Code de modification Super Robot Wars (GB) de première génération

25 octobre 2024

1 LECTURE

Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Bonus initial P C14E:FF Valeur du bonus initial 255 Expérience acquise au combat C1D9:FF Expérience acquise lors de la défaite de l'ennemi 255 Nombre de tours C1B8:** Nombre de tours possédées par l'ennemi (nombre non converti en base) Base
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Bonus de première fois P C14E:FF Valeur du bonus initial 255
Points d'expérience de combat C1D9:FF 255 points d'expérience gagnés en battant des ennemis
Nombre de tours C1B8 :** Nombre de tours possédées par l'ennemi (nombre non converti en bases)
Nombre d'emplacements C1B9 :** Nombre de socles
Avoir tous les articles D120:63

D12F:63
Possession de 99 objets des 16 types
Effet sang chaud C1B5:63 Nombre d'effets à sang chaud : 99 (héros uniquement)
Effet flash C197:63 Nombre d'effets flash : 99 (héros uniquement)
Effet de résonance C1E0:59 Taux de réussite de 100 % pour persuader des personnes autres que celles qui n'ont aucune fidélité. La persuasion par des personnes autres que les héros est également efficace.
Nombre de tours C17F:01 Nombre de tours 1
Action infinie C181:08
C400:80
C420:80
C440:80
C460:80
C480:80
C4A0:80
C4C0:80
C4E0:80
C181 est le nombre d'unités inactives.
Les adresses suivantes indiquent l'état d'action de chaque unité (80 = non agi, C0 = agi)
Veuillez noter que si le nombre d'unités n'est pas défini en fonction du nombre réel, des Aphrodites avec des valeurs de capacité nulles apparaîtront.
CARTE suivante C126:aa Paramètre de destination d'entracte pour "prochaine MAP".
Pour aa, reportez-vous au tableau des étapes ci-dessous
↓Valeur de capacité du 1er corps (+20h chacun à partir du 2ème corps)
Statut de comportement C400 :** 80 : En attente, C0 : Acté
Icône C405 :** Icône dans MAP
Type C407 :** 0 : Terre, 1 : Ciel, 2 : Eau
Niveau C408:0A Niveau 15
Pouvoir de mouvement C409:0E Puissance de mouvement 14
EX C40A:FF EX255
HP actuel C40B:63 Actuellement HP99
Max HP C40C:63 HP maximale99
Esprit actuel C40D:09 Esprit actuel 9
Grand Esprit C40E:09 Esprit élevé 9
Attack C40F:63 Attaque 99
Charisme C410:63 Charisme 99
Rapidité C411:63 Rapidité 99
Loyauté C412:00 Fidélité 0
La défense C413:63 Défense 99
Arme 1 C414:xx Pour xx, reportez-vous au tableau des codes d'armes ci-dessous.
Arme 2 C415:xx
Arme 3 C416:xx
Aéronef C417 : aa Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'avion ci-dessous
Terrain C418:zz Terrain actuellement en attente. Pour zz, reportez-vous au tableau des codes de terrain ci-dessous
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (+20h chacun du 2ème ennemi)
Niveau C508:01 Niveau 1
Pouvoir de mouvement C509:01 Puissance de mouvement 1
EX C50A:00 EX0
HP actuel C50B:01 Actuellement HP1
Max HP C50C:01 PV maximum1
Esprit actuel C50D:00 Esprit actuel 0
Grand Esprit C50E:00 Esprit actuel 0
Attack C50F:01 Attaque 1
Charisme C510:01 Charisme 1
Rapidité C511:01 Rapidité 1
Loyauté C512:01 Fidélité 1
La défense C513:01 Défense 1
Arme 1 C514:xx xx est l'arme ci-dessous. Voir le tableau des codes
Arme 2 C515:xx
Arme 3 C516:xx
Aéronef C517 : aa Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'avion ci-dessous
Terrain C518:zz Terrain actuellement en attente. Pour zz, reportez-vous au tableau des codes de terrain ci-dessous

●Tableau des scènes

00 Épisode 1 Sortie ! Super-robot
01 Épisode 2 Bataille au bord du lac
02 Épisode 3 La rivière Twilight
03 Épisode 4 Fukumaden
04 Épisode 5 Derrière le piège
05 Épisode 6 Combat sous-marin à mort
06 Épisode 7 Frappez la base relais !
07 Épisode 8 Assaut ! Zone montagneuse
08 Épisode 9 Pigdron Labyrinthe de la mort
09 Épisode 10 Bataille décisive dans l'archipel
0A Épisode 11 Le mystère de Gilgilgan
0B Épisode 12 Reprise ! Gil Gil Pistolet! !
0C Épisode 13 Bataille finale
0D (bogue)

●Tableau des codes d'armes

00 (aucun)
01 Sabre à faisceau 1 4 110 100 60 100
02 Fusil à faisceau 1 5 90 100 100 60
03 Punch 1 2 100 100 60 100
04 Grand Boomerang 1 7 100 100 100 100
05 Canon à faisceau 1 6 90 100 100 60
06 Vesbar 4 8 90 100 100 60
07 Faucon de chaleur 1 2 110 100 60 100
08 Tu vas mitrailleuse 1 4 88 80 100 80
09 Sabre thermique 1 2 90 100 60 100
0A Bazooka géant 1 4 80 100 60 80
0B Griffe 1 2 100 100 60 100
0C Fusée Dan 3 3 80 100 100 100
0D Volcan de 105 mm 1 4 100 100 100 60
0E serpent de mer 1 5 100 80 100 80
0F fusil fédéral 1 5 90 100 100 60
10 Direction du faisceau 1 6 90 100 100 60
11 fusil à faisceau 1 6 90 100 100 60
12 fusil à faisceau 1 6 95 100 100 60
13 méga bras 1 6 100 100 100 60
14 coup de fusée 3 4 100 100 60 100
15 coupeur de fer 3 6 100 100 60 100
16 Poutre Koushiryoku 1 5 100 100 80 60
17 feu de sein 1 10 88 100 80 60
18 faisceau écarlate 1 5 100 100 100 60
19 coup de poing atomique 3 5 100 100 80 100
1A poinçon de pression de forage 3 7 100 100 80 100
1B coup de tonnerre 1 6 90 100 100 60
1C brûlure du sein 1 11 82 100 100 60
1D tomahawk getter 1 5 110 100 100 100
1E faisceau getter 1 9 90 80 100 60
1F bras de forage 1 7 100 100 60 80
20Tempête de forage 3 6 80 100 80 60
21 Daisetsuzan râpé 1 7 90 80 60 100
22 Tomahawk double 1 7 100 100 100 60
23 Briller l'étincelle 1 10 80 100 100 60
24 Attaque en chaîne 1 8 100 100 60 80
25 Cyclone getter 1 8 90 80 60 100
26 Épée du Texas 1 4 100 100 80 100
27 Revolver Mac 1 5 90 80 100 80
28 Comme 1 3 100 100 80 80
29 Kouatsudenryu 1 4 100 100 60 80
2A Lance 1 5 100 100 80 80
2B Storm 1 6 90 80 100 60
2C Tuer les ciseaux 1 4 100 100 80 80
2D Fouet 1 6 100 100 60 100
2E Percer 1 3 100 100 60 80
2F Nettsukosen 1 3 90 100 100 60
30 Missile à doigt 1 2 100 100 100 100
31 Konetsukaen 1 2 90 100 80 60
32 Kiba 1 2 100 100 60 60
33 Grosse corne 1 3 90 100 60 80
34 Queue 1 2 100 80 60 100
35 Reiketsukosen 1 4 90 100 100 80
36 Points forts 4 5 70 80 100 100
37 Hikari no Ya 1 10 80 100 100 100
38 griffe de fer 1 8 100 100 100 100
39 sabre à faisceau 1 4 110 100 60 100
3A sabre à faisceau 1 4 110 100 60 100
3B méga mitrailleuse 1 3 110 100 100 100
3C lanceur de tir 1 6 90 100 100 60
3D fusil à faisceau 1 8 100 100 100 60
3E hyper méga lanceur 4 7 90 100 100 60
3F hyper méga lanceur 4 7 90 100 100 60
40 hyper méga lanceur 4 7 90 100 100 60
41 hyper méga lanceur 4 7 90 100 100 60
42 lanceur méga bazooka 4 7 90 100 100 80
43 Méga Dragon Kakusan 3 9 110 100 100 60
44 Méga Dragon 4 8 95 100 100 60
45 méga dragon élevé 4 10 90 100 100 60
46 méga canon haut 3 11 80 100 100 60
47 laser 3 4 100 100 100 60
48 Méga Dragon 4 8 95 100 100 60
49 Méga Dragon 4 8 95 100 100 60
4A laser 3 4 100 100 100 60
4B laser 6 8 100 100 100 60
4C missile 4 5 90 100 80 100
4D missile 4 5 90 100 80 100
4E missile 4 5 90 100 80 100
4F missile 4 5 90 100 80 100
50 missile 4 5 90 100 80 100
51 missile 4 5 90 100 80 100
52 missile de forage 4 7 95 100 100 100
53 Missile Koushiryoku 4 7 90 100 80 100
54 missile nombril 1 5 90 100 80 100
55 missile getter 4 5 90 100 80 100
56 missile ligre 4 7 90 100 80 100
57 missile puissant 4 7 90 80 60 100
58 missile à tête chercheuse 4 6 100 100 100 100
59 gorai à tête chercheuse 4 5 90 60 60 100
5A missile 4 5 90 100 80 100
5B missile 4 5 90 100 80 100
5C Missile Taiku 4 6 90 80 100 80
5D Missile Taiku 4 6 90 80 100 80
5E entonnoir à ailettes 4 7 110 100 100 100
5F entonnoir à ailettes 4 7 110 100 100 100
60 entonnoir à ailettes 4 7 110 100 100 100
61 entonnoir à ailettes 4 7 110 100 100 100
62 peu 4 6 110 100 100 100
63 canon à faisceau de fils 4 6 110 100 100 100
64 entonnoir 4 7 110 100 100 100
65 Revenu 4 7 110 100 100 100
66 Dan Magma 3 5 100 100 100 60
67 Dan Magma 3 5 100 100 100 60
68 entonnoir 5 8 110 100 100 100
69 L'horaire est 6 10 110 100 100 100
6A Canon de 240 mm 4 5 100 100 100 100
6B entonnoir 5 7 110 100 100 100
6C entonnoir 5 7 110 100 100 100
6D entonnoir 6 8 110 100 100 100
6E (ci-après bug)

●Tableau des codes d'avion

00 Mazinger Z 10 Obtention 3
01 Afrodaï A 11 Obtenir Q
02 Dianan A 12 Texas Mac
03 Minerve X 13 Saki
04 Gala K7 14 Zoo
05 Doublas M2 15 Bourgeon
06 Spartiate K5 16 Il le fera
07 Ligne X1 17 Dragon porteur
08 Glossom X2 18 Getter Liger
09 Dom 19 Getter Poséidon
0A Grand Mazinger 1A Mécha Ikkakuki
0B Beaunas A. 1B Gil Gil Pistolet
0C Glatonios 1C Gilgilgan (2ème)
0D Obélius 1D Gilgilgan (3ème)
0E Obtention 1 1E Pigdron
0F Obtention 2 1F Gundam
20 Z-Gundam 30 Pallas Athènes
21 ZZ Gundam 31 Messala
22 Gundam 32 Gundam psychopathe
23 F-91 33 Le O
24 Hyakushiki 34 Hambrabi
25 Vous serez 35 Chapelain
26 Zeong 36 Hermès
27 Loup paresseux 37 Quai lié
28 Grand Zam 38 Gabsley
29 Sotheby 39 Canon à canon
2A un Azir 3A Bow
2B Qubeley 3B marque de jeu
2C Quinmantha 3C Berge Dallas
2D Zusa 3D Berga
2E Kapoor 3E Dagi Ils
2F Z'gok 3F Bégina Gina
40 Cavalier de vagues
41 Forteresse G
42 Messala (MA)
43 Psycho Gundam (MA)
44 Hambrabi (MA)
45 Gaplan (MA)
46 Quai lié (MA)
47 Gabsley (MA)
48 (bogue)

● Terrain Codetable

Le contenu diffère selon que l'étape actuelle est à l'extérieur ou à l'intérieur.
00 Mur 00 Mur
01 Terrain plat 01 Étage 1
02 Forest 02 Étage 2
03 Mer 03 Pilules
04 Montagne 04 hole
05 Base 05 Base
06 Tower 06 Tower
07 Quartier général 07 Quartier général



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