambulando libremente por todas las áreas para obtener contenido secundario. Para llegar a todas las áreas laterales opcionales, consulte Todas las piezas del mapa y áreas secretas.

Más guías:

  • Todas las piezas del mapa y áreas secretas
  • Todas las ubicaciones de los Sitios de Gracia
  • Todos los jefes

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