Belius 2 Dieu maléfique de la vengeance Diverses données

24 octobre 2024

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Performance/évaluation du personnage La valeur des capacités de chaque personnage et l'évaluation de son opinion personnelle. Détails des attaques A et B. Pour les attaquants/progresseurs de mêlée Buster Sword Rising Orb Portée d'attaque Portée TP d'attaque 30 10 7 Courte 15 14 45 20 15 Courte 16 1 60 30 23

Performance/évaluation du personnage

Valeur des capacités de chaque personnage et évaluation de son opinion personnelle. Détails des attaques A et B.

Pour l'attaquant/progression en mêlée
Épée de Buster Orbe ascendant
Attack Range Attack TP Range
30 10 7 Court 15 1 4
45 20 15 Court 16 1
60 30 23 Court 17 1
75 40 31 Court 18 1
90 50 39 Court 20 1 5
105 60 47 Milieu 22 1
120 70 55 Milieu 24 1
135 80 63 Milieu 28 1 4
150 90 71 Milieu 32 1
165 100 79 Milieu 36 1
180 110 87 Milieu 40 1 5
195 120 95 Milieu 44 1
210 130 103 Large 50 1
225 140 111 Large 56 1
240 150 119 Large 62 1
255 160 127 Large 68 0
À partir du niveau 6, la portée d'attaque de l'épée s'étend horizontalement, ce qui la rend utile à la fois pour la progression et pour les combats de boss. Raijin Orb a une faible consommation de carburant et convient pour vaincre des monstres à longue distance.
[A Buster Sword] Attaque à courte portée. Une arme utile avec un DPS élevé et dont la détection des attaques augmente à gauche et à droite à mesure que vous montez de niveau.
[B Raijin Orb] Peut être tiré 2 fois lors d'une attaque en ligne droite à moyenne portée. Bien qu’il manque de puissance de feu, il est utile pour vaincre les ennemis à distance.


Attaquant à longue portée / destruction de débris possible
Poignard Boomerang Bombe
Attack Range Attack Range Attack TP Temps d'explosion
40 40 1 4 15 3 63 8 Environ 3 secondes
50 46 2 19 63 8
60 52 4 23 63 8
70 58 6 27 63 8
80 64 8 5 31 79 6 Environ 2,3 secondes
90 70 10 35 79 6
100 76 14 39 4 79 6
110 82 18 43 79 6
115 86 22 47 95 4 Environ 1,5 seconde
120 92 26 6 51 5 95 4
125 98 30 7 55 95 4
130 104 34 59 95 2
135 110 38 8 63 6 111 2 Env. 0,8 seconde
140 116 42 67 111 2
145 122 46 9 71 111 1
150 130 50 79 7 127 0 Environ 0,4 seconde
Les dagues et les boomerangs ont une faible puissance d'attaque, mais ils valent la peine d'être utilisés comme destructeurs de débris.
[Un poignard] Peut tirer 2 fois lors d'une attaque longue distance. La portée et la vitesse de tir augmentent à mesure que vous montez de niveau.
[Un Boomerang] Ne peut pas tirer continuellement avec des attaques à longue portée en ligne droite. Si vous l'accrochez à un ennemi sur le chemin du retour, il frappera continuellement. C'est difficile de comparer cela à un poignard, mais... Si vous le changez en , vous ne pourrez pas revenir en arrière, alors réfléchissez bien.
[Bombe B] Explose quelques secondes après avoir été placée. Il n'y a aucune chance d'être touché ici. C'est 1 coup, donc ce n'est pas bon pour le DPS, mais cela peut détruire les décombres. Certains boss peuvent être attaqués par des attaques d'évasion.


Attaquant et guérisseur à courte portée
Saint Marteau Barrière sacrée Talon
Attack TP Temps d'effet Montant de récupération TP
60 20 19 20 11,0 secondes 10 20
75 25 23 21 13,9 secondes
90 30 27 22 16,7 secondes 15
105 35 31 23 19,4 secondes
120 40 35 24 22,2 secondes 20
130 45 39 25 25,0 secondes
140 50 43 26 27,8 secondes 25
150 55 47 27 30,6 secondes
157 60 53 28 33,3 secondes 30
164 65 59 29 36,1 secondes
171 70 65 30 38,9 secondes 35
178 80 71 32 41,7 secondes
185 90 79 34 44,4 secondes 40
190 100 87 36 47,2 secondes
195 110 95 38 50,0 secondes 45
200 120 103 40 52,8 secondes 50
Dans ce travail où il est courant d’être frappé, il y a une grande raison d’exister en tant que rôle de récupérateur.
[A Cent Hammer] Attaque directe. Comparé au Buster Sword, il a une faible puissance et une portée constamment réduite, il a donc peu de valeur.
[B Holy Barrier] Les dégâts subis sont réduits de moitié pendant un certain temps. L'effet s'estompe lorsque vous changez de personnage, seule Erina peut donc en bénéficier.
[B Heal] Les HP de tout le groupe sont récupérés. Une compétence divine qui augmente considérablement la capacité de continuer à se battre en obligeant chacun à se battre jusqu'à ses limites et à les soigner.


Attaquant à courte portée/peut détruire les débris
Os de la main Shimimane Bâton de tonnerre
Attack TP Temps d'effet Attack TP
80 40 51 20 11,0 secondes 179 10
84 50 55 19 12,4 secondes 183
88 60 59 18 13,8 secondes 187
92 70 63 17 15,2 secondes 191
100 80 67 16 16,6 secondes 195 8
108 90 71 15 17,9 secondes 199
116 100 75 14 19,3 secondes 203
124 110 79 13 20,7 secondes 207
136 115 83 12 22,1 secondes 211 6
148 120 87 11 23,7 secondes 215
160 125 91 10 24,8 secondes 219
172 130 95 9 26,2 secondes 223
188 135 99 7 27,6 secondes 227 4
204 140 103 5 29,0 secondes 231
220 145 107 3 30,3 secondes 235 2
240 150 111 1 31,7 secondes 239
Le corps principal est le Thunder Rod. Plus la consommation TP est faible, plus cela devient pratique. Il est également excellent en tant que destructeur de décombres et, en tant que manager, je le recommanderais à Pit.
[Un os de la main] Une simple attaque directe.
[Imiter B] Pendant qu'il est en vigueur, vous êtes complètement invincible, mais vous ne pouvez pas bouger du tout non plus, donc cela n'a aucun sens. L'effet se termine en appuyant à nouveau sur B ou en changeant de caractère. Il y a quelques scènes efficaces, comme passer les balles guidées dans le boss final...
[B Thunder Rod] Dommages graves à 3 rangées verticales (voir le schéma ci-dessous pour plus de détails). Décombres� L’effet destructeur n’est que devant vous. Bien que l'effet soit long, la progression du jeu s'arrête pendant ce temps, le DPS est donc réellement élevé. Si vous ne vous souciez pas du temps de jeu réel, c'est la classe la plus conviviale.



Attaquant à longue portée
Boule de feu Boule de flamme Daichi no Sho
Attack Range Attack Range Attack TP
50 100 15 3.5 47 4 135 50
55 102 17 49 143 50
60 104 19 4 51 151 45
65 108 21 53 159 45
70 114 23 4.5 55 4.5 167 40
75 120 25 57 175 40
80 128 29 5.5 59 183 35
85 136 33 61 191 35
90 142 37 6 63 5 199 30
95 150 41 65 207 30
100 160 45 7 69 215 25
105 170 51 73 223 25
110 180 57 8 77 6 231 20
115 190 63 81 239 15
120 200 69 9 85 247 10
130 200 75 89 255 5
attaquant à longue portée. Les PV et la puissance de feu sont faibles. La meilleure chose à ce sujet est que vous pouvez utiliser des attaques tous azimuts avec une faible consommation de carburant.
[Une boule de feu] Attaque directe à longue portée. Peut tirer 2 fois. Supérieur compatible avec Dagger, mais manque de puissance de feu dans les phases finales.
[Une boule de flammes] Légèrement plus puissante que le feu, mais la portée est courte et vous ne pouvez pas tirer plusieurs coups, c'est donc complètement un piège.
[B Daichinosho] Attaque tout l'écran et est efficace pour effacer un grand nombre, mais jusqu'à ce que le niveau augmente, sa consommation de carburant est faible.


Attaquant de mêlée
Sai Kaenzan Hasaiken
Attack Attack TP Range Attack TP
120 20 47 63 15 4 63 4
130 26 51 67 67
140 32 55 71 71
150 38 59 75 75
160 44 63 79 79 3
168 50 67 83 83
176 56 71 87 5 87
184 62 75 91 91
192 70 79 95 95 2
198 78 83 99 99
204 86 87 103 6 103
208 94 91 107 107
212 102 95 111 111 1
214 110 103 115 7 115
216 118 111 119 119
220 130 119 123 8 123
Dans l’ensemble, sa puissance d’attaque est faible et sa valeur utilitaire est faible.
[A Sai] Attaque directe. PuissanceLe personnage et la portée sont inférieurs au personnage principal.
[B Kaenzan] Attaque directe à longue portée. Il n'y a pas de points positifs tels que l'incapacité de tirer à plusieurs reprises, une faible puissance et une faible consommation de carburant.
[B est la clé] Attaque à grande vitesse à 4 coups sur tous les ennemis dans une large zone devant. Bien que sa vitesse d'attaque continue soit bonne, sa puissance d'un seul coup est faible, il perd donc face au personnage principal et à Zordo en termes de DPS.



Attaquant à longue portée/déplacement de la ville
Anneau lumineux Talon Tsubasa
Attack Range Montant de récupération TP TP
80 80 63 2.5 20 8 15
90 90 67 22 12 14
100 100 71 24 16 13
120 110 75 26 20 12
130 115 79 28 24 11
140 120 83 30 28 10
150 125 87 32 32 9
170 130 91 3 34 36 8
180 135 95 36 40 7
190 140 99 38 44 6
200 145 103 40 48 5
210 150 107 42 52 4
220 155 111 3.5 44 56 3
230 160 115 46 60 2
240 170 123 48 64 1
255 180 127 4 50 68 0
Le seul avantage est que vous pouvez utiliser un nombre illimité de règles.
[Un anneau lumineux] Boomerang��Ce sont les mêmes, mais il y a une différence en termes de courte portée et de puissance élevée. C'est assez pratique si on a l'habitude de l'accrocher au retour.
[B Heal] À mesure que le niveau augmente, le rapport coût-performance diminue, donc Erina est meilleure en tant que guérisseuse.
[Ailes B] Exactement le même effet que les ailes d'ange de l'objet. Cela vaut la peine de l'utiliser si vous souhaitez améliorer tous les personnages. Une fois activé, il ne peut pas être annulé, alors faites attention à ne pas le déclencher accidentellement.

Attaquant de mêlée
Lame sombre Lame divine Utilisation de Maken
Attack Attack Range Attack TP
180 50 135 135 4.5 151 20
185 60 143 143 159
190 70 151 151 167
195 80 159 159 175
200 90 167 167 5 183
205 100 175 175 191
210 110 183 183 199
215 120 191 191 207
220 130 199 199 6 211
225 140 207 207 215
230 150 215 215 219
235 160 223 223 223
240 170 231 231 6.5 227
245 180 239 239 231
250 190 247 247 235
255 200 255 255 239
Un monstre avec des PV et une puissance d'attaque élevés. La progression est le personnage principal et le boss killer est séparé de Zold.
[Une lame sombre] Attaque en ligne droite. La portée est toujours courte, mais la puissance est exceptionnelle.
[B God Blade] Supérieur compatible avec une épée sombre avec une vague d'épée pour des attaques droites à longue portée. Kenami ne peut pas être tiré à plusieurs reprises, mais l'attaque à l'épée elle-même peut être tirée à plusieurs reprises.
[Utilisation de B Maken] Attaque tout l'écran et a une puissance décente. Puisque la consommation de TP est de 20, il ne peut pas être tiré à plusieurs reprises, mais il est utile pour éliminer les monstres.

Article

À l’exception des éléments de niveau supérieur, les ennemis ont une faible probabilité de les laisser tomber.��. Vous pouvez posséder jusqu'à 15 des 4 types de potions de guérison et les utiliser à tout moment.
Fiole de guérison Récupère 8 HP du personnage capturé/impossible de sauvegarder
Le fruit de l'arbre énergétique Récupération TP5 du personnage capturé/impossible de sauvegarder
Fruit d'énergie Récupération TP50 du personnage capturé/impossible de sauvegarder
Améliorer les ingrédients Lv+1 de personnages compatibles/obtenus dans des coffres au trésor situés à divers endroits
Potion de récupération Récupère 50 HP du personnage utilisé/Peut posséder jusqu'à 15 pièces
Larmes de fée Récupère complètement les HP du personnage utilisé/Peut posséder jusqu'à 15 pièces
Orbe technique Récupère complètement les TP du personnage utilisé/Peut posséder jusqu'à 15 pièces
Ailes d'ange Déplacez-vous vers n'importe quelle ville que vous avez visitée/peut avoir jusqu'à 15 pièces

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