「オペレーションデルタ」の出荷爆発率に影響する要因の紹介

2025年7月8日

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「オペレーションデルタ」の出荷爆発率は、ゲームの多くのプレイヤーが注意を払うものです。結局のところ、誰もが出荷爆発率を高くすることを望んでおり、それらに影響を与える多くの要因があります。 1つ目はクリプトンゴールドの力です。お金を使うと、爆発率が低下する可能性が高くなります。結局のところ、結局のところ、トラップから抜け出すことは難しいでしょう、特定の沈没したコストがあります。デルタ1の動物製品の爆発率にどのような要因が影響しますか。クリプトンゴールドの力。なぜ私はこれについて最初に話すのですか?インターネット上の誰もそれを言っていないので、それは形而上学に耳を傾けます、ハハ!まず第一に、確かに、確かに、クリプトンゴールドではありません。 Krypton Goldが多すぎる場合、システムはあなたを高純度のXNプレーヤーとして決定するからです。あなたが沈んだので、いいえ

「オペレーションデルタ」の出荷爆発率は、ゲームの多くのプレイヤーが注意を払うものです。結局のところ、誰もが出荷爆発率を高くすることを望んでおり、それらに影響を与える多くの要因があります。 1つ目はクリプトンゴールドの力です。お金を使うと、爆発率が低下する可能性が高くなります。結局のところ、結局のところ、トラップから抜け出すことは難しいでしょう、特定の沈没したコストがあります。

デルタの動物製品の爆発率に影響を与える要因は何ですか?

1。クリプトン・ゴールドの力

なぜ私はこれについて最初に話すのですか?誰もこれについてオンラインで話していないので、私は形而上学を聴いています、ハハ!

まず第一に、必ず、クリプトンゴールド648ではないでください!クリプトンが多すぎると、システムはあなたが高純度のXNプレーヤーであると判断するからです。あなたが沈んだので、あなたは去りたくないです。それからあなたが維持する方法は、あなたの爆発率を減らし、あなたがより多くをプレイし、より多くの金貨を作るようにするようになります。

このようなプレーヤーは、他の人に代わって護衛している潜在的な顧客でもあります。役人がこれらのことをつなげたと思いますか、この点であなたを導きますか?

この種のアカウントの唯一の利点は、10年間人工的である可能性が高く、報告の重量が高く、何日もプレイしなかった後に収益率が大幅に上昇することです。

クリプトンゴールドの最良の方法は、6元と6元を急ぐことです。これを試しました!

大きなアイテムを出荷するたびに、6元がシステムに報いることができます。その後、通常のゲームではなく、次のゲームで良いヒット率ゲームを続けます。しかし、再び急いでは、通常は2回ではありません。

この方法を使用して、ある午後に2人の人工呼吸器を取り出しましたが、これは便利ですか?

悲しいかな、私はクリプトンゴールドフローについてあまり勉強することはできません!それも非常に面白いですが、皆さんが無料のお金を持っているなら、私が言った方法を試すことができます。

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1ページ:クリプトンゴールドの力

3ページ:戦闘損失

5ページ:倉庫価値の変更

7ページ:チームメイトの行動報酬/罰

9ページ:戦闘参加

ページ2:in-situ損失

4ページ:偽のアカウント

6ページ:利益損失率と全体的な収益損失率

8ページ:単一の暴風雨率が上昇/難易度が低下します

10ページ:真の神:ピットを後退させます

2。サイト内損失

あなたが殺され/失われたときに持ち運ぶ材料の価値は、現場での損失であり、これは隠されたデータです。

私は誰かが最近このメカニズムを理解したのを見ました

理由を分析しましょう。このゲームで最もイライラすることは何ですか? 1つは、彼がゲームに多くの機器を持ってきて死んだことであり、もう1つはゲームで貴重なものを探して死んだことです!

これらの2つのポイントが人々を撤回することを説得するのを避けるために、プランナーはこれらの2つの側面を補償しました

最初に現場の損失について話しましょう

ゲームの損失が多いほど、次の戦闘率が高くなります。したがって、上のビデオは明らかに、プランナーがコードを上手に書いていなかったためであり、彼はまた、セキュリティボックスの存在を無視し、左足に直接踏み、右足で空に到達したためです。

私は400Wを取り入れ、400Wを検索し、セーフティボックスの一致は150Wでした。長い目で見れば、私はバフを積み重ね続けることができます。

しかし、これには多くの心が必要です。あなたは本当にそんなに大きな状況ですか?あなたはそんなにお金を捨てる勇気を持っています、ハハ

これは実際には私たちへの通知です。この手がげっぷをしていると確信している場合は、大きなバックパックを持ってきて、バッグに青いものであっても。たとえあなたが殺されたとしても、あなたが今あなたのバッグに400,000 xiaolanを持っているならば、あなたはそれを300,000 Xiaojinであなたに返すことができます。これはイナゴの流れではありません!

より重要なポイント:たとえそれがGUIであっても、強い男に遭遇したとき、燃料や赤いものを隠さないでください。それを与えて、ゲーム内の損失を増やしてください!

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3ページ:戦闘損失

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6ページ:利益損失率と全体的な収益損失率

8ページ:単一の暴風雨率が上昇/難易度が低下します

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3。戦闘ダメージ

戦闘損失は戦闘損失比ではありません!!!戦闘損失率は、生涯で稼いだお金の数を死亡者数で割ったものです。バトルロスは隠されたデータであり、ゲームに入った後に失った室内カード、弾薬、防弾混乱の合計を表します。

現在、戦争損失のプールがあり、賞金プールは常に蓄積されています。十分な戦争の損失を蓄積すると、突然不注意に大きな騒ぎを起こすでしょう!写真に示されているように、これはアフリカの心であり、ポスターは偽のアカウント銃を常に使用して戦闘損失を改善します。

戦争の損害をどこで見るべきですか?純利益を見て、何が起こっているのかを理解するために少し行きます。

もう1つの個人的な観点は、戦争の損害をあなたの安全の価値に減らすべきであるということです。 300,000を失ったが、安全のために2000,000を引き出しても、戦闘損失を隠された報酬プールに追加しないでください

以前の戦闘損失報酬プールはクリアされますか?そうしないと思いますか?しかし、一部の人々は演奏中にそれを出荷しないと言うのは難しいです、多分彼らはできるでしょう。

このメカニズムの使用方法は?ボイド戦闘ダメージのバグはありますか?がある

2つの有名な強盗、12Wトップ35の戦闘損失、

一部の人々は、アクセサリーを含むバグは失敗すると言いますが、私はまだ少し働いていますか?

低価格で補充するルームカードも、スワイプ後に大きな価値を失います。

ランニングナイフをつかむために2つを取ることをお勧めします。そうすれば、システムはあなたがお金を失っていると感じるようにすることをお勧めします!

誰かが6銃を直接持ってきて送って送ろうとしましたか?次回は試してみます、それはおそらく多くのダメージになるでしょうハハ

または、チームメイトと一緒に避難しているときは、機器を取り出して電子メールにこだわるように頼みます(これも戦闘損失と見なされます!)もちろん、最初にもたらす他のバックパッキングやチェストハンガーにも同じことが当てはまります。

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4。偽のアカウント

コスト削減正直に言うと、それを達成するための最も簡単な方法は、すでに非常にはっきりと考えています。

偽のアカウントという言葉を検索し、それにもっと注意を払い、商品を補充する時間と補充する時間を確認してください。

たとえば、レベル5のヘッド、25W値35W機器は、エントリーコストを削減します

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5。倉庫価値の変更

特別なサービスウェアハウスにアップグレードし、ボックスを購入し、プレミアム商品を購入すると、倉庫の価値が低下し、爆発率はキログラム増加します

もちろん、いくつかの方法があります...カードメール!多くの方法があります...タスクが完了すると、タスクが完了したときに意図的に場所を離れ、パッケージ全体にワンクリックカードを詰めて、ゲームのチームメイトの避難ポイントと交換します...

ここに、方法について話さない場合に注意したい質問があります。

(1)弾丸を切り替えるときは、バグをキャッチするように注意してください

(2)高度な弾丸、オレンジの鎧、赤い鎧をできるだけ差し込んでみてください。これらのことは通常の避難ポイントでチームメイトと交換できないため、機密交換を入力するとリスクがわずかに高くなります

(3)最も重要なことは、間違いを犯さず、期限切れにしないことです!サイバー月経は適しています!

(4)一部の人々は、メールカードモールハーバードがより便利だと思うかもしれませんが、私はそれを試しましたが、それはまったく役に立たなかった。

(5)もう1つのポイントは、UPがこの方法を共有しているため、倉庫の価値の低下に最近の検査を伴うべきだと思います(常に勝つことはできませんが、それほど負けることはできません)。効果とシステムの判断を実装するために2つを与えるために実在の人物を見つけるために普通の店に行くことを強くお勧めします。

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6.利益損失率と全体的な収益損失率

あなたの野生のチームメイトをもっと観察するか、クラッシュする人に尋ねると、利益の比率が最も基本的な一致する原則であることがわかります

あなたが何人死んでも、またはより普通の人をプレイすることによって引き起こされる低い収益率の比率は、あなたが普通のプレイヤーであることを意味するので、あなたに高い爆発率を与えることは自然です。

ここで言及しましょう。つまり、稼ぐ損失率はあなたの人生を退屈な回数だけに変えるためにあなたの人生を変えるお金に等しいので、それを与えるために普通の会場に行ってください

(1)あなたがそれを与えるならば、実際の人に殺されるようにしてください!時々、あなたは自己雷や特別部隊と協力して殺すことができます

(2)多くの人が無視するもう1つのことは時間です:「多くの人はそれぞれ3分以上5分以上生きようとするべきだと言います...私は彼らが半分正しいと思います、ハハ。

私にはトリックがあります。迷子になって25分間電話を切ったとしても、平均避難時間を増やすだけでは十分ではないでしょうか?

コンピューターに電話を切ったり、電話を切っても大丈夫です。上に行くときは、停止する人がもっといる場所を見つけるだけで、オフラインになる必要があります

(3)キャリアにはライフマッチングメカニズムがありますが、最後の90のテストも伴います。これら2つは組み合わさって、平均的な隠されたスコアを与えると思います!

注:収益率と損失比が隠されたデータが隠されているかどうかは明らかではありません。

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7。チームメイトの報酬/罰

誰もがより多くの音声電話をかけ、より多くのチームメイトを引き出し、報告するためにより少ない食事をする必要があります。チームメイトにより多くの機器を持参してください。そのような動作が多すぎると、爆発率は短期的に増加します(対応する賞金プールがあると思います。

チームメイトを率いることは、あなたが少ないことを意味するので、いくつかのインセンティブが必要です!

食事を減らして報告することに関しては...チームメイトをランニングナイフと一致させないでください、これが行く唯一の方法です

食べ物が多すぎる黒い部屋と物資の黒い部屋を報告することは同じではないはずですが、この脳のコンピューターの顧客を見ることができます

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8。単一のスケジュール率/難易度の低下

これはナンセンスです。戦いに参加することさえできず、チームメイトのポイントを獲得できず、長い間マッチされており、フロンティアに送られる可能性があるため、爆発率を上げて難易度を減らす必要があります。

しかし、一部の人々は、ソロの不正行為はシステムではないと考えています。つまり、戦闘損失を減らして損失を獲得するという行動は、システムによって認識されず、したがってあなたを罰することを意味します。

特定の影響が真であるかどうかはわかりませんが、否定的なゲームの罰は短期的な時間に過ぎず、長い間それを追求することはできません。短期的なトラブルを生き残ることは間違いなくあなたに長期的な一致する利便性を与えます

8.マップにはメーターがあります(マップを新しいモードに変更してみてください)

サーバーにはオンラインでキャリアがあります。地図上で遊んでいる人が多すぎたら、彼はプレーヤーにコストを削減するように迂回したいと考えています。その後、爆発率を減らして他の地図の爆発率を上げます

最近のチャンゴンレーダーステーションのアクティビティを含めて、事前に多くのサーバーを準備したアクティビティがあり、爆発率も上昇するはずです。

同時に、プレイヤーが秘密が少ないトップシークレットを演じる場合、彼はプレイヤーにプレーする動機を高めるためのインセンティブをプレイヤーに与えます。結局のところ、モードをもっとプレイすると、粘着性が大きくなり、後で競争するためにハーバードを消費することができます

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9。参加の戦い

これ、ちょっと、ネットワーク全体に関する議論は最も複雑です!

したがって、ここに特定のガイドを投稿しません

多くの人は、鶏の足が彼らを倒すために最善を尽くしているだけだと言います!

必ずダメージを与えてください!もっと弾丸を発射する必要があります!すべての装甲銃を持参する必要があります!人と機械には隠されたポイントがあるので、あなたは少なく殺さなければなりませんが、あなたは殺してはいけません!隠されたポイントの高い人を殺さなければなりません!あなたは小さな引用をもたらし、隠されたポイントが低い人によってbeatられて死ぬことができます。

今、それは巣からさらに派生しています:4/5/6セットが入力され、銃を変更する必要があります

とにかく、インターネットはこの点をめぐる論争であり、誰が正しいのか、誰が間違っているのかわかりません。

しかし、システムチュートリアルで小さなアカウントを再開すると、計画がプレーヤーを3つのタイプに分割したことは明らかであるため、方法が効果的かどうかは計画の判断基準にのみ依存できることは明らかです。

この新しい5セットのネストのように、プランナーは、5セットのフルセットの兄弟が死ぬと補償されると信じていることを意味します。

より多くの弾丸が解雇されます。

人を殺さない場合は、ボスの兵士を殺すだけで、システムはあなたのスキルを決定できると判断することもできます

正直に言うと、私も混乱しました!あなたが良い機器で死ぬならば、あなたはゲームで過度に失うでしょう!私の上記の声明によると、最初の損失は間違いなく補償されます。

もちろん、良い機器を着用すると、2つの偽のアカウント銃と胸のハングを持っているプレーヤーではなく、「攻撃したい」プレイヤーとして簡単に判断できます。同じ戦闘損失で、前者はより多くのインセンティブを持っている可能性があります。これは、計画があなたが航空宇宙攻撃に参加し、巣を作りたいとも望んでいるからです。

考えれば考えるほど、私はより混乱していると感じますが、私がはっきりと感じることができることが1つあります:

あなたが少数の人を殺すがあまりお金を稼がないとき、次の動きはあなたにいくらかの補償を与えるでしょう

戦闘で高い損失を被っていなくても、体に多くの物資を失うことはなく、チームメイトが支援することはありません

しかし、私はあなたが時々レベル5の機器を殺すことをお勧めします、殺害はあなたの長期的な利益に影響を与えるので

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8ページ:単一の暴風雨率が上昇/難易度が低下します

10ページ:真の神:ピットを後退させます

10。本当の神:ピットを後退させます

戦略を読むことができる人はピットから撤退したくない人であり、戦略を読んでいない人は無意識のうちにピットから撤退します。

私は3日間プレイしていません、それは非常に安定しています!

これのポイントは何ですか?

トランペットを練習して演奏できますか?

これは確かにメカニズムを利用できますが、計画も刑務所の試合になります

あなたは私のkpiを育てるというtrapに落ちました!

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