ट्रॉफी कठिनाई
बी 70वाँ बिंदु (मुख्य कहानी: प्लैटिनम)
बी 77वाँ बिंदु (मुख्य कहानी+आत्मविश्वास)
आवश्यक समय
बी 100 घंटे (मुख्य कहानी: प्लैटिनम)
150 घंटे (मुख्य कहानी + आत्मविश्वास)
ट्रॉफी में दो भाग होते हैं: मुख्य कहानी (प्लैटिनम) भाग और उच्चतम कठिनाई स्तर ``कॉन्फिडेंस मोड (= हीरोइक मोड)'' एक मुफ्त अपडेट में जोड़ा गया है। यदि आप गंभीर तरीके से कॉन्फिडेंस को हराने की कोशिश करते हैं, तो स्तर को पार करना असंभव होगा, लेकिन आप इसे कैसे करते हैं इसके आधार पर एक रास्ता है
प्लैटिनम की राह
लैप्स की अनुशंसित संख्या: 3 लैप्स
खेल सीखें/समय सीमा तय करें
गहरा आग्रह + कम कठिनाई
कठिनाई स्तर "आत्मविश्वास"
पहला दौर: 70 घंटे का अभियान
दूसरा दौर: डार्क अर्ज एक्सप्लोरेशन विलेज 20 घंटे
तीसरा दौर: 50 घंटे का आत्मविश्वास
कुल: 140 घंटे
यदि आप कॉन्फिडेंस गेम नहीं खेलना चाहते हैं, तो "टैक्टिकल होम" कठिनाई पर डार्क अर्ज के साथ दूसरा राउंड खेलें
लैप्स की सैद्धांतिक संख्या: 1 लैप
कठिनाई स्तर "आत्मविश्वास" + डेटा बैकअप
पहले दौर से, उच्चतम कठिनाई स्तर, ``आत्मविश्वास'' पर डार्क आग्रह के साथ आगे बढ़ें। सिफारिश नहीं की गई
सारांश
ट्रॉफियां स्वयं उतनी कठिन नहीं हैं, लेकिन ट्रॉफियों का अस्तित्व जिनकी स्थितियों के बारे में स्पष्ट रूप से पता नहीं है और खेल की जटिलता ही खेल की कठिनाई को बढ़ा देती है।
जहां तक कठिनाई सेटिंग्स का सवाल है, आपको खेल को सबसे कम कठिनाई स्तर, ``एक्सप्लोरेशन स्कूल'' पर सीखना चाहिए, और अंत में उच्चतम कठिनाई स्तर, ``आत्मविश्वास स्तर'' पर खेल में महारत हासिल करनी चाहिए।
यदि आपको केवल प्लैटिनम भाग की आवश्यकता है, तो "विश्वास विभाग" भाग को "सामरिक विभाग" में बदलना एक अच्छा विचार होगा
कठिनाई
अन्वेषण गृह★
एडवेंचर विलेज★★★
सामरिक गांव★★★★
आत्मविश्वास★★★★★★★★★★…
*आप कॉन्फिडेंस स्कूल को क्लियर करके टैक्टिकल स्कूल ट्रॉफी को भी अनलॉक कर सकते हैं।
अगर आप इसे ठीक से करेंगे तो यह इस तरह दिखेगा. आत्मविश्वास को लेकर कुछ हद तक खामी है, इसलिए मैं इसे एक अलग लेख में समझाऊंगा।
🏆"कॉन्फिडेंस मोड"
परिसंचरण के उदाहरण के रूप में
पहले गेम में समयबद्ध तत्वों को कवर करते हुए गेम को साफ़ करें
दूसरे दौर के लिए, मूल चरित्र "डार्क अर्ज" का चयन करें और दो विशेष ट्राफियां प्राप्त करें
तीसरे दौर में, कठिनाई स्तर "आत्मविश्वास मोड" को साफ़ करें
समयबद्ध तत्व
हालाँकि इसमें कई समय-सीमित तत्व हैं, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से कुछ चीजें हैं जिनके बारे में सावधान रहना चाहिए क्योंकि आप एकाधिक डेटा सहेज सकते हैं। हालाँकि, वर्तमान स्थिति यह है कि सावधान रहने के लिए कई प्रकार की चीज़ें हैं, और स्थितियाँ स्पष्ट रूप से समझ में नहीं आ रही हैं। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि जितने खिलाड़ी हैं उतनी ही कहानियाँ हैं, और कोई भी एक जैसी स्थिति में नहीं हो सकता है, इसलिए यदि आप रणनीति का पालन करते हैं, तो भी आप ट्रॉफी प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
वह डेटा सहेजें जिसे आप रखना चाहते हैं
अध्याय 1: एमराल्ड फ़ॉरेस्ट पर पहुंचने से पहले डेटा सहेजें
अध्याय 2: उस डेटा को सहेजें जो आखिरी कोटेई लिखे जाने के समय अछूता था
अध्याय 3: रिविंगटन आने पर डेटा को अछूता रखें
अध्याय 3: लासडन में प्रवेश करने से पहले का डेटा
किमोन ट्रॉफी
5🏆 "दो हाथ क्यों होते हैं" ★★
17🏆"मैं तुम्हें पिंजरे में नहीं जाने दूंगा!"★
21🏆"हॉट डेट"★★★
23🏆"सभी को बचाएं"★★★★
🏆"कॉन्फिडेंस मोड" ★★★★★★
यदि आप उपरोक्त ट्रॉफी चूक जाते हैं, तो आप इसे सेव डेटा से पुनः प्राप्त नहीं कर सकते। आपको शुरू से ही शुरुआत करनी होगी और लंबे समय तक झंडों का प्रबंधन करना होगा, इसलिए यह कुछ ऐसा है जिसे आप पहले दौर में सचेत रूप से हासिल करना चाहेंगे। विशेष रूप से सावधान रहने योग्य बातें
अध्यायों के बीच अधिक लंबे ब्रेक लें
संभावना के प्रति सचेत रहें
बुनियादी अच्छे आदमी मार्ग के माध्यम से आगे बढ़ें
पन्ना वन की रक्षा करें
मुसीबत में फंसे लोगों की मदद करके और अच्छे लोगों की तरह दिखने वाले लोगों का पक्ष लेकर, आप समय-सीमित तत्व को होने से रोक सकते हैं। दूसरी ओर, यदि आप एक बुरे आदमी के रूप में खेलते हैं, तो झंडा अक्सर टूट जाएगा और आपको इसका एहसास भी नहीं होगा।
हमारा सुझाव है कि आप अपनी पहली गोद में पन्ना वन की सुरक्षा की दिशा में आगे बढ़ें। यदि आप पन्ना वन की रक्षा नहीं करते हैं, तो इस बिंदु पर कुछ ट्राफियां अप्राप्य हो जाएंगी।
मल्टीप्लेयर
1~4 लोगों के लिए
आप मल्टीप्लेयर में ट्रॉफियां भी प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा, आप दोस्तों को उस डेटा के लिए आमंत्रित कर सकते हैं जिसे आप सिंगल मोड में खेल रहे थे और लक्ष्य हासिल करने से ठीक पहले डेटा को पुनः प्राप्त कर सकते हैं। इसे डेटा से भी पुनर्प्राप्त किया जा सकता है। इससे यह कहा जा सकता है कि सैद्धांतिक रूप से इसे कुछ घंटों में किया जा सकता है, लेकिन प्रत्येक ट्रॉफी के लिए विशिष्टताएं अलग-अलग होती हैं
डेटा विशिष्टताएँ सहेजें
ऑटो सेव 5 फ़्रेम ओवरराइट प्रकार
त्वरित सहेजें 5 फ़्रेम ओवरराइट प्रकार
मैन्युअल बचत की संख्या
नवीनतम को अधिलेखित करके अधिकतम 5 ऑटो सेव और त्वरित सेव सहेजे जाएंगे। मैन्युअल सेव आपको असीमित मात्रा में डेटा बचाने की अनुमति देता है, लेकिन यह धीमा होता है, इसलिए इसे संयमित रूप से उपयोग करें।
साथ ही, नई फ़ाइल को सहेजते समय आप मैन्युअल सेव को केवल एक बार नाम दे सकते हैं, इसलिए यदि आप इसे ट्रॉफियों को रिवाइंड करने के लिए उपयोग कर रहे हैं तो ऐसा करना एक अच्छा विचार है।
महत्वपूर्ण बात यह है कि आप किसी भी स्थिति में बचत कर सकते हैं, जैसे बातचीत के बीच में या शाखा समाप्त होने से ठीक पहले। एक और विशेषता यह है कि आप पासा पलटने से पहले मेनू + △ दबाकर तुरंत बचत कर सकते हैं।
ट्रॉफी चार्ट
इस कार्य में अध्याय 1 से 3 शामिल हैं
मान्यताओं
एक कस्टम चरित्र से प्रारंभ करें. यदि आप किसी मौजूदा मूल चरित्र को चुनते हैं, तो उस चरित्र के साथ रोमांस नहीं होगा।
कृपया ध्यान दें कि ऐसी कई ट्राफियां हैं जो किसी मित्र को खोने पर भी प्राप्त की जा सकती हैं। इसमें भारी मात्रा में जानकारी है, इसलिए कृपया इस लेख को भी पढ़ें। मुझे लगता है कि यदि आप अगले अध्याय पर जाने से पहले प्रत्येक अध्याय के लिए ट्राफियां और आवश्यक शर्तें तैयार कर लें तो इसे समझना आसान हो जाएगा।
मुझे लगता है कि इसमें अभी भी सब कुछ शामिल नहीं है। साथ ही, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा चुने गए विकल्प। क्योंकि कार्य अलग-अलग हैं, आप समान कार्य करने पर भी ट्रॉफी प्राप्त नहीं कर पाएंगे। मैंने 4 लैप्स पूरे कर लिए हैं, और निम्नलिखित दो घटनाओं का घटित होना कठिन था
5🏆"दो हाथ क्यों होते हैं"
21🏆"हॉट डेट"
5 के लिए, उल्लू के बच्चे की घटना आसानी से घटित नहीं होती है, और 21 के लिए, इसे पूरी कहानी के दौरान प्रबंधन की आवश्यकता होती है, और यदि आप किसी अन्य व्यक्ति के साथ रोमांस शुरू करते हैं तो संभावना और घटित न होने जैसे सख्त प्रतिबंध हैं। एक चीज़ जो आप कर सकते हैं वह है अधिक "लंबे ब्रेक"। आइए कई लंबे ब्रेक लेकर उन घटनाओं को पचाएं जो व्यस्त हैं, जो घटनाओं को ट्रिगर करने के लिए शुरुआती बिंदु हैं।
अध्याय 1
खेल सीखने के लिए हर कोने का पता लगाना एक अच्छा विचार है। मुख्य पात्रों को जल्दी ही भर्ती करें।
जब आप एमराल्ड फ़ॉरेस्ट में पहुँचते हैं, तो अचानक बड़ी संख्या में घटनाएँ घटित होंगी जो ``सभी को बचाने'' के लिए पूर्व शर्त हैं। इस काम में यह भी एक किमोन ट्रॉफी है. विशेष रूप से, ऐसे कई स्थान हैं जहां मार्कर दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए जानकारी पहले से ही जांच लेना सुनिश्चित करें।
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, पन्ना वन जल्द ही भूतों के साथ युद्ध में बदल जाएगा। ट्रॉफियों के संदर्भ में, मैं वन पक्ष के साथ बने रहने की सलाह देता हूं। यदि आप युद्ध के कगार पर हैं, तो युद्ध शुरू करने के लिए एमराल्ड फ़ॉरेस्ट के मुख्य द्वार के ऊपर हॉर्न बजाएं। इससे कहानी में काफी बदलाव आएगा, इसलिए बिना हॉर्न बजाए लड़ाई शुरू करने से पहले सब कुछ खत्म होने तक इंतजार करें।
अंडरडार्क में ट्रॉफियों की कोई आवश्यकता नहीं है, जिसे भूत शिविर से पहुंचा जा सकता है। वहां से आगे बढ़ते हुए ग्रिमफोर्ज है, जहां एक एडामेंटाइन फोर्ज है। वर्ष के इस समय में अभूतपूर्व प्रदर्शन वाले उपकरण उपलब्ध हैं, तो आइए रुकें।
*स्क्रैच (निर्देशांक X: 76 Y: 476)
※उल्लू भालू गुफा के अंदर है
अध्याय दो
अध्याय 2 का फोकस "द लास्ट लाइट पवेलियन" होगा। यहां इसोबेल के साथ पहली बैठक में अचानक बड़ा फैसला हुआ। अध्याय 1 से आगे बढ़ते हुए मैं "सभी को बचाने" की स्थिति के बारे में भी सावधान रहना चाहता हूं। क्रेस की दिशा में दो रेज़ेल ट्रॉफियां हैं। अन्य क्षेत्रों के साथ संबंध कमजोर है और समझने में आसान है। अध्याय 2 की शुरुआत में रायज़ेल को अपने साथ लाना एक अच्छा विचार होगा। यदि आप इसे बहुत लंबा छोड़ देते हैं, तो संभावना है कि रेज़ेल चला जाएगा।
अध्याय 2 में शापित भूमि के मुख्य क्षेत्रों में ट्राफियाँ समान रूप से वितरित की गई हैं। यदि आपके पास अध्याय 1 के आधार की ठोस समझ है, तो अध्याय 2 का पालन करना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन निम्नलिखित दो नोट्स हैं
21🏆"हॉट डेट"
23🏆``सभी को बचाएं''
21 कार्लक के साथ रोमांटिक रिश्ते में है। मुझे लगता है कि आपको संभावना के उस स्तर की आवश्यकता होगी जो आपको अध्याय 2 में उसके साथ रात बिताने की अनुमति दे। इस अवस्था में, जब आप उससे सामान्य रूप से बात करते हैं, तो "क्या मैं आपको चूम सकता हूँ?" जैसे विकल्प मिलेंगे। जोड़ दिए जाते हैं. कम से कम, मैं अब तक की अपनी मित्रता को अध्याय 2 में बनाए रखना चाहूँगा। ट्रॉफी अनलॉकिंग अध्याय 3 में जारी है।
23 के अध्याय 2 में सबसे बड़ी घटना इसोबेल के साथ पहली मुलाकात के दौरान युद्ध में टाईफ्लिंग को मरने नहीं देना है। इस लड़ाई में सावधान रहें, क्योंकि यदि आप अपनी नियुक्ति पर विचार नहीं करेंगे तो आप आसानी से मर सकते हैं। एक विकल्प यह है कि जब तक आप तैयार न हों तब तक इसोबेल से बात न करें, लेकिन यदि आप नाइटसॉन्ग के रिलीज़ होने से पहले ऐसा नहीं करते हैं, तो यह मृत्यु के बराबर होगा, इसलिए आपको समय के बारे में सावधान रहने की आवश्यकता है।
अध्याय 3
अध्याय 3 में ऐसे कई भाग हैं जो ट्रॉफियों से संबंधित नहीं हैं, इसलिए यदि आप उन सभी को पूरा करने का प्रयास करते हैं, तो चाहे आपके पास कितना भी समय हो, आपके पास पर्याप्त समय नहीं होगा। इसलिए, मैंने ट्राफियों के लिए अनावश्यक क्षेत्र निकाले। इसके अलावा, मानचित्र का स्थान समझना बहुत कठिन है, इसलिए यह अपरिहार्य है कि आप खो जाएंगे। मैंने एक सरल मानचित्र बनाया है, इसलिए कृपया इसे भी देखें
अध्याय 3 रणनीति चार्ट
आधारित रणनीति इस प्रकार है
ओपन हैंड टेम्पल (बाल्डुरस गेट मर्डर केस)
रिविंगटन के उत्तर-पश्चिमी समुद्र तट पर गिल्ड की ओर से लड़ाई (निचले क्षेत्र में टैस्ग्रोंट के साथ बातचीत में 1500 अनुभव अंक)
रयुगान किले के लिए पास प्राप्त करें
रयुगान किला दर्शक कक्ष (गोटाश के साथ बैठक)
निचले क्षेत्रों में जाएँ (जब आप कार्लक ट्रॉफी को अनलॉक कर सकते हैं)
एल्फ सांग मंडप (माउस/सम्राट)
वाइन (ड्रोल को हराएं)
फेस मेकर बुटीक (बचाव फिगारो)
हत्या अदालत
बिहार का मंदिर (ओरिन की हार)
मैजिक हेबरडैशरी शॉप (लॉरेंट: प्रभावित 23🏆"सभी को बचाएं")
ड्रैगन का रास्ता
रयुगान किला (गोताश को हराना)
परिवर्तन का फव्वारा
अध्याय 3 क्षेत्र पूरा करने की कोई आवश्यकता नहीं है
यह अध्याय 1 और 2 में आपके द्वारा अपनाए गए मार्ग के आधार पर बदल जाएगा, इसलिए यहां हम मानते हैं कि आप एक अच्छे व्यक्ति के रूप में आगे बढ़े हैं।
दुःख का घर
आशा का घर/सार का महल
मैंने गिल्ड हॉल में मोल से बात की और ``फाइंड मोल'' पत्रिका को पूरी तरह से स्पष्ट किया, लेकिन मैं गिल्ड हॉल में किसी भी आगामी कार्यक्रम में आगे नहीं बढ़ पाया। राफेल का कॉन्ट्रैक्ट भी मेरे पास नहीं है
फ्रिम परिवहन/लौह सिंहासन
स्टील गार्ड फैक्ट्री
उपरोक्त एक ट्रॉफी है इसलिए इसे जीतने की कोई आवश्यकता नहीं है
समीक्षा
निर्णयों की एक शृंखला एक कहानी बन जाती है। टेबलटॉप आरपीजी, जिसे सभी आरपीजी का मूल कहा जा सकता है, आधुनिक समय में पुनर्जीवित किया गया है। तनाव की भावना भी होती है क्योंकि एक आकस्मिक विकल्प बाद में एक बड़ा घटनाक्रम बन जाता है, या कोई प्रमुख सहयोगी तुरंत समूह छोड़ देता है।
इस कृति की ख़ूबसूरती यह है कि भले ही इस जटिल कहानी में कई परतें हों, फिर भी यह सुसंगत बनी हुई है। इसे सजाने वाले पात्र भी पूरी तरह से फिट होते हैं, और सुंदर ग्राफिक्स के साथ मिलकर, इसमें उच्च स्तर की पूर्णता होती है।
अधिकतम चार लोगों के लिए मल्टीप्लेयर भी समर्थित है, और खेलने के कई तरीके हैं, जैसे एक साथ ट्रॉफियां इकट्ठा करना और विकल्पों पर चर्चा करना। चूंकि गेम की क्षमता 100 जीबी से अधिक है, इसलिए इसमें मदद नहीं की जा सकती कि सेव डेटा को लोड करने में लंबा समय लगता है।
लगभग कोई घातक बग नहीं हैं, इसलिए यह एक ऐसा काम है जो उन लोगों के लिए अनुशंसित है जो लंबे समय तक खेलना चाहते हैं। जब मैंने पीछे मुड़कर देखा और अतीत के बारे में सोचा, तो स्किरिम: द विचर 3 के बाद जो आया उससे मैं चौंक गया। आपको यह आभास हो सकता है कि नियम जटिल हैं, लेकिन एक बार जब आप उन्हें आज़माएंगे, तो आप यह जानकर आश्चर्यचकित हो जाएंगे कि वे 'इतने जटिल नहीं हैं. यदि आप जो कर सकते हैं उससे शुरू करते हैं और आगे बढ़ते हैं, तो आप अपनी कहानी पूरी कर लेंगे।
लड़ाई 90 अनुभव धीरे-धीरे फल देता है
कहानी 100 जितने खिलाड़ी हैं उतनी ही कहानियाँ हैं
ग्राफ़िक 93 जब आप स्क्रीनशॉट लेते हैं तो आप देख सकते हैं कि यह कितना सुंदर है
सिस्टम 81 लोडिंग समय लंबा है, लेकिन वॉल्यूम के संबंध में कुछ बग हैं
चरित्र 97 उस छवि के करीब है जो सभी जातियों के मन में है
स्कोर 92