Super Robot Wars ET Saga Masou Kishin 3 FIERTÉ DE JUSTICE Stratégie

24 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques et méthodes d'évaluation/opération pour tous les avions Approximativement dans l'ordre d'entrée. Après avoir réussi le test, nous évaluons de manière indépendante la convivialité de l’ensemble de l’avion. Il a une grande mobilité, possède de nombreuses armes puissantes et peut en posséder, ce qui lui permet de jouer facilement un rôle actif en tant que tueur de boss. Tout d'abord, modifiez entièrement Discutter et obtenez Kokuu Zanha (plage P 2), ce qui facilitera le combat. Lorsque vous arrivez au stade où vous utilisez beaucoup la possession, vous devez entièrement remodeler le "Ranbu no Tachi". Spécialisé en courte portée.

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Méthode d'évaluation/d'exploitation de l'avion entier

Généralement par ordre d'adhésion. Après avoir réussi le test, nous évaluons de manière indépendante la convivialité de l’ensemble de l’avion.

Il a une grande mobilité, possède de nombreuses armes puissantes et peut en posséder, ce qui lui permet de jouer facilement un rôle actif en tant que tueur de boss. Tout d'abord, modifiez entièrement Discutter et obtenez Kokuu Zanha (plage P 2), ce qui facilitera le combat. Lorsque vous arrivez au stade où vous utilisez beaucoup la possession, vous devez entièrement remodeler le "Ranbu no Tachi".

Spécialisé en courte portée. Lorsque Flame Cutter monte en rang, il passe à la portée P 2, alors utilisez-le comme arme principale contre Zako. Puisque vous apprenez « l’esprit » dès les premiers stades, vous serez immédiatement capable d’utiliser des armes à moyenne portée. Avec son "accélération et son sang chaud", il est parfait comme tueur de boss. Un autre point fort est que la possession peut être obtenue par des voies communes. Remodelons entièrement "Fire Wind Blue Cloud Sword".

Bien que sa puissance de mouvement soit faible, il est extrêmement facile à utiliser car il dispose de nombreuses armes à longue portée pouvant être utilisées après le mouvement, qui n'étaient pas disponibles dans les séries précédentes. En particulier, Cataract Splash est simple à utiliser et combiné à la compétence "Maître", il est très puissant. Les mouvements spéciaux sont similaires, ils sont donc utiles dans n'importe quelle situation de combat. De plus, lorsque la possession devient possible, il devient le tueur de boss le plus puissant de ce jeu. Pour le commandement spirituel final, nous recommandons fortement « Hot Blood » ou « Soul ».

Bien que sa puissance de mouvement soit encore faible, ce jeu dispose d'une arme à moyenne portée appelée « Twin Fracture » qui peut être tirée après un mouvement, il est donc facile de rejoindre les lignes de front. S'il est entièrement modifié, il sera également doté du "Cassini Gap" avec une portée P de 6.

Le "Twin Mega Beam Launcher" peut être tiré après un déplacement, a une puissance élevée et est facile à utiliser. Le problème est que l'énergie requise est de 110, mais ce n'est pas un problème car on apprend très tôt "l'esprit".

Une présence que l’on peut dire essentielle dans cette œuvre. Juste en modifiant complètement la « Loi du poison d'insecte dégoûtant » et en l'envoyant en première ligne avec « Concentration », elle devient inégalée (bien que l'Ether Chaff soit essentiel). Les golems invoqués sont également prioritaires et ciblés, ce qui les rend idéaux comme leurres. Si vous augmentez trop vos HP et votre armure, vous serez moins susceptible d'être ciblé par des ennemis, évitez donc les modifications excessives de votre avion.

Puisqu'il a "Concentration", j'aimerais l'utiliser comme leurre, mais comme il ne peut tirer que 5 armes à longue portée, le Solgadi susmentionné est plus approprié. "Burning Dive" est facile à utiliser, vous pouvez donc éliminer de manière fiable même les poissons coriaces.

La forme que Giorias a remplacée. Entièrement compatible ascendant sauf que la puissance de mouvement est réduite de 1. Surtout, l'armement a été renforcé, et l'arme MAP est une excellente arme qui peut être utilisée comme un Cyflash (le sourcier ennemi est indispensable). La puissance du mouvement spécial est également la classe la plus puissante parmi les machines magiques, et lorsqu'elle est utilisée en conjonction avec "Soul", elle peut également être utilisée comme tueur de boss.

L'avion et le pilote sont un peu difficiles à utiliser. Les missiles orbitaux sont faciles à utiliser, mais sans espoir en termes de précision. Si l’on souhaite l’utiliser, il est indispensable d’obtenir une « précision inégalée ». De nombreuses commandes mentales sont basées sur le soutien, et être capable d'utiliser « l'amitié » dès le début est également attrayant.

Vers le niveau 15, vous pourrez acquérir la compétence unique « Garder le courage », qui réduit de moitié tous les dégâts subis. Les armes de base ne sont pas très utiles. Nous vous recommandons de réussir à dépasser 10 de moral et d'utiliser la pierre tombale verte. Brush Blade pourra monter en classement avant l’épisode 12

L'objectif principal est l'arme à moyenne portée "Thermium Buster", qui peut être utilisée après un mouvement. Il existe de nombreuses possibilités de sorties forcées, il n'y a donc aucun mal à le modifier. De plus, si vous battez Euryd II de Loyola avec cette machine au milieu du jeu, un Hyper Mega Beam Cannon sera ajouté.

Il convient au rôle de leurre « de concentration », mais est inférieur à Solgady à bien des égards. Ce serait une bonne idée d'avoir un Hyper Rail Gun et un Hyper Rail Cannon capables de tirer 12 coups au total, et également d'avoir une cartouche.

Malgré son apparence choquante, il est faible. Grâce à "Sentry Eater", la mise à niveau est facile, mais il n'y a aucun point fort. La commande Spirit est remplie de type de support, mais SP est faible et c'est un peu étrange.

"Sky Fist Technique: Oborozukiyo" est utile, mais nécessite 110 énergies. Le quatrième commandement mental est d'apprendre « l'esprit », mais le nourrir jusqu'à ce point est le chemin des épines. On ne peut pas dire que les autres armes soient faciles à utiliser, et les armes principales (c'est douloureux que la portée (y compris Tsukiyo) soit une arme de tir peu appropriée.

« Short Rail Gun, Hell's Grenade », qui peut être utilisé après le déplacement, est pratique. Cependant, comme il manque de puissance, il est préférable de l’enlever à la rosée. Même si le pilote est excellent, l'avion n'est pas très bon.

"Cellustion" est très pratique. Couplé à ses grandes capacités de pilote, il peut jouer un rôle actif en tant que milieu de garde. Un autre avantage est qu’il dispose de matériel de réparation.

Un réparateur familier. Lorsque vous montez en rang "Vert Etoile", il devient "Etoile La Seine", et vous pouvez le tirer après vous être déplacé. Dans la seconde moitié, vous apprendrez les commandes de l'esprit de soutien telles que « réapprovisionnement », cela vaut donc la peine de s'entraîner.

La réparation et la fourniture sont possibles. Lorsque vous montez dans le classement "Evil Eye", "Charm Eye" avec une plage P de 1 à 4 sera ajouté. Ils apprennent la « confiance » dès le début, puis apprennent le « soutien », etc., il n'y a donc aucun mal à les développer en tant que rôle de soutien. Si vous l'utilisez dans une certaine mesure, vous pourrez apprendre la « Réduction des dégâts » lors d'événements. (50% de récupération des dégâts infligés)

Batterie d'artillerie mobile. Il a une bonne compatibilité avec le pilote, mais comme il n'y a pas de "mur de fer" etc., j'ai peur de tirer devant lui. Cependant, si vous tirez depuis la garde intermédiaire, vous ne pourrez pas suivre la garde avant. De plus, il dispose également d’un dispositif de réapprovisionnement.

Une existence compatible avec le haut de Delgiran. Il a une grande capacité de pilotage, est équipé d'armes puissantes qui peuvent être tirées après un déplacement, peuvent être réapprovisionnées et possède un « mur de fer ».

"Wingshot" est recommandé comme arme modifiée. Il ne peut tirer que 3 coups, mais s'il est entièrement modifié, il sera également livré avec un « Geist Cutter ». Cependant, le manque général de puissance de feu est pénible. Cette fois, je ne partirai pas à mi-parcours. Il convient également de noter que l’esprit gardien est d’un rang élevé.

Comme ci-dessus. Étant donné que ses commandes mentales sont toutes de type soutien, il peut être plus significatif de l'entraîner que celui de Nico.

Après avoir rejoint, vous serez obligé de sortir, vous n'aurez donc pas le choix. Il en va de même pour les trois machines suivantes. Un avion peu adroit. Ce serait une bonne idée d'utiliser "Rekkyumi" pour réduire l'arrière. "Réapprovisionnement" peut également être utilisé. De plus, il a été entièrement remodelé depuis le début, alors n'oubliez pas de sélectionner le bonus.

Identique à la machine Rosspol. Le niveau de modification étant de 4, il serait peut-être préférable de se concentrer simplement sur le rôle « d'encouragement ». Si vous l'augmentez de 3 par rapport au niveau initial, vous pourrez utiliser "Encouragement" deux fois.

L'avion a un niveau de modification de 4, similaire à l'avion Ocula. Un expert du soutien qui peut utiliser « le soutien, le patronage et l’amitié ».

Je me sens incroyablement en sécurité grâce à mes HP anormalement élevés et à ma puissance de récupération de 20 %. Son armement est puissant, et son mode de fonctionnement est similaire à celui du Cyberster. Le nombre initial de victimes était inattendu : 2. Nous avons besoin de moyens pour nous remonter le moral. De plus, une fois la possession devenue possible, il pourra déclencher un coup spécial encore plus puissant que Masou Kishin.

Une des sorties forcées sur la route Bagonia. Il en va de même pour les deux ci-dessous. Un mouvement spécial qui utilise "l'accélération, l'âme". C’est tout ce qu’il y a à faire. Cependant, sa puissance n'est pas très élevée, elle n'est donc utilisée que pour exterminer le coriace Zako. Dans le dernier épisode, il y aura beaucoup de Gutso+ avec environ 30 000 HP, il n'y a donc aucun mal à ajouter plus de puissance.

Bien qu'on ne puisse pas s'attendre à ce qu'elle soit une force militaire, elle est capable de « détecter et de se reconstituer ». C'est une bonne idée de profiter de l'opportunité et de le hyène avec "Kiri Fire Bomb", d'élever son niveau et de lui faire apprendre le 6ème commandement mental.

Non seulement il est inutile, mais il ne prend pas non plus en charge les commandes spirituelles comme Juno. Comme Yuno, ce serait une bonne idée d'élever son niveau de force et de lui faire apprendre avec des « encouragements ».

L'avion et le pilote sont parfaits, sans trous. Les armes pouvant être utilisées après un déplacement sont limitées, mais comme il existe une fonction « assaut », elle n'est pas si difficile à utiliser. Comme ses HP sont élevés, il est presque impossible d'être ciblé. C'est une bonne idée d'apprendre "Soul" et de profiter du canon de dégénérescence le plus puissant de ce jeu. Cependant, le nombre initial de tirs est nul, donc si vous n'apportez aucune amélioration, vous serez envoyé avec zéro énergie, alors soyez prudent.

Ce n'est ni bon ni mauvais. Comme il a été introduit tardivement, il est probable qu’il ne sera utilisé que maintenant. Cependant, comme « encouragement » peut être utilisé deux fois à partir du niveau initial, c'est également une bonne idée de le laisser participer uniquement à cette fin.

Il apparaît tardivement et n’a que peu de valeur car il ne s’agit pas d’une force avec laquelle il faut compter. Puisque « Amour » peut être utilisé, vous pouvez l'utiliser comme un atout à la rigueur.

����Stratégie MAP de campagne


Méthode de photographie Engetsu ! ? [Niveau de difficulté★] 100 yens
[Bonus clair : Vital Boost/Bouclier complémentaire/30 000 crédits]
1PP Ryune est allé jusqu'en haut à droite et a utilisé le Psycho Blaster à sang chaud, puis Masaki est également allé en haut à droite et a abattu le Bendid Kiwami avec le Discutter.
2PP Lyune a abattu le Bendid Kiwami restant. Masaki frappe Zunero avec un discuteur.
3 PP Masaki se déplace derrière Eric et dissèque Zunero.
4PP Masaki utilise du sang chaud. Vous avez vaincu Eric avec une attaque tranchante, Ezuki.
5PP Masaki abat Zunero avec Akashic Buster.

Stray Maze [Difficulté ★] 250 yens
[Bonus clair : sourcier ennemi/condensateur magique/30 000 crédits]
Zervoid a un taux de HP et de récupération élevé, il peut donc y résister même sans se concentrer. Pour les attaques douloureuses, privilégiez la défense. Ocula peut donner des encouragements, mais l'énergie d'Elan s'accumule sans effort, il est donc plus significatif de réduire la quantité d'énergie avec du sang chaud. Tout d’abord, occupez-vous d’abord des Zakos du sud avec Elan. Le boss du nord vous frappe avec Soul Astral Ruiner.

Entraînement spécial de Trace [Difficulté ★] 100 yens
[Bonus clair : Réparation SP/Armure réactive/30 000 crédits]
1PP
  1. Dépensez « Encouragement » une fois sur Precia, deux fois sur Gino et une fois sur Guido.
  2. Precia utilise "Hot Blood" puis abat le démon Nereis avec Green Tombstone.
  3. Gino bat Demon Mandel lors du jugement final.
  4. Guido a utilisé "Sniper, Hot Blood" et a abattu le Demon Welf avec un long fusil à rail.
  5. Trace attaque le Demon Golem de côté avec un Sentry Eater et l'abat.

Exercice de combat à grande échelle [Difficulté ★] 250 yens
[Bonus clair : Réparation PN/Buse vectorielle/30 000 crédits]
Tous les ennemis vous attaqueront, alors positionnez-vous dans le coin supérieur droit et guidez-les à la même altitude. Après cela, nous les détruirons progressivement un par un. Pour le rétablissement, il est préférable d’utiliser « l’amour et l’amitié ».

Lutte, Nors Rey [Difficulté ★★] 200 yens
[Bonus clair : Circulateur Prana/Bouclier Prana/60 000 crédits]
1PP Senia se donne des "encouragements" et attaque Drell avec un poignard de défense de face, tandis que Monica applique "l'esprit" et attaque Drell avec Evil Eye depuis la position initiale.
1EP Xenia contre-attaque avec Evil Eye.
2PP Senia bat Bash avec Evil Eye et Monica est placée derrière Senia (en haut à droite).
2EP Geord attaque Senia, alors Monica fournit son soutien et sa défense.
3 PP Monica clignote et attaque Geord avec Angel Whisper. Senia en a également fini avec Angel Whisper.

Formation spéciale ! Équipe consultative! ! [Niveau de difficulté★★] 200 yens
[Bonus clair : Vital Boost/Vital Generator/60000 Crédits]
Profitez des conseils ci-dessous, ne vous arrêtez pas trop et parcourez la vallée sur la gauche en détruisant les tourelles.
Cependant, la tourelle ne contre-attaque pas. Les unités qui atteignent l'objectif ne peuvent pas être attaquées.
Comme des poupées, de la fumée explosive et de fortes pluies [Niveau de difficulté ★★★] 250 yens
[Bonus clair : Récupération de MG/Générateur de Vital/100 000 Crédits]
1PP
  1. Precia utilise du « sang chaud ». Déplacez-vous de 4 pas vers le haut à droite et lancez un missile
  2. Fang utilise tout son esprit. Laser à diffusion 6 marches en bas à droite (à côté du golem démoniaque)
  3. Yanlong utilise "Hot Blood, Spirit x2". Déplacez-vous de deux pas vers le coin supérieur droit et visez Megiddo Flame sur Woof.
  4. Déplacez Fringhorni derrière Precia et visez Woof avec 3 canons à particules chargés Lotus.
  5. Mio utilise "Hot Blood". Déplacez-vous vers le bas à droite de 4 pas, en bas à gauche de 2 pas (à côté du loup démon) et resonaNsquake
  6. Tutti utilise "Trust x2" sur Precia. En bas à gauche de Mio (là où se trouvait le Démon Loup), Kelvin Blizzard
  7. Gino utilise "Accélération". Déplacez-vous en bas à droite de Mio et effectuez un full drive buster

Opération de destruction de grande ampleur du Zervoid [Difficulté ★★★] 300 yens
[Bonus clair : Récupération HP/Résonateur Prana/100 000 crédits]
Une carte simple de niveau de difficulté 3. Tout d'abord, détruisez les deux prototypes de machines Nimbus en bas à droite. Ensuite, c'est une bonne idée de vaincre le singe en haut à gauche. La plupart des ennemis se trouvent sur des hauteurs, donc au lieu de les approcher depuis un terrain bas, utilisez des tactiques d'attente pour les attirer vers un terrain bas et les abattre. C'est une bonne idée d'avoir Elan comme personnage principal et les trois autres pour éviter les contre-attaques à portée maximale et tirer avec l'arbalète Ryukyu.

Invocation de droit étranger/marionnette [Difficulté ★] 200 yens
[Bonus clair : Buse vectorielle/Circulateur Prana/30 000 crédits]
Appliquez "Concentration" et déplacez-vous devant le Démon Mandel et invoquez un démon de l'eau (Démon Nereis) en bas à droite. Pendant la phase ennemie, le démon Mandel se déplace avec le démon de l'eau, lui permettant de s'échapper de l'autre côté. Tout ce que vous avez à faire est de l'invoquer et de vous déplacer vers le point cible. (Au fait, soyez prudent car si vous invoquez quelque chose de plus gros que Fūki, Gaen sera ciblé en premier)

Ennemie féminine [Difficulté ★] 250 yens
[Bonus clair : Armure réactive/Extender/30 000 crédits]
Si vous vous positionnez sur un terrain élevé et attaquez, vous ne tomberez pas si souvent. Fournissez « de l'amitié et des encouragements » si nécessaire. C'est une MAP relativement simple car même si quelqu'un est vaincu, la partie ne se terminera pas.

Recommandation technique d'assassinat [Niveau de difficulté ★★] 150 yens
[Bonus clair : Armure modulaire/Accélérateur/60 000 crédits]
1PP
  1. Appliquez deux fois "Faiblesse" à Bachelier et "Encouragement" à Guido
  2. Guido attaque Bachelier avec un fusil à long rail
  3. Trace et Simone disposent d'armes à portée 6 et les ennemis des deux côtés sont immunisés contre les contre-attaques. attaquer chacun
  4. Gaen tourne le dos à l'ennemi et invoque un démon de l'eau derrière le dernier Araneguna.
1EP
  1. Contre-attaquez toutes les attaques des démons de l'eau
  2. Bachelier va attaquer Guido, alors contre-attaquez avec le fusil à long rail
2PP
  1. Le dernier Araneguna est attaqué de côté par un démon de l'eau, et Simone porte le coup final.
  2. Trace abat l'Araneguna avec le HP le plus bas avec le pistolet hyper rail.
  3. Gaen abat l'autre Araneguna.
  4. Guido a appliqué une "accélération" et a abattu Bachelier par derrière avec un tir sous le pistolet

Poursuivre, être poursuivi et combattre [Niveau de difficulté ★★] 250 yens
[Bonus clair : Accélérateur/Armure modulaire/60 000 crédits]
Une MAP où vous pouvez combattre avec des fonctionnalités inhabituelles. Il est préférable de vaincre Zako d'abord à l'arrière, puis d'attaquer Bachelier. De plus, si l'un des personnages impliqués (Gino Codec, etc.) est abattu, il recevra un message et recevra +5 Ki.

Cette modeste unité [Niveau de difficulté ★★★] 250 yens
[Bonus clair : Gain PP/Améliorateur de bouclier/100 000 crédits]
1PP
  1. Remia utilise "Inflexible" pour se déplacer en haut à droite de Yanron et attaquer Bagran sur la droite.
  2. Yanron utilise "Flash" pour se déplacer devant Masaki et attaque les trois Zakos avec Megiddo FlameFang attaque le Bagran gauche, Masaki attaque le Bagran du milieu
  3. Tslane utilise "Unyielding, Spirit" et attend en haut à gauche de Fang
1EP Toute contre-attaque (Zako sera anéanti)
2PP
  1. Yanlong utilise "Flash" pour attaquer avec Flame Cutter (support Masaki)
  2. Masaki utilise "Flash" pour attaquer avec High Familia (support Tslane)
  3. Tslane utilise Strike Talon du côté de Belga Attack (support de Remia)
  4. Remia utilise "Unyielding" pour se déplacer en haut à droite de Fang et attaque avec Thermium Buster (support Fang)
  5. Fang abat Belga avec Hyper Railgun

Contre-attaque de Neo Granzon [Difficulté ★★★] 300 yens
[Bonus clair : Pierre spirituelle/Acrylique magique] Accumulateur/100 000 crédits】
Neo Granzon est fort et a une capacité de récupération de 20 %, ce n'est donc pas souvent que vous êtes touché, mais vous ne pouvez pas baisser la garde. Shu prend lentement les devants et bat tout le monde sauf Pireil. Même si Belga, Royce et Pireil sont renversés, ils se rétabliront complètement une fois. Pireil ne peut pas être vaincu par Shu seul, utilisez donc des attaques et des défenses de soutien.

Crise du silence [Difficulté ★] 200 yens
[Bonus clair : Condensateur magique/Foley Field/30 000 crédits]
1PP Mefil détruit le golem le plus à droite avec le Buster Cannon. Precia termine le golem central avec un pistolet hyper rail et Tsurain utilise un phaseur à photons. Gaen est convoqué à l'endroit où se trouvait le golem.
1EP Les attaques seront concentrées sur le golem invoqué, alors défendez tout (le golem invoqué sera détruit)
2PP Mefil a vaincu le golem comme 1PP. Tsurain détruit le golem le plus à gauche par derrière avec Strike Talon. Gaen invoque un golem à l'endroit où se trouvait Tsurain.
2EP Golem x2 et Lloyd's attaqueront le golem de manière concentrée, il sera donc tous protégé (le golem invoqué sera détruit)
3 PP Tslane bat le golem de gauche avec la griffe de frappe venant de la gauche. Mefil détruit les golems restants avec le Buster Cannon. Gaen est invoqué directement derrière vous (en bas à gauche).
3EP Royce attaquera Tsurain, alors défendez-le.
4PP L'attaque combinée de Tsurein et Mefil le frappe par derrière et l'achève.

Minagire! Le pouvoir de la jeunesse ! [Niveau de difficulté★] 250 yens
[Bonus clair : Bouclier complémentaire/Ether Chaff/30 000 crédits]
Vous pouvez convaincre Gino de vous rejoindre chez Precia. Après cela, l'énergie de Reffen augmente de +15 et il devient capable de tirer avec le Mega Beam Cannon. Selma parvient également à convaincre Ocula, mais quatre types de golems apparaissent alors comme renforts ennemis.
Euryd II ressemble à un ennemi redoutable, mais sa portée maximale est de 1 à moins que son énergie n'atteigne 15 ou plus. Même si vous faites le plein d'énergie, vous ne pourrez tirer que quelques fois, vous ne pouvez donc rien y faire.
À propos, si vous ne les convainquez pas, l'énergie de tout le monde sera de +5 lorsque vous vaincrez tout sauf Euryd II. Les évolutions ultérieures changeront également quelque peu. Il existe également une théorie selon laquelle cela est plus facile à conquérir car aucun golem n'apparaît...

Les Fiers [Difficulté ★★] 150 yens
[Bonus clair : Ether Chaff/Magic Accumulator/60000 Credits]
1PP
  1. Masaki lance "Hot-blooded" et tire Cy-flash en bas à gauche, impliquant tous les ennemis.
  2. Rune lance "Hot-blooded" et tire un psycho blaster devant Simone.
  3. Simone est à l'extrême droite. Gino abat Gildora de face avec Misericorde
  4. Gino donne des "encouragements" à Fang et Gennady
  5. Fang utilise "Intuition, Breakthrough" et attaque Loyola par derrière avec une épée fantôme et un serpent.
  6. Blood Roy fait un pas en avant et tire un laser guidé par ondes diffuses (MAPW). Avec ça, Gildora est anéantie
  7. Jino lance "Flash" et attaque Loyola en haut à droite avec Selousion
  8. Rosalie lance "Flash, Spirit x3" et attaque Loyola depuis le coin supérieur droit avec Clear Sword/Tenseikaze Attack avec
  9. Gennady lance "âme" et abat Loyola de face avec une âme morte

Chasseurs d'esprits maléfiques ! ? [Niveau de difficulté★★] 250 yens
[Bonus clair : Extender/Shield Enhancer/60000 crédits]
Vous pouvez facilement contrôler la situation de combat en plaçant Eric et Zunero dans un passage de 2 espaces de large et en plaçant vos serviteurs derrière eux. Utilisez votre intelligence pour vous défendre, et lorsque l'ennemi est affaibli, demandez à vos subordonnés d'attaquer d'un seul coup et de les abattre un par un. Veuillez noter que comme les cartes de campagne précédentes, vous ne pouvez pas sauvegarder en cours de partie.

Quel est le plus fort [Niveau de difficulté★★★] 250 yens
[Bonus clair : Gain PP/Résonateur Prana/100 000 crédits]
1PP Masaki dit "Flash, chaleur" "Sang" utilisé. La longue épée de Ranbu venait de derrière Granzon. Après cela, Elan utilise "Soul". Astral Ruiner derrière Masaki.
1EP Eran sera attaqué, donc Masaki fournira un soutien, une défense et une contre-attaque avec Astral Ruiner.
2PP Eran utilise "Flash". Astral Ruiner derrière Granzon. Masaki s'est déplacé à côté d'Elan et a attendu.
2EP Masaki sera attaqué, donc Elan fournira un soutien en défense et une contre-attaque avec Akashic Buster.
3 PP Eran utilise "Flash". Astral Ruiner à une position un pas derrière Granzon. Après cela, Masaki en a pris possession et a appliqué "Nekketsu" pour achever Granzon avec une épée sauvage par derrière.

Au nom d'Antillus Corps [Difficulté ★★★] 300 yens
[Bonus clair : Pierre spirituelle/Bouclier Prana/100 000 crédits]
Comme vous pouvez le deviner d'après le titre, la mission est similaire à "Au nom de Masou Kishin" de Masou Kishin I, et le BGM est également le même. Tout d’abord, utilisez Gaen et Mio (Iron Wall) pour vaincre Zako. La Société d'Alchimie en haut à gauche commencera à être attaquée à partir du troisième tour environ, donnez donc la priorité à la défense. Affaiblissez les trois boss avec du texte et terminez-les avec Cyflash au sang chaud.



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