Armes
Ordre de puissance d'attaque. Il sera automatiquement renforcé au fur et à mesure de la progression de l'événement.
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Pro-octet |
0 |
Équipement initial |
Trois étoiles |
10 |
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Supplémentaire |
20 |
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Ordre |
40 |
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Wish |
55 |
Attaque globale |
Armure
Par ordre de puissance de défense. Contrairement aux armes, vous devez les acquérir volontairement. Dans un sens, c’est plus important que les armes, c’est pourquoi j’aimerais donner la priorité à leur acquisition.
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Coppa |
0 |
Équipement initial, pas à vendre |
Argent |
20 |
Disponible à l'achat à la boutique d'outillage forestier, prix 50 |
Or |
40 |
Peut être acheté auprès du marchand noir de la grotte de Chabbath, prix 250 |
Platine |
60 |
Disponible chez Swordsman Polignac, pas à vendre |
Outils
Les objets de récupération sont des objets consommables et d'autres peuvent être utilisés un certain nombre de fois.
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Blé |
Récupère environ 20 HP, peut transporter jusqu'à 7 objets consommables |
Orge |
Récupère environ 50 HP, peut transporter jusqu'à 7 objets consommables |
Yakuso |
Récupère des MP, objets consommables, peut contenir jusqu'à 7 objets (montant de récupération = pendant le mouvement : récupération complète, pendant la bataille : 30) |
Spectacle de magie |
Afficher la liste de la magie actuellement apprise |
Torrent moi |
Récupère complètement ses propres HP/MP, peut transporter jusqu'à 1 objet consommable |
Chapelet |
Environ 25 dégâts à un démon/ennemi immortel |
Chapelet Rubis |
Environ 25 dégâts à tous les ennemis démons/immortels |
Hoshi du Tango |
50 % de chances d'endormir tous les ennemis |
Éléphant Kikan |
50 % de chances de créer une barrière contre la magie |
Mi jaune |
Environ 25 dégâts infligés à un ennemi, vos propres PM diminuent d'environ 15 lorsqu'ils sont utilisés en mouvement |
Graines de lierre |
Élément d'événement |
La clé de Martel |
Élément d'événement |
Clé du Chabbath |
Élément d'événement |
La clé de Camus |
Élément d'événement |
Oeuf blanc |
Élément d'événement |
Oeuf bleu |
Élément d'événement |
Oeuf rouge |
Élément d'événement |
Fragment de Tsuki |
Élément d'événement |
Corne de licorne |
Élément d'événement |
Plonger |
Élément d'événement |
Saphir |
Élément d'événement |
La lampe de Yosei |
Élément d'événement |
Magie
Trier par type. Apprenez à mesure que vous montez de niveau. La magie d'attaque et de récupération est utile, et la magie de soutien a peu d'effet.
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Mouf |
1 |
2 |
Environ 20 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi |
Démouf |
1 |
4 |
Environ 20 dégâts sur un seul ennemi |
Bozamoof |
2 |
6 |
Environ 20 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis |
Garmouf |
3 |
8 |
Environ 20 dégâts à tous les ennemis |
Frais |
2 |
8 |
Environ 40 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi |
Défier |
3 |
10 |
Environ 40 dégâts sur un seul ennemi |
Bozafie |
4 |
12 |
Environ 40 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis |
Gulphie |
4 |
15 |
Environ 40 dégâts à tous les ennemis |
Zag |
2 |
7 |
Environ 30 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi |
Déception |
2 |
9 |
Environ 30 dégâts sur un seul ennemi |
Bozag |
3 |
13 |
Environ 30 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis |
Gulzag |
4 |
16 |
Environ 30 dégâts à tous les ennemis |
Gommeux |
3 |
17 |
Environ 20 dégâts sur un seul ennemi + réduction d'énergie |
Garugumi |
4 |
19 |
Environ 45 dégâts à tous les ennemis + énergie réduite |
Tourne |
4 |
18 |
Environ 55 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis |
Gartorne |
5 |
23 |
Environ 55 dégâts à tous les ennemis |
Remède |
2 |
6 |
Récupère environ 20 HP |
Zérimed |
4 |
13 |
Récupère environ 45 HP |
Gallimé |
6 |
20 |
Récupère environ 100 HP |
Réappliquer |
1 |
10 |
Augmente votre propre puissance d'attaque de 1 à 10 |
Ribob |
1 |
12 |
Augmente votre propre puissance de défense de 1 à 10 |
Rigou |
1 |
5 |
Augmenter sa propre vitesse de 1 à 10 |
lamé |
1 |
2 |
Toutes les valeurs de capacité d'un seul ennemi réduites de 1 à 10 |
Obtenir l'application |
1 |
8 |
Absorbe 1 à 10 puissances d'attaque d'un seul ennemi |
Getobob |
1 |
9 |
Absorbe 1 à 10 puissance de défense d'un seul ennemi |
attrapé |
3 |
14 |
Absorbe les PV d'un seul ennemi |
Getomaji |
3 |
21 |
Absorbe 1 à 5 PM d'un seul ennemi |
Ramaji |
2 |
11 |
Réduit les MP d'un seul ennemi de 1 à 10 |
Mesher |
1 |
11 |
Devient invisible et invite les ennemis à se battre |
Télépot |
0 |
1 |
Déformez-vous devant le vieil homme |
Grâce |
0 |
- |
Magie événementielle |
Secrète |
0 |
- |
Magie événementielle |