Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
Método de evaluación/operación de toda la aeronave
Generalmente por orden de incorporación. Después de superar la prueba, evaluamos de forma independiente la usabilidad de todo el avión.Tiene gran movilidad, muchas armas poderosas y puede poseer posesión, lo que facilita desempeñar un papel activo como asesino de jefes. Primero, modifica completamente Discutter y obtén Kokuu Zanha (rango P 2), lo que hará que sea más fácil luchar. Cuando llegues al nivel en el que uses mucho la posesión, deberás remodelar completamente el "Ranbu no Tachi". |
Especializado en corta distancia. Cuando Flame Cutter sube de rango, se convierte en rango P 2, así que úsalo como tu arma principal contra Zako. Como aprendes "espíritu" en las primeras etapas, podrás usar armas de alcance medio de inmediato. Con su "aceleración y sangre caliente", es perfecto como asesino de jefes. Otro punto fuerte es que la posesión se puede obtener a través de rutas comunes. Remodelemos completamente "Fire Wind Blue Cloud Sword". |
Aunque su poder de movimiento es bajo, es extremadamente fácil de usar porque tiene muchas armas de largo alcance que pueden usarse después del movimiento, que no estaban disponibles en series anteriores. En particular, Cataract Splash es fácil de usar y combinado con la habilidad "Master", es muy poderoso. Los movimientos especiales son similares, por lo que resultan útiles en cualquier situación de batalla. Además, cuando la posesión es posible, se convierte en el asesino de jefes más fuerte de este juego. Para el comando espiritual final, recomendamos encarecidamente "Hot Blood" o "Soul". |
Aunque su poder de movimiento aún es bajo, este juego tiene un arma de alcance medio llamada "Twin Fracture" que puede dispararse después de moverse, por lo que es fácil unirse a las líneas del frente. Si se modifica por completo, también vendrá con el "Cassini Gap" con un rango P de 6. |
El "Twin Mega Beam Launcher" se puede disparar después de moverse, tiene gran potencia y es fácil de usar. El problema es que la energía requerida es 110, pero no es un problema porque aprendes "espíritu" en una etapa temprana. |
Una presencia que se puede decir que es esencial en este trabajo. Con solo modificar completamente la "Ley del veneno de insectos repugnantes" y enviarla al frente con "Concentración", se vuelve incomparable (aunque Ether Chaff es esencial). Los golems invocados también tienen prioridad y objetivo, lo que los hace ideales como señuelos. Si aumentas demasiado tu HP y tu armadura, será menos probable que los enemigos te ataquen, así que evita modificaciones excesivas en tu avión. |
Como tiene "Concentración", me gustaría usarlo como señuelo, pero como sólo puede disparar 5 armas de largo alcance, el mencionado Solgadi es más adecuado. "Burning Dive" es fácil de usar, por lo que puedes capturar de manera confiable incluso a los peces más difíciles. |
La forma que reemplazó Giorias. Completamente compatible con versiones superiores, excepto que el poder de movimiento se reduce en 1. Principalmente, el armamento se ha reforzado y el arma MAP es excelente y se puede usar como un Cyflash (el zahorí enemigo es imprescindible). El poder del movimiento especial también es la clase más fuerte entre las máquinas mágicas, y cuando se usa junto con "Soul", también se puede usar como un asesino de jefes. |
Tanto el avión como el piloto son un poco difíciles de utilizar. Los misiles en órbita son fáciles de operar, pero son inútiles en términos de precisión. Si desea utilizarlo, es fundamental obtener una "precisión incomparable". Muchas de las órdenes mentales se basan en el apoyo, y también resulta atractivo poder utilizar la "amistad" desde el principio. |
Alrededor del nivel 15, podrás adquirir la habilidad única "Keep Fortitude", que reduce todo el daño recibido a la mitad. Las armas básicas no son muy útiles. Te recomendamos que consigas superar los 10 de moral y utilices la lápida verde. Brush Blade podrá subir de rango antes del episodio 12 |
El foco principal es el arma de alcance medio "Thermium Buster", que se puede utilizar después del movimiento. Hay muchas oportunidades para salidas forzadas, por lo que no hay nada de malo en modificarlas. Además, si derrotas al Euryd II de Loyola con esta máquina en la mitad del juego, se agregará un Hyper Mega Beam Cannon. |
Es adecuado para el papel de señuelo de "concentración", pero es inferior a Solgady en muchos aspectos. Sería una buena idea tener un Hyper Rail Gun y un Hyper Rail Cannon que puedan disparar 12 tiros en total, y también tener un cartucho. |
A pesar de su impactante apariencia, es débil. Gracias a "Sentry Eater", subir de nivel es fácil, pero no hay puntos fuertes. El comando espiritual está lleno de tipos de apoyo, pero el SP es bajo y es un poco extraño. |
La "Técnica del Puño Celestial: Oborozukiyo" es útil, pero requiere 110 de energía. El cuarto mandamiento mental es aprender el "espíritu", pero nutrirlo hasta ese punto es el camino de espinas. No se puede decir que las otras armas sean fáciles de usar, y las armas principales (es doloroso que el alcance (incluido Tsukiyo) sea un arma de tiro poco apropiada. |
"Short Rail Gun, Hell's Grenade", que se puede usar después de moverse, es conveniente. Sin embargo, como carece de potencia, lo mejor es eliminarlo con rocío. Aunque el piloto es excelente, el avión no es muy bueno. |
"Cellustion" es muy conveniente. Junto con su gran habilidad como piloto, puede desempeñar un papel activo como media guardia. Otra ventaja es que cuenta con equipo de reparación. |
Un reparador familiar. Cuando subes de rango "Vert Etoile", se convierte en "Etoile La Seine" y puedes dispararle después de moverte. En la segunda mitad, aprenderás órdenes espirituales de apoyo como "reposición", por lo que vale la pena entrenar. |
Tanto la reparación como el suministro son posibles. Cuando subas de rango "Evil Eye", se agregará "Charm Eye" con rango P 1-4. Aprenden a "confiar" desde el principio y luego aprenden a "apoyar", etc., por lo que no hay nada de malo en desarrollarlos como un rol de apoyo. Si lo usas hasta cierto punto, podrás aprender "Reducción de daños" en los eventos. (50% de recuperación del daño infligido) |
Batería de artillería móvil. Tiene buena compatibilidad con el piloto, pero como no hay un "muro de hierro", etc., me preocupa disparar delante de él. Sin embargo, si disparas desde la guardia media, no podrás seguir el ritmo de la guardia delantera. Además, también cuenta con un dispositivo de reposición. |
Una existencia de Delgiran compatible hacia arriba. Tiene una gran capacidad de pilotaje, está equipado con armas poderosas que pueden dispararse después de moverse, pueden reabastecerse y tiene un "muro de hierro". |
Se recomienda "Wingshot" como arma modificada. Sólo puede disparar 3 tiros, pero si se modifica por completo también vendrá con un "Geist Cutter". Sin embargo, la falta general de potencia de fuego es una molestia. Esta vez no me iré a mitad de camino. También vale la pena señalar que el espíritu guardián es de alto rango. |
Lo mismo que arriba. Dado que sus órdenes mentales son todas de tipo apoyo, puede ser más significativo entrenarlo a él que a Nico. |
Después de unirte, te verás obligado a salir, por lo que no tendrás otra opción. Lo mismo ocurre con las siguientes tres máquinas. Un avión poco diestro. Sería una buena idea usar "Rekkyumi" para reducir la parte trasera. También se puede utilizar "reposición". Además, ha sido completamente remodelado desde el principio, así que no olvides seleccionar el bono. |
Lo mismo que la máquina Rosspol. Dado que el nivel de modificación es 4, sería mejor centrarse simplemente en el papel de "estímulo". Si lo subes en 3 desde el nivel inicial, podrás usar "Estímulo" dos veces. |
El avión tiene un nivel de modificación de 4, similar al avión Ocula. Un experto en soporte que puede utilizar "apoyo, patrocinio y amistad". |
Me siento increíblemente seguro gracias a mi HP anormalmente alto y mi poder de recuperación del 20%. Su armamento es poderoso y su método de operación es similar al del Cyberster. El número inicial de muertes fue un inesperado 2. Necesitamos formas de levantar el ánimo. Además, una vez que la posesión sea posible, podrá realizar un movimiento especial que es incluso más poderoso que Masou Kishin. |
Una de las salidas forzadas en la ruta de Bagonia. Lo mismo ocurre con los dos siguientes. Un movimiento especial que utiliza "aceleración, alma". Esto es todo lo que hay que hacer. Sin embargo, su poder no es muy alto, por lo que sólo se utiliza para exterminar al duro Zako. En el episodio final, habrá una gran cantidad de Gutso+ con aproximadamente 30.000 HP, por lo que no hay nada de malo en agregar más potencia. |
Aunque no se puede esperar que sea una fuerza militar, es capaz de "detectar y reabastecerse". Es una buena idea aprovechar la oportunidad y hacerle una hiena con "Kiri Fire Bomb", subir su nivel y hacer que aprenda el sexto comando mental. |
No sólo es inútil, sino que tampoco tiene comandos espirituales de apoyo como Juno. Al igual que Yuno, sería una buena idea elevar su nivel a la fuerza y hacerle aprender con "estímulo". |
Tanto el avión como el piloto están perfectos sin agujeros. Las armas que se pueden usar después de moverse son limitadas, pero como hay una función de "asalto", no es tan difícil de usar. Dado que su HP es alto, es casi imposible ser un objetivo. Es una buena idea aprender "Alma" y aprovechar el cañón de degeneración más poderoso de este juego. Sin embargo, el número inicial de disparos es cero, por lo que si no realizas ninguna mejora, serás enviado sin energía, así que ten cuidado. |
No es ni bueno ni malo. Dado que se introdujo tarde, es probable que sólo se utilice ahora. Sin embargo, dado que "estímulo" se puede utilizar dos veces desde el nivel inicial, también es una buena idea dejarle participar sólo para ese propósito. |
Llega tarde y tiene poco valor, ya que no es una fuerza a tener en cuenta. Dado que se puede usar "Amor", puedes usarlo como una carta de triunfo en caso de apuro. |
���Estrategia MAP de campaña
¡Método de fotografía Engetsu! ? [Nivel de dificultad ★] 100 yenes
[Bonificación clara: Impulso vital/Escudo adicional/30000 créditos]
1PP | Ryune fue hasta la parte superior derecha y usó el Psycho Blaster de sangre caliente, luego Masaki también fue a la parte superior derecha y derribó al Bendid Kiwami con el Discutter. |
2PP | Lyune derribó al Bendid Kiwami restante. Masaki golpea a Zunero con un discutidor. |
3PP | Masaki se mueve detrás de Eric y disecciona a Zunero. |
4PP | Masaki usa sangre caliente. Derrotó a Eric con un ataque cortante, Ezuki. |
5PP | Masaki derriba a Zunero con Akashic Buster. |
Laberinto callejero [Dificultad ★] 250 yenes
[Bonificación clara: zahorí enemigo/condensador mágico/30000 créditos]
Zervoid tiene un alto HP y una alta tasa de recuperación, por lo que puede resistirlo incluso sin concentrarse. Para ataques dolorosos, priorice la defensa. Ocula puede dar ánimo, pero la energía de Elan se acumula sin esfuerzo, por lo que es más significativo reducir la cantidad de energía con sangre caliente. Primero, ocúpate primero de los Zakos del sur con Elan. El jefe del norte te golpea con Soul Astral Ruiner.
Entrenamiento especial de Trace [Dificultad ★] 100 yenes
[Bonificación clara: reparación de SP/armadura reactiva/30000 créditos]
1PP |
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Ejercicio de combate a gran escala [Dificultad ★] 250 yenes
[Bonificación clara: reparación PN/boquilla vectorial/30000 créditos]
Todos los enemigos te atacarán, así que ubícate en la esquina superior derecha y guíalos a la misma altitud. Después de eso, los destruiremos uno por uno. Para la recuperación, lo mejor es utilizar "el amor y la amistad".
Lucha, Nors Rey [Dificultad ★★] 200 yenes
[Bonificación clara: Prana Circulator/Prana Shield/60000 créditos]
1PP | Senia se da "ánimo" y ataca a Drell con una daga de defensa desde el frente, mientras Monica aplica "espíritu" y ataca a Drell con Evil Eye desde la posición inicial. |
1EP | Xenia contraataca con Evil Eye. |
2PP | Senia derrota a Bash con Evil Eye y Monica se coloca detrás de Senia (arriba a la derecha). |
2EP | Geord ataca a Senia, por lo que Monica brinda apoyo y defensa. |
3PP | Monica parpadea y ataca a Geord con Angel Whisper. Senia también es rematada con Angel Whisper. |
¡Entrenamiento especial! ¡Equipo asesor! ! [Nivel de dificultad ★★] 200 yenes
[Bonificación clara: Impulso vital/Generador vital/60000 créditos]
Utiliza los siguientes consejos, no te detengas demasiado y corre por el valle de la izquierda mientras destruyes las torretas.
Sin embargo, la torreta no contraataca. Las unidades que alcanzan la meta no pueden ser atacadas.
Como muñecas, humo explosivo y lluvia intensa [Nivel de dificultad ★★★] 250 yenes
[Bonificación clara: Recuperación de MG/Generador vital/100000 créditos]
1PP |
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Operación Zervoid Vast Destruction [Dificultad ★★★] 300 yenes
[Bonificación clara: Recuperación de HP/Resonador de Prana/100000 créditos]
Un mapa sencillo con nivel de dificultad 3. Primero, destruye los dos prototipos de máquinas Nimbus en la parte inferior derecha. A continuación, es una buena idea derrotar al mono en la esquina superior izquierda. La mayoría de los enemigos están en terreno elevado, por lo que en lugar de acercarte a ellos desde terreno bajo, usa tácticas de espera para atraerlos a terreno bajo y derribarlos. Es buena idea tener a Elan como personaje principal y a los otros tres para evitar contraataques a máxima distancia y disparar la "Ballesta Ryukyu".
Ley extranjera/Invocación de marionetas [Dificultad ★] 200 yenes
[Bonificación clara: Boquilla vectorial/Circulador Prana/30000 créditos]
Aplica "Concentración" y muévete frente a Demon Mandel y convoca a un demonio de agua (Demon Nereis) en la parte inferior derecha. Durante la fase enemiga, Demon Mandel se mueve junto con el demonio de agua, permitiéndole escapar al otro lado. Todo lo que tienes que hacer es convocarlo y moverte al punto objetivo. (Por cierto, ten cuidado porque si invocas algo más grande que Fūki, Gaen será el objetivo primero)
Enemigo femenino [Dificultad ★] 250 yenes
[Bonificación clara: Armadura reactiva/Extensor/30000 créditos]
Si te posicionas en un terreno elevado y atacas, no te caerás con tanta frecuencia. Proporcione "amistad y aliento" según sea necesario. Es un MAPA relativamente fácil porque incluso si alguien es derrotado, el juego no terminará.
Recomendación de técnica de asesinato [Nivel de dificultad ★★] 150 yenes
[Bonificación clara: Armadura modular/Acelerador/60000 créditos]
1PP |
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1EP |
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2PP |
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Perseguir, ser perseguido y luchar [Nivel de dificultad ★★] 250 yenes
[Bonificación clara: Acelerador/Armadura modular/60000 créditos]
Un MAPA donde podrás luchar con características inusuales. Lo mejor es derrotar primero a Zako por detrás y luego atacar a Bachelier. Además, si uno de los personajes involucrados (Gino Codec, etc.) es derribado, recibirá un mensaje y recibirá +5 Ki.
Esta modesta unidad [Nivel de dificultad ★★★] 250 yenes
[Bonificación clara: ganancia de PP/potenciador de escudo/100000 créditos]
1PP |
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1EP | Todo contraataque (Zako será aniquilado) |
2PP |
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Contraataque de Neo Granzon [Dificultad ★★★] 300 yenes
[Bonificación clara: Piedra espiritual/Acrílico mágico] Acumulador/100000 créditos】
Neo Granzon es fuerte y tiene una capacidad de recuperación del 20%, por lo que no es frecuente que te golpeen, pero no puedes bajar la guardia. Shu lentamente toma la delantera y derrota a todos excepto a Pireil. Incluso si Belga, Royce y Pireil son derribados, se recuperarán por completo una vez. Pireil no puede ser derrotado solo por Shu, así que utiliza ataques y defensas de apoyo.
Crisis del Silencio [Dificultad ★] 200 yenes
[Bonificación clara: Condensador mágico/Campo Foley/30000 créditos]
1PP | Mefil destruye al golem de la derecha con el Buster Cannon. Precia remata al golem central con un cañón de hiperriel y Tsurain usa un láser de fotones. Gaen es convocado al lugar donde estaba el golem. |
1EP | Los ataques se concentrarán en el golem convocado, así que defiende todo (el golem convocado será destruido) |
2PP | Mefil derrotó al golem como 1PP. Tsurain destruye al golem más a la izquierda por detrás con Strike Talon. Gaen convoca a un golem al lugar donde estaba Tsurain. |
2EP | Golem x2 y Lloyd's atacarán al golem de forma concentrada, por lo que todo estará protegido (el golem invocado será destruido) |
3PP | Tslane derrota al golem izquierdo con la garra de ataque de la izquierda. Mefil destruye los golems restantes con el Buster Cannon. Gaen es convocado directamente detrás de ti (abajo a la izquierda). |
3PE | Royce atacará a Tsurain, así que defiéndelo. |
4PP | El ataque combinado de Tsurein y Mefil lo golpea por detrás y lo remata. |
¡Minagire! ¡El poder de la juventud! [Nivel de dificultad ★] 250 yenes
[Bonificación clara: Escudo adicional/Ether Chaff/30000 créditos]
Puedes convencer a Gino para que se una a ti en Precia. Después de eso, la energía de Reffen aumenta en +15 y puede disparar el Mega Beam Cannon. Selma también logra convencer a Ocula, pero luego aparecen cuatro tipos de golems como refuerzos enemigos.
Euryd II parece un enemigo formidable, pero su alcance máximo es 1 a menos que su energía alcance 15 o más. Incluso si llenas tu energía, solo podrás disparar unas cuantas veces, por lo que no hay nada que puedas hacer al respecto.
Por cierto, si no los convences, la energía de todos será +5 cuando derrotes a todo menos a Euryd II. Los acontecimientos posteriores también cambiarán algo. También existe la teoría de que esto es más fácil de conquistar porque no aparecen golems...
Los Orgullosos [Dificultad ★★] 150 yenes
[Bonificación clara: Ether Chaff/Magic Accumulator/60000 Credits]
1PP |
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¡Destructores de espíritus malignos! ? [Nivel de dificultad ★★] 250 yenes
[Bonificación clara: Extender/Shield Enhancer/60000 créditos]
Puedes controlar fácilmente la situación de la batalla colocando a Eric y Zunero en un pasaje de 2 espacios de ancho y colocando a tus secuaces detrás de ellos. Usa tu ingenio para defenderte y, cuando el enemigo esté debilitado, haz que tus subordinados ataquen todos a la vez y derribalos uno por uno. Ten en cuenta que, al igual que los mapas de campañas anteriores, no puedes guardar a mitad del juego.
¿Cuál es el más fuerte? [Nivel de dificultad★★★] 250 yenes
[Bonificación clara: ganancia de PP/resonador de prana/100000 créditos]
1PP | Masaki dice "Flash, calor" "Sangre" usada. La espada larga de Ranbu vino desde detrás de Granzon. Después de eso, Elan usa "Soul". Astral Ruiner detrás de Masaki. |
1EP | Eran será atacado, por lo que Masaki brindará apoyo en defensa y contraataque con Astral Ruiner. |
2PP | Eran usa "Flash". Arruinador Astral detrás de Granzon. Masaki se acercó a Elan y esperó. |
2EP | Masaki será atacado, por lo que Elan brindará apoyo en defensa y contraataque con Akashic Buster. |
3PP | Eran usa "Flash". Astral Ruiner en una posición un paso detrás de Granzon. Luego de eso, Masaki tomó posesión y aplicó "Nekketsu" para rematar a Granzon con una espada salvaje por detrás. |
En nombre de Antillus Corps [Dificultad ★★★] 300 yenes
[Bonificación clara: Piedra espiritual/Escudo Prana/100000 créditos]
Como puedes adivinar por el título, la misión es similar a "En el nombre de Masou Kishin" de Masou Kishin I, y la música de fondo también es la misma. Primero, usa a Gaen y Mio (Iron Wall) para derrotar a Zako. La Sociedad de Alquimia en la parte superior izquierda comenzará a ser atacada alrededor del tercer turno, así que prioriza la defensa. Debilita a los tres jefes con texto y acaba con ellos con Cyflash de sangre caliente.