Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Strategietipps
★Empfohlene Quarzliste
(Agilitätssteigerndes System) | Indem Sie den Anstieg der Aktionsanzeige beschleunigen, können Sie darauf abzielen, die Führung zu übernehmen, die Anzahl der Aktionen zu erhöhen und die Anzahl der Aktionen des Feindes zu verringern. Allerdings ist der Steigerungswert allesamt additiv, sodass der Nutzen in der zweiten Hälfte geringer wird. |
(Anfängliches SP-Erhöhungssystem) | Wird verwendet, um die allgemeine Fertigkeit zum Auslöschen aller Monster so anzupassen, dass sie von Anfang an abgefeuert werden kann. |
(System zur Erhöhung der kritischen Trefferquote) | Kritische Angriffe können um ein Vielfaches mehr Schaden verursachen als normal. Insbesondere verfügt Honoka über starke Synergien bei den Fähigkeiten, sodass Sie eine kritische Trefferquote von 70 % oder mehr anstreben sollten. |
(Attribut Schadenstyp) | Wenn alle 5 erfüllt sind, wird der Schaden dieses Attributs um 30 % erhöht. Achten Sie darauf, nicht zu genau zu werden, da Sie sonst weniger Freiheit bei der Kombination haben. |
Ritterbedarf | Wind-/Feindkraft 140 & Beweglichkeit +25 % (3 Runden). Lampard Edge kann auf dich selbst angewendet werden. Shans Hauptwaffe im Anfangsstadium |
Mut des Ritterkapitäns | Verfügbar bei Wind-/Midstage-Events. Kann Fusuiza verwenden, das für alle tödlich ist. Mit SP28 ist es einfach zu verwenden, um einen sicheren Treffer zu erzielen und den Feind auszulöschen. |
Giftbeutel des giftigen Frosches | Wasser/SP41 erlaubt alle Wasserattributangriffe. Nützlich als Baslets Zako-Kampffähigkeit |
winkende Katze | Keine/Kampf-Erwerbsgeld +35 %, Zusatzeffekt-Aktivierungsrate +10 %. Sie können es erhalten, nachdem Sie mitten im Spiel die Schulden bei Nagi zurückgezahlt haben |
Schreinsteintafel | Wind/Von Anfang an verfügbar, Windattributschaden +15 %, kritische Trefferquote +10 |
Atmungsorgan des Drachen | Mit Wind/SP24 können Sie eine verheerende Fähigkeit einsetzen, die alle Feinde mit einer Stärke von 120 und alle Verbündeten mit einer Beweglichkeit +25 % (3 Runden) angreift. Es kann nicht nur dazu verwendet werden, die Monster auszulöschen, sondern es kann Ihnen auch einen Vorteil in Bosskämpfen verschaffen. |
Muskelprotein | Boden/SP 37, gewährt allen Verbündeten 3 Runden lang +40 % Angriff und +30 % kritische Trefferquote. Die meisten Bosse können in diesen 3 Runden besiegt werden. |
Da es höchstens drei Gegner gibt, werden Sie statt allgemeiner Fertigkeiten mit geringer Stärke hauptsächlich einzelne Fertigkeiten verwenden. Beim Levelaufstieg ist es am besten, den Zako Lv+2 des Gebiets im Hinterkopf zu behalten. Eine wirksame Strategie für Bosse besteht darin, ihre Beweglichkeit mit „Whirlwind Cuts“ zu verringern und ihre Aktionen durch „Like a Gale“ zu verzögern, wenn die Aktionsanzeige des Gegners hoch ist. |
Honokas Quarz ist gefüllt mit Krit-Rate und Beweglichkeit. Es ist eine gute Idee, Zako mit Flame Chain auszulöschen und Shan und Baslet außerdem zu erlauben, sie alle mit Quartz anzugreifen, falls sie besiegt werden. Bosskämpfe werden einfacher, wenn Sie Honokas Leuchtmaschinengewehr als Hauptwaffe verwenden. |
Da es über genügend Feuerkraft verfügen sollte, ist Gachu in Bosskämpfen im Vorteil, wenn Sie Muskelprotein als Buff verwenden. Sobald Sie in der Lage sind, aufs Meer hinauszufahren, können Sie auf Stufe 55 auf der Insel im Südwesten der Karte gegen Zako kämpfen. Wenn Sie also hier aufsteigen, können Sie problemlos bis zum Ende vordringen. Sie können die Ausrüstung der stärksten Klasse auf dem Schiff erwerben, das im nordöstlichen Teil der Karte schwimmt. |