Bases (choses à garder à l’esprit)
Conseils stratégiques
★Liste de quartz recommandée
(Système d'augmentation de l'agilité) | En accélérant la montée de la jauge d’action, vous pouvez viser à prendre les devants, augmenter le nombre d’actions et réduire le nombre d’actions ennemies. Cependant, la valeur d’augmentation est entièrement additive, de sorte que le bénéfice devient plus mince dans la seconde moitié. |
(Système d'augmentation initiale du SP) | Utilisé pour ajuster la compétence globale pour éliminer tous les monstres afin qu'ils puissent être tirés depuis le début. |
(système d'augmentation du taux de critique) | Les attaques critiques peuvent infliger plusieurs fois plus de dégâts que la normale. En particulier, Honoka possède une forte synergie de compétences, vous souhaitez donc viser un taux de critique de 70 % ou plus. |
(Type de dommage d'attribut) | Si les 5 sont remplis, les dégâts de cet attribut seront augmentés de 30 %. Attention à ne pas être trop exigeant, car vous aurez moins de liberté dans les combinaisons. |
Fournitures de chevaliers | Vent/Puissance ennemie 140 et agilité +25 % (3 tours) Lampard Edge peut être utilisé sur vous-même. L'arme principale de Shan au début |
Courage du chevalier capitaine | Disponible lors des événements Wind/Mid Stage. Peut utiliser Fusuiza, qui est mortel pour tous. Avec le SP28, il est facile à utiliser pour un coup sûr et éliminer l'ennemi. |
Sac à poison de grenouille venimeuse | Water/SP41 autorise toutes les attaques d’attributs d’eau. Utile comme compétence de combat Zako de Baslet |
chat qui fait signe | Aucun/Argent d'acquisition de bataille +35 %, taux d'activation des effets supplémentaires +10 %. Vous pouvez l'obtenir après avoir remboursé la dette à Nagi au milieu du jeu. |
Tablette en pierre du sanctuaire | Vent/Disponible dès le début, dégâts d'attribut vent +15%, taux de critique +10 |
Organe respiratoire du dragon | Vent/SP24 permet d'utiliser une compétence dévastatrice qui attaque tous les ennemis avec une puissance de 120 et attaque tous les alliés avec une agilité +25% (3 tours). Non seulement il peut être utilisé pour éliminer les monstres, mais il peut également vous donner un avantage dans les combats de boss. |
Protéine musculaire | Sol/SP 37, accorde attaque +40 % et taux de critique +30 % à tous les alliés pendant 3 tours. La plupart des boss peuvent être vaincus lors de ces 3 tours. |
Il n'y a que trois ennemis au maximum, donc au lieu d'utiliser des compétences générales de faible puissance, vous utiliserez principalement des compétences uniques. Lors de la montée de niveau, il est préférable de garder à l’esprit le Zako Lv+2 de la zone. Une stratégie efficace pour les boss consiste à réduire leur agilité avec "Whirlwind Cuts" et à retarder leurs actions en utilisant "Like a Gale" lorsque la jauge d'action de l'adversaire est élevée. |
Le quartz de Honoka est rempli de taux de critique et d'agilité. C'est une bonne idée d'éliminer Zako avec Flame Chain, et également de permettre à Shan et Baslet de tous les attaquer avec Quartz au cas où ils seraient vaincus. Les combats de boss seront plus faciles si vous utilisez la mitrailleuse lance-fusées de Honoka comme arme principale. |
Puisqu'il devrait avoir suffisamment de puissance de feu, Gachu aura un avantage dans les combats de boss si vous utilisez Muscle Protein pour agir comme un buff. Une fois que vous pourrez sortir en mer, vous pourrez combattre Zako au niveau 55 sur l'île au sud-ouest de la carte, donc si vous montez de niveau ici, vous pourrez progresser facilement jusqu'à la fin. Vous pouvez acheter l’équipement de classe le plus puissant sur le navire flottant dans la partie nord-est de la carte. |