Code de modification de la légende de combat de Dragon Ball Z Goku

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Valeur d'expérience D83D:40D83E:0DD83F:03 Valeur d'expérience 200 000 (limite supérieure d'origine). Même si vous le fixez à un niveau plus élevé, il ne sera pas supérieur au niveau 32 et la valeur d'expérience sera de 200 000 après la bataille.
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Points d'expérience D83D:40
D83E:0D
D83F:03
Valeur d'expérience 200 000 (limite supérieure d'origine). Même si vous le fixez à un niveau plus élevé, il ne sera pas supérieur au niveau 32 et la valeur d'expérience sera de 200 000 après la bataille.
Nombre de haricots senzu détenus D946:63 Goku possède 99 haricots Senzu. A l'origine 6 pièces commencent
↓Valeurs des capacités de Krillin (voir ici pour les autres personnages)
Max HP D844:3F
D845:42
D846:0F
HP maximale999999
HP actuel D847:3F
D848:42
D849:0F
Actuellement HP999999
AP D84A:0F
D84B:27
Puissance d'attaque 9999
DP D84C:0F
D84D:27
Puissance de défense 9999
CP D84E:0E Pouvoir de commandement 14. S'il est trop élevé, cela provoquera un bug lors de l'attaque
ÊTRE D857:63 Coup de poing et coup de pied niveau 99
EE D858:63 Niveau de compétence énergétique 99
DP+ D859:63 Niveau de défense 99
Niv D85F:20 Niveau 32 (limite supérieure d'origine)
BP D864:3F
D865:42
D866:0F
Puissance de combat 999999. Ce numéro n'est qu'une décoration et n'a aucun effet
À D867:0F
D868:27
Kiki 9999
PS D869:0F
D86A:27
Vitesse 9999
↓Valeurs des capacités du personnage pendant la bataille
Character D60E:xx Les graphismes des personnages ont changé pendant la bataille. Pour xx, reportez-vous à la liste de caractères ci-dessous.
HP actuel D612:3F
D613:42
D614:0F
Actuellement HP999999
AP D615:0F
D616:27
Puissance d'attaque 9999
DP D617:0F
D618:27
Puissance de défense 9999
CP D692:0E Pouvoir de commandement 14. S'il est trop élevé, cela provoquera un bug lors de l'attaque
ÊTRE D622:63 Coup de poing et coup de pied niveau 99
EE D623:63 Niveau de compétence énergétique 99
DP+ D624:63 Niveau de défense 99
BP D626:3F
D627:42
D628:0F
Puissance de combat 999999. Ce numéro n'est qu'une décoration et n'a aucun effet
Jauge de vigueur D64A:40 En corrigeant le code, votre énergie sera toujours au MAX.
Jauge d'attaque D64C :** Une jauge qui détermine la force d'une attaque. À l'origine, il oscille entre [**=00 et 28].
à Kaiok D653 :** Valeur de correction offensive et défensive par Kaioken. Plus la valeur de ** est élevée, plus l'effet est important.
Comptage physique D683 :** Nombre d'attaques de coups de poing/coup de pied. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, BE augmente de 1
Nombre de balles Ki D684 :** Nombre de fois où vous avez attaqué avec des balles Ki. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, EE augmente de 1
Nombre de défenses D685 :** Nombre de fois défendu. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, DP+ augmente de 1
↓Valeurs des capacités de l'ennemi
HP actuel D70A:00
D70B:00
D70C:00
Actuellement HP 0. Après avoir entré la commande, vous gagnerez instantanément
AP D70D:00
D70E:00
Puissance d'attaque 0
DP D70F:00
D710:00
Puissance de défense 0
CP D711:00 Puissance de commande 0. Les commandes sont entrées, mais aucune action n'est entreprise
ÊTRE D71A:00 Coup de poing et coup de pied niveau 0. Puisque tous les ennemis sont à l'origine nuls, cela n'a aucun sens
EE D71B:00 Niveau de compétence énergétique 0. Puisque tous les ennemis sont à l'origine nuls, cela n'a aucun sens
DP+ D71C:00 Niveau de défense0. Puisque tous les ennemis sont à l’origine nuls, cela n’a aucun sens
BP D71E:00
D71F:00
D720:00
Puissance de combat 0. Ce chiffre n'est qu'une décoration et n'a aucun effet
Jauge de vigueur D742:00 Jauge d'énergie. Avec un code fixe, vous aurez toujours zéro énergie.
Jauge d'attaque D744:00 Jauge qui détermine la force et la faiblesse lors de l'attaque


●Tableau des codes de caractères
00 Krilin 10 Revenir
01 Gohan 11 Oui
02 Végéta 12 Guldo
03 Piccolo 13 Pomme
04 Gokû 14 petit
05 Gokû (SS) 15 Baie de Larth
06 Freeza 1ère forme 16 Obligations
07 Freeza 2ème forme 17 Sui
08 Freeza 3ème forme 18 (bogue)
09 Freeza 4ème forme 19
0A Lequel 1A
0B Dodoria 1B
0C Zarbon (avant transformation) 1C
0D Zarbon (après transformation) 1D
0E Ginyu 1E
0F enfant 1F


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