Comprender los límites flexibles es clave para subir de nivel las estadísticas y runas en Elden Ring. De esa manera, si conoce los puntos de interrupción del límite flexible, podrá obtener el rendimiento óptimo de las runas que ha gastado, en lugar de recibir rendimientos decrecientes de las estadísticas excesivas.
Si eso suena un poco complejo, no te preocupes; En esta guía, explicaremos todo lo que hay que saber sobre las tapas blandas en Elden Ring.
Tabla de contenido
¿Qué son las tapas blandas en Elden Ring?
Si no eres ajeno a las Tierras Entre y la Sombra del Reino de las Sombras de Erdtree, probablemente conozcas el procedimiento: derrotar enemigos, recibir runas y usar las runas para nivelar tus estadísticas en un Sitio de Gracia. Cada estadística individual se puede nivelar de 1 a 99, siendo 99 el “límite máximo”, el límite.
Sin embargo, tenga en cuenta que existe una diferencia entre subir de nivel una estadística del nivel 30 al nivel 31 o del nivel 50 al nivel 51, ya que recibirá menos beneficios una vez que haya cruzado un cierto umbral. Este umbral se denomina “límite flexible” o “punto de interrupción” en Elden Ring. Cuando comienzas a nivelar una estadística, los retornos inicialmente seguirán siendo los mismos o incluso mejorarán con cada nuevo nivel, pero después de alcanzar un cierto punto de interrupción, la estadística tendrá un límite suave y los retornos serán cada vez menores.
Por ejemplo:
* Si subes tu Vigor del nivel 3 al nivel 4, tu HP aumentará de 312 a 322.
* Si subes tu Vigor del nivel 4 al nivel 5, tu HP aumenta de 322 a 334.
Como puedes ver, los retornos por nivel han mejorado; En lugar de 10 puntos HP, recibiste 12 puntos HP la segunda vez. Estos rendimientos crecientes alcanzarán su punto máximo al subir de nivel Vigor del nivel 39 al nivel 40, con la friolera de 48 puntos de HP ganados (de 1402 HP a 1450 HP).
Sin embargo, si continúas subiendo tu Vigor del nivel 40 al nivel 41, tu HP mejorará de 1450 a 1476; una devolución de 26 puntos HP. Sigue siendo una mejora, pero obviamente no tan buena como los 48 puntos de HP anteriores. A partir de este momento, la cantidad de HP obtenida a partir de niveles adicionales de Vigor disminuirá constantemente. Por lo tanto, el nivel 40 se denomina el primer límite flexible para Vigor.
Y eso no es todo; cada estadística de Elden Ring tiene al menos dos puntos de límite flexible, hasta un máximo de cuatro. Para Vigor, la cantidad de HP obtenida en niveles superiores disminuirá significativamente después del nivel 60, ya que después solo obtendrás entre 3 y 6 puntos de HP por nivel. Por lo tanto, el nivel 60 se denomina segundo límite flexible para esta estadística.
La existencia de límites suaves en Elden Ring no significa que debas dejar de nivelar una estadística después de alcanzar ese punto de interrupción, pero sí significa que debes tener en cuenta la asignación de puntos de estadísticas. Nivelar Vigor de 40 a 60 aún puede ser una gran opción, pero es posible que debas priorizar otras estadísticas antes de hacerlo, ya que los retornos de esas actualizaciones pueden ser mucho mayores. Si desea respetar sus estadísticas actuales, visite Rennala en la biblioteca de Raya Lucaria y seleccione "Renacimiento".
Tapas blandas de Elden Ring en 2025
Antes de profundizar en los detalles, aquí hay una descripción general rápida de todos los puntos de interrupción de límite flexible por tipo de estadística en Elden Ring:
* Vigor: 40, 60
* Mente: 50, 60
* Resistencia: 30, 50 (carga del equipo 60)
* Fuerza: 60, 80
* Destreza: 60, 80
* Inteligencia: 50, 60, 80
* Fe: 50, 60, 80
* Arcano: 60, 80
Profundicemos en cada estadística, una por una:
Tapas blandas vigor
* Nivel 1-40: rendimientos crecientes, hasta +48 HP por nivel.
* Nivel 41-60: rendimientos decrecientes, entre 27 y 13 HP por nivel.
* Nivel 61-99: rendimientos decrecientes, entre 6 y 3 HP por nivel.
Vigor mejora HP, resistencia al fuego e inmunidad. Como se menciona en el ejemplo anterior, Vigor tiene rendimientos crecientes antes de alcanzar el primer límite flexible en el nivel 40. Esto es sorprendente, ya que significa que recibirás más y más HP con cada nivel hasta ese punto. Lamentablemente, la caída es bastante pronunciada, pasando de 48 puntos de HP a 26 puntos de HP, e incluso hasta solo 6 por nivel después del segundo límite flexible en el nivel 60.
Tener un HP alto es extremadamente útil para casi cualquier construcción de Elden Ring: ya es bastante difícil mantenerse con vida sin darle a todos los enemigos la posibilidad de dispararte de un solo disparo. Por lo tanto, recomendamos alcanzar el primer límite suave del nivel 40 y continuar hasta el nivel 60 si tu estilo de juego lo necesita (construcciones cuerpo a cuerpo de primera línea, por ejemplo). Cualquier cosa por encima del nivel 60 es un desperdicio de runas.
Mente tapas suaves
* Nivel 1-15: entre 3 y 4 FP por nivel.
* Nivel 16-35: entre 5 y 6 FP por nivel.
* Nivel 36-50: entre 6 y 7 FP por nivel.
* Nivel 51-60: rendimientos decrecientes, entre 4 y 6 FP por nivel.
* Nivel 60+: rendimientos decrecientes, entre 2 y 3 FP por nivel.
* Enfoque: solo comienza a mejorar a partir del nivel 31 de Mente en adelante, con límite suave en el nivel 40.
La mente mejora tu FP y concentración. La concentración es una buena estadística defensiva (protege contra el sueño y la locura), pero la FP, también conocida como "maná", es mucho más importante ya que es necesaria para lanzar hechizos. Con eso en mente, realmente solo necesitas tanta Mente como FP para lanzar tu magia. Con un Flask of Cerulean Tears completamente actualizado, puedes restaurar 220 FP, una barra de FP completa en el nivel de Mente 38. Por lo tanto, Mente en +38 es el "punto ideal" antes de alcanzar el límite suave de FP en el nivel 50 y el límite suave de Enfoque. en el nivel 40.
Gorros blandos de resistencia
* Nivel de resistencia 1-30: entre 1 y 2 puntos por nivel, pero normalmente 2.
* Nivel de resistencia 31-50: rendimientos decrecientes, entre 1 y 2 puntos por nivel, pero normalmente 1.
* Nivel de resistencia 50+: rendimientos decrecientes, entre 0 y 1 punto por nivel.
* Nivel de carga de equipo 9-25: solo comienza a mejorar a partir del nivel 9 de Resistencia, con +1,6 puntos por nivel hasta el nivel 25.
* Nivel de carga del equipo 26-45: suma entre 1 y 1,4 puntos.
* Nivel de carga del equipo 46-60: suma entre 1,4 y 1,5 puntos.
* Nivel de carga del equipo 60+: límite suave con una caída enorme, hasta 1 punto.
* Robustez: solo comienza a mejorar a partir del nivel 31 de Resistencia, con límite suave en el nivel 40.
La resistencia mejora la resistencia, la carga máxima del equipo (lo que le permite permanecer dentro del rango de “carga media” mientras usa una armadura más pesada, por ejemplo) y la robustez (resistencia al sangrado y la congelación). La cantidad de resistencia que necesitarás depende de cuánto consumas; Si estás usando una configuración cuerpo a cuerpo, normalmente querrás al menos +34 de resistencia, un punto óptimo de resistencia y carga de equipo que también ofrece cierta robustez.
Si eres un jugador de finales con muchas runas para gastar, puedes continuar hasta que el límite de carga de equipo sea suave en el nivel 60, ya que esto te permite equipar conjuntos de armaduras mucho mejores mientras permaneces en un rango de carga por debajo de la pesada.
Gorros blandos de fuerza y destreza
* Armamento de fuerza: los límites suaves suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
* Defensa física: mejora en los niveles 30 y 40, alcanzando un máximo en 60. Rendimientos decrecientes después del nivel 60.
* Armamento de destreza: los límites blandos suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
* Encantamientos: tapas suaves en el nivel 30 y 45.
La fuerza y la destreza mejoran el daño infligido con armamentos (armas) escalando con estas estadísticas (generalmente armas físicas/cuerpo a cuerpo). Aunque los puntos de interrupción y las estadísticas mínimas requeridas dependen del armamento individual, los límites suaves de daño físico suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
Al comienzo de tu juego de Elden Ring, si decides empuñar un arma que aumenta la fuerza o la destreza, intenta alcanzar el nivel 20 de límite suave lo antes posible. Sube a 60 a medida que avanzas (no olvides tus límites suaves de Vigor, Resistencia y Mente), pero no es necesario pasar el límite suave del nivel 80.
Límites blandos de inteligencia, fe y arcanos
* Armamento de inteligencia: los límites flexibles suelen estar en los niveles 20, 50 y 80.
* Hechicerías de inteligencia: normalmente nivel 60 y 80.
* Defensa mágica: mejores beneficios hasta el nivel 20 y un poco menos hasta el nivel 35. Límite suave en el nivel 35 y límite suave con caída pronunciada en el nivel 60.
* Armamento de fe: normalmente niveles 20, 50 y 80.
* Encantamientos de fe: normalmente nivel 60 y 80.
* Armamento arcano: normalmente de nivel 20, 60 y 80.
* Acumulación arcana: normalmente niveles 40 y 60.
* Encantamientos arcanos: tapas suaves en el nivel 30 y 45.
* Vitalidad arcana y defensa sagrada: alcanzan su primer límite suave en los niveles 15 y 20 respectivamente. Los límites suaves finales son de nivel 60 para ambos.
Además de mejorar los armamentos que escalan con estas estadísticas, la Inteligencia aumenta el poder de tus hechicerías, la Fe aumenta el poder de los encantamientos y Arcano mejora la acumulación de estado (para armas de escala Arcana).
Al igual que en Fuerza y Destreza, la escala exacta depende del armamento que estés usando, pero normalmente debes alcanzar el nivel 20 para obtener mejores ganancias al principio del juego. Intenta eventualmente alcanzar el límite suave alrededor del nivel 50, pero no vale la pena ir más allá del nivel 80.
Los atributos defensivos (vitalidad, defensa mágica, etc.) sufren una caída muy pronunciada después del nivel 60.
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