Sélection Diverses données sur l'élu

24 octobre 2024

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Ordre de puissance d’attaque des armes. Il sera automatiquement renforcé au fur et à mesure de la progression de l'événement. Probyte 0 Équipement initial Trois étoiles 10 Extra 20 Odage 40 Wish 55 Attaque globale Ordre de puissance de défense blindée. Contrairement aux armes, vous devez les acquérir volontairement. Dans un sens, c’est plus important que les armes, c’est pourquoi c’est une priorité.

Armes

Ordre de puissance d'attaque. Il sera automatiquement renforcé au fur et à mesure de la progression de l'événement.
Pro-octet 0 Équipement initial
Trois étoiles 10
Supplémentaire 20
Ordre 40
Wish 55 Attaque globale

Armure

Par ordre de puissance de défense. Contrairement aux armes, vous devez les acquérir volontairement. Dans un sens, c’est plus important que les armes, c’est pourquoi j’aimerais donner la priorité à leur acquisition.
Coppa 0 Équipement initial, pas à vendre
Argent 20 Disponible à l'achat à la boutique d'outillage forestier, prix 50
Or 40 Peut être acheté auprès du marchand noir de la grotte de Chabbath, prix 250
Platine 60 Disponible chez Swordsman Polignac, pas à vendre

Outils

Les objets de récupération sont des objets consommables et d'autres peuvent être utilisés un certain nombre de fois.
Blé Récupère environ 20 HP, peut transporter jusqu'à 7 objets consommables
Orge Récupère environ 50 HP, peut transporter jusqu'à 7 objets consommables
Yakuso Récupère des MP, objets consommables, peut contenir jusqu'à 7 objets (montant de récupération = pendant le mouvement : récupération complète, pendant la bataille : 30)
Spectacle de magie Afficher la liste de la magie actuellement apprise
Torrent moi Récupère complètement ses propres HP/MP, peut transporter jusqu'à 1 objet consommable
Chapelet Environ 25 dégâts à un démon/ennemi immortel
Chapelet Rubis Environ 25 dégâts à tous les ennemis démons/immortels
Hoshi du Tango 50 % de chances d'endormir tous les ennemis
Éléphant Kikan 50 % de chances de créer une barrière contre la magie
Mi jaune Environ 25 dégâts infligés à un ennemi, vos propres PM diminuent d'environ 15 lorsqu'ils sont utilisés en mouvement
Graines de lierre Élément d'événement
La clé de Martel Élément d'événement
Clé du Chabbath Élément d'événement
La clé de Camus Élément d'événement
Oeuf blanc Élément d'événement
Oeuf bleu Élément d'événement
Oeuf rouge Élément d'événement
Fragment de Tsuki Élément d'événement
Corne de licorne Élément d'événement
Plonger Élément d'événement
Saphir Élément d'événement
La lampe de Yosei Élément d'événement

Magie

Trier par type. Apprenez à mesure que vous montez de niveau. La magie d'attaque et de récupération est utile, et la magie de soutien a peu d'effet.
Mouf 1 2 Environ 20 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi
Démouf 1 4 Environ 20 dégâts sur un seul ennemi
Bozamoof 2 6 Environ 20 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis
Garmouf 3 8 Environ 20 dégâts à tous les ennemis
Frais 2 8 Environ 40 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi
Défier 3 10 Environ 40 dégâts sur un seul ennemi
Bozafie 4 12 Environ 40 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis
Gulphie 4 15 Environ 40 dégâts à tous les ennemis
Zag 2 7 Environ 30 dégâts infligés à vous-même ou à un seul ennemi
Déception 2 9 Environ 30 dégâts sur un seul ennemi
Bozag 3 13 Environ 30 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis
Gulzag 4 16 Environ 30 dégâts à tous les ennemis
Gommeux 3 17 Environ 20 dégâts sur un seul ennemi + réduction d'énergie
Garugumi 4 19 Environ 45 dégâts à tous les ennemis + énergie réduite
Tourne 4 18 Environ 55 dégâts infligés à vous-même et à tous les ennemis
Gartorne 5 23 Environ 55 dégâts à tous les ennemis
Remède 2 6 Récupère environ 20 HP
Zérimed 4 13 Récupère environ 45 HP
Gallimé 6 20 Récupère environ 100 HP
Réappliquer 1 10 Augmente votre propre puissance d'attaque de 1 à 10
Ribob 1 12 Augmente votre propre puissance de défense de 1 à 10
Rigou 1 5 Augmenter sa propre vitesse de 1 à 10
lamé 1 2 Toutes les valeurs de capacité d'un seul ennemi réduites de 1 à 10
Obtenir l'application 1 8 Absorbe 1 à 10 puissances d'attaque d'un seul ennemi
Getobob 1 9 Absorbe 1 à 10 puissance de défense d'un seul ennemi
attrapé 3 14 Absorbe les PV d'un seul ennemi
Getomaji 3 21 Absorbe 1 à 5 PM d'un seul ennemi
Ramaji 2 11 Réduit les MP d'un seul ennemi de 1 à 10
Mesher 1 11 Devient invisible et invite les ennemis à se battre
Télépot 0 1 Déformez-vous devant le vieil homme
Grâce 0 - Magie événementielle
Secrète 0 - Magie événementielle


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