Difficulté du trophée
B 70ème point (histoire principale : Platine)
B 77ème point (histoire principale + confiance en soi)
Temps requis
B 100 heures (histoire principale : Platine)
A 150 heures (histoire principale + confiance)
Le trophée se compose de deux parties : la partie histoire principale (platine) et le niveau de difficulté le plus élevé « Mode Confiance (= Mode Héroïque) » ajouté dans une mise à jour gratuite. Si vous essayez de battre Confiance de manière sérieuse, il sera impossible de terminer le niveau, mais il existe une issue en fonction de la façon dont vous le faites.
La route vers le platine
Nombre de tours recommandé : 3 tours
Apprendre le jeu/couvrir le temps imparti
Envie sombre + Faible difficulté
Niveau de difficulté « confiance »
1er tour : 70 heures d'expédition
2ème tour : Village d'exploration Dark Urge 20 heures
3ème tour : 50 heures de confiance
Total : 140 heures
Si vous ne voulez pas jouer au jeu de la confiance, faites le deuxième tour avec Dark Urge en difficulté "Tactical Home".
Nombre de tours théorique : 1 tour
Niveau de difficulté "confiance" + sauvegarde des données
Dès le premier tour, procédez à Dark Urge au niveau de difficulté le plus élevé, « Confiance ». Non recommandé
Résumé
Les trophées eux-mêmes ne sont pas si difficiles, mais l'existence de trophées dont les conditions ne sont pas clairement connues et la complexité du jeu lui-même ajoutent à la difficulté du jeu.
En ce qui concerne les paramètres de difficulté, vous devez apprendre le jeu au niveau de difficulté le plus bas, « Exploration School », et enfin maîtriser le jeu au niveau de difficulté le plus élevé, « Niveau de confiance en soi ».
Si vous n'avez besoin que de la partie platine, ce serait une bonne idée de changer la partie "département confiance" en "département tactique".
Difficulté
Maison d'exploration★
Village Aventure★★★
Village tactique★★★★
Confiance★★★★★★★★★★…
*Vous pouvez également débloquer le trophée de l'école tactique en effaçant l'école de confiance.
Si vous le faites correctement, cela ressemblera à ceci. Il existe dans une certaine mesure une faille en matière de confiance, je l'expliquerai donc dans un article séparé.
🏆"Mode confiance"
À titre d'exemple de circulation
Terminez le jeu en couvrant les éléments chronométrés lors du premier jeu
Pour le deuxième tour, sélectionnez le personnage d'origine "Dark Urge" et obtenez deux trophées exclusifs
Au troisième tour, terminez le niveau de difficulté « Mode confiance en soi »
Élément chronométré
Bien qu'il existe de nombreux éléments limités dans le temps, il y a étonnamment peu de choses auxquelles il faut faire attention puisque vous pouvez avoir plusieurs données de sauvegarde. Cependant, la situation actuelle est qu’il y a une grande variété de choses auxquelles il faut faire attention, et les conditions ne sont pas clairement comprises. La difficulté réside dans le fait qu'il y a autant d'histoires que de joueurs, et que personne ne peut être dans la même situation, donc même si vous suivez la stratégie, vous ne pourrez peut-être pas obtenir le trophée.
Enregistrez les données que vous souhaitez conserver
Chapitre 1 : Sauvegarder les données avant d'arriver à la Forêt d'Émeraude
Chapitre 2 : Sauvegarder les données qui n'étaient pas touchées lors de l'écriture du dernier Kotei
Chapitre 3 : Sauvegarder les données intactes à l'arrivée de Rivington
Chapitre 3 : Données avant d'entrer dans Lasdan
Trophée Kimon
5🏆 "Pourquoi il y a deux mains" ★★
17🏆"Je ne te laisserai pas entrer dans la cage !"★
21🏆« Rendez-vous chaud »★★★
23🏆« Sauvez tout le monde »★★★★
🏆« Mode confiance » ★★★★★★
Si vous manquez le trophée ci-dessus, vous ne pourrez pas le récupérer à partir des données de sauvegarde. Vous devrez recommencer depuis le début et gérer les drapeaux pendant un long moment, c'est donc quelque chose que vous voudrez aborder consciemment dès le premier tour. Choses auxquelles il faut être particulièrement prudent
Faites des pauses plus longues entre les chapitres
Soyez conscient de la sympathie
Suivez la route de base des bons gars
Protéger la forêt d'émeraude
En aidant les personnes en difficulté et en prenant parti pour ceux qui semblent être de bonnes personnes, vous pouvez empêcher que cet élément limité dans le temps ne se produise. En revanche, si vous incarnez un méchant, le drapeau se brisera souvent sans même que vous vous en rendiez compte.
Nous vous recommandons de procéder dès votre premier tour dans le sens de la protection de la Forêt d'Émeraude. Si vous ne protégez pas la Forêt d'Émeraude, certains trophées deviendront impossibles à obtenir à ce stade.
Multijoueur
Pour 1 à 4 personnes
Vous pouvez également obtenir des trophées en multijoueur. De plus, vous pouvez inviter des amis aux données auxquelles vous jouiez en mode solo et récupérer les données juste avant d'atteindre l'objectif. Elles peuvent également être récupérées à partir des données. De là, on peut dire que théoriquement cela peut se faire en quelques heures, mais les spécifications diffèrent pour chaque trophée.
Enregistrer les spécifications des données
Sauvegarde automatique du type d'écrasement de 5 images
Type d'écrasement de 5 images à sauvegarde rapide
Nombre de sauvegardes manuelles
Jusqu'à 5 sauvegardes automatiques et sauvegardes rapides seront enregistrées, écrasant la dernière. Les sauvegardes manuelles vous permettent de sauvegarder une quantité illimitée de données, mais elles ont tendance à être lentes, alors utilisez-les avec modération.
De plus, vous ne pouvez nommer la sauvegarde manuelle qu'une seule fois lors de la sauvegarde d'un nouveau fichier, c'est donc une bonne idée de le faire si vous l'utilisez pour rembobiner des trophées.
L'important est que vous puissiez sauvegarder dans n'importe quelle situation, par exemple au milieu d'une conversation ou juste avant la fin d'un branchement. Une autre fonctionnalité est que vous pouvez enregistrer rapidement en appuyant sur Menu + △ avant de lancer les dés.
Tableau des trophées
Ce travail est composé des chapitres 1 à 3
Hypothèses
Commencez avec un personnage personnalisé. Si vous choisissez un personnage d'origine existant, la romance avec ce personnage n'aura plus lieu.
Attention, de nombreux trophées peuvent être obtenus même si vous perdez un ami. Il existe une énorme quantité d’informations, alors veuillez également lire cet article. Je pense que ce sera plus facile à comprendre si vous préparez les trophées et prérequis de chaque chapitre avant de passer au suivant
Je pense que cela ne couvre toujours pas tout. Aussi, les options choisies par chaque joueur. Comme les actions sont différentes, vous ne pourrez peut-être pas obtenir le trophée même si vous faites la même chose. J'ai bouclé 4 tours, et les deux épreuves suivantes ont été difficiles à réaliser
5🏆"Pourquoi il y a deux mains"
21🏆« Rendez-vous chaud »
Pour 5, l'événement enfant Owlbear ne se produit pas facilement, et pour 21, il nécessite une gestion tout au long de l'histoire, et il existe des restrictions strictes telles que la sympathie et le fait de ne pas se produire si vous commencez une romance avec une autre personne. Une chose que vous pouvez faire est de prendre davantage de « longues pauses ». Digérons les événements mouvementés en prenant de nombreuses et longues pauses, qui sont les points de départ du déclenchement des événements.
Chapitre 1
C'est une bonne idée d'explorer tous les coins et recoins afin d'apprendre le jeu. Recrutez les personnages principaux dès le début.
Lorsque vous arrivez dans la Forêt d'Émeraude, un grand nombre d'événements se produiront soudainement et constitueront la condition préalable au « sauvetage de tout le monde ». C'est aussi un trophée Kimon dans cette œuvre. En particulier, il existe de nombreux endroits où les marqueurs n'apparaissent pas, alors assurez-vous de vérifier les informations à l'avance.
Au fur et à mesure de votre progression, la Forêt d'Émeraude deviendra bientôt une bataille avec des gobelins. En termes de trophées, je recommande de s'en tenir au côté forêt. Si vous êtes au bord de la guerre, sonnez du cor au-dessus de la porte principale de la forêt d'Émeraude pour déclencher une bataille. Cela va beaucoup changer l'histoire, alors attendons que tout soit fini avant de commencer la bataille sans klaxonner.
Il n'y a pas besoin de trophées dans l'Outreterre, accessible depuis le camp des gobelins. À partir de là, continuez Grimforge, où se trouve une forge en adamantin. Il existe des équipements aux performances sans précédent à cette période de l’année, alors passons nous voir.
*Scratch (coordonnées X : 76 Y : 476)
※Owlbear est à l'intérieur de la grotte
Chapitre 2
Le chapitre 2 se concentrera sur « Le dernier pavillon de lumière ». Lors de la première rencontre avec Isobel ici, il y a une grande décision soudaine. Suite du chapitre 1🏆Je veux aussi faire attention à la condition de « sauver tout le monde ». Il y a deux trophées Rayzel en direction de Kress.��Le lien avec d’autres domaines est faible et facile à comprendre. Ce serait une bonne idée d'amener Raizel avec vous au début du chapitre 2. Si vous le laissez trop longtemps, il est possible que Rayzel parte.
Les trophées sont répartis uniformément dans les zones principales de la Terre Maudite dans le chapitre 2. Le chapitre 2 est relativement facile à suivre si vous avez une solide compréhension du principe du chapitre 1, mais les deux suivants sont des notes.
21🏆« Rendez-vous chaud »
23🏆``Sauvez tout le monde''
21 est dans une relation amoureuse avec Karlak. Je pense que vous devrez avoir un niveau de sympathie qui vous permettra de passer la nuit avec lui dans le chapitre 2. Dans cet état, lorsque vous lui parlez normalement, des options comme « Puis-je vous embrasser ? sont ajoutés. À tout le moins, j'aimerais conserver les amitiés que j'ai eues jusqu'à présent dans le chapitre 2. Le déverrouillage des trophées se poursuit au chapitre 3.
Le plus grand événement du chapitre 2 sur 23 est de ne pas laisser le tiefling mourir dans la bataille lors de la première rencontre avec Isobel. Soyez prudent dans cette bataille, car vous pouvez facilement mourir si vous ne tenez pas compte de votre placement. Une option consiste à ne pas parler à Isobel tant que vous n'êtes pas prêt, mais si vous ne le faites pas avant la sortie de Nightsong, cela équivaudra à la mort, vous devez donc faire attention au timing.
Chapitre 3
Il y a de nombreuses parties du chapitre 3 qui ne sont pas liées aux trophées, donc si vous essayez de toutes les terminer, peu importe le temps dont vous disposez, vous n'en aurez pas assez. Par conséquent, j’ai extrait les zones inutiles pour les trophées. De plus, l'emplacement de la carte est très difficile à comprendre, il est donc inévitable que vous vous perdiez. J'ai créé une carte simple, veuillez donc vous y référer également
Chapitre 3 Tableau stratégique
La stratégie basée est comme ça
Temple de la main ouverte (affaire du meurtre de Baldur's Gate)
Combattez aux côtés de la guilde sur la plage nord-ouest de Rivington (1500 points d'expérience dans une conversation avec Tasgront dans la région inférieure)
Obtenez un laissez-passer pour le fort de Ryugan
Salle d'audience de la forteresse Ryugan (rencontre avec Gotash)
Allez dans les régions inférieures (quand vous pourrez débloquer le trophée Carluck)
Pavillon des Chants Elfes (Souris/Empereur)
Vin (vaincre Drol)
Face Maker Boutique (Au secours de Figaro)
Tribunal des meurtres
Temple de Behar (vaincre Orin)
Mercerie Magique (Laurent : Affecte 23🏆"Sauvetage de tout le monde")
Le chemin du dragon
Forteresse Ryugan (Vaincre Gotash)
Fontaine du changement
Chapitre 3 pas besoin de compléter la zone
Cela changera en fonction du chemin que vous avez emprunté dans les chapitres 1 et 2, nous supposons donc ici que vous avez procédé comme un bon gars.
Maison du chagrin
Maison de l'Espoir/Palais de la Sarre
J'ai parlé avec Mol au hall de guilde et j'ai complètement clarifié le journal « Find Mol », mais je n'ai pas progressé avec les événements ultérieurs au hall de guilde. Je n'ai même pas le contrat de Rafael
Frim Transport/Trône de Fer
Usine de gardes en acier
Ce qui précède est un trophée donc pas besoin de le conquérir
Revoir
Une série de décisions devient une histoire. Le RPG sur table, qui peut être considéré comme l’origine de tous les RPG, est relancé dans les temps modernes. Il existe également un sentiment de tension lorsqu'un choix fortuit s'avère plus tard être un développement majeur, ou qu'un allié clé quitte rapidement le groupe.
La beauté de ce travail est que même si cette histoire complexe comporte de nombreuses couches, elle reste cohérente. Les personnages qui le décorent s'intègrent également parfaitement et, combinés aux superbes graphismes, il présente un haut degré d'achèvement.
Le multijoueur est également pris en charge jusqu'à quatre personnes, et il existe de nombreuses façons de jouer, comme collecter des trophées ensemble et discuter des choix. Étant donné que le jeu a une capacité de plus de 100 Go, on ne peut rien y faire car le chargement des données de sauvegarde prend beaucoup de temps.
Il n'y a presque pas de bugs fatals, c'est donc un travail recommandé à ceux qui veulent jouer longtemps. Quand j'ai regardé en arrière et réfléchi au passé, j'ai été choqué par ce qui s'est passé après Skyrim : The Witcher 3. Vous avez peut-être l'impression que les règles sont compliquées, mais une fois que vous les aurez essayées, vous serez surpris de constater qu'elles ce n'est pas si compliqué. Si vous commencez avec ce que vous pouvez et avancez, vous compléterez votre propre histoire.
Bataille 90 L'expérience porte progressivement ses fruits
Histoire 100 Il y a autant d'histoires que de joueurs
Graphique 93 Vous pouvez voir à quel point c'est beau lorsque vous prenez une capture d'écran
Le temps de chargement du Système 81 est long, mais il y a peu de bugs concernant le volume
Personnage 97 Proche de l'image que toutes les races ont en tête
Note 92