Armas
Orden de poder de ataque. Se fortalecerá automáticamente a medida que avance el evento.
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probyte |
0 |
Equipo inicial |
tres estrellas |
10 |
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Extra |
20 |
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Ordaje |
40 |
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Wish |
55 |
Ataque general |
Armadura
En orden de poder de defensa. A diferencia de las armas, debes adquirirlas voluntariamente. En cierto sentido, es más importante que las armas, por eso me gustaría priorizar su adquisición.
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coppa |
0 |
Equipo inicial, no a la venta. |
Plata |
20 |
Disponible para su compra en la tienda de herramientas forestales, precio 50 |
Oro |
40 |
Se puede comprar al comerciante oscuro en la cueva de Shabat, precio 250. |
Platino |
60 |
Disponible en Swordsman Polignac, no a la venta |
Herramientas
Los elementos de recuperación son elementos consumibles y otros se pueden usar tantas veces como desee.
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Trigo |
Recupera aproximadamente 20 HP, puede transportar hasta 7 artículos consumibles |
Cebada |
Recupera aproximadamente 50 HP, puede transportar hasta 7 artículos consumibles |
yakuso |
Recupera MP, elementos consumibles, puede tener hasta 7 elementos (cantidad de recuperación = durante el movimiento: recuperación total, durante la batalla: 30) |
espectáculo de magia |
Mostrar la lista de magia aprendida actualmente. |
Torrente mi |
Recupera completamente su propio HP/MP, puede transportar hasta 1 artículo consumible |
Rosario |
Aproximadamente 25 daños a un demonio/enemigo inmortal |
Rosario de Rubí |
Aproximadamente 25 daños a todos los enemigos demonios/inmortales. |
Hoshi de tango |
50% de probabilidad de poner a dormir a todos los enemigos. |
Elefante Kikán |
50% de probabilidad de crear una barrera contra la magia. |
amarillo mi |
Aproximadamente 25 de daño a un enemigo, el propio MP disminuye en aproximadamente 15 cuando se usa mientras se mueve |
semillas de hiedra |
Elemento de evento |
La llave de Martel |
Elemento de evento |
Clave de Shabat |
Elemento de evento |
La clave de Camus |
Elemento de evento |
huevo blanco |
Elemento de evento |
huevo azul |
Elemento de evento |
huevo rojo |
Elemento de evento |
Fragmento de Tsuki |
Elemento de evento |
cuerno de unicornio |
Elemento de evento |
Doveling |
Elemento de evento |
Zafiro |
Elemento de evento |
lampara de yosei |
Elemento de evento |
Magia
Ordenar por tipo. Aprende a medida que subes de nivel. La magia de ataque y recuperación es útil y la magia de apoyo tiene poco efecto.
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muf |
1 |
2 |
Aproximadamente 20 daños a ti mismo o a un solo enemigo. |
Demouf |
1 |
4 |
Aproximadamente 20 daños a un solo enemigo. |
bozamoof |
2 |
6 |
Aproximadamente 20 daños a ti mismo y a todos los enemigos. |
Garmouf |
3 |
8 |
Aproximadamente 20 daños a todos los enemigos. |
Tarifa |
2 |
8 |
Aproximadamente 40 daños a ti mismo o a un solo enemigo. |
Desafiar |
3 |
10 |
Aproximadamente 40 daños a un solo enemigo. |
bozafié |
4 |
12 |
Aproximadamente 40 daños para ti y todos los enemigos. |
golfo |
4 |
15 |
Aproximadamente 40 daños a todos los enemigos. |
zag |
2 |
7 |
Aproximadamente 30 daños a ti mismo o a un solo enemigo. |
Decepción |
2 |
9 |
Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo. |
bozag |
3 |
13 |
Aproximadamente 30 daños a ti mismo y a todos los enemigos. |
Gulzag |
4 |
16 |
Alrededor de 30 daños a todos los enemigos. |
Pegajoso |
3 |
17 |
Aproximadamente 20 daños a un solo enemigo + reducción de energía |
Garugumi |
4 |
19 |
Aproximadamente 45 daños a todos los enemigos + energía reducida. |
Transformado |
4 |
18 |
Aproximadamente 55 daños a ti y a todos los enemigos. |
gartorne |
5 |
23 |
Alrededor de 55 daños a todos los enemigos. |
Recurso |
2 |
6 |
Recupera aproximadamente 20 HP |
Zerimed |
4 |
13 |
Recupera aproximadamente 45 HP |
Gallimado |
6 |
20 |
Recupera aproximadamente 100 HP |
Reaplicar |
1 |
10 |
Aumenta el poder de ataque propio entre 1 y 10. |
ribob |
1 |
12 |
Aumentar el poder de defensa propio en 1-10 |
rigou |
1 |
5 |
Aumentar la propia velocidad en 1-10 |
lamate |
1 |
2 |
Todos los valores de habilidad de un solo enemigo reducidos de 1 a 10. |
Obtener aplicación |
1 |
8 |
Absorbe entre 1 y 10 de poder de ataque de un solo enemigo. |
Getobob |
1 |
9 |
Absorbe de 1 a 10 de poder de defensa de un solo enemigo. |
atrapó |
3 |
14 |
Absorbe HP de un solo enemigo. |
Getomaji |
3 |
21 |
Absorbe 1-5 MP de un solo enemigo |
Ramaji |
2 |
11 |
Reduce MP de un solo enemigo de 1 a 10 |
mallador |
1 |
11 |
Se vuelve invisible e invita a los enemigos a luchar entre sí. |
Telepot |
0 |
1 |
Deformarse ante el viejo |
Gracia |
0 |
- |
Magia de eventos |
Secreto |
0 |
- |
Magia de eventos |