Erfahrungspunkte | D83D:40 D83E:0D D83F:03 |
Erfahrungswert 200000 (ursprüngliche Obergrenze). Selbst wenn Sie den Wert höher einstellen, wird er nicht höher als Lv32 sein und der Erfahrungswert wird nach dem Kampf 200.000 betragen |
Anzahl der gehaltenen Senzu-Bohnen | D946:63 | Goku hat 99 Senzu-Bohnen. Ursprünglich beginnen 6 Stück |
↓Krillin-Fähigkeitswerte (siehe hier für andere Charaktere) | ||
Lisa | D844:3F D845:42 D846:0F |
Maximale HP999999 |
Aktuelle PS | D847:3F D848:42 D849:0F |
Derzeit HP999999 |
AP | D84A:0F D84B:27 |
Angriffskraft 9999 |
DP | D84C:0F D84D:27 |
Verteidigungsstärke 9999 |
CP | D84E:0E | Befehlsstärke 14. Wenn sie zu hoch ist, führt dies zu einem Fehler beim Angriff |
SEI | D857:63 | Schlag- und Trittstufe 99 |
EE | D858:63 | Energiefähigkeitsstufe 99 |
DP+ | D859:63 | Verteidigungsstufe 99 |
Lv | D85F:20 | Level 32 (ursprüngliche Obergrenze) |
BP | D864:3F D865:42 D866:0F |
Kampfkraft 999999. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung |
ZU | D867:0F D868:27 |
Kiki 9999 |
SP | D869:0F D86A:27 |
Geschwindigkeit 9999 |
↓Fähigkeitswerte des Charakters während des Kampfes | ||
Allies | D60E:xx | Die Charaktergrafiken haben sich während des Kampfes geändert. Informationen zu xx finden Sie in der Zeichenliste unten. |
Aktuelle PS | D612:3F D613:42 D614:0F |
Derzeit HP999999 |
AP | D615:0F D616:27 |
Angriffskraft 9999 |
DP | D617:0F D618:27 |
Verteidigungsstärke 9999 |
CP | D692:0E | Befehlsstärke 14. Wenn sie zu hoch ist, führt dies zu einem Fehler beim Angriff |
SEI | D622:63 | Schlag- und Trittstufe 99 |
EE | D623:63 | Energiefähigkeitsstufe 99 |
DP+ | D624:63 | Verteidigungsstufe 99 |
BP | D626:3F D627:42 D628:0F |
Kampfkraft 999999. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung |
Kraftmesser | D64A:40 | Durch die Korrektur des Codes bleibt Ihre Energie immer auf MAX. |
Angriffsanzeige | D64C:** | Ein Maß, das die Stärke eines Angriffs bestimmt. Ursprünglich schwankt sie zwischen [**=00 und 28]. |
im Kaiok | D653:** | Offensiv- und Verteidigungskorrekturwert von Kaioken. Je höher der Wert von ** ist, desto höher ist der Effekt. |
Physische Zählung | D683:** | Anzahl der Schlag-/Trittangriffe. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich BE um 1 |
Anzahl der Ki-Kugeln | D684:** | Anzahl der Angriffe mit Ki-Kugeln. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich der EE um 1 |
Anzahl der Verteidigungen | D685:** | Anzahl der Verteidigungen. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich DP+ um 1 |
↓Feindfähigkeitswerte | ||
Aktuelle PS | D70A:00 D70B:00 D70C:00 |
Derzeit HP 0. Nach Eingabe des Befehls gewinnen Sie sofort |
AP | D70D:00 D70E:00 |
Angriffskraft 0 |
DP | D70F:00 D710:00 |
Verteidigungskraft 0 |
CP | D711:00 | Befehlsstärke 0. Befehle werden eingegeben, es wird jedoch keine Aktion ausgeführt |
SEI | D71A:00 | Schlag- und Trittstufe 0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, hat dies keine Bedeutung |
EE | D71B:00 | Energiefähigkeitsstufe 0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, hat dies keine Bedeutung |
DP+ | D71C:00 | Verteidigungsstufe0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, gibt es keine Bedeutung |
BP | D71E:00 D71F:00 D720:00 |
Kampfkraft 0. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung |
Kraftmesser | D742:00 | Energieanzeige. Mit einem festen Code haben Sie immer null Energie. |
Angriffsanzeige | D744:00 | Messgerät, das Stärke und Schwäche beim Angriff bestimmt |
●Zeichencodetabelle
00 | Krillin | 10 | Wiederkommen |
01 | Gohan | 11 | Ja |
02 | Vegeta | 12 | Guldo |
03 | Piccolo | 13 | Apfel |
04 | Goku | 14 | wenig |
05 | Goku (SS) | 15 | Larthbeere |
06 | Freezer 1. Klasse | 16 | Anleihen |
07 | Freezer 2. Klasse | 17 | Sui |
08 | Freeza 3. Klasse | 18 | (Insekt) |
09 | Freezer 4. Klasse | 19 | |
0A | Welche | 1A | |
0B | Dodoria | 1B | |
0C | Zarbon (vor der Transformation) | 1C | |
0D | Zarbon (nach der Transformation) | 1D | |
0E | Ginyu | 1E | |
0F | Kind | 1F |