《博德之門 3》疑難解答

2024 年 10 月 23 日

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獎盃難度 B:70 分(主線:白金) B:77 分(主線+信心) 所需時間 B:100 小時(主線:白金) A:150 小時(主線+信心) 獎盃組成包含主線故事(白金)部分和免費更新「信心模式​​(=英雄模式)」中增加了最高難度的雙重功能。如果你認真地征服信心,這將是一個不可能通關的關卡,但取決於你如何做到,總有一條出路。通往白金之路的建議圈數:3 圈 學習遊戲/時間

獎杯難度

B 第70點(主線:白金)

B 第77點(主線+自信)

所需時間

B 100小時(主要故事:白金)

A 150小時(主故事+信心)

獎盃由兩部分組成:主要故事(白金)部分和免費更新中新增的最高難度「信心模式​​(=英雄模式)」。如果你想認真地擊敗信心,那麼就不可能通關,但根據你的做法,還是有出路的

白金之路

建議圈數:3圈

    學習遊戲/遵守時間限制

    黑暗衝動+低難度

    難度等級“信心”

第一輪:70小時的探險

第二輪:黑暗衝動探索村20小時

第三輪:50小時的信心

總計:140 小時

如果您不想玩信心遊戲,請在「戰術之家」難度下使用「黑暗衝動」進行第二輪

理論圈數:1圈

難度等級“信心”+資料備份

從第一輪開始,繼續進行最高難度「信心」的「黑暗衝動」。不推薦

概括

獎盃本身並沒有那麼難,但是獎盃的條件不明的存在以及遊戲本身的複雜性增加了遊戲的難度。

至於難度設置,你應該學習最低難度「探索學校」的遊戲,並最終掌握最高難度「自信等級」的遊戲。

如果你只需要白金部分,最好將“信心部”部分改為“戰術部”

困難

探索房子★

冒險村★★★

戰術村★★★★

信心★★★★★★★★★★...

*您也可以透過清除信心學校來解鎖戰術學校獎盃。

如果你做得正確的話,它會看起來像這樣。關於信心,存在一定程度的漏洞,所以我會在另一篇文章中解釋它。

🏆“信心模式”

以流通為例

在第一次玩時覆蓋限時元素並通關遊戲

第二輪,選擇起源角色“黑暗衝動”,獲得兩個專屬獎杯

第三輪,明確難度“自信模式”

定時元素

雖然有很多有時間限制的元素,但由於你可以擁有多個保存數據,所以需要注意的事情卻很少。但目前的情況是,需要注意的事項種類繁多,且條件不明確。困難在於,有多少玩家就有多少故事,沒有人能夠處於同樣的情況,所以即使你按照策略來,也不一定能拿到獎盃。

保存您想要保留的數據

第一章 到達翡翠森林前保存數據

第 2 章:保存最後一次寫入 Kotei 時未觸及的數據

第 3 章:Rivington 到達時保存資料不變

第3章:進入Lasdan之前的數據

和服獎杯

5🏆《為什麼有兩隻手》★★

17🏆「我不會讓你進籠子的!」★

21🏆「熱門約會」★★★

23🏆《救救大家》★★★★★

🏆「自信模式」★★★★★★★

如果您錯過了上述獎杯,您將無法從保存資料中檢索它。你必須從頭開始,並在很長一段時間內管理旗幟,所以這是你想要在第一輪有意識地得到的東西。需要特別注意的事項

在章節之間留出更長的休息時間

意識到討人喜歡

繼續基本的好人路線

保護翡翠林

透過幫助陷入困境的人並站在看似好人的一邊,你可以防止限時因素的發生。另一方面,如果你扮演一個壞人,旗幟經常會在你沒有意識到的情況下被打破。

我們建議您在第一圈時朝著保護翡翠森林的方向前進。如果你不保護翡翠森林,此時有些獎盃將變得無法獲得。

多人遊戲

適合1~4人

您還可以在多人遊戲中獲得獎盃。另外,你可以邀請好友存取你在單人模式下玩的數據,並檢索你達成目標之前的數據。由此看來,理論上幾個小時就可以完成,但每個獎盃的規格不同

儲存資料規格

自動保存5幀覆蓋類型

快速保存5幀覆蓋類型

手動儲存數量

最多可保存 5 個自動儲存和快速儲存,並覆蓋最新的一個。手動保存允許您保存無限量的數據,但速度往往很慢,因此請適度使用。

此外,您在儲存新檔案時只能命名手動儲存一次,因此如果您使用它來倒帶獎杯,最好這樣做。

重要的是您可以在任何情況下保存,例如在對話中間或分支結束之前。另一個特點是,你可以在擲骰子之前按Menu+△快速儲存。

獎盃圖

本作品由第1章至第3章組成

假設

從自訂角色開始。如果您選擇現有的起源角色,則不會再發生與該角色的浪漫關係。

請注意,即使你失去了一個朋友,也可以獲得很多獎杯。資訊量很大,所以也請閱讀這篇文章。我認為如果你在進入下一章之前準備好每一章的獎杯和先決條件,會更容易理解

我認為這仍然沒有涵蓋所有內容。此外,每個玩家選擇的選項。因為動作不同,即使做同樣的事情也不一定能拿到獎盃。我已經完成了4圈,以下兩個事件很難發生

5🏆《為什麼有兩隻手》

21🏆“熱門約會”

對於5號來說,貓頭鷹熊孩子事件不容易發生,對於21號來說,它需要貫穿整個故事的管理,並且有嚴格的限制,例如喜歡和與另一個人開始戀愛時不會發生。你可以做的一件事就是多做「長時間休息」。讓我們透過長時間的休息來消化那些忙碌的事件,這是觸發事件的起點。

第一章

為了學習遊戲,探索每個角落是個好主意。儘早招募主角。

當你到達翡翠森林時,會突然發生大量事件,這是「拯救所有人」的前提。這也是本作中的金門獎盃。特別是,有很多地方沒有出現標記,所以一定要提前檢查資訊。

隨著你的進步,翡翠森林很快就會變成一場與妖精的戰鬥。就獎盃而言,我建議堅持在森林一側。如果您正處於戰爭邊緣,請在翡翠森林正門上方吹響號角以開始戰鬥。這會讓故事有很大的變化,所以我們還是等一切都結束了再開始戰鬥吧,不要吹號角。

幽暗地域不需要獎杯,可以從妖精營地進入。從那裡繼續前進是格里姆熔爐,那裡有一座精金熔爐。每年這個時候都有性能前所未有的設備,讓我們順便來看看。

*刮痕(座標X:76 Y:476)

※貓頭鷹熊在洞內

第2章

第二章的重點是「最後的光明亭」。在這裡與伊莎貝爾的第一次見面,突然做出了一個重大決定。克雷斯方向有兩個雷澤爾獎杯。在第2章開始時最好帶上雷澤爾。

第2章中的獎盃均勻分佈在詛咒之地的主要區域。

21🏆“熱門約會”

23🏆《拯救大家》

21 與 Karlak 處於戀愛關係。我認為你需要有一定程度的討人喜歡,才能讓你在第二章中與他共度一夜。 ”之類的選項。被添加。至少,我想保留目前為止在第 2 章中建立的友誼。

23章第2章最大的事件就是在與伊莎貝爾第一次見面時不讓提夫林死在戰鬥中。這場戰鬥要小心,如果不考慮自己的位置,你很容易就會死掉。一種選擇是在你準備好之前不要與伊莎貝爾交談,但如果你在夜歌發布之前不這樣做,這將相當於死亡,所以你需要小心時機。

第3章

第3章中有很多與獎盃無關的部分,所以如果你試圖全部完成,無論你有多少時間,你都沒有足夠的時間。因此,我提取了不必要的獎杯區域。而且地圖的位置非常難以理解,所以難免會迷路。我創建了一個簡單的地圖,所以也請參考它

第三章策略圖

基礎策略是這樣的

    張手神殿(博德之門謀殺案)

    在利文頓西北海灘的公會一方戰鬥(與下游地區的塔斯隆特對話獲得1500經驗值)

    取得龍岩城通行證

    龍岩城覲見室(與戈塔什會面)

    前往較低的區域(當你可以解鎖卡魯克獎盃時)

    精靈歌閣(鼠/帝)

    葡萄酒(擊敗卓爾)

    臉部製作精品店(拯救費加洛)

    謀殺法庭

    貝哈爾神殿(擊敗奧林)

    魔法小百貨(勞倫特:影響23🏆「拯救所有人」)

    龍之道

    龍岩要塞(擊敗戈塔什)

    變革之泉

第3章 無需完成區域

它會根據你在第 1 章和第 2 章中採取的路徑而改變,所以這裡我們假設你已經作為一個好人繼續前進。

悲傷之家

希望之家/薩爾宮

我在公會大廳與莫爾交談,徹底澄清了《尋找莫爾》的日記,但公會大廳的後續活動還沒有進展。我甚至沒有拉斐爾的合同

弗里姆運輸/鐵王座

鋼衛工廠

上面是一個獎杯,所以不需要征服它

審查

一系列決定成為一個故事。桌上RPG,可以說是所有RPG的起源,在現代又復興了。當一個偶然的選擇後來成為一個重大發展,或者一個關鍵盟友很快就離開團隊時,也會有一種緊張感。

這部作品的美妙之處在於,儘管這個複雜的故事有很多層次,但它仍然保持一致。裝飾的人物也完美契合,再加上精美的圖形,完成度很高。

多人遊戲也支援最多四人,玩的方式有很多,例如一起收集獎盃、討論選擇等。由於遊戲容量超過100GB,因此載入保存資料需要很長時間。

幾乎沒有致命的Bug,所以這是一款推薦給想長期玩的人的作品。當我回顧過去並思考過去時,我對《天際:巫師 3》之後的事情感到震驚。如果你從力所能及的開始並繼續前進,你將完成你自己的故事。

戰鬥90經驗逐漸結出果實

故事100 有多少玩家就有多少故事

圖93 截圖就知道有多美了

System 81 載入時間較長,但體積方面的錯誤很少

人物97 接近所有種族心目中的形象

得分 92

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