《三角洲行動》中的出貨爆率是遊戲裡很多玩傢都關註的東西,畢竟誰都想自己的出貨爆率高一點,而影響因素有很多,首先就是氪金之力,當你氪金瞭就有很大概率降低爆率,畢竟你花錢瞭就很難脫坑,畢竟有一定的沉沒成本。
三角洲行動物品爆率有什麼影響因素
1、氪金之力
我為啥先講這個,因為這個網上沒人說,而且聽玄學,哈哈!
首先,一定,一定,不要氪金648!因為氪多瞭系統會判定你為高純度xn玩傢。既然你成沉沒成本大瞭,不願意走瞭。那麼它挽留你的方式就變成瞭降低你的爆率,讓你多玩,多爆一些金幣。
這樣的玩傢也是代練護航的潛在客戶,你覺得官方既然勾連瞭這些,會不把你往這方面引導嘛?
這種賬號的唯一福利在於被人工10年的概率小,舉報權重高,且多日不玩後回歸爆率的提升較大
最好的氪金方式是6元6元的沖,為此我試驗瞭上千元!
每次你出大貨瞭就沖6元,以獎勵系統,那麼下一把你就會繼續一把不錯的爆率局,而非普通局。不過接下來就別沖瞭,一般不會連著兩次的。
我就靠這個方式一個下午出瞭倆呼吸機,也算是有用?
哎,有關氪金流我也研究不瞭太多!也比較搞笑,但各位兄弟如果有閑錢,可以試試我說的法子,不要一下子爆金幣太多!
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本文導航
第1頁: 氪金之力
第3頁: 戰損
第5頁: 倉庫價值變動
第7頁: 隊友行為獎勵/懲罰
第9頁: 戰鬥參與
第2頁: 局內損失
第4頁: 假賬
第6頁: 賺損比與整體賺損比
第8頁: 單排暴率提升/難度降低
第10頁: 真神:退坑流
2、局內損失
你被擊殺/迷失時身上攜帶的物資價值,就是局內損失,這是個隱藏數據。
我看最近b占有人把這個機制已經琢磨清楚瞭
咱們來分析一下原因:你說這個遊戲最挫敗的地方在哪裡?一個是進局帶瞭很多的裝備死瞭,一個就是局內搜瞭很值錢的東西死瞭!
策劃為瞭避免這兩點對人太過於勸退,所以對這兩方面進行瞭補償
咱們先聊聊局內損失
局內損失越多,你下一把暴率越高。所以上面那個視頻很明顯就是策劃沒寫好代碼,還有點忽視安全箱的存在,直接左腳踩右腳登天瞭。
我帶進去40w,搜個400w,安全箱賽150w,剩下的250w送人讓自己被判定著去暴率更高的場地,長此以往,可以不斷疊buff。
但這對人的心臟要求很高,你真格局這麼大嗎,這麼多錢有魄力扔,哈哈
這一點其實給我們的告示就在於:如果你確定這一把要嗝屁,那就帶個大背包,包裡哪怕是藍的也裝。哪怕被擊殺瞭,假設剛才包裡有40w小藍,可能下把就會以30w小金返還給你。這不就是蝗蟲流嘛!
比較重要的一點:遇到強者,哪怕是桂,也不要把燃油、大紅藏瞭,送就送瞭唄,多提升自己的局內損失!
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第7頁: 隊友行為獎勵/懲罰
第9頁: 戰鬥參與
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第4頁: 假賬
第6頁: 賺損比與整體賺損比
第8頁: 單排暴率提升/難度降低
第10頁: 真神:退坑流
3、戰損
戰損並非戰損比!!!戰損比是生涯賺錢除以死亡次數,戰損是一個影藏數據,代表著你進局後損耗的房卡,彈藥,防彈亂七八糟的總和。
目前來看,戰損是有池子的,獎池在不斷累積,當你累計的戰損足夠多瞭,你就會突然在不經意的地方出個大紅!如圖,這就是樓主在不斷的用假賬槍提高戰損後出的非洲心。
戰損在哪裡看?大傢可以去小程度看看凈收益,就明白怎麼一回事瞭。
另外提一個個人觀點,那就是戰損應該是會減去你保險箱帶出價值的。就算你損失30w,但保險箱帶出200w,那麼你這一把的戰損應該是不會給隱藏的獎勵池加獎勵的
會不會清空之前的戰損獎勵池?我猜是不會的?但也不好說有些人玩著玩著一直不出貨,也可能會吧
這個機制怎麼用呢?有沒有什麼虛空戰損bug呢?有
大名鼎鼎的兩把搶,12w頂35戰損,
有人說帶配件bug就失效瞭,但我在小程度看還有效啊?
低價補貨的房卡,刷瞭後也損超所值。
建議大傢就帶著兩個搶去跑刀,讓系統覺得你虧慘瞭!
有人嘗試過帶6把槍直接進去送嗎?我下次試試,這樣估計損的很多哈哈
或者和隊友在撤離點的時候,讓他們把你的裝備帶出去卡在郵件裡(這也算戰損!)當然其他開局帶的背包胸掛也同理
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4、假賬
降本增效的最直白的方法,各大up說實話已經琢磨得很明白瞭。
就去搜索假賬這兩個字,多關註關註,看看幾點補貨,補貨什麼呢?
比如那個五級頭,25w值35w的裝備,降低入場成本
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5、倉庫價值變動
升特勤倉庫,買箱子,買溢價商品,都會降低你的倉庫價值,這個時候你的爆率就會嘎嘎提升
當然還有一些方法...卡郵件!方法有很多...任務完成的時候你故意任務完成的時候你故意不留位置,全裝包一鍵卡,和隊友進局內撤離點互換....
這裡我不說方法媽就說得註意的一點問題:
(1)子彈互換小心追繳bug
(2)全裝包盡量卡一些高級子彈,橙甲紅甲什麼的。因為這些東西沒法和隊友在普通場撤離點互換,進機密換的話風險會略高
(3)最重要的一點是別點錯,以及別過期!賽博月經可是名不虛傳的!
(4)有人可能覺得郵件卡商城哈佛比有用,但我試瞭試,根本沒用
(5)還有一點,自從一位up把這個方法分享後,就是我猜測倉庫價值降低應該伴隨著最近場次檢測,(你總不能一直贏還虧這麼多吧),強烈建議降低倉庫價值後去普通場找真人送兩把,來落實效果和系統判定。
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6、賺損比與整體賺損比
你們多觀察一下野排隊友,或者問問撞車的人,就會發現賺損比是最基礎的匹配原則
無論你是死的多,還是普通玩的多導致的賺損比低,都代表你是普通玩傢,那麼給你高爆率理所應當。
這裡給大傢提一下,那就是賺損比等於生涯轉的錢除以生涯嗝屁次數,所以去普通場送就行瞭
(1)送的話一定註意要被真人擊殺!偶爾可以配合自雷,特殊兵種擊殺
(2)還有一點很多人忽視的,就是時間:“很多人說盡量每把都活超過3分鐘還是五分鐘...我覺得說的對瞭一半,哈哈。因為系統確實會通過時間來檢測你的遊戲行為,但一局局的未免太費事也容易誤判瞭吧!所以控制平均生存時間不要太低即可
我有個取巧的方法,就是送的時候偶爾挑點場次去掛機!哪怕迷失掛個25分鐘把平均撤離時間拉高不就行瞭?
電腦掛機也行,手機掛機也行,上去瞭直接找個人多的地方一站,然後下線
(3)生涯有生涯的匹配機制,但也會伴隨近90場的檢測,這兩個我猜是結合起來給你弄瞭個平均隱藏分!
註:目前不清楚賺損比是否有影藏數據,比如區分瞭絕密機密的賺損...
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7、隊友行為獎勵/懲罰
大夥多開語音,多拉隊友,少吃舉報。多給隊友把裝備往出帶。這樣的行為多瞭會短期內增加你的爆率(我猜這也有對應的獎池,畢竟數據界面寫的很清楚瞭)
你帶隊友的東西就意味著自己的東西少瞭,總得得一點激勵措施吧!
至於少吃舉報...跑刀別匹配隊友唄,也隻能這樣瞭
舉報吃多的黑屋和物資黑屋應該不是一個,但具體黑屋機制可以看看這位腦機客戶
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8、單排暴率提升/難度降低
這算是一個廢話,因為既然你都不能參戰,不能獲取隊友分,還匹配的久,且可能發配邊疆,那肯定得提升一下你的爆率降低一下你的難度咯
但有的人覺得單排騙不過系統,意思是進行降低戰損賺損的行為不被系統認可,從而對你懲罰。
我也不清楚具體影響與否,但我知道消極遊戲懲罰隻是短期的時候,他不可能長期追究。熬過短期麻煩事肯定給你長期的匹配便利
8、地圖有米(嘗試換地圖新模式)
服務器是有承載上線的,一旦一個地圖玩的人太多,他也希望分流玩傢來降低成本,那他就會降低爆率並提升其他地圖的爆率
包括最近的長工雷達站活動,應該就是有活動預先準備瞭許多服務器,爆率也會有所提升。
與此同時,如果玩傢機密絕密玩的少,他也會給玩傢一些激勵措施來提升遊玩動力。畢竟玩的模式多瞭粘性就大瞭嘛,後面就能消耗哈佛比瞭
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9、戰鬥參與
這個,哎,全網討論得最為復雜!
所以具體攻略就不放這裡瞭
許多人都說雞爪,就是要拼盡全力無法戰勝!
一定要打一些傷害!子彈要多發射!頭甲槍要帶齊!人機有隱藏分,是得少殺但不能不殺!進黑屋瞭就得殺一個人!你殺瞭隱藏分很高的人就麻煩瞭!可以帶個小號被低隱藏分的人打死.!
如今更進一步衍生出瞭打窩:4/5/6套入局,槍得有改裝
反正關於這一點互聯網也是百傢爭鳴,不知道誰對誰錯。
但很明顯,你重開一個小號的話,系統教程裡,很明顯策劃已經把玩傢劃分瞭為3個類型,所以方法有效與否,隻能看策劃的評判標準瞭。
就如同這個新出的五套打窩,就是判定策劃會認為5套全裝哥死瞭得補償
子彈發射多,因為少瞭策劃會認為你是高手戰鬥參與少
不殺人光殺boss小兵,系統也能判定你技術可以
說實話吧我也聽迷糊瞭!好裝備進去死瞭不就是局內損失偏多嘛!那按照我上面的說法開局損失肯定是會給一些補償的。
當然你穿著好裝備進去意味著能被短暫的判定為”蜀黍想猛攻“的玩傢,而不是”帶兩把假賬槍和胸掛的戰備玩傢“。同樣的戰損,前者的激勵可能更多一些,因為策劃也希望你在航天猛攻,也想著打窩你
越想越亂,但有一點我能比較清楚地感受到:
當你殺瞭幾個人卻沒賺什麼錢的時候,下一把會給你一定的補償
哪怕你戰損不高,身上也沒啥損失物資,同時也沒有隊友協助
但我隻建議偶爾起假賬5級裝備這麼殺一下,因為殺人影響的是你長期收益
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10、真神:退坑流
能看攻略的不想退坑,不看攻略的不自覺地會退坑。
三天不玩,穩得很!
這有啥說的?
難不成你練小號換著玩?
這樣確實能利用機制,但策劃也會變成牢賽
你掉進增長我kpi的陷阱瞭!
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