Bonificación por primera vez P | C14E:FF | Valor del bono inicial 255 |
Puntos de experiencia de batalla | C1D9:FF | 255 puntos de experiencia obtenidos al derrotar enemigos |
Número de torres | C1B8:** | Número de torres propiedad del enemigo (número no convertido en bases) |
Número de ubicaciones | C1B9:** | Número de bases |
tener todos los artículos | D120:63 〜 D12F:63 |
Posesión de 99 artículos de los 16 tipos. |
Efecto de sangre caliente | C1B5:63 | Número de efectos apasionantes: 99 (solo héroe) |
efecto flash | C197:63 | Número de efectos de flash: 99 (solo héroe) |
efecto de resonancia | C1E0:59 | Tasa de éxito del 100% en persuadir a personas distintas de aquellas con lealtad cero. La persuasión por parte de personas distintas de los héroes también es eficaz. |
numero de vueltas | C17F:01 | Número de vueltas 1 |
acción infinita | C181:08 C400:80 C420:80 C440:80 C460:80 C480:80 C4A0:80 C4C0:80 C4E0:80 |
C181 es el número de unidades inactivas. Las siguientes direcciones indican el estado de acción de cada unidad (80=no actuado, C0=actuado) Tenga en cuenta que si el número de unidades no se establece de acuerdo con el número real, aparecerá Afroditas con valores de habilidad cero. |
Siguiente MAPA | C126:aa | Configuración del destino intermedio para el "próximo MAPA". Para aa, consulte la tabla de etapas a continuación |
↓ Valor de habilidad del primer cuerpo (+20 h cada uno desde el segundo cuerpo en adelante) | ||
Estado de comportamiento | C400:** | 80: En espera, C0: Actuado |
Icono | C405:** | Icono en MAPA |
Type | C407:** | 0:Tierra, 1:Cielo, 2:Agua |
Level | C408:0A | Nivel 15 |
poder de movimiento | C409:0E | Poder de movimiento 14 |
EX | C40A:FF | EX255 |
HP actuales | C40B:63 | Actualmente HP99 |
Max HP | C40C:63 | Máximo HP99 |
Espíritu actual | C40D:09 | Espíritu actual 9 |
Gran espíritu | C40E:09 | Alto espíritu 9 |
Ataque | C40F:63 | Ataque 99 |
Carisma | C410:63 | carisma 99 |
Rapidez | C411:63 | Rapidez 99 |
Lealtad | C412:00 | Lealtad 0 |
Defensa | C413:63 | Defensa 99 |
Arma 1 | C414:xx | Para xx, consulte la tabla de códigos de armas a continuación |
Arma 2 | C415:xx | |
Arma 3 | C416:xx | |
Aeronave | C417: yy | Para yy, consulte la tabla de códigos de aeronave a continuación |
Terreno | C418:zz | Terreno actualmente en espera. Para zz, consulte la tabla de códigos de terreno a continuación. |
↓Valor de habilidad del 1er enemigo (+20h cada uno del 2do enemigo) | ||
Level | C508:01 | Nivel 1 |
poder de movimiento | C509:01 | poder de movimiento 1 |
EX | C50A:00 | EX0 |
HP actuales | C50B:01 | Actualmente HP1 |
Max HP | C50C:01 | HP1 máx. |
Espíritu actual | C50D:00 | Espíritu actual 0 |
Gran espíritu | C50E:00 | Espíritu actual 0 |
Ataque | C50F:01 | Ataque 1 |
Carisma | C510:01 | Carisma 1 |
Rapidez | C511:01 | Rapidez 1 |
Lealtad | C512:01 | Lealtad 1 |
Defensa | C513:01 | Defensa 1 |
Arma 1 | C514:xx | xx es el arma a continuación. Ver tabla de códigos. |
Arma 2 | C515:xx | |
Arma 3 | C516:xx | |
Aeronave | C517: yy | Para yy, consulte la tabla de códigos de aeronave a continuación |
Terreno | C518:zz | Terreno actualmente en espera. Para zz, consulte la tabla de códigos de terreno a continuación. |
●Mesa de escenario
00 | Episodio 1 ¡Salida! Súper robot |
01 | Episodio 2 Batalla junto al lago |
02 | Episodio 3 El río Crepúsculo |
03 | Episodio 4 Fukumaden |
04 | Episodio 5 Detrás de la trampa |
05 | Episodio 6 Lucha submarina a muerte |
06 | Episodio 7 ¡Golpea la base de relevos! |
07 | Episodio 8 ¡Asalto! zona montañosa |
08 | Episodio 9 El laberinto de la muerte de Pigdron |
09 | Episodio 10 Batalla decisiva en el archipiélago |
0A | Episodio 11 El misterio de Gilgilgan |
0B | Episodio 12 ¡Renacimiento! ¡Gil Gil Pistola! ! |
0C | Episodio 13 Batalla final |
0D | (bicho) |
●Tabla de códigos de armas
00 | (ninguno) | ||||||
01 | Sable de haz | 1 | 4 | 110 | 100 | 60 | 100 |
02 | rifle de haz | 1 | 5 | 90 | 100 | 100 | 60 |
03 | Puñetazo | 1 | 2 | 100 | 100 | 60 | 100 |
04 | Gran bumerán | 1 | 7 | 100 | 100 | 100 | 100 |
05 | Cañón de haz | 1 | 6 | 90 | 100 | 100 | 60 |
06 | Vesbar | 4 | 8 | 90 | 100 | 100 | 60 |
07 | Halcón de calor | 1 | 2 | 110 | 100 | 60 | 100 |
08 | Ametralladora Zaku | 1 | 4 | 88 | 80 | 100 | 80 |
09 | Sable de calor | 1 | 2 | 90 | 100 | 60 | 100 |
0A | Bazuca gigante | 1 | 4 | 80 | 100 | 60 | 80 |
0B | Garra | 1 | 2 | 100 | 100 | 60 | 100 |
0C | Cohete Dan | 3 | 3 | 80 | 100 | 100 | 100 |
0D | vulcano de 105 mm | 1 | 4 | 100 | 100 | 100 | 60 |
0E | serpiente de mar | 1 | 5 | 100 | 80 | 100 | 80 |
0F | rifle federin | 1 | 5 | 90 | 100 | 100 | 60 |
10 | Dirección del haz | 1 | 6 | 90 | 100 | 100 | 60 |
11 | rifle de rayo | 1 | 6 | 90 | 100 | 100 | 60 |
12 | rifle de tiro de haz | 1 | 6 | 95 | 100 | 100 | 60 |
13 | mega brazo | 1 | 6 | 100 | 100 | 100 | 60 |
14 | golpe de cohete | 3 | 4 | 100 | 100 | 60 | 100 |
15 | cortador de hierro | 3 | 6 | 100 | 100 | 60 | 100 |
16 | Haz Koushiryoku | 1 | 5 | 100 | 100 | 80 | 60 |
17 | fuego de pecho | 1 | 10 | 88 | 100 | 80 | 60 |
18 | rayo escarlata | 1 | 5 | 100 | 100 | 100 | 60 |
19 | golpe atómico | 3 | 5 | 100 | 100 | 80 | 100 |
1A | punzón de presión de perforación | 3 | 7 | 100 | 100 | 80 | 100 |
1B | trueno | 1 | 6 | 90 | 100 | 100 | 60 |
1C | quemadura de pecho | 1 | 11 | 82 | 100 | 100 | 60 |
1D | tomahawk captador | 1 | 5 | 110 | 100 | 100 | 100 |
1E | haz captador | 1 | 9 | 90 | 80 | 100 | 60 |
1F | brazo de perforación | 1 | 7 | 100 | 100 | 60 | 80 |
20 | Tormenta de perforación | 3 | 6 | 80 | 100 | 80 | 60 |
21 | Daisetsuzan rallado | 1 | 7 | 90 | 80 | 60 | 100 |
22 | hacha de guerra doble | 1 | 7 | 100 | 100 | 100 | 60 |
23 | Brillo Chispa | 1 | 10 | 80 | 100 | 100 | 60 |
24 | Ataque en cadena | 1 | 8 | 100 | 100 | 60 | 80 |
25 | Ciclón captador | 1 | 8 | 90 | 80 | 60 | 100 |
26 | Espada de Texas | 1 | 4 | 100 | 100 | 80 | 100 |
27 | revólver mac | 1 | 5 | 90 | 80 | 100 | 80 |
28 | Como | 1 | 3 | 100 | 100 | 80 | 80 |
29 | Kouatsudenryu | 1 | 4 | 100 | 100 | 60 | 80 |
2A | Lanza | 1 | 5 | 100 | 100 | 80 | 80 |
2B | Tormenta | 1 | 6 | 90 | 80 | 100 | 60 |
2C | matar tijeras | 1 | 4 | 100 | 100 | 80 | 80 |
2D | Látigo | 1 | 6 | 100 | 100 | 60 | 100 |
2E | Perforar | 1 | 3 | 100 | 100 | 60 | 80 |
2F | Nettsukosen | 1 | 3 | 90 | 100 | 100 | 60 |
30 | misil de dedo | 1 | 2 | 100 | 100 | 100 | 100 |
31 | Konetsukaen | 1 | 2 | 90 | 100 | 80 | 60 |
32 | kiba | 1 | 2 | 100 | 100 | 60 | 60 |
33 | cuerno grande | 1 | 3 | 90 | 100 | 60 | 80 |
34 | Cola | 1 | 2 | 100 | 80 | 60 | 100 |
35 | Reiketsukosen | 1 | 4 | 90 | 100 | 100 | 80 |
36 | Reflejos | 4 | 5 | 70 | 80 | 100 | 100 |
37 | Hikari no Ya | 1 | 10 | 80 | 100 | 100 | 100 |
38 | garra de hierro | 1 | 8 | 100 | 100 | 100 | 100 |
39 | sable de haz | 1 | 4 | 110 | 100 | 60 | 100 |
3A | sable de haz | 1 | 4 | 110 | 100 | 60 | 100 |
3B | mega ametralladora | 1 | 3 | 110 | 100 | 100 | 100 |
3C | lancero de tiro | 1 | 6 | 90 | 100 | 100 | 60 |
3D | rifle de rayo | 1 | 8 | 100 | 100 | 100 | 60 |
3E | hiper mega lanzador | 4 | 7 | 90 | 100 | 100 | 60 |
3F | hiper mega lanzador | 4 | 7 | 90 | 100 | 100 | 60 |
40 | hiper mega lanzador | 4 | 7 | 90 | 100 | 100 | 60 |
41 | hiper mega lanzador | 4 | 7 | 90 | 100 | 100 | 60 |
42 | lanzador de megabazucas | 4 | 7 | 90 | 100 | 100 | 80 |
43 | Mega Dragón Kakusan | 3 | 9 | 110 | 100 | 100 | 60 |
44 | mega dragón | 4 | 8 | 95 | 100 | 100 | 60 |
45 | alto mega dragón | 4 | 10 | 90 | 100 | 100 | 60 |
46 | mega cañón alto | 3 | 11 | 80 | 100 | 100 | 60 |
47 | láser | 3 | 4 | 100 | 100 | 100 | 60 |
48 | mega dragón | 4 | 8 | 95 | 100 | 100 | 60 |
49 | mega dragón | 4 | 8 | 95 | 100 | 100 | 60 |
4A | láser | 3 | 4 | 100 | 100 | 100 | 60 |
4B | láser | 6 | 8 | 100 | 100 | 100 | 60 |
4C | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
4D | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
4E | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
4F | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
50 | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
51 | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
52 | misil de perforación | 4 | 7 | 95 | 100 | 100 | 100 |
53 | misil koushiryoku | 4 | 7 | 90 | 100 | 80 | 100 |
54 | misil ombligo | 1 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
55 | misil captador | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
56 | misil ligre | 4 | 7 | 90 | 100 | 80 | 100 |
57 | misil fuerte | 4 | 7 | 90 | 80 | 60 | 100 |
58 | misil guiado | 4 | 6 | 100 | 100 | 100 | 100 |
59 | gorai guiado | 4 | 5 | 90 | 60 | 60 | 100 |
5A | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
5B | misil | 4 | 5 | 90 | 100 | 80 | 100 |
5C | misil taikú | 4 | 6 | 90 | 80 | 100 | 80 |
5D | misil taikú | 4 | 6 | 90 | 80 | 100 | 80 |
5E | embudo de aleta | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
5F | embudo de aleta | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
60 | embudo de aleta | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
61 | embudo de aleta | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
62 | poco | 4 | 6 | 110 | 100 | 100 | 100 |
63 | cañón de haz de alambre | 4 | 6 | 110 | 100 | 100 | 100 |
64 | embudo | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
65 | Ingresos | 4 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
66 | Magma Dan | 3 | 5 | 100 | 100 | 100 | 60 |
67 | Magma Dan | 3 | 5 | 100 | 100 | 100 | 60 |
68 | embudo | 5 | 8 | 110 | 100 | 100 | 100 |
69 | El horario es | 6 | 10 | 110 | 100 | 100 | 100 |
6A | cañón de 240 mm | 4 | 5 | 100 | 100 | 100 | 100 |
6B | embudo | 5 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
6C | embudo | 5 | 7 | 110 | 100 | 100 | 100 |
6D | embudo | 6 | 8 | 110 | 100 | 100 | 100 |
6E | (en adelante error) |
●Tabla de códigos de aeronaves
00 | Mazinger Z | 10 | captador 3 |
01 | Afrodai A | 11 | captador q |
02 | Dianan A | 12 | Mac de Texas |
03 | MinervaX | 13 | Saki |
04 | Gala K7 | 14 | Zoo |
05 | Dobles M2 | 15 | Brote |
06 | Espartano K5 | 16 | el lo hará |
07 | Línea X1 | 17 | Dragón captador |
08 | Brillo X2 | 18 | Getter Liger |
09 | Dom | 19 | Poseidón |
0A | gran mazinger | 1A | Mecha Ikkakuki |
0B | Beaunas A | 1B | Gil Gil Gun |
0C | Glatonios | 1C | Gilgilgan (2º) |
0D | Obelio | 1D | Gilgilgan (3er) |
0E | Getter 1 | 1E | Pigdrón |
0F | Getter 2 | 1F | Gundam |
20 | Z Gundam | 30 | Palas Atenas |
21 | Zz gundam | 31 | Mesala |
22 | Ν Gundam | 32 | Psicópata |
23 | F-91 | 33 | la o |
24 | Hutakushiki | 34 | Hambrabi |
25 | Vas a | 35 | Capellán |
26 | Zeong | 36 | Hermes |
27 | Lobo perezoso | 37 | Muelle obligado |
28 | Big Zam | 38 | Gabsley |
29 | Sotheby | 39 | Pistolero |
2A | un azir | 3A | Bow |
2B | Qubeley | 3B | marca de juego |
2C | Quinmantha | 3C | Dallas |
2D | Zusa | 3D | Berga Gyros |
2E | Kapoor | 3E | Dagi ellos |
2F | Z'gok | 3F | Gina Begina |
40 | Jinete de olas |
41 | Fortaleza G |
42 | Mesala (MA) |
43 | Psico Gundam (MA) |
44 | Hambrabi (MA) |
45 | GAPLAN (MA) |
46 | Dock Bound (MA) |
47 | Gabsley (MA) |
48 | (bicho) |
● Codetable por terreno
El contenido difiere dependiendo de si la etapa actual está al aire libre o en interiores.00 | Muro | 00 | Muro |
01 | Terreno plano | 01 | Piso 1 |
02 | Bosque | 02 | Piso 2 |
03 | Mar | 03 | Pastillas |
04 | Montaña | 04 | hole |
05 | Base | 05 | Base |
06 | Tower | 06 | Tower |
07 | Sede | 07 | Sede |