「Monster Hunter:Wilderness」の槍の武器は、ゲームで非常に有用な強力な武器です。多くの調整の後、動きが変わりました。ただし、多くのプレイヤーは、槍がどのようなものかはわかりません。実際、槍の動きはかなり良いです。まず、通常の攻撃は4段階の攻撃に変更され、最初の3つの段落は以前と同じです。
モンスターハンターの野生の槍の動きは何ですか?
[長い槍]
今回の槍の進化のポイントは、主に攻撃と防御の回心にあります。槍は、特別なバースト出力がなく、フルプロセスの粘着性出力に依存している武器です。攻撃と防御の変換がより自由になった後、それはより滑らかな狩猟体験を槍にもたらします!
まず、このゲームの通常の攻撃は4段階攻撃に変更されました。最初の3つのセグメントは以前と同じです。押し▲は平らな槍で、プレス⭕は上部の槍であり、プレス▲+⚪はスイープです(スイープは開始攻撃として使用できません)。 3つの攻撃は、通常の攻撃とロッカーとランダムに一致させることができます。
4番目の攻撃は2つのタイプに分かれています。
4回目の攻撃は▲:このゲームに追加された新しい高速3連続刺し声で、集中モードを介して攻撃位置を調整できます。
セクション4攻撃プレス:充電攻撃を起動し、押したままにして力を蓄積し、正確な時間に解放して、反撃アクションを2つのスピンに変えます。このアクションは、以前の作業からのR2+⚪であり、3回の一般攻撃の後に派生的な動きに変更されました。
正確な防御の後、反撃アクションは2つのセグメントになります
このゲームのR2+⚪は、パワーディフェンスを直接リリースするように変更されました。防衛後、▲を押して、フラットの槍で2回目のストライキを直接解放します。防御後、⚪を押して、大きな反撃槍を解放します。防御後、ロッカー +▲を押すことは防御します。さらに、パワー防御は、耐久性を継続的に消費し、防衛パフォーマンスを向上させ、複数の攻撃に対して防御できる防御行動です。電力防衛後の反撃的アクションは、防衛の回数に応じて攻撃力を高めます!
このゲームでは、R2に接続された攻撃アクションの通常の防御は、より速く、よりスムーズになります。防御が成功し、バッキングがない場合、シールドは自動的に反撃されます。 ▲が押された場合、それは反撃であり、刺されます。 ⚪が押された場合、大きな反撃には大きな欠陥があります。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::::::