"Silent Hill 2: Remastered Edition (SILENT HILL 2)", como versión remasterizada, la calidad de imagen de este juego ha mejorado enormemente, pero aún es problemático optimizarlo aún más. Lo primero está relacionado con la calidad y claridad de la imagen [Deshabilitada Aberración cromática, desenfoque de movimiento, imágenes fantasma por movimiento de lente, distorsión y profundidad de campo menos obvia]
Cómo optimizar la calidad de imagen de Silent Hill 2
La optimización de "Silent Hill 2: Remastered" esta vez ya es muy buena entre las grandes fuerzas de Unreal 5.
No tuve ningún retraso antes y después de la optimización. Lo que me preocupó fue que la GPU estaba a 90 grados al comienzo del juego. Después de la optimización, era de unos 80 grados.
Será más fácil y obvio después de ingresar a Silent Hill.
Ya existe un MOD de desbloqueo del número de cuadro de animación, que debe considerarse como un desbloqueo falso. No recomiendo usarlo. Puede esperar actualizaciones posteriores.
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Este plan de optimización tiene como objetivo principal garantizar la calidad de la imagen y ahorrar recursos.
Si los siguientes métodos no son suficientes, la mejor forma es reducir la resolución.
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Relacionados con la calidad y claridad de la imagen [desactivar la aberración cromática, el desenfoque de movimiento, el efecto fantasma del movimiento de la lente, la distorsión y la profundidad de campo son menos obvios]
Unidad C\\Usuarios\\Nombre de usuario\\AppData\\Local\\SilentHill2\\Saved\\Config\\Windows\\Engine.ini
Localice el archivo Engine.ini y haga una copia de seguridad de este archivo primero.
Luego ábrelo con el Bloc de notas, comienza una nueva línea en la parte inferior, copia el siguiente código y guárdalo.
[Configuración del sistema]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.motionblurquality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Distorsión=0
r.DisableDistortion=1
======================== Cuando copie el código, no lo copie también
Configuración de calidad de imagen [en el juego]
Persecución de rayos = Desactivado
Límite superior de velocidad de fotogramas = 60 [Bloquear 30 fotogramas al principio puede aliviar en gran medida la presión sobre la computadora y luego cambiarla a 60 después de ingresar a Silent Hill]
Súper muestreo = DLSS [Balance y no inferior al equilibrio, la pérdida de imagen en el modo de rendimiento no es pequeña, haga su propia elección]
Preajuste de calidad del renderizador = Personalizado [Vaya a la configuración de calidad avanzada a continuación]
Calidad de la sombra = Media
Calidad del sombreador = Media
Desenfoque de movimiento global = desactivado
SSR = Apagado
Configuraciones restantes = Se pueden configurar todas en la más alta
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Finalmente, cómo habilitar la generación de cuadros FSR3.0
Personalmente no recomiendo encenderlo. En comparación con DLSS, la generación de fotogramas de FSR provocará una gran pérdida de calidad de imagen. Depende de tu elección.
También busque el archivo Engine.ini anterior y agregue el siguiente código.
[Configuración del sistema]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
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