Points d'expérience | D83D:40 D83E:0D D83F:03 |
Valeur d'expérience 200 000 (limite supérieure d'origine). Même si vous le fixez à un niveau plus élevé, il ne sera pas supérieur au niveau 32 et la valeur d'expérience sera de 200 000 après la bataille. |
Nombre de haricots senzu détenus | D946:63 | Goku possède 99 haricots Senzu. A l'origine 6 pièces commencent |
↓Valeurs des capacités de Krillin (voir ici pour les autres personnages) | ||
Max HP | D844:3F D845:42 D846:0F |
HP maximale999999 |
HP actuel | D847:3F D848:42 D849:0F |
Actuellement HP999999 |
AP | D84A:0F D84B:27 |
Puissance d'attaque 9999 |
DP | D84C:0F D84D:27 |
Puissance de défense 9999 |
CP | D84E:0E | Pouvoir de commandement 14. S'il est trop élevé, cela provoquera un bug lors de l'attaque |
ÊTRE | D857:63 | Coup de poing et coup de pied niveau 99 |
EE | D858:63 | Niveau de compétence énergétique 99 |
DP+ | D859:63 | Niveau de défense 99 |
Niv | D85F:20 | Niveau 32 (limite supérieure d'origine) |
BP | D864:3F D865:42 D866:0F |
Puissance de combat 999999. Ce numéro n'est qu'une décoration et n'a aucun effet |
À | D867:0F D868:27 |
Kiki 9999 |
PS | D869:0F D86A:27 |
Vitesse 9999 |
↓Valeurs des capacités du personnage pendant la bataille | ||
Character | D60E:xx | Les graphismes des personnages ont changé pendant la bataille. Pour xx, reportez-vous à la liste de caractères ci-dessous. |
HP actuel | D612:3F D613:42 D614:0F |
Actuellement HP999999 |
AP | D615:0F D616:27 |
Puissance d'attaque 9999 |
DP | D617:0F D618:27 |
Puissance de défense 9999 |
CP | D692:0E | Pouvoir de commandement 14. S'il est trop élevé, cela provoquera un bug lors de l'attaque |
ÊTRE | D622:63 | Coup de poing et coup de pied niveau 99 |
EE | D623:63 | Niveau de compétence énergétique 99 |
DP+ | D624:63 | Niveau de défense 99 |
BP | D626:3F D627:42 D628:0F |
Puissance de combat 999999. Ce numéro n'est qu'une décoration et n'a aucun effet |
Jauge de vigueur | D64A:40 | En corrigeant le code, votre énergie sera toujours au MAX. |
Jauge d'attaque | D64C :** | Une jauge qui détermine la force d'une attaque. À l'origine, il oscille entre [**=00 et 28]. |
à Kaiok | D653 :** | Valeur de correction offensive et défensive par Kaioken. Plus la valeur de ** est élevée, plus l'effet est important. |
Comptage physique | D683 :** | Nombre d'attaques de coups de poing/coup de pied. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, BE augmente de 1 |
Nombre de balles Ki | D684 :** | Nombre de fois où vous avez attaqué avec des balles Ki. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, EE augmente de 1 |
Nombre de défenses | D685 :** | Nombre de fois défendu. **=Si vous gagnez avec 3 ou plus, DP+ augmente de 1 |
↓Valeurs des capacités de l'ennemi | ||
HP actuel | D70A:00 D70B:00 D70C:00 |
Actuellement HP 0. Après avoir entré la commande, vous gagnerez instantanément |
AP | D70D:00 D70E:00 |
Puissance d'attaque 0 |
DP | D70F:00 D710:00 |
Puissance de défense 0 |
CP | D711:00 | Puissance de commande 0. Les commandes sont entrées, mais aucune action n'est entreprise |
ÊTRE | D71A:00 | Coup de poing et coup de pied niveau 0. Puisque tous les ennemis sont à l'origine nuls, cela n'a aucun sens |
EE | D71B:00 | Niveau de compétence énergétique 0. Puisque tous les ennemis sont à l'origine nuls, cela n'a aucun sens |
DP+ | D71C:00 | Niveau de défense0. Puisque tous les ennemis sont à l’origine nuls, cela n’a aucun sens |
BP | D71E:00 D71F:00 D720:00 |
Puissance de combat 0. Ce chiffre n'est qu'une décoration et n'a aucun effet |
Jauge de vigueur | D742:00 | Jauge d'énergie. Avec un code fixe, vous aurez toujours zéro énergie. |
Jauge d'attaque | D744:00 | Jauge qui détermine la force et la faiblesse lors de l'attaque |
●Tableau des codes de caractères
00 | Krilin | 10 | Revenir |
01 | Gohan | 11 | Oui |
02 | Végéta | 12 | Guldo |
03 | Piccolo | 13 | Pomme |
04 | Gokû | 14 | petit |
05 | Gokû (SS) | 15 | Baie de Larth |
06 | Freeza 1ère forme | 16 | Obligations |
07 | Freeza 2ème forme | 17 | Sui |
08 | Freeza 3ème forme | 18 | (bogue) |
09 | Freeza 4ème forme | 19 | |
0A | Lequel | 1A | |
0B | Dodoria | 1B | |
0C | Zarbon (avant transformation) | 1C | |
0D | Zarbon (après transformation) | 1D | |
0E | Ginyu | 1E | |
0F | enfant | 1F |