Partage de la stratégie d'optimisation de la qualité d'image "Silent Hill 2 : Remastered"

08 octobre 2024

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"Silent Hill 2 : Remastered Edition (SILENT HILL 2)" est une version remasterisée du jeu qui a considérablement amélioré la qualité de l'image, mais il est toujours difficile de l'optimiser davantage. La première chose est liée à la qualité et à la clarté de l'image [désactiver l'aberration chromatique, le flou dynamique, les images fantômes du mouvement de l'objectif, la distorsion et la distorsion, la profondeur de champ moins évidente] Comment optimiser la qualité d'image de Silent Hill 2 : L'optimisation de "Silent Hill 2 : Remastered" est déjà très bien parmi les gros atouts d'Unreal 5. Je n'ai eu aucun décalage avant et après optimisation. C'est juste que le GPU était à 90 degrés au début du jeu, ce qui m'inquiétait. Après optimisation, il faisait environ 80 degrés. Après être entré dans Silent Hill, ce sera plus

"Silent Hill 2 : Remastered Edition (SILENT HILL 2)", en tant que version remasterisée, la qualité de l'image de ce jeu a été grandement améliorée, mais il est toujours difficile de l'optimiser davantage. La première chose est liée à la qualité et à la clarté de l'image [Aberration chromatique désactivée, flou de mouvement, images fantômes du mouvement de l'objectif, distorsion et profondeur de champ moins évidente]

Comment optimiser la qualité d'image de Silent Hill 2

L'optimisation de "Silent Hill 2: Remastered" cette fois est déjà très bonne parmi les grandes forces d'Unreal 5.

Je n'ai eu aucun décalage avant et après l'optimisation. C'est juste que le GPU était à 90 degrés au début du jeu, ce qui m'inquiétait. Après optimisation, il faisait environ 80 degrés.

Ce sera plus facile et plus évident après être entré dans Silent Hill.

Il existe déjà un MOD de déverrouillage du numéro d'image d'animation, qui doit être considéré comme un faux déverrouillage. Je ne recommande pas de l'utiliser. Vous pouvez attendre les mises à jour ultérieures.

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Ce plan d'optimisation vise principalement à garantir la qualité de l'image et à économiser les ressources.

Si les méthodes suivantes ne suffisent pas, la meilleure solution consiste à réduire la résolution.

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Qualité et clarté de l'image liées [désactiver l'aberration chromatique, le flou de mouvement, les images fantômes du mouvement de l'objectif, la distorsion et la profondeur de champ sont moins évidentes]

Lecteur C\\Utilisateurs\\Nom d'utilisateur\\AppData\\Local\\SilentHill2\\Saved\\Config\\Windows\\Engine.ini

Localisez le fichier Engine.ini et sauvegardez d'abord ce fichier.

Ensuite, ouvrez-le avec le Bloc-notes, démarrez une nouvelle ligne en bas, copiez le code suivant et enregistrez-le.

[Paramètres système]

r.SceneColorFringe.Max=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.motionblurquality=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.Distorsion=0

r.DisableDistortion=1

======================== Lorsque vous copiez le code, ne le copiez pas aussi

Paramètres de qualité d'image [dans le jeu]

Ray Chase = Désactivé

Limite supérieure de la fréquence d'images = 60 [Verrouiller 30 images au début peut soulager considérablement la pression sur l'ordinateur, puis la changer à 60 après être entré dans Silent Hill]

Super échantillonnage = DLSS [Équilibre et pas inférieur à l'équilibre, la perte d'image en mode performance n'est pas faible, faites votre propre choix]

Préréglage de qualité du rendu = Personnalisé [Accédez aux paramètres de qualité avancés ci-dessous]

Qualité de l'ombre = Moyenne

Qualité du shader = Moyenne

Flou de mouvement global = Désactivé

SSR = Désactivé

Paramètres restants = Peut tous être réglés sur le plus élevé

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Enfin, comment activer la génération de trames FSR3.0

Personnellement, je ne recommande pas de l'allumer. Par rapport au DLSS, la génération de trames de FSR entraînera une énorme perte de qualité d'image. Cela dépend de votre choix.

Recherchez également le fichier Engine.ini ci-dessus et ajoutez le code suivant.

[Paramètres système]

r.FidelityFX.FI.Enabled=1

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