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24. Okt. 2024

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Reihenfolge der Angriffskraft der Waffe. Es wird im Verlauf der Veranstaltung automatisch verstärkt. Probyte 0 Erstausrüstung Drei Sterne 10 Extra 20 Odage 40 Wunsch 55 Gesamtangriff Reihenfolge der Rüstung Verteidigungskraft. Im Gegensatz zu Waffen müssen Sie sie freiwillig erwerben. In gewisser Weise ist es wichtiger als Waffen, daher hat es Priorität.

Waffen

Reihenfolge der Angriffskraft. Es wird im Verlauf der Veranstaltung automatisch verstärkt.
Pro-Byte 0 Erstausstattung
Drei Sterne 10
Extra 20
Ordage 40
AE 55 Gesamtangriff

Rüstung

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Im Gegensatz zu Waffen müssen Sie sie freiwillig erwerben. In gewisser Weise ist es wichtiger als Waffen, daher möchte ich der Anschaffung Priorität einräumen.
Coppa 0 Erstausstattung, nicht zum Verkauf
Silber 20 Erhältlich im Forstwerkzeugladen zum Preis von 50
Gold 40 Kann beim dunklen Händler in der Schabbat-Höhle zum Preis von 250 erworben werden
Platin 60 Erhältlich bei Swordsman Polignac, nicht zum Verkauf

Werkzeuge

Wiederherstellungsgegenstände sind Verbrauchsgegenstände, andere können beliebig oft verwendet werden.
Weizen Stellt etwa 20 HP wieder her und kann bis zu 7 Verbrauchsgegenstände tragen
Gerste Stellt etwa 50 HP wieder her und kann bis zu 7 Verbrauchsgegenstände tragen
Yakuso Stellt MP und Verbrauchsgegenstände wieder her, es können bis zu 7 Gegenstände vorhanden sein (Wiederherstellungsmenge = während der Bewegung: vollständige Wiederherstellung, während des Kampfes: 30)
Zaubershow Zeigt die Liste der aktuell erlernten Magie an
Torrent mi Stellt die eigenen HP/MP vollständig wieder her und kann bis zu 1 Verbrauchsgegenstand tragen
Rosenkranz Ungefähr 25 Schaden an einem Dämon/unsterblichen Feind
Rubin-Rosenkranz Ungefähr 25 Schaden an allen dämonischen/unsterblichen Feinden
Tangos Hoshi 50 % Chance, alle Feinde einzuschläfern
Kikan-Elefant 50 % Chance, eine Barriere gegen Magie zu errichten
Gelbe Mi.Nr Fügt einem Gegner etwa 25 Schaden zu, die eigenen MP verringern sich um etwa 15, wenn sie während der Bewegung verwendet werden
Efeusamen Ereigniselement
Martels Schlüssel Ereigniselement
Schlüssel des Schabbat Ereigniselement
Camus' Schlüssel Ereigniselement
Weißes Ei Ereigniselement
Blaues Ei Ereigniselement
Rotes Ei Ereigniselement
Fragment von Tsuki Ereigniselement
Einhornhorn Ereigniselement
Doveling Ereigniselement
Saphir Ereigniselement
Yoseis Lampe Ereigniselement

Magie

Nach Typ sortieren. Lernen Sie, während Sie aufsteigen. Angriffs- und Erholungsmagie sind nützlich und Unterstützungsmagie hat kaum Wirkung.
Muh 1 2 Ungefähr 20 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind
Demouf 1 4 Ungefähr 20 Schaden an einem einzelnen Feind
Bozamoof 2 6 Etwa 20 Schaden für dich selbst und alle Feinde
Garmouf 3 8 Etwa 20 Schaden an allen Feinden
Gebühr 2 8 Ungefähr 40 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind
Trotzen 3 10 Ungefähr 40 Schaden an einem einzelnen Feind
Bozafie 4 12 Etwa 40 Schaden für dich selbst und alle Feinde
Gulphy 4 15 Etwa 40 Schaden an allen Feinden
Zag 2 7 Ungefähr 30 Schaden für dich selbst oder einen einzelnen Feind
Enttäuschung 2 9 Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind
Bozag 3 13 Etwa 30 Schaden für dich selbst und alle Feinde
Gulzag 4 16 Etwa 30 Schaden an allen Feinden
Gummiartig 3 17 Ungefähr 20 Schaden an einem einzelnen Feind + Energiereduzierung
Garugumi 4 19 Ungefähr 45 Schaden an allen Feinden + reduzierte Energie
Umgedreht 4 18 Etwa 55 Schaden für dich selbst und alle Feinde
Gartorne 5 23 Etwa 55 Schaden an allen Feinden
Abhilfe 2 6 Stellt etwa 20 HP wieder her
Zerimed 4 13 Stellt etwa 45 HP wieder her
Gallimiert 6 20 Stellt etwa 100 HP wieder her
Erneut app 1 10 Erhöht die eigene Angriffskraft um 1-10
Ribob 1 12 Erhöhe die eigene Verteidigungskraft um 1-10
Rigou 1 5 Erhöhe die eigene Geschwindigkeit um 1-10
lamat 1 2 Alle Fähigkeitswerte eines einzelnen Gegners werden um 1–10 reduziert
Holen Sie sich die App 1 8 Absorbiert 1–10 Angriffskraft eines einzelnen Feindes
Getobob 1 9 Absorbiert 1 bis 10 Verteidigungskraft eines einzelnen Feindes
erwischt 3 14 Absorbiert HP von einem einzelnen Feind
Getomaji 3 21 Absorbiert 1–5 MP von einem einzelnen Feind
Ramaji 2 11 Reduziert die MP eines einzelnen Feindes um 1 bis 10
Mesher 1 11 Wird unsichtbar und lädt Feinde dazu ein, gegeneinander zu kämpfen
Telepot 0 1 Warp vor dem alten Mann
Anmut 0 - Eventmagie
Geheimnis 0 - Eventmagie


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