「サイレントヒル 2: リマスター版(SILENT HILL 2)」、リマスター版として画質は大幅に向上しましたが、さらなる最適化は依然として面倒です。最初のことは画質と明瞭さに関係します [色収差、モーション ブラー、レンズ移動のゴースト、歪み、およびあまり目立たない被写界深度が無効になります]
サイレントヒル 2 の画質を最適化する方法
今回の『Silent Hill 2: Remastered』の最適化は、Unreal 5 の大きな勢力の中でもすでに非常に優れています。
最適化の前後で遅延はありませんでした。ただゲーム開始時にGPUが90度だったのが気になりました。最適化後は約80度になりました。
サイレントヒルに入ると、より簡単かつ明白になります。
偽のロック解除と考えるべきアニメーションフレーム番号ロック解除MODがすでに存在します。使用はお勧めしません。今後のアップデートをお待ちください。
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この最適化計画は主に画質の確保とリソースの節約を目的としています。
以下の方法で十分でない場合は、解像度を下げることが最善の方法です。
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画質と鮮明度関連 [色収差、モーション ブラー、レンズ移動のゴースト、歪み、被写界深度が目立たなくなります]
C ドライブ\\ユーザー\\ユーザー名\\AppData\\Local\\SilentHill2\\Saved\\Config\\Windows\\Engine.ini
Engine.ini ファイルを見つけて、最初にこのファイルをバックアップします。
次に、メモ帳で開き、一番下で新しい行を開始し、次のコードをコピーして保存します。
[システム設定]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.motionblurquality=0
r.被写界深度品質=0
r.歪み=0
r.DisableDistortion=1
======================== コードをコピーするときは、コードもコピーしないでください
画質設定[ゲーム内]
レイ・チェイス = オフ
フレーム レートの上限 = 60 [最初に 30 フレームをロックすると、コンピューターへの負担が大幅に軽減され、サイレント ヒルに入った後は 60 に変更されます]
スーパー サンプリング = DLSS [バランスとバランス以上、パフォーマンス モードでの画像の損失は小さくありません、自分で選択してください]
レンダラ品質プリセット = カスタム [以下の詳細な品質設定に移動]
影の品質 = 中
シェーダー品質 = 中
グローバル モーション ブラー = オフ
SSR=オフ
残りの設定 = すべて最高に設定可能
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最後に、FSR3.0 フレーム生成を有効にする方法
個人的にはオンにすることはお勧めしません。 DLSS と比較すると、FSR のフレーム生成により画質が大幅に低下します。それはあなたの選択次第です。
また、上記の Engine.ini ファイルを見つけて、次のコードを追加します。
[システム設定]
r.FidelityFX.FI.有効=1
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