Waffen
Reihenfolge der Angriffskraft. Es wird im Verlauf der Veranstaltung automatisch verstärkt.
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Pro-Byte |
0 |
Erstausstattung |
Drei Sterne |
10 |
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Extra |
20 |
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Ordage |
40 |
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AE |
55 |
Gesamtangriff |
Rüstung
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Im Gegensatz zu Waffen müssen Sie sie freiwillig erwerben. In gewisser Weise ist es wichtiger als Waffen, daher möchte ich der Anschaffung Priorität einräumen.
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Coppa |
0 |
Erstausstattung, nicht zum Verkauf |
Silber |
20 |
Erhältlich im Forstwerkzeugladen zum Preis von 50 |
Gold |
40 |
Kann beim dunklen Händler in der Schabbat-Höhle zum Preis von 250 erworben werden |
Platin |
60 |
Erhältlich bei Swordsman Polignac, nicht zum Verkauf |
Werkzeuge
Wiederherstellungsgegenstände sind Verbrauchsgegenstände, andere können beliebig oft verwendet werden.
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Weizen |
Stellt etwa 20 HP wieder her und kann bis zu 7 Verbrauchsgegenstände tragen |
Gerste |
Stellt etwa 50 HP wieder her und kann bis zu 7 Verbrauchsgegenstände tragen |
Yakuso |
Stellt MP und Verbrauchsgegenstände wieder her, es können bis zu 7 Gegenstände vorhanden sein (Wiederherstellungsmenge = während der Bewegung: vollständige Wiederherstellung, während des Kampfes: 30) |
Zaubershow |
Zeigt die Liste der aktuell erlernten Magie an |
Torrent mi |
Stellt die eigenen HP/MP vollständig wieder her und kann bis zu 1 Verbrauchsgegenstand tragen |
Rosenkranz |
Ungefähr 25 Schaden an einem Dämon/unsterblichen Feind |
Rubin-Rosenkranz |
Ungefähr 25 Schaden an allen dämonischen/unsterblichen Feinden |
Tangos Hoshi |
50 % Chance, alle Feinde einzuschläfern |
Kikan-Elefant |
50 % Chance, eine Barriere gegen Magie zu errichten |
Gelbe Mi.Nr |
Fügt einem Gegner etwa 25 Schaden zu, die eigenen MP verringern sich um etwa 15, wenn sie während der Bewegung verwendet werden |
Efeusamen |
Ereigniselement |
Martels Schlüssel |
Ereigniselement |
Schlüssel des Schabbat |
Ereigniselement |
Camus' Schlüssel |
Ereigniselement |
Weißes Ei |
Ereigniselement |
Blaues Ei |
Ereigniselement |
Rotes Ei |
Ereigniselement |
Fragment von Tsuki |
Ereigniselement |
Einhornhorn |
Ereigniselement |
Doveling |
Ereigniselement |
Saphir |
Ereigniselement |
Yoseis Lampe |
Ereigniselement |
Magie
Nach Typ sortieren. Lernen Sie, während Sie aufsteigen. Angriffs- und Erholungsmagie sind nützlich und Unterstützungsmagie hat kaum Wirkung.
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Muh |
1 |
2 |
Ungefähr 20 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind |
Demouf |
1 |
4 |
Ungefähr 20 Schaden an einem einzelnen Feind |
Bozamoof |
2 |
6 |
Etwa 20 Schaden für dich selbst und alle Feinde |
Garmouf |
3 |
8 |
Etwa 20 Schaden an allen Feinden |
Gebühr |
2 |
8 |
Ungefähr 40 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind |
Trotzen |
3 |
10 |
Ungefähr 40 Schaden an einem einzelnen Feind |
Bozafie |
4 |
12 |
Etwa 40 Schaden für dich selbst und alle Feinde |
Gulphy |
4 |
15 |
Etwa 40 Schaden an allen Feinden |
Zag |
2 |
7 |
Ungefähr 30 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind |
Enttäuschung |
2 |
9 |
Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind |
Bozag |
3 |
13 |
Etwa 30 Schaden für dich selbst und alle Feinde |
Gulzag |
4 |
16 |
Etwa 30 Schaden an allen Feinden |
Gummiartig |
3 |
17 |
Ungefähr 20 Schaden an einem einzelnen Feind + Energiereduzierung |
Garugumi |
4 |
19 |
Ungefähr 45 Schaden an allen Feinden + reduzierte Energie |
Umgedreht |
4 |
18 |
Etwa 55 Schaden für dich selbst und alle Feinde |
Gartorne |
5 |
23 |
Etwa 55 Schaden an allen Feinden |
Abhilfe |
2 |
6 |
Stellt etwa 20 HP wieder her |
Zerimed |
4 |
13 |
Stellt etwa 45 HP wieder her |
Gallimiert |
6 |
20 |
Stellt etwa 100 HP wieder her |
Erneut app |
1 |
10 |
Erhöht die eigene Angriffskraft um 1-10 |
Ribob |
1 |
12 |
Erhöhe die eigene Verteidigungskraft um 1-10 |
Rigou |
1 |
5 |
Erhöhe die eigene Geschwindigkeit um 1-10 |
lamat |
1 |
2 |
Alle Fähigkeitswerte eines einzelnen Gegners werden um 1–10 reduziert |
Holen Sie sich die App |
1 |
8 |
Absorbiert 1–10 Angriffskraft eines einzelnen Feindes |
Getobob |
1 |
9 |
Absorbiert 1 bis 10 Verteidigungskraft eines einzelnen Feindes |
erwischt |
3 |
14 |
Absorbiert HP von einem einzelnen Feind |
Getomaji |
3 |
21 |
Absorbiert 1–5 MP von einem einzelnen Feind |
Ramaji |
2 |
11 |
Reduziert die MP eines einzelnen Feindes um 1 bis 10 |
Mesher |
1 |
11 |
Wird unsichtbar und lädt Feinde dazu ein, gegeneinander zu kämpfen |
Telepot |
0 |
1 |
Warp vor dem alten Mann |
Anmut |
0 |
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Eventmagie |
Geheimnis |
0 |
- |
Eventmagie |