Code de modification du son de la cloche pour la grenouille

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Money MAX CBDB:7FCBDC:96CBDD:98 9999999 COIN Amélioration de la puissance de saut C611:01 Vue latérale MA
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Argent MAX CBDB:7F
CBDC : 96
CBDD : 98
9999999 PIÈCE
Améliorer la puissance de saut C611:01 Si vous sautez sur la carte vue latérale, vous continuerez à monter jusqu'à atteindre le plafond. Soyez prudent car il y a des effets négatifs comme l'impossibilité de pousser des rochers.
Coordonnée actuelle X CBC3 :** Position actuelle sur l'écran.
X est l'axe horizontal, et plus la valeur est grande, plus elle est à droite. Y est l'axe vertical, plus la valeur est élevée, plus la valeur est basse.
Coordonnée actuelle Y CBC4 :**
Emplacement actuel CBC6 :** 0 : Champ
1 : Château
Après 2, chaque ville, etc. (détails non encore étudiés)
Étage actuel X CBC7 :** Code indiquant les coordonnées actuelles de l'étage. Plus la valeur de X est grande, le plancher à droite, et plus la valeur de Y, le plancher en dessous est grande.
Après avoir effectué la modification, l'écran revient à la normale lors de l'ouverture et de la fermeture du menu.
Étage actuel Y CBC8 :**
Attaque unilatérale pendant la bataille C68C:00 Votre tour tout le temps (code fixe requis)
Vitesse d'attaque au combat C6A0:04 Son nombre d'attaques est de 4. Recommandé pour une utilisation avec le code "attaque unilatérale" mentionné ci-dessus.
↓Valeurs des capacités des personnages principaux
Puissance d'attaque au combat CBC9:07 Puissance d'attaque 7 (puissance d'attaque en tant qu'humain, hors armes). Si vous saisissez une valeur trop élevée, l'affichage sera incorrect.
Nombre d'attaques au combat LCSA : 04 Nombre d'attaques 4 fois (maximum)
VIE actuelle CBCC:38 Actuellement vie 56 (14 coeurs)
VIE MAXIMALE CBCD:38 Durée de vie maximale 56 (14 cœurs)
Statut CBCE :** 0 : Humain
1 : Grenouille
2 : Serpent
↓Objets possédés
Pierre de pouvoir CBC9:07 7 pierres de pouvoir obtenues (limite supérieure)
Pierre de vitesse LCSA : 04 4 pierres de vitesse obtenues (limite supérieure)
Bouclier CBE3 :** 0 : Bouclier en bois
1 : Bouclier en cuir
2 : Bouclier de fer
3 : Bouclier miroir
FF : Aucun
Bras CBE4 :** 4 : Bracelet
5 : Gants de puissance
FF : Aucun
Grenouille bilingue CBE5:06 Possession de grenouille bilingue
Weapon CBE6 :** 18 : Épée d’escrime
19 : Épée de bronze
1A : Épée d'argent
1B : Tueur de serpents
Carte CBE7:08 Possession de la carte
Porte de déformation CBE8:16 Possession de porte de distorsion
Outils doctoraux CBE9 :** R : Contrôleur de mammouth
B:Z sifflet
Des drogues encore plus suspectes CBEA :** D : Des drogues encore plus suspectes
10 : Bouteille vide
Médecine de récupération CBEB :** E : Médecine de récupération
F : Premier pressage du vin
10 : Bouteille vide
Oeufs de source chaude CBEC:12
CBF4:20
Le tout utilisé 32 fois
Fruit du bonheur CBED:11
CBF5:20
Wasabi CBEE : 15
CBF6:20
Scie CBEF:13
CBF7:20
Pioche CBF0:14
CBF7:20
Tablettes de pierre anciennes CBF1:17 Possession d'une vieille tablette de pierre
Agenda CBF2:09 Possession du journal
Arme équipée CBF3 :** 18 : Épée d’escrime
19 : Épée de bronze
1A : Épée d'argent
1B : Tueur de serpents
Les graphismes ne changeront pas, mais cela se reflétera dans la puissance d'attaque
↓Valeur de capacité de l'ennemi
VIE actuelle CC41:01 Vie ennemie 1
POUVOIR CC96:01 Puissance d'attaque ennemie 1
VITESSE CC97:01 Nombre d'attaques ennemies 1
ARMURE CC98:01 Puissance de défense ennemie 1

  1. Même si l’équipement est réglé sur une adresse inappropriée, il ne sera pas efficace. (Exemple : même si vous équipez votre bras d'un bouclier miroir, la puissance de défense ne sera pas ajoutée.)
  2. Les articles doivent être placés à l'adresse appropriée pour être efficaces. (Exemple : même si vous définissez un autre élément sur l'adresse de la carte, l'effet reste le même que celui de la carte)
  3. Les boucliers se reflètent dans la puissance de défense en modifiant le code, mais les armes ne se reflètent pas dans la puissance d'attaque. (Pour une raison quelconque, l'apparence et le code effectif sont définis séparément)



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