Código de modificación de Dragon Ball Z Goku Fighting Legend

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. Valor de experiencia D83D:40D83E:0DD83F:03 Valor de experiencia 200000 (límite superior original). Incluso si lo configuras por encima de esto, no será superior a Lv32 y el valor de experiencia será de 200.000 después de la batalla.
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
Puntos de experiencia D83D:40
D83E:0D
D83F:03
Valor de experiencia 200000 (límite superior original). Incluso si lo configuras por encima de esto, no será superior a Lv32 y el valor de experiencia será de 200.000 después de la batalla.
Número de judías senzu retenidas D946:63 Goku tiene 99 frijoles Senzu. Originalmente comienzan 6 piezas.
↓Valores de habilidad de Krillin (ver aquí para otros personajes)
Max HP D844:3F
D845:42
D846:0F
Máximo HP999999
HP actuales D847:3F
D848:42
D849:0F
Actualmente HP999999
AP D84A:0F
D84B:27
Poder de ataque 9999
PD D84C:0F
D84D:27
Poder de defensa 9999
CP D84E:0E Poder de comando 14. Si es demasiado alto, causará un error al atacar.
SER D857:63 Puñetazo y patada Nivel 99
EE.UU. D858:63 Nivel de habilidad energética 99
DP+ D859:63 Nivel de defensa 99
Lv D85F:20 Nivel 32 (límite superior original)
BP D864:3F
D865:42
D866:0F
Poder de combate 999999. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto.
A D867:0F
D868:27
kiki 9999
SP D869:0F
D86A:27
Velocidad 9999
↓Valores de habilidad del personaje durante la batalla
Character D60E:xx Los gráficos de los personajes cambiaron durante la batalla. Para xx, consulte la lista de caracteres a continuación.
HP actuales D612:3F
D613:42
D614:0F
Actualmente HP999999
AP D615:0F
D616:27
Poder de ataque 9999
PD D617:0F
D618:27
Poder de defensa 9999
CP D692:0E Poder de comando 14. Si es demasiado alto, causará un error al atacar.
SER D622:63 Puñetazo y patada Nivel 99
EE.UU. D623:63 Nivel de habilidad energética 99
DP+ D624:63 Nivel de defensa 99
BP D626:3F
D627:42
D628:0F
Poder de combate 999999. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto.
Medidor de vigor D64A:40 Al corregir el código, tu energía siempre estará en MAX.
Indicador de ataque D64C:** Un indicador que determina la fuerza de un ataque. Originalmente fluctúa entre [**=00 y 28].
en Kaiok D653:** Valor de corrección ofensiva y defensiva de Kaioken. Cuanto mayor sea el valor de **, mayor será el efecto.
recuento físico D683:** Número de ataques de puñetazo/patada. **=Si ganas con 3 o más, BE aumenta en 1
Número de balas Ki D684:** Número de veces que atacaste con balas Ki. **=Si ganas con 3 o más, EE aumenta en 1
Número de defensas D685:** Número de veces defendidas. **=Si ganas con 3 o más, DP+ aumenta en 1
↓Valores de habilidad del enemigo
HP actuales D70A:00
D70B:00
D70C:00
Actualmente HP 0. Después de ingresar el comando, ganarás instantáneamente
AP D70D:00
D70E:00
Poder de ataque 0
PD D70F:00
D710:00
Poder de defensa 0
CP D711:00 Potencia de comando 0. Se ingresan comandos, pero no se realiza ninguna acción.
SER D71A:00 Nivel 0 de puñetazo y patada. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido.
EE.UU. D71B:00 Nivel de habilidad de energía 0. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido.
DP+ D71C:00 Nivel de defensa0. Dado que todos los enemigos son originalmente cero, no tiene sentido
BP D71E:00
D71F:00
D720:00
Poder de combate 0. Este número es solo una decoración y no tiene ningún efecto.
Medidor de vigor D742:00 Medidor de energía. Con un código fijo, siempre tendrás energía cero.
Indicador de ataque D744:00 Indicador que determina la fuerza y ​​la debilidad al atacar.


●Tabla de códigos de caracteres
00 Krilin 10 recoome
01 gohan 11
02 Vegeta 12 Guldo
03 Piccolo 13 Manzana
04 goku 14 pequeño
05 Goku (SS) 15 Larthberry
06 Freezer 1ra forma 16 Cautiverio
07 Freezer 2da forma 17 sui
08 Freezer 3ra forma 18 (bicho)
09 Freezer 4ta forma 19
0A Cual 1A
0B dodoria 1B
0C Zarbon (antes de la transformación) 1C
0D Zarbon (después de la transformación) 1D
0E Ginyu 1E
0F niño 1F


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