Les caractéristiques des personnages et la sélection des entrées dans "Eldon's Ring: The King of the Night" sont des choses que les joueurs doivent savoir dans le jeu. Après savoir, même si vous n'êtes pas habile en fonctionnement, la bataille sera beaucoup plus facile. Tout d'abord, le tracker est très équilibré dans tous les aspects. Rien n'est inutile, passif à la tolérance aux défauts, des cartes de course à grande vitesse à grande vitesse, des monstres de marathon, une suppression de la force d'impact et d'autres raffinements.
Comment choisir toutes les entrées du caractère d'Elden Far Ring Night Landing
Tracker: Single T0, Multi-Player T1
Tous les aspects sont très équilibrés, aucun d'entre eux n'est inutile, tolérant passif, une carte de course à grande vitesse qualifiée, une poursuite de monstre de marathon, une suppression de la force d'impact et d'autres raffinements, une explosion élevée et une ténacité du mouvement ultime, des doubles grandes épées sont également l'un des modules de saut à double arme relativement puissants. Dans le même temps, le riche arsenal de la grande bague d'épée a une grande quantité et une force, et il n'est pas nécessaire de choisir l'entrée avec l'attribut xx au début, il suffit de le saisir directement dans le jeu. Autrement dit, les dommages à 36% de ténacité de plusieurs personnes réduiront légèrement la force du conducteur de la pile.
Le couteau à feu, l'astuce unique et les compétences +1 sont toutes des entrées professionnelles de très haute qualité. Il est recommandé d'apporter les trois.
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Entrée recommandée:
Niveau 1: Lors du lancement d'un mouvement spécial, il peut enflammer une flamme et le nombre de fois où la compétence est utilisée +1, ce qui augmente la quantité accumulée de l'échelle de mouvement spéciale lors de la défaite de l'ennemi (il est beaucoup plus fort que la capacité déclenchant la reprise).
Deuxième niveau: vous pouvez utiliser des attaques supplémentaires lorsque vous activez vos compétences (vous pouvez simplement sauter et sauter après l'accrochage sans cela. En fait, ce n'est pas un besoin très urgent, cela dépend du gameplay). Lorsque vous êtes endommagé, vous pouvez restaurer une partie de votre santé par des attaques. Chaque fois que vous renversez le prisonnier de la prison de phoque, vous pouvez augmenter en permanence votre puissance d'attaque et porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque.
Niveau 3: Les armes équipées de trois types ou plus de grandes épées peuvent augmenter la puissance d'attaque. Lors de l'attaque, les compétences de combat des armes sont modifiées en gel et en marchant sur le sol, et lorsqu'ils sont attaqués, il peut augmenter la puissance d'attaque.
Autres: Augmentez la puissance d'attaque de l'épée de la Grande (6,5%), et lorsqu'il est endommagé et rebondi, il peut augmenter le taux de réduction de la résistance et des dommages (20% dure 30s, dans une certaine mesure, empêchant les deux épées de sauter et être interceptées dans l'air).
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Rogue: solo, multijoueur, double T0
Pas besoin de dire la grandeur, le pouvoir de la numéralité, la force de la force et la capacité de limiter la force est devenue un homme qui est devenu un manuel de compétence. Dans le jeu Soul, l'impact élevé et la ténacité (bien que chaque système soit différent, les performances sont presque les mêmes) sera toujours le maître. Les divers monstres de chevaliers qui font de Taidao Brother et le Baron Sweat abondant peuvent être battus par les scélérats si durs qu'ils ne peuvent pas bouger. La pression de jouer de manière invisible est beaucoup plus faible que celle des autres personnages. Les compétences sont doubles interrompues. Même si vous n'avez pas les compétences nécessaires pour retrouver votre dragon, vous pouvez rapidement récupérer votre essence. Comme méthode combo pour sauter dans le 3 → 3 → 3 → 3. La pierre tombale est purement utilisée comme compétence de dégâts et peut également être utilisée comme conducteur de pile au niveau de la moitié d'un conducteur de pile. Sans parler du buff d'attaque ultérieur et de la capacité de sauvetage de vie à se reposer pendant la pause. Double Extra Large est également l'un des modules de division de saut à double arme relativement puissants. La différence subtile dans l'efficacité de sauvegarde fait également stabiliser la double épée extra grande grande sur l'épée double extra-grande en une seule couche.
Il est recommandé d'avoir seulement des compétences + buff, et les deux autres halos de pierre tombale sont inutiles.
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Entrée recommandée:
Niveau 1: Lorsqu'il est attaqué pendant le métier, il peut augmenter la puissance d'attaque (10%) et la limite d'énergie (20%) (durée de 20 s). Lorsqu'il est attaqué, il peut augmenter la puissance d'attaque. Lorsqu'il est endommagé, il peut restaurer une partie de sa santé par l'attaque.
Niveau 2: Augmentez la quantité accumulée de l'échelle de compétence lors de la défaite de l'ennemi. Chaque fois que le prisonnier qui renverse la prison de phoque peut augmenter en permanence le pouvoir d'attaque et transporter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque.
Troisième niveau: Les armes équipées de trois types ou plus d'armes super-grandes peuvent améliorer la puissance d'attaque. Lors de l'attaque, les compétences de combat des armes sont changées en gel au sol. Lorsqu'ils sont endommagés et rebondis, ils peuvent améliorer le taux de réduction de la résistance et des dommages.
Autres: Augmentez le pouvoir d'attaque des armes super-grandes (6,5%) et modifiez les compétences de combat des armes en une grève de prière lors de l'attaque.
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Iron Eyes: solo, multi-joueur, double T0
Le voyou est bave et l'œil de fer joue avec les rides du cerveau. La limite supérieure des entrées de l'équipement est liée à la qualité de l'arme. Un jeu avec le Iron Eye a non seulement une bonne qualité d'armes, mais a également de meilleures entrées moyennes. On peut dire que la capacité augmente invisiblement le taux de réduction des dommages et des dommages. Lorsque les saignements et les engelures sont gravement affaiblis, on peut dire que la marque de fer est l'anomalie la plus forte de ce jeu. Après l'empilement, il est fortement interrompu et les rafales élevées à haute résistance n'auront pas de barres cumulatives plus longues et plus longues. Plus les dégâts sont élevés, plus les dégâts sont élevés. Vous pouvez même utiliser une cloche tremblante pour résoudre le problème des marques de déclenchement de faibles dégâts pour les arcs. Iron Eye, qui peut jouer, continue de marquer la sortie à la distance des dommages les plus élevés, doit être dans le premier échelon. Ceux qui ont un faible débit d'œil de fer sont essentiellement ceux qui ont des dégâts à faible distance et qui ne sont toujours pas renouvelés. Le mouvement ultime est un bon joueur à accélérer. Je pense que beaucoup de gens ont connu la vitesse de nettoyage des photos dans Four Mixue Ice City. De plus, il s'agit également du mouvement de sauvetage de type dommage le plus fort.
Il est recommandé d'avoir uniquement des compétences +1. L'astuce est trop lente pour être empoisonnée et ne charge généralement pas la puissance de tirer, et la fréquence de déclenchement de la contre-attaque de pointe améliorée est également relativement faible. De plus, vous pouvez essayer d'améliorer la première entrée de TAP * 3 (1,13 ^ 3-1 = 44,3%) et le gameplay de la prise de vue des arcs gauche et droit.
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Entrée recommandée:
Niveau 1: Le nombre de fois où la compétence est utilisée +1, augmentant la quantité accumulée de l'échelle de compétences lors de la défaite de l'ennemi.
Niveau 2: Chaque fois que vous renversez le prisonnier de la prison Sceau, vous pouvez augmenter en permanence votre puissance d'attaque, porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque et porter la cloche de l'âme de malédiction lors de l'attaque.
Niveau 3: Équipé de trois armes ou plus d'armes de catégorie d'arc peut améliorer la puissance d'attaque, renforcer la première attaque d'attaque légère (13% peuvent être empilées) et peuvent améliorer la puissance d'attaque une fois attaqué.
Autres: Augmentez la puissance d'attaque de l'arc (6,5%) et ajoutez l'attribut xx à l'arme lors de l'attaque.
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Frère Taidao: solo, multijoueur, double t2
Les doubles anomalies des saignements et des engelures semblent être très belles, mais lorsque vous rencontrez un monstre qui ne mange pas d'anomalies (ou même l'un d'entre eux), vous vous sentirez en sueur. Bien que le roi nocturne ne puisse être appelé que «ne pas manger l'anomalie», les sept autres rois nuits n'ont pas une courte anomalie, et ils se battent au début. Après quelques anomalies, le rythme de l'explosion sanguine sera beaucoup plus lent, et il en va de même pour le boss de nom rouge dans la nature. Avec la combinaison de la frappe, cet attribut à faible coût est particulièrement difficile à ouvrir les canettes. Il est identifié comme un bon joueur pour intimider les petits animaux. La vitesse de rongeur des os durs est trop rapide que celle du couteau. C'est très simple. Les monstres avec une barre oblique faible sont également frappés très rapidement, mais les monstres avec une barre oblique faible auront évidemment un dégât plus faible lorsqu'ils seront frappés par des barres obsédées. Lorsque vous rencontrez l'épée noire, l'oiseau mort, la gargouille, la goule, le taureau, le corps spirituel est pur et agréable. De plus, le module d'épée à double tai maîtrisé le corps de l'anneau magique est un module très inutile. Il est préférable de frapper une main et de le frapper à la légère. Les dégâts de base sont beaucoup moins de deux frères sautants. De plus, la force d'impact est faible et le monstre est pressé par une force anormale. Si trois anomalies sont explosées et non tuées, vous devez faire rebondir ou vous débarrasser du monstre en tant que boss. La barre sanguine et le troisième frère sont plus courts que les plus courts, entraînant une tolérance aux défauts plus faible. Même si vous ramassez la barre bleue avec une petite mer de sang, vous ne soutiendrez pas la répétition des compétences de combat.
La capacité et les compétences n'ont essentiellement aucun sens de l'existence. L'idée de capacité et de septum semble être belle, mais la durée est trop courte. Après la coupe, il ne reste plus quelques secondes pour boire le buff du médicament. En fait, ce n'est pas aussi bon que la lame de sang. L'habileté est que les dommages de l'épée du démon sont trop bas. Le rebond devient de plus en plus anxieux lorsque la vitesse de poussée des images coule contre le temps. Il est normal de combattre le boss et le roi de la nuit la nuit. Si vous n'avez pas à vous dépêcher, vous pouvez jouer lentement. L'astuce est très forte. L'impact du segment de grève légers du Big Dog est très fort et la ténacité est également bonne. Il peut battre des monstres comme le grand arbre Loreta au point de main. S'il n'est pas anormal, le DPS est beaucoup plus élevé que celui de l'utilisation d'un couteau trop pour couper. Le grand chien est également rapide à gifler avec un coéquipier.
Il est recommandé que vous n'utilisiez que des rugissements pour récupérer votre sang, et les deux entrées de l'épée Demon sont relativement humoristiques.
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Entrée recommandée:
Premier niveau: lors de l'attaque, les compétences de combat des armes sont changées en lame de sang et l'arme lors de l'attaque est attachée avec des gelures anormales. (Double composants du noyau d'émetteur anormal)
Niveau 2: Chaque fois que vous renversez le prisonnier de la prison scellée, vous pouvez augmenter en permanence votre puissance d'attaque, porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque. Lorsque vous êtes endommagé, vous pouvez restaurer une partie de votre santé par le biais d'attaques et augmenter la quantité accumulée de l'échelle de compétences lorsque vous abattez l'ennemi.
Niveau 3: Équipé de trois armes ou plus d'épées, peut améliorer la puissance d'attaque et peut augmenter la puissance d'attaque une fois attaqué. Lors du lancement de The Ultimate Move, il peut restaurer la santé avec un rugissement et renforcer les attaques contre les ennemis piégés dans les gelures (10%).
Autres: Augmentez la puissance d'attaque du couteau (6,5%), des reliques de dragon de glace (un joueur peut abandonner la lame de sang pour survivre, le choix spécifique dépend de vous-même), des reliques de Huixinzhu.
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Hermite: Single T3, multijoueur T1
Bien que la limite supérieure de sortie soit la plus élevée, elle n'a pas certaines fonctionnalités (ou fonctionnalités en temps réel), et ce jeu ne nécessite actuellement pas une puissance aussi élevée pour écraser le roi nocturne. Le fait que l'ermite puisse jouer dépend de son état de volume bleu. C'est une manifestation de ne pas le jouer clairement. Le sort répète le sort et utilise les compétences pour la remplir avec l'esprit vide en attendant la retraite de l'Esprit. Il s'agit d'une méthode pour améliorer considérablement le DPS. Il suffit de tuer le patron à mort. Il n'a pas de sens de le garder plein de bleu. La limite supérieure est en fait relativement infidèle, car il y a des sorts beaucoup plus puissants que la prière. Ce Hu détruit le météore, l'ancienne âme injuste de Hu Gu, Hu Muchue ... et même si son visage est vraiment sombre, le gravier du démon Pyroxle entre dans le roi de la nuit, la sortie suffit. La capacité de survie de la seule personne est très mauvaise, et il est facile de riposter quand il n'a pas le temps de riposter quand il se bat.
Les trois entrées de profession sont assez bonnes. L'augmentation de 15% des dommages dans les années 30 de domaine magique, l'augmentation de 16% des dommages dans les années 30 de saignement sanguin, et les années 30 de superbes compétences augmentent de la limite sanguine de 30 s de superbes compétences pour augmenter la limite sanguine maximale de 30 s de la dure pour améliorer la tolérance aux défauts.
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Entrée recommandée:
Niveau 1: Transportez la cloche de sommation de malédiction lors de l'attaque, déclenchez le royaume magique lors de la collecte de marques d'attribut et équipez trois armes ou plus avec des cannes avec plus de trois types d'armes pour augmenter la limite de valeur de mise au point (50).
Niveau 2: Améliorez l'accumulation de l'échelle spéciale des trucs lors de la défaite de l'ennemi. Chaque fois que le prisonnier qui renverse la prison de phoque peut augmenter en permanence son pouvoir d'attaque et porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque.
Troisième niveau: Lorsque vous utilisez le mouvement ultime, les hémorragies et augmentent la puissance d'attaque, et lorsque vous utilisez le mouvement ultime, augmentez la limite supérieure de la santé.
Autres: Augmentez la puissance d'attaque des attributs magiques +2 (6,5%) et améliorez la magie du type xx (12% peuvent être empilés).
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Doll Girl: Multiplayer Single Double T2
La méthode HAKI avec une configuration modérée est pire que la méthode HAKI avec un seul joueur, et la limite supérieure de plusieurs joueurs n'est naturellement pas aussi bonne que la méthode HAKI. Même secouer la cloche endommagée solide n'est pas aussi bon que la méthode haki avec son propre royaume magique. Le pourcentage de flammes noires est affaibli par rapport à la version originale, et l'ancien dragon du tonnerre et diverses respirations sont également affaiblies. La seule façon de provoquer une production explosive peut être d'obtenir le halo, mais la grande force ancrée dans le sceau sacré de l'arbre doré fait rire les gens, ne faisant que le sceau sacré de la loi d'or qui peut être compté. Mais même ainsi, la piscine d'armes continuera à empoisonner, ce qui est un gâchis étrange, avec toutes sortes d'armes, et la probabilité de la Sainte Marque continue de diluer.
Low Eq: instable, haut Eq: le caractère le plus charnu. Mais c'est assez amusant.
En plus de l'entrée spéciale unique pour ses propres coéquipiers de sang et de récupération, les trois autres entrées professionnelles sont toutes bonnes. La famille renforce l'augmentation permanente de 10% des dommages s'ils ont des têtes de citrouille. La valeur de coéquipier améliorée est élevé que 25% des 30 dernières années (mais vous ne pouvez pas le manger vous-même, et il est disponible en mode multiple). En conjonction avec l'accumulation de l'échelle de compétences lors de la défaite de l'ennemi décrit ci-dessus, vous pouvez complètement combattre le boss et améliorer l'efficacité de la ruée lors de la rencontre, et déclencher la connexion laser plus gagnante, avec une forte force auxiliaire. Les dégâts et la gamme de l'explosion ultime de feu de feu de déplacement ne sont pas faibles. Après l'avoir pris, continuez à coopérer avec les entrées ci-dessus pour nettoyer les monstres (le type de père apporte son fils, comme le soldat Liuxing à côté du démon de la montagne).
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Premier niveau: transportez la cloche de l'âme de malédiction lors de l'attaque, renforcez-vous lorsque vous vous battez côte à côte avec votre famille et équipez trois armes ou plus avec la catégorie Saint Sceau pour augmenter la limite de valeur de mise au point (50).
Niveau 2: Améliorez l'accumulation de l'échelle de compétences ultime lors de la défaite de l'ennemi. Chaque fois que le prisonnier qui renverse la prison scellée peut augmenter en permanence son pouvoir d'attaque. Il portera la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque et changera les compétences de combat aux armes pour geler le gel sur le sol.
Trois niveaux: lors du lancement du mouvement ultime, de la renforcement de la famille et de nos personnages, et lors du lancement du mouvement ultime, cela provoquera une explosion de feu d'esprit.
Autres: Augmentez la puissance d'attaque d'attribut magique +2 (augmentez les dommages garantis de la hochet), renforcez la prière de type xx (12%, étalon).
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Baron: solo, multijoueur, double T2
Il semble que pour rembourser les dettes pour les compétences, c'est le plus tragique des huit astuces. Il est très utile pour les joueurs célibataires de se débarrasser de la haine et des monstres Knight sans utiliser de poignards et de monstres Knight pour frapper le devant. Le rôle de plusieurs acteurs est presque le seul que tout le monde a des performances invincibles. Mais en fait, la propre capacité du baron à créer des anomalies est relativement faible. Si l'anomalie ne peut pas être répétée, même si les compétences sont couvertes tout au long du processus, l'augmentation des dommages ne sera que (2/12 * 0,6 = 10%). Pensez-vous que cela semble familier? Ce n'est que les compétences de base du Iron Eye Master. La force du flux de poignard dépend de savoir si vous pouvez ramasser un couteau noir ou un court couteau de mission pour répéter les compétences de combat. La force du flux de sorts dépend du visage, tandis que le jeu de gameplay double et hyperbolique, qui n'est pas bon dans l'arsenal, dépend du visage et compose trop sur des armes ou des sorts spécifiques.
L'entrée de profession doit entraîner des dégâts de compétences accrus (50% → 60%), et les huit rediffusions consécutives de poignard sont ajoutées au gameplay et sélectionnent la ceinture (en fait, dans de nombreux cas, le poignard ne peut être que droit, double courbé, et le personnel est même, pas à quel point il peut être élevé). Si vous n'êtes pas un pieu en bois stupide, vous devez compenser pour soutenir la dernière grève et les besoins énergétiques sont également élevés.
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Entrée recommandée:
Premier niveau: transportez la cloche de l'âme de malédiction lors de l'attaque (si vous n'avez pas ce passage unique, vous ne pouvez que vous éloigner de T3), ce qui améliore les dégâts causés par les compétences.
Niveau 2: Chaque fois que vous renversez le prisonnier de la prison scellée, vous pouvez augmenter en permanence votre puissance d'attaque, porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque et changer les compétences de combat d'armes pour marcher avec Frost, ce qui améliore l'accumulation de l'échelle de compétence ultime lors de la défaite de l'ennemi.
Niveau 3: Augmentez la puissance d'attaque lorsqu'il est attaqué et lorsqu'il est endommagé, vous pouvez restaurer une partie de votre santé par attaque.
Gameplay spécial: Dagger est ajouté et répété dans huit épisodes consécutifs, et l'énergie est restaurée lorsque l'attaque réussit (2); Équipement Trois armes ou plus sont équipées de cannes avec plus de trois types d'armes qui augmentent la limite de valeur de mise au point.
Autres: équipé de trois armes ou plus de la catégorie "Sword" peut améliorer la puissance d'attaque, des reliques de dragon de glace (survie solo) et améliorer la puissance d'attaque de "l'épée courte" (6,5%).
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Guardian: solo, multijoueur, double T3
Bien que la viande soit bonne, pour être honnête, ce jeu ne nécessite pas actuellement ce personnage positionné. Si vous voulez vraiment améliorer votre évaluation, vous devez retirer l'entrée de l'avortement pour faire un Halo T. Quant au positionnement actuel de la haine,, sacrifiant la production d'une personne pour tirer la haine et apporter la défense pour tirer la haine ne peut pas tirer régulièrement la haine. L'IA que vous ne pouvez pas prendre si vous voulez qu'il vous frappe est encore plus incroyable. Il allonge considérablement le temps de bataille, et les erreurs des coéquipiers augmentent et la bouteille de sang tombe encore et encore. À l'heure actuelle, l'utilisation des grands coéquipiers ressuscités n'est pas considérée comme protégeant les coéquipiers. Si vous remplacez Brother Eagle par un C, plus le boss meurt rapidement, plus la tolérance à la défaut est élevée. La marche lente de la forte défense rend le bouclier se moquer un peu à vider. Bien qu'il existe une gamme avantageuse pour la charge et l'anti-réverse, la consommation de sperme plus élevée comprime également votre propre espace de vie. Le gameplay du double saut hallebarde est simplement de remplacer la jambe cassée par le membre prothétique, et les dommages accrus ne peuvent pas compenser la capacité de survie réduite. Si vous jouez vraiment à Eagle Brother, vous devez commencer à vous fier à secouer la cloche pour compenser la production précoce, vous ne pouvez vraiment trouver aucune raison de jouer ce personnage, sauf pour effectuer des tâches de journal et la peau de Brother Suo.
Les quatre entrées de profession sont bonnes. L'extension du temps effectif des compétences peut effacer les dispersions et contrôler le monstre Knight. La forte prévention et le contre-blessure peuvent constituer un peu de production (pour être honnête, le frère Taidao devrait également l'avoir). Le mouvement ultime peut faire en sorte que les coéquipiers qui ont bu la bouteille de sang à trois tours + remplie de sang se battent à nouveau. Le vent accumulé et les compétences peuvent prolonger la clairière dispersée et nettoyer les dispersés plus efficacement, mais l'utilisation n'est pas aussi bonne que les trois ci-dessus.
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Entrée recommandée:
Premier niveau: les dégâts de rebond lors de l'activation de la capacité, prolongent le temps effectif de la compétence et se traduisent facilement pendant la défense.
Niveau 2: Chaque fois que vous renversez le prisonnier de la prison scellée, vous pouvez augmenter en permanence votre puissance d'attaque, porter la clé de l'épée de pierre lors de l'attaque et changer les compétences de combat d'armes pour marcher avec Frost, ce qui améliore l'accumulation de l'échelle de compétence ultime lors de la défaite de l'ennemi.
Trois niveaux: lorsqu'ils sont endommagés, vous pouvez restaurer une partie de votre santé par des attaques. Lorsque l'attaque est réussie, vous pouvez restaurer votre énergie (avec une extension des compétences et diverses entrées au ralentissement) et restaurer lentement votre santé lorsque vous utilisez votre mouvement ultime.
Autres: portez une cloche de saillance de malédiction lors de l'attaque (recommandation solo, améliorant considérablement l'efficacité de l'effacement de l'image le premier jour). Lorsque vous utilisez le hallebarde pour accumuler de la puissance, il peut déclencher un tourbillon. Lorsque la contre-attaque de défense est réussie, elle peut augmenter votre santé actuelle (erreur de traduction, l'effet réel est d'empêcher le compteur et d'ajouter 5% des dommages à la santé actuelle)
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