Selección Varios datos del elegido

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

Orden de poder de ataque con armas. Se fortalecerá automáticamente a medida que avance el evento. Probyte 0 Equipo inicial Tres estrellas 10 Extra 20 Odage 40 Deseo 55 Ataque general Orden del poder de defensa de la armadura. A diferencia de las armas, debes adquirirlas voluntariamente. En cierto sentido, es más importante que las armas, por eso se le da prioridad.

Armas

Orden de poder de ataque. Se fortalecerá automáticamente a medida que avance el evento.
probyte 0 Equipo inicial
tres estrellas 10
Extra 20
Ordaje 40
Wish 55 Ataque general

Armadura

En orden de poder de defensa. A diferencia de las armas, debes adquirirlas voluntariamente. En cierto sentido, es más importante que las armas, por eso me gustaría priorizar su adquisición.
coppa 0 Equipo inicial, no a la venta.
Plata 20 Disponible para su compra en la tienda de herramientas forestales, precio 50
Oro 40 Se puede comprar al comerciante oscuro en la cueva de Shabat, precio 250.
Platino 60 Disponible en Swordsman Polignac, no a la venta

Herramientas

Los elementos de recuperación son elementos consumibles y otros se pueden usar tantas veces como desee.
Trigo Recupera aproximadamente 20 HP, puede transportar hasta 7 artículos consumibles
Cebada Recupera aproximadamente 50 HP, puede transportar hasta 7 artículos consumibles
yakuso Recupera MP, elementos consumibles, puede tener hasta 7 elementos (cantidad de recuperación = durante el movimiento: recuperación total, durante la batalla: 30)
espectáculo de magia Mostrar la lista de magia aprendida actualmente.
Torrente mi Recupera completamente su propio HP/MP, puede transportar hasta 1 artículo consumible
Rosario Aproximadamente 25 daños a un demonio/enemigo inmortal
Rosario de Rubí Aproximadamente 25 daños a todos los enemigos demonios/inmortales.
Hoshi de tango 50% de probabilidad de poner a dormir a todos los enemigos.
Elefante Kikán 50% de probabilidad de crear una barrera contra la magia.
amarillo mi Aproximadamente 25 de daño a un enemigo, el propio MP disminuye en aproximadamente 15 cuando se usa mientras se mueve
semillas de hiedra Elemento de evento
La llave de Martel Elemento de evento
Clave de Shabat Elemento de evento
La clave de Camus Elemento de evento
huevo blanco Elemento de evento
huevo azul Elemento de evento
huevo rojo Elemento de evento
Fragmento de Tsuki Elemento de evento
cuerno de unicornio Elemento de evento
Doveling Elemento de evento
Zafiro Elemento de evento
lampara de yosei Elemento de evento

Magia

Ordenar por tipo. Aprende a medida que subes de nivel. La magia de ataque y recuperación es útil y la magia de apoyo tiene poco efecto.
muf 1 2 Aproximadamente 20 daños a ti mismo o a un solo enemigo.
Demouf 1 4 Aproximadamente 20 daños a un solo enemigo.
bozamoof 2 6 Aproximadamente 20 daños a ti mismo y a todos los enemigos.
Garmouf 3 8 Aproximadamente 20 daños a todos los enemigos.
Tarifa 2 8 Aproximadamente 40 daños a ti mismo o a un solo enemigo.
Desafiar 3 10 Aproximadamente 40 daños a un solo enemigo.
bozafié 4 12 Aproximadamente 40 daños para ti y todos los enemigos.
golfo 4 15 Aproximadamente 40 daños a todos los enemigos.
zag 2 7 Aproximadamente 30 daños a ti mismo o a un solo enemigo.
Decepción 2 9 Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo.
bozag 3 13 Aproximadamente 30 daños a ti mismo y a todos los enemigos.
Gulzag 4 16 Alrededor de 30 daños a todos los enemigos.
Pegajoso 3 17 Aproximadamente 20 daños a un solo enemigo + reducción de energía
Garugumi 4 19 Aproximadamente 45 daños a todos los enemigos + energía reducida.
Transformado 4 18 Aproximadamente 55 daños a ti y a todos los enemigos.
gartorne 5 23 Alrededor de 55 daños a todos los enemigos.
Recurso 2 6 Recupera aproximadamente 20 HP
Zerimed 4 13 Recupera aproximadamente 45 HP
Gallimado 6 20 Recupera aproximadamente 100 HP
Reaplicar 1 10 Aumenta el poder de ataque propio entre 1 y 10.
ribob 1 12 Aumentar el poder de defensa propio en 1-10
rigou 1 5 Aumentar la propia velocidad en 1-10
lamate 1 2 Todos los valores de habilidad de un solo enemigo reducidos de 1 a 10.
Obtener aplicación 1 8 Absorbe entre 1 y 10 de poder de ataque de un solo enemigo.
Getobob 1 9 Absorbe de 1 a 10 de poder de defensa de un solo enemigo.
atrapó 3 14 Absorbe HP de un solo enemigo.
Getomaji 3 21 Absorbe 1-5 MP de un solo enemigo
Ramaji 2 11 Reduce MP de un solo enemigo de 1 a 10
mallador 1 11 Se vuelve invisible e invita a los enemigos a luchar entre sí.
Telepot 0 1 Deformarse ante el viejo
Gracia 0 - Magia de eventos
Secreto 0 - Magia de eventos


Artículos relacionados