Puntos de experiencia | D83D:40 D83E:0D D83F:03 |
Valor de experiencia 200000 (límite superior original). Incluso si lo configuras por encima de esto, no será superior a Lv32 y el valor de experiencia será de 200.000 después de la batalla. |
Número de judías senzu retenidas | D946:63 | Goku tiene 99 frijoles Senzu. Originalmente comienzan 6 piezas. |
↓Valores de habilidad de Krillin (ver aquí para otros personajes) | ||
Max HP | D844:3F D845:42 D846:0F |
Máximo HP999999 |
HP actuales | D847:3F D848:42 D849:0F |
Actualmente HP999999 |
AP | D84A:0F D84B:27 |
Poder de ataque 9999 |
PD | D84C:0F D84D:27 |
Poder de defensa 9999 |
CP | D84E:0E | Poder de comando 14. Si es demasiado alto, causará un error al atacar. |
SER | D857:63 | Puñetazo y patada Nivel 99 |
EE.UU. | D858:63 | Nivel de habilidad energética 99 |
DP+ | D859:63 | Nivel de defensa 99 |
Lv | D85F:20 | Nivel 32 (límite superior original) |
BP | D864:3F D865:42 D866:0F |
Poder de combate 999999. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto. |
A | D867:0F D868:27 |
kiki 9999 |
SP | D869:0F D86A:27 |
Velocidad 9999 |
↓Valores de habilidad del personaje durante la batalla | ||
Character | D60E:xx | Los gráficos de los personajes cambiaron durante la batalla. Para xx, consulte la lista de caracteres a continuación. |
HP actuales | D612:3F D613:42 D614:0F |
Actualmente HP999999 |
AP | D615:0F D616:27 |
Poder de ataque 9999 |
PD | D617:0F D618:27 |
Poder de defensa 9999 |
CP | D692:0E | Poder de comando 14. Si es demasiado alto, causará un error al atacar. |
SER | D622:63 | Puñetazo y patada Nivel 99 |
EE.UU. | D623:63 | Nivel de habilidad energética 99 |
DP+ | D624:63 | Nivel de defensa 99 |
BP | D626:3F D627:42 D628:0F |
Poder de combate 999999. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto. |
Medidor de vigor | D64A:40 | Al corregir el código, tu energía siempre estará en MAX. |
Indicador de ataque | D64C:** | Un indicador que determina la fuerza de un ataque. Originalmente fluctúa entre [**=00 y 28]. |
en Kaiok | D653:** | Valor de corrección ofensiva y defensiva de Kaioken. Cuanto mayor sea el valor de **, mayor será el efecto. |
recuento físico | D683:** | Número de ataques de puñetazo/patada. **=Si ganas con 3 o más, BE aumenta en 1 |
Número de balas Ki | D684:** | Número de veces que atacaste con balas Ki. **=Si ganas con 3 o más, EE aumenta en 1 |
Número de defensas | D685:** | Número de veces defendidas. **=Si ganas con 3 o más, DP+ aumenta en 1 |
↓Valores de habilidad del enemigo | ||
HP actuales | D70A:00 D70B:00 D70C:00 |
Actualmente HP 0. Después de ingresar el comando, ganarás instantáneamente |
AP | D70D:00 D70E:00 |
Poder de ataque 0 |
PD | D70F:00 D710:00 |
Poder de defensa 0 |
CP | D711:00 | Potencia de comando 0. Se ingresan comandos, pero no se realiza ninguna acción. |
SER | D71A:00 | Nivel 0 de puñetazo y patada. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido. |
EE.UU. | D71B:00 | Nivel de habilidad de energía 0. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido. |
DP+ | D71C:00 | Nivel de defensa0. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido |
BP | D71E:00 D71F:00 D720:00 |
Poder de combate 0. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto. |
Medidor de vigor | D742:00 | Medidor de energía. Con un código fijo, siempre tendrás energía cero. |
Indicador de ataque | D744:00 | Indicador que determina la fuerza y la debilidad al atacar. |
●Tabla de códigos de caracteres
00 | Krilin | 10 | recoome |
01 | gohan | 11 | Sí |
02 | Vegeta | 12 | Guldo |
03 | Piccolo | 13 | Manzana |
04 | goku | 14 | pequeño |
05 | Goku (SS) | 15 | Larthberry |
06 | Freezer 1ra forma | 16 | Cautiverio |
07 | Freezer 2da forma | 17 | sui |
08 | Freezer 3ra forma | 18 | (bicho) |
09 | Freezer 4ta forma | 19 | |
0A | Cual | 1A | |
0B | dodoria | 1B | |
0C | Zarbon (antes de la transformación) | 1C | |
0D | Zarbon (después de la transformación) | 1D | |
0E | Ginyu | 1E | |
0F | niño | 1F |