Dragon Ball Z Goku Fighting Legend-Modifikationscode

25. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. Erfahrungswert D83D:40D83E:0DD83F:03 Erfahrungswert 200000 (ursprüngliche Obergrenze). Selbst wenn Sie den Wert höher einstellen, wird er nicht höher als Lv32 sein und der Erfahrungswert wird nach dem Kampf 200.000 betragen.
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
Erfahrungspunkte D83D:40
D83E:0D
D83F:03
Erfahrungswert 200000 (ursprüngliche Obergrenze). Selbst wenn Sie den Wert höher einstellen, wird er nicht höher als Lv32 sein und der Erfahrungswert wird nach dem Kampf 200.000 betragen
Anzahl der gehaltenen Senzu-Bohnen D946:63 Goku hat 99 Senzu-Bohnen. Ursprünglich beginnen 6 Stück
↓Krillin-Fähigkeitswerte (siehe hier für andere Charaktere)
Lisa D844:3F
D845:42
D846:0F
Maximale HP999999
Aktuelle PS D847:3F
D848:42
D849:0F
Derzeit HP999999
AP D84A:0F
D84B:27
Angriffskraft 9999
DP D84C:0F
D84D:27
Verteidigungsstärke 9999
CP D84E:0E Befehlsstärke 14. Wenn sie zu hoch ist, führt dies zu einem Fehler beim Angriff
SEI D857:63 Schlag- und Trittstufe 99
EE D858:63 Energiefähigkeitsstufe 99
DP+ D859:63 Verteidigungsstufe 99
Lv D85F:20 Level 32 (ursprüngliche Obergrenze)
BP D864:3F
D865:42
D866:0F
Kampfkraft 999999. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung
ZU D867:0F
D868:27
Kiki 9999
SP D869:0F
D86A:27
Geschwindigkeit 9999
↓Fähigkeitswerte des Charakters während des Kampfes
Allies D60E:xx Die Charaktergrafiken haben sich während des Kampfes geändert. Informationen zu xx finden Sie in der Zeichenliste unten.
Aktuelle PS D612:3F
D613:42
D614:0F
Derzeit HP999999
AP D615:0F
D616:27
Angriffskraft 9999
DP D617:0F
D618:27
Verteidigungsstärke 9999
CP D692:0E Befehlsstärke 14. Wenn sie zu hoch ist, führt dies zu einem Fehler beim Angriff
SEI D622:63 Schlag- und Trittstufe 99
EE D623:63 Energiefähigkeitsstufe 99
DP+ D624:63 Verteidigungsstufe 99
BP D626:3F
D627:42
D628:0F
Kampfkraft 999999. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung
Kraftmesser D64A:40 Durch die Korrektur des Codes bleibt Ihre Energie immer auf MAX.
Angriffsanzeige D64C:** Ein Maß, das die Stärke eines Angriffs bestimmt. Ursprünglich schwankt sie zwischen [**=00 und 28].
im Kaiok D653:** Offensiv- und Verteidigungskorrekturwert von Kaioken. Je höher der Wert von ** ist, desto höher ist der Effekt.
Physische Zählung D683:** Anzahl der Schlag-/Trittangriffe. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich BE um 1
Anzahl der Ki-Kugeln D684:** Anzahl der Angriffe mit Ki-Kugeln. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich der EE um 1
Anzahl der Verteidigungen D685:** Anzahl der Verteidigungen. **=Wenn Sie mit 3 oder mehr gewinnen, erhöht sich DP+ um 1
↓Feindfähigkeitswerte
Aktuelle PS D70A:00
D70B:00
D70C:00
Derzeit HP 0. Nach Eingabe des Befehls gewinnen Sie sofort
AP D70D:00
D70E:00
Angriffskraft 0
DP D70F:00
D710:00
Verteidigungskraft 0
CP D711:00 Befehlsstärke 0. Befehle werden eingegeben, es wird jedoch keine Aktion ausgeführt
SEI D71A:00 Schlag- und Trittstufe 0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, hat dies keine Bedeutung
EE D71B:00 Energiefähigkeitsstufe 0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, hat dies keine Bedeutung
DP+ D71C:00 Verteidigungsstufe0. Da alle Feinde ursprünglich Null sind, gibt es keine Bedeutung
BP D71E:00
D71F:00
D720:00
Kampfkraft 0. Diese Zahl ist nur eine Dekoration und hat keine Wirkung
Kraftmesser D742:00 Energieanzeige. Mit einem festen Code haben Sie immer null Energie.
Angriffsanzeige D744:00 Messgerät, das Stärke und Schwäche beim Angriff bestimmt


●Zeichencodetabelle
00 Krillin 10 Wiederkommen
01 Gohan 11 Ja
02 Vegeta 12 Guldo
03 Piccolo 13 Apfel
04 Goku 14 wenig
05 Goku (SS) 15 Larthbeere
06 Freezer 1. Klasse 16 Anleihen
07 Freezer 2. Klasse 17 Sui
08 Freeza 3. Klasse 18 (Insekt)
09 Freezer 4. Klasse 19
0A Welche 1A
0B Dodoria 1B
0C Zarbon (vor der Transformation) 1C
0D Zarbon (nach der Transformation) 1D
0E Ginyu 1E
0F Kind 1F


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