El arma de lanza en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego. Después de muchos ajustes, los movimientos cambiaron. Sin embargo, muchos jugadores no están seguros de cómo son los movimientos de lanza. De hecho, los movimientos de lanza son bastante buenos. En primer lugar, el ataque normal se cambia a ataques de 4 etapas, y los primeros 3 párrafos son los mismos que antes.
¿Cuáles son los movimientos de la lanza salvaje de Monster Hunter?
[Lanza larga]
El punto de la evolución de la lanza esta vez es principalmente en la conversión de ofensiva y defensa. La lanza es un arma que no tiene una salida de ráfaga especial y se basa en la salida pegajosa de procesamiento completo. Después de que la conversión de ataque y defensa es más gratuita, ¡trae una experiencia de caza más suave a la lanza!
Primero, el ataque normal en este juego se ha cambiado a un ataque de 4 etapas. Los primeros 3 segmentos son los mismos que antes. Press ▲ es una lanza plana, Press ⭕ es una lanza superior y presionar ▲+⚪ es un barrido (el barrido no se puede usar como un ataque inicial). Los tres ataques se pueden combinar aleatoriamente con el ataque normal y el rockero.
El cuarto ataque se divide en dos tipos:
El cuarto ataque es ▲: las nuevas puñaladas consecutivas rápidas se agregaron en este juego, lo que puede ajustar la posición de ataque a través del modo centralizado.
Sección 4 Attack Press⚪: Inicie un contraataque de carga, presione y mantenga presionada ⚪ para acumular la fuerza, y libérela en un momento preciso para convertir la acción del contraataque en un spin de dos. Esta acción es el R2+⚪ del trabajo anterior, y ahora se ha cambiado a un movimiento derivado después de 3 ataques generales.
Después de una defensa precisa, la acción del contraataque se convierte en 2 segmentos
El R2+⚪ en este juego se ha cambiado para liberar directamente la defensa de la energía. Después de la defensa, presione ▲ para liberar directamente el segundo golpe en la lanza plana. Después de la defensa, presione ⚪ para liberar la lanza grande de contraataque. Después de la defensa, empujar al balancín +▲ es defender. Además, Power Defense es una acción defensiva que consume continuamente la resistencia y aumenta el rendimiento de la defensa, y puede defenderse de múltiples ataques. ¡La acción del contraataque después de la defensa del poder aumentará el poder de ataque de acuerdo con la cantidad de veces de defensa!
En este juego, la defensa normal de la acción de ataque conectada a R2 se vuelve más rápida y suave. Si la defensa es exitosa y no hay respaldo, el escudo se contrarrestará automáticamente. Si se presiona ▲, es un contraataque y apuñalado. Si se presiona ⚪, un gran contraataque tendrá un defecto más grande. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::