Comprendre les soft caps est essentiel pour améliorer les statistiques et les runes dans Elden Ring. De cette façon, si vous connaissez les points d’arrêt du plafond souple, vous serez en mesure d’obtenir le rendement optimal des runes que vous avez dépensées – au lieu de recevoir des rendements décroissants dus à des statistiques excessives.
Si cela vous semble un peu complexe, ne vous inquiétez pas ; dans ce guide, nous vous expliquerons tout ce qu’il y a à savoir sur les casquettes souples dans Elden Ring.
Table des matières
Que sont les casquettes souples dans Elden Ring ?
Si vous n'êtes pas étranger aux terres situées entre et l'ombre du royaume de l'ombre d'Erdtree, vous connaissez probablement l'exercice : battez les ennemis, recevez des runes et utilisez les runes pour améliorer vos statistiques sur un site de grâce. Chaque statistique individuelle peut être augmentée de 1 à 99, 99 étant le « plafond absolu » – la limite.
Attention cependant, il y a une différence entre faire passer une statistique du niveau 30 au niveau 31 ou du niveau 50 au niveau 51, car vous recevrez moins d'avantages une fois que vous aurez franchi un certain seuil. Ce seuil est appelé « soft cap » ou « point d’arrêt » dans Elden Ring. Lorsque vous commencez à améliorer une statistique, les rendements resteront initialement les mêmes ou même s'amélioreront à chaque nouveau niveau, mais après avoir atteint un certain point d'arrêt, la statistique sera plafonnée et les rendements deviendront de moins en moins importants.
Par exemple:
* Si vous faites passer votre Vigor du niveau 3 au niveau 4, vos HP passeront de 312 à 322.
* Si vous faites passer votre Vigor du niveau 4 au niveau 5, vos HP passent de 322 à 334.
Comme vous pouvez le constater, les rendements par niveau se sont améliorés ; au lieu de 10 points HP, vous avez reçu 12 points HP la deuxième fois. Ces rendements croissants atteindront leur apogée lorsque Vigor passera du niveau 39 au niveau 40, avec un énorme 48 points HP gagnés (de 1402 HP à 1450 HP).
Si vous continuez à augmenter votre vigueur du niveau 40 au niveau 41, vos PV passeront de 1 450 à 1 476 ; un retour de 26 points HP. C’est toujours une amélioration, mais évidemment pas aussi grande que les 48 points HP précédents. À partir de ce moment, la quantité de HP gagnée grâce aux niveaux de Vigueur supplémentaires diminuera régulièrement. Le niveau 40 est donc appelé le premier soft cap pour Vigor.
Et ce n’est pas tout ; chaque statistique d'Elden Ring a au moins deux points de plafond souple, jusqu'à quatre. Pour Vigor, la quantité de HP gagnée à partir des niveaux supérieurs diminuera considérablement après le niveau 60, car vous n'obtiendrez ensuite qu'entre 3 et 6 points de HP par niveau. Le niveau 60 est donc nommé le deuxième plafond souple pour cette statistique.
L’existence de plafonds souples dans Elden Ring ne signifie pas que vous devez arrêter de mettre à niveau une statistique après avoir atteint un tel point d’arrêt, mais cela signifie que vous devez faire attention à l’attribution de vos points de statistique. Augmenter la vigueur de 40 à 60 peut toujours être un excellent choix, mais vous devrez peut-être donner la priorité à d'autres statistiques avant de le faire, car les retours de ces améliorations peuvent être bien plus importants. Si vous souhaitez respecifier vos statistiques actuelles, visitez Rennala dans la bibliothèque Raya Lucaria et sélectionnez « Rebirth ».
Casquettes souples Elden Ring en 2025
Avant de plonger dans les détails, voici un bref aperçu de tous les points d’arrêt de plafond souple par type de statistique dans Elden Ring :
* Vigueur : 40, 60
* Esprit : 50, 60
* Endurance : 30, 50 (charge d'équipement 60)
* Force : 60, 80
* Dextérité : 60, 80
* Intelligence : 50, 60, 80
* Foi : 50, 60, 80
* Arcanes : 60, 80
Examinons chaque statistique, une par une :
Casquettes souples Vigor
* Niveau 1-40 : rendements croissants, jusqu'à +48 HP par niveau.
* Niveau 41-60 : rendements décroissants, entre 27 et 13 HP par niveau.
* Niveau 61-99 : rendements décroissants, entre 6 et 3 HP par niveau.
La vigueur améliore les HP, la résistance au feu et l'immunité. Comme mentionné dans l'exemple ci-dessus, Vigor a des rendements croissants avant d'atteindre le premier plafond souple au niveau 40. C'est incroyable, car cela signifie que vous recevrez de plus en plus de HP à chaque niveau jusqu'à ce point. Malheureusement, la baisse est plutôt abrupte, passant de 48 points HP à 26 points HP – et même jusqu'à seulement 6 par niveau après le deuxième plafond souple au niveau 60.
Avoir un HP élevé est extrêmement utile pour presque toutes les constructions d'Elden Ring - il est déjà assez difficile de rester en vie sans donner à chaque ennemi la possibilité de vous tirer dessus. Nous vous recommandons donc d'atteindre le premier cap souple du niveau 40, et de continuer jusqu'au niveau 60 si votre style de jeu le nécessite (builds de mêlée de première ligne, par exemple). Tout ce qui dépasse le niveau 60 est un gaspillage de runes.
Attention aux casquettes souples
* Niveau 1-15 : entre 3 et 4 FP par niveau.
* Niveau 16-35 : entre 5 et 6 FP par niveau.
* Niveau 36-50 : entre 6 et 7 FP par niveau.
* Niveau 51-60 : rendements décroissants, entre 4 et 6 FP par niveau.
* Niveau 60+ : rendements décroissants, entre 2 et 3 FP par niveau.
* Concentration : ne commence à s'améliorer qu'à partir du niveau d'esprit 31, avec un plafond souple au niveau 40.
L'esprit améliore votre FP et votre concentration. La concentration est une statistique défensive intéressante (protège contre le sommeil et la folie), mais la FP, également connue sous le nom de « mana », est bien plus importante car elle est nécessaire pour lancer des sorts. Dans cet esprit, vous n’avez besoin que de autant d’esprit que de FP pour lancer votre magie. Avec un flacon de larmes céruléennes entièrement amélioré, vous pouvez restaurer 220 FP – une barre de FP complète au niveau d'esprit 38. Par conséquent, l'esprit à +38 est donc le « point idéal » avant d'atteindre le plafond souple FP au niveau 50 et le plafond souple Focus. au niveau 40.
Casquettes souples Endurance
* Niveau d'endurance 1-30 : entre 1 et 2 points par niveau, mais généralement 2.
* Niveau d'endurance 31-50 : rendements décroissants, entre 1 et 2 points par niveau, mais généralement 1.
* Niveau d'endurance 50+ : rendements décroissants, entre 0 et 1 point par niveau.
* Niveau de charge d'équipement 9-25 : ne commence à s'améliorer qu'à partir du niveau d'endurance 9, avec +1,6 points par niveau jusqu'au niveau 25.
* Niveau de charge de l'équipement 26-45 : ajoute entre 1 et 1,4 points.
* Niveau de charge de l'équipement 46-60 : ajoute entre 1,4 et 1,5 points.
* Niveau de charge d'équipement 60+ : plafond souple avec une énorme chute, jusqu'à 1 point.
* Robustesse : ne commence à s'améliorer qu'à partir du niveau d'endurance 31, avec un plafond souple au niveau 40.
L'endurance améliore l'endurance, la charge maximale de l'équipement (vous permettant de rester dans la plage « charge moyenne » tout en portant une armure plus lourde, par exemple) et la robustesse (résistance aux saignements et aux engelures). La quantité d’endurance dont vous aurez besoin dépend de la quantité que vous consommez ; si vous utilisez une version de mêlée, vous aurez généralement besoin d'au moins +34 en Endurance, un point idéal pour l'endurance et la charge d'équipement qui offre également une certaine robustesse.
Si vous êtes un joueur de fin de partie avec beaucoup de runes à dépenser, vous pouvez continuer jusqu'à ce que l'équipement charge le plafond souple au niveau 60, car cela vous permet d'équiper de bien meilleurs ensembles d'armures tout en restant dans une plage de charge inférieure.
Casquettes souples Force et Dextérité
* Armements de force : les casquettes souples sont généralement de niveau 20, 60 et 80.
* Défense physique : s'améliore aux niveaux 30 et 40, avec un pic à 60. Rendement décroissant après le niveau 60.
* Armements de dextérité : les capuchons souples sont généralement de niveau 20, 60 et 80.
* Incantations : casquettes souples aux niveaux 30 et 45.
La force et la dextérité améliorent les dégâts infligés par les armements (armes) en fonction de ces statistiques (généralement des armes physiques/de mêlée). Bien que les points d'arrêt et les statistiques minimales requises dépendent de l'armement individuel, les plafonds souples de dégâts physiques sont généralement aux niveaux 20, 60 et 80.
Au début de votre partie Elden Ring, si vous décidez d'utiliser une arme augmentant la force ou la dextérité, essayez d'atteindre le niveau 20 du plafond souple dès que possible. Montez jusqu’à 60 à mesure que vous progressez (n’oubliez pas vos plafonds souples Vigor, Endurance et Mind), mais il n’est pas nécessaire de dépasser le plafond souple de niveau 80.
Casquettes souples Intelligence, Foi et Arcanes
* Armements de renseignement : les casquettes souples sont généralement de niveau 20, 50 et 80.
* Sorcelleries d'intelligence : généralement niveaux 60 et 80.
* Défense magique : meilleurs avantages jusqu'au niveau 20 et légèrement moins jusqu'au niveau 35. Cap souple au niveau 35 et plafond souple avec chute abrupte au niveau 60.
* Armements de foi : généralement de niveau 20, 50 et 80.
* Incantations de foi : généralement niveaux 60 et 80.
* Armements arcaniques : généralement de niveau 20, 60 et 80.
* Accumulation d'arcanes : généralement niveaux 40 et 60.
* Incantations arcaniques : casquettes souples aux niveaux 30 et 45.
* Vitalité arcanique et défense sacrée : atteignez leur premier plafond souple aux niveaux 15 et 20 respectivement. Les plafonds souples finaux sont de niveau 60 pour les deux.
En plus d'améliorer les armements qui évoluent avec ces statistiques, l'Intelligence augmente la puissance de vos sorcelleries, la Foi augmente la puissance des incantations et Arcane améliore l'accumulation de statut (pour les armes évolutives des Arcanes).
Semblable à la Force et à la Dextérité, la mise à l’échelle exacte dépend de l’armement que vous utilisez, mais vous devez généralement atteindre le niveau 20 pour obtenir les meilleurs gains en début de partie. Essayez éventuellement d’atteindre le plafond souple autour du niveau 50, mais cela ne vaut pas la peine d’aller au-delà du niveau 80.
Les attributs défensifs (vitalité, défense magique, etc.) connaissent une baisse très importante après le niveau 60.
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