《艾爾登法環:黑夜君臨》全角色特點及詞條選擇推薦

7月1日2025年

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《艾爾登法環:黑夜君臨》中的角色特點和詞條選擇是遊戲裡玩傢必須要知道的東西,知道瞭之後就算你操作不算熟練,戰鬥也會輕松很多,首先是追蹤者,各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動容錯,技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精。艾爾登法環黑夜君臨所有角色詞條怎麼選追蹤者:單人T0,多人T1各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動容錯,技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精,大招高爆發加高削韌,

《艾爾登法環:黑夜君臨》中的角色特點和詞條選擇是遊戲裡玩傢必須要知道的東西,知道瞭之後就算你操作不算熟練,戰鬥也會輕松很多,首先是追蹤者,各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動容錯,技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精。

艾爾登法環黑夜君臨所有角色詞條怎麼選

追蹤者:單人T0,多人T1

各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動容錯,技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精,大招高爆發加高削韌,雙大劍也是比較強勢的雙武器跳劈模組之一,同時大劍之環豐富的武器庫兼具優質的數量與強度,不太需要選開局xx屬性的詞條,直接局內抓就可以。就是多人36%的韌性傷害會讓打樁機強度略微下降。

火刀,絕招留場aoe,技藝+1都是非常優質的職業詞條,建議三個全帶。

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詞條推薦:

一檔:發動絕招時能燃起火焰,技藝的使用次數+1,提升打倒敵人時絕招量表的累積量(比能力觸發回復強太多瞭)。

二檔:發動技藝時能使出追加攻擊(沒這個也可以鉤完直接跳劈,其實不是特別剛需,看玩法吧),受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙。

三檔:裝備三把以上類別為大劍的武器能提升攻擊力,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,受到攻擊時能提升攻擊力。

其他:提升大劍的攻擊力(6.5%),受到損傷並被彈飛時能提升強韌度與減傷率(20%持續30s,一定程度上防止雙大劍跳劈被空中攔截)。

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無賴:單人多人雙T0

偉大無需多言,數值的力量,強度的代名詞,為瞭限制強度能力都成瞭技藝說明書的男人。在魂遊裡高沖擊力和削韌(雖然每作系統有區別但表現都差不多)永遠都是爺,讓太刀哥和女爵汗流浹背的各種騎士怪能被無賴揍得動都動不瞭,無形之中遊玩的壓力都比其他角色低很多。技藝絕招雙打斷,技藝就算沒蓄升龍也能快速回精作為跳劈*3→技藝→跳劈*3的連擊手段,墓碑純當傷害技能來用也有半個打樁機的水平,別提還有後續的加攻buff和中場休息的保命能力。雙特大也是比較強勢的雙武器跳劈模組之一,微妙的救人效率差異也讓一下一格的雙特大穩壓雙大劍一層。

職業詞條建議隻帶技藝+buff的,另外兩個墓碑光環沒啥用。

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詞條推薦:

一檔:技藝發動期間受到攻擊時能提升攻擊力(10%)與精力上限(20%)(持續20s),受到攻擊時提升攻擊力,受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量。

二檔:提升打倒敵人時絕招量表的累積量,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙。

三檔:裝備三把以上類別為特大武器的武器能提升攻擊力,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,受到損傷並被彈飛時能提升強韌度與減傷率。

其他:提升特大武器的攻擊力(6.5%),出擊時武器戰技改為祈禱一擊。

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鐵眼:單人多人雙T0

無賴玩得淌口水,鐵眼就是玩得大腦褶皺都平瞭,裝備的詞條數值上限和武器品質有關,有鐵眼的對局不僅武器品質好,平均的詞條水平也更好,可以說能力在無形之中增加瞭傷害和減傷率。在出血和凍傷都慘遭削弱的情況下,可以說鐵眼的標記就是這遊戲最強的異常,疊滿之後強打斷高削韌高爆發還不會有越來越長的累積條,傷害越高傷害越高,甚至可以用搖鈴鐺解決弓輕擊傷害低觸發標記慢的問題。會玩的鐵眼把控在弓傷害最高的距離內一直續標記輸出一定是第一梯隊的,說鐵眼輸出低的基本都是站老遠傷害衰減吃滿還不續標的。絕招更是提速好手,一發四個蜜雪冰城的神速清圖效率我想不少人都體驗過瞭,此外也是最強的傷害型救人大招。

職業詞條建議隻帶技藝+1的,絕招中毒出傷太慢,而且一般也不會蓄力發射,強化突刺反擊的觸發頻率也偏低。此外可以嘗試強化第一下輕擊詞條*3(1.13^3-1=44.3%)配合左右弓循環射擊的玩法。

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詞條推薦:

一檔:技藝的使用次數+1,提升打倒敵人時絕招量表的累積量。

二檔:每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙,出擊時攜帶召咒魂鈴。

三檔:裝備三把以上類別為弓的武器能提升攻擊力,強化輕攻擊的第一記攻擊(13%可疊加),受到攻擊時能提升攻擊力。

其他:提升弓的攻擊力(6.5%),出擊時的武器附加xx屬性。

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太刀哥:單人多人雙T2

出血凍傷雙異常看似很美好,遇到不吃異常(甚至是不吃其中一種)的怪就汗流浹背瞭。雖然夜王隻有不得其名不吃異常,但其他七個夜王的異常條也不短,在開局打出幾次異常後後面爆血的節奏明顯會緩慢許多,野外的紅名boss亦是如此。再配合斬擊這種開罐頭也特別吃力的低賤屬性,鑒定為欺負小動物的一把好手,啃硬骨頭的速度太刀這個精傷比和dps還沒女爵小刀剌得快。很簡單的道理,弱斬的怪打擊屬性打得也很快,但弱打擊的怪用斬擊打就明顯傷害會低一截,遇到黑劍死鳥石像鬼牛牛靈體純純享受。而且雙太刀模組師承法環本體是很廢的模組,不如單手一把打輕擊,這基礎傷害就又差瞭兩個跳劈大哥一大截,而且沖擊力孱弱壓怪全靠異常的強制硬直,要是爆三個異常還沒打死那就得要麼彈要麼滾把怪當boss打。血條和三兄貴比短瞭這麼一截導致容錯也低,就算撿到屍山血海短小的藍條也不支持一直戰技復讀。

能力和技藝基本沒啥存在感,能力配合切腹的想法看似很美好,奈何持續時間太短,切完喝口藥buff時間就沒剩幾秒瞭,實際不如血刃。技藝則是妖刀傷害低得太過分,彈反在這種爭分奪秒的推圖速度需求下越彈越著急,打夜晚boss和夜王反倒還行,不急就可以慢慢玩。絕招倒是很強,大狗輕擊連段的沖擊力很強,削韌也不錯,能把大樹羅蕾塔這種模板的怪打得還不瞭手,不算異常的話dps肉眼可見的比用太刀砍高很多,大狗叫叫叫拉隊友也很快。

職業詞條建議隻帶咆哮回血的,兩個妖刀詞條都比較幽默。

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詞條推薦:

一檔:出擊時武器戰技改為血刃,出擊時的武器附加異常狀態凍傷。 (異常發射器核心雙部件)

二檔:每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙,受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量,提升打倒敵人時絕招量表的累積量。

三檔:裝備三把以上類別為刀的武器能提升攻擊力,受到攻擊時能提升攻擊力,在絕招發動期間能以咆哮恢復血量,對陷入凍傷的敵人能強化攻擊(10%)。

其他:提升刀的攻擊力(6.5%),冰龍遺物(單人可以放棄血刃保生存,具體該怎麼選全看自己),慧心蟲遺物。

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隱士:單人T3,多人T1

雖然輸出上限是最高的,但是缺乏一定的功能性(或可以說是即時的功能性),並且這遊戲目前不需要這麼高的輸出也能碾死夜王。隱士會不會玩主要就看她的藍量狀態,打一下吸一下是沒玩明白的體現,法術復讀到空精在等待回精的時候用技藝填充這段時間才是大大提高dps的手法,藍夠用到把boss打死就行,一直保持滿藍毫無意義。上限其實相對不看臉,因為強的法術比禱告多得多,這把胡毀滅流星,下把胡古老冤魂,下下把胡滿月……而且就算真的臉黑到輝石魔礫進夜王,輸出也是夠看的。就是單人生存能力非常爛,很容易打boss沒空還手,一還手就暴斃。

三個職業詞條都挺不錯,魔法之境30s的15%增傷,絕招出血30s的16%增傷,絕招提升血上限30%持續30s提高容錯。

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詞條推薦:

一檔:出擊時攜帶召咒魂鈴,收集屬性痕時觸發魔法之境,裝備三把以上類別為手杖的武器提升專註值上限(50)。

二檔:提升打倒敵人時絕招量表的累積,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙。

三檔:發動絕招時陷入出血提升攻擊力,發動絕招時提升血量上限。

其他:提升魔法屬性攻擊力+2(6.5%),強化xx種類的魔法(12%可疊加)。

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人偶妹:單人多人雙T2

中庸配置的哈基法,單人有保鏢比哈基法強點,多人上限低自然也就不如哈基法。甚至連搖固傷鈴鐺也不如自帶魔法之境的哈基法。黑焰百分比相較原版削弱,古龍雷擊和各種吐息也都有削弱,導致爆輸出的唯一手段或許就是拿到光環,但黃金樹聖印記上嵌個大原力讓人忍俊不禁,讓可以指望的僅剩黃金律法聖印記。但就算這樣,武器池還要繼續下毒,奇葩地一塌糊塗,什麼類型的武器都有,繼續稀釋著聖印記的概率。

低情商:不穩定,高情商:最肉鴿的角色。不過確實還挺好玩的。

除瞭自己扣血給隊友回血的絕招特化詞條純負面外,另外三個職業詞條都不錯。傢人強化自身有南瓜頭的常駐10%增傷。強化隊友數值高達持續30s的25%(不過自己吃不到,多人模式特供),配合上文所述的提升打倒敵人時絕招量表的累積,完全可以打boss見面開大提升rush效率,順帶觸發沃尼爾激光連攜,輔助強度很高。大招靈火爆炸的傷害和范圍都不低,帶瞭之後繼續配合上述詞條可以用來清小怪(爸爸帶兒子的類型,例如山妖邊上的流刑士兵)。

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詞條推薦:

一檔:出擊時攜帶召咒魂鈴,與傢人並肩戰鬥時強化自身,裝備三把以上類別為聖印記的武器提升專註值上限(50)。

二檔:提升打倒敵人時絕招量表的累積,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙,出擊時武器戰技改為凍霜踏地。

三檔:發動絕招時強化傢人與我方人物,發動絕招時引發靈火爆炸。

其他:提升魔法屬性攻擊力+2(提升搖鈴的保底傷害),強化xx種類的禱告(12%,梭哈)。

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女爵:單人多人雙T2

似乎是為瞭給技藝還債坐擁全八個絕招裡最垃圾的一個,單人可以仇恨脫離不需要用匕首和騎士怪打正面還算有點用,多人的作用就幾乎隻剩個每個人都有的演出無敵瞭。但事實上,女爵自身的造異常能力偏弱,如果重演不到異常,就算技藝全程覆蓋,增傷也不過是(2/12*0.6=10%),覺得眼熟嗎,這隻是鐵眼大人技藝的基礎增傷。走匕首流的強度看臉能不能撿到黑刀或使命短刀來戰技復讀,走法術流的強度看臉,而雙直,雙曲這種不在擅長武器庫裡的玩法更是看臉,太過依賴特定的武器或法術。

職業詞條必帶增加技藝傷害(50%→60%),匕首八連追加重演看玩法選帶(事實上很多情況下匕首是帶上這個詞條輸出才能和雙直,雙曲,法杖持平而不是真能有多高),如果打不是比較呆的木樁基本剛需offset才能支持打完最後一刀,精力要求也偏高。

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詞條推薦:

一檔:出擊時攜帶召咒魂鈴(沒這個單通隻能滾去T3),提升技藝造成的傷害。

二檔:每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,提升打倒敵人時絕招量表的累積。

三檔:受到攻擊時提升攻擊力,受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量。

特化玩法:匕首八連追加重演,攻擊成功時恢復精力(2);裝備三把以上類別為手杖的武器提升專註值上限。

其他:裝備三把以上類別為短劍的武器能提升攻擊力,冰龍遺物(單人保生存),提升短劍的攻擊力(6.5%)。

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守護者:單人多人雙T3

雖然肉得一比,但實話實說,這遊戲目前就不需要這個定位的角色,真要提升評價就得把廢案詞條拿出來做一個光環T。就目前仇恨T這種定位而言,犧牲一個人的輸出去拉帶瞭防禦拉仇恨詞條也不能穩拉的仇恨,配合怪莫名其妙開始散步你想讓他打你他也不出手的AI更是一絕,顯著拉長瞭戰鬥時間,隊友失誤增多耗完血瓶倒瞭又倒,這時候用大復活隊友,並不太算是保護隊友。把鷹哥換成任意一個C,boss死得越快容錯才越高。強防的慢速走路讓盾戳有點容易空,蓄力防反雖然有優勢區間,但較高的耗精也壓縮瞭自己的生存空間,雙戟跳劈的玩法也不過是假肢換斷腿,增加的傷害補不上降低的生存能力。如果真的玩鷹哥也要開始靠搖鈴鐺來補前期的輸出,那真就找不到除瞭做日志任務和索哥皮膚以外的任何玩這個角色的理由瞭。

四個職業詞條都不錯,延長技藝的有效時間可以清雜和控騎士怪,強防反傷可以補一部分輸出(說實話太刀哥也該有這個),大招回血能讓三倒+血瓶喝完的隊友滿血再戰,蓄力刮風配合技藝延長清雜效率更高,不過用處就沒上面三個大瞭。

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詞條推薦:

一檔:能力發動期間反彈損傷,延長技藝的有效時間,防禦時變得容易被攻擊。

二檔:每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,提升打倒敵人時絕招量表的累積。

三檔:受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量,攻擊成功時能恢復精力(和技藝延長、各類慢步詞條很搭),發動絕招時緩慢恢復我方人物血量。

其他:出擊時攜帶召咒魂鈴(單人推薦,顯著提升第一天清圖效率),以戟蓄力攻擊時能引發旋風,防禦反擊成功時能額外提升自己目前的血量(翻譯錯誤,實際效果為防反附加當前血量5%的傷害)

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