Código de modificación de Super Robot Wars (GB) de primera generación

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. Bonificación inicial P C14E:FF Valor de bonificación inicial 255 Experiencia obtenida en batalla C1D9:FF Experiencia obtenida al derrotar al enemigo 255 Número de torres C1B8:** Número de torres propiedad del enemigo (número no convertido en base) Base
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
Bonificación por primera vez P C14E:FF Valor del bono inicial 255
Puntos de experiencia de batalla C1D9:FF 255 puntos de experiencia obtenidos al derrotar enemigos
Número de torres C1B8:** Número de torres propiedad del enemigo (número no convertido en bases)
Número de ubicaciones C1B9:** Número de bases
tener todos los artículos D120:63

D12F:63
Posesión de 99 artículos de los 16 tipos.
Efecto de sangre caliente C1B5:63 Número de efectos apasionantes: 99 (solo héroe)
efecto flash C197:63 Número de efectos de flash: 99 (solo héroe)
efecto de resonancia C1E0:59 Tasa de éxito del 100% en persuadir a personas distintas de aquellas con lealtad cero. La persuasión por parte de personas distintas de los héroes también es eficaz.
numero de vueltas C17F:01 Número de vueltas 1
acción infinita C181:08
C400:80
C420:80
C440:80
C460:80
C480:80
C4A0:80
C4C0:80
C4E0:80
C181 es el número de unidades inactivas.
Las siguientes direcciones indican el estado de acción de cada unidad (80=no actuado, C0=actuado)
Tenga en cuenta que si el número de unidades no se establece de acuerdo con el número real, aparecerá Afroditas con valores de habilidad cero.
Siguiente MAPA C126:aa Configuración del destino intermedio para el "próximo MAPA".
Para aa, consulte la tabla de etapas a continuación
↓ Valor de habilidad del primer cuerpo (+20 h cada uno desde el segundo cuerpo en adelante)
Estado de comportamiento C400:** 80: En espera, C0: Actuado
Icono C405:** Icono en MAPA
Type C407:** 0:Tierra, 1:Cielo, 2:Agua
Level C408:0A Nivel 15
poder de movimiento C409:0E Poder de movimiento 14
EX C40A:FF EX255
HP actuales C40B:63 Actualmente HP99
Max HP C40C:63 Máximo HP99
Espíritu actual C40D:09 Espíritu actual 9
Gran espíritu C40E:09 Alto espíritu 9
Ataque C40F:63 Ataque 99
Carisma C410:63 carisma 99
Rapidez C411:63 Rapidez 99
Lealtad C412:00 Lealtad 0
Defensa C413:63 Defensa 99
Arma 1 C414:xx Para xx, consulte la tabla de códigos de armas a continuación
Arma 2 C415:xx
Arma 3 C416:xx
Aeronave C417: yy Para yy, consulte la tabla de códigos de aeronave a continuación
Terreno C418:zz Terreno actualmente en espera. Para zz, consulte la tabla de códigos de terreno a continuación.
↓Valor de habilidad del 1er enemigo (+20h cada uno del 2do enemigo)
Level C508:01 Nivel 1
poder de movimiento C509:01 poder de movimiento 1
EX C50A:00 EX0
HP actuales C50B:01 Actualmente HP1
Max HP C50C:01 HP1 máx.
Espíritu actual C50D:00 Espíritu actual 0
Gran espíritu C50E:00 Espíritu actual 0
Ataque C50F:01 Ataque 1
Carisma C510:01 Carisma 1
Rapidez C511:01 Rapidez 1
Lealtad C512:01 Lealtad 1
Defensa C513:01 Defensa 1
Arma 1 C514:xx xx es el arma a continuación. Ver tabla de códigos.
Arma 2 C515:xx
Arma 3 C516:xx
Aeronave C517: yy Para yy, consulte la tabla de códigos de aeronave a continuación
Terreno C518:zz Terreno actualmente en espera. Para zz, consulte la tabla de códigos de terreno a continuación.

●Mesa de escenario

00 Episodio 1 ¡Salida! Súper robot
01 Episodio 2 Batalla junto al lago
02 Episodio 3 El río Crepúsculo
03 Episodio 4 Fukumaden
04 Episodio 5 Detrás de la trampa
05 Episodio 6 Lucha submarina a muerte
06 Episodio 7 ¡Golpea la base de relevos!
07 Episodio 8 ¡Asalto! zona montañosa
08 Episodio 9 El laberinto de la muerte de Pigdron
09 Episodio 10 Batalla decisiva en el archipiélago
0A Episodio 11 El misterio de Gilgilgan
0B Episodio 12 ¡Renacimiento! ¡Gil Gil Pistola! !
0C Episodio 13 Batalla final
0D (bicho)

●Tabla de códigos de armas

00 (ninguno)
01 Sable de haz 1 4 110 100 60 100
02 rifle de haz 1 5 90 100 100 60
03 Puñetazo 1 2 100 100 60 100
04 Gran bumerán 1 7 100 100 100 100
05 Cañón de haz 1 6 90 100 100 60
06 Vesbar 4 8 90 100 100 60
07 Halcón de calor 1 2 110 100 60 100
08 Ametralladora Zaku 1 4 88 80 100 80
09 Sable de calor 1 2 90 100 60 100
0A Bazuca gigante 1 4 80 100 60 80
0B Garra 1 2 100 100 60 100
0C Cohete Dan 3 3 80 100 100 100
0D vulcano de 105 mm 1 4 100 100 100 60
0E serpiente de mar 1 5 100 80 100 80
0F rifle federin 1 5 90 100 100 60
10 Dirección del haz 1 6 90 100 100 60
11 rifle de rayo 1 6 90 100 100 60
12 rifle de tiro de haz 1 6 95 100 100 60
13 mega brazo 1 6 100 100 100 60
14 golpe de cohete 3 4 100 100 60 100
15 cortador de hierro 3 6 100 100 60 100
16 Haz Koushiryoku 1 5 100 100 80 60
17 fuego de pecho 1 10 88 100 80 60
18 rayo escarlata 1 5 100 100 100 60
19 golpe atómico 3 5 100 100 80 100
1A punzón de presión de perforación 3 7 100 100 80 100
1B trueno 1 6 90 100 100 60
1C quemadura de pecho 1 11 82 100 100 60
1D tomahawk captador 1 5 110 100 100 100
1E haz captador 1 9 90 80 100 60
1F brazo de perforación 1 7 100 100 60 80
20Tormenta de perforación 3 6 80 100 80 60
21 Daisetsuzan rallado 1 7 90 80 60 100
22 hacha de guerra doble 1 7 100 100 100 60
23 Brillo Chispa 1 10 80 100 100 60
24 Ataque en cadena 1 8 100 100 60 80
25 Ciclón captador 1 8 90 80 60 100
26 Espada de Texas 1 4 100 100 80 100
27 revólver mac 1 5 90 80 100 80
28 Como 1 3 100 100 80 80
29 Kouatsudenryu 1 4 100 100 60 80
2A Lanza 1 5 100 100 80 80
2B Tormenta 1 6 90 80 100 60
2C matar tijeras 1 4 100 100 80 80
2D Látigo 1 6 100 100 60 100
2E Perforar 1 3 100 100 60 80
2F Nettsukosen 1 3 90 100 100 60
30 misil de dedo 1 2 100 100 100 100
31 Konetsukaen 1 2 90 100 80 60
32 kiba 1 2 100 100 60 60
33 cuerno grande 1 3 90 100 60 80
34 Cola 1 2 100 80 60 100
35 Reiketsukosen 1 4 90 100 100 80
36 Reflejos 4 5 70 80 100 100
37 Hikari no Ya 1 10 80 100 100 100
38 garra de hierro 1 8 100 100 100 100
39 sable de haz 1 4 110 100 60 100
3A sable de haz 1 4 110 100 60 100
3B mega ametralladora 1 3 110 100 100 100
3C lancero de tiro 1 6 90 100 100 60
3D rifle de rayo 1 8 100 100 100 60
3E hiper mega lanzador 4 7 90 100 100 60
3F hiper mega lanzador 4 7 90 100 100 60
40 hiper mega lanzador 4 7 90 100 100 60
41 hiper mega lanzador 4 7 90 100 100 60
42 lanzador de megabazucas 4 7 90 100 100 80
43 Mega Dragón Kakusan 3 9 110 100 100 60
44 mega dragón 4 8 95 100 100 60
45 alto mega dragón 4 10 90 100 100 60
46 mega cañón alto 3 11 80 100 100 60
47 láser 3 4 100 100 100 60
48 mega dragón 4 8 95 100 100 60
49 mega dragón 4 8 95 100 100 60
4A láser 3 4 100 100 100 60
4B láser 6 8 100 100 100 60
4C misil 4 5 90 100 80 100
4D misil 4 5 90 100 80 100
4E misil 4 5 90 100 80 100
4F misil 4 5 90 100 80 100
50 misil 4 5 90 100 80 100
51 misil 4 5 90 100 80 100
52 misil de perforación 4 7 95 100 100 100
53 misil koushiryoku 4 7 90 100 80 100
54 misil ombligo 1 5 90 100 80 100
55 misil captador 4 5 90 100 80 100
56 misil ligre 4 7 90 100 80 100
57 misil fuerte 4 7 90 80 60 100
58 misil guiado 4 6 100 100 100 100
59 gorai guiado 4 5 90 60 60 100
5A misil 4 5 90 100 80 100
5B misil 4 5 90 100 80 100
5C misil taikú 4 6 90 80 100 80
5D misil taikú 4 6 90 80 100 80
5E embudo de aleta 4 7 110 100 100 100
5F embudo de aleta 4 7 110 100 100 100
60 embudo de aleta 4 7 110 100 100 100
61 embudo de aleta 4 7 110 100 100 100
62 poco 4 6 110 100 100 100
63 cañón de haz de alambre 4 6 110 100 100 100
64 embudo 4 7 110 100 100 100
65 Ingresos 4 7 110 100 100 100
66 Magma Dan 3 5 100 100 100 60
67 Magma Dan 3 5 100 100 100 60
68 embudo 5 8 110 100 100 100
69 El horario es 6 10 110 100 100 100
6A cañón de 240 mm 4 5 100 100 100 100
6B embudo 5 7 110 100 100 100
6C embudo 5 7 110 100 100 100
6D embudo 6 8 110 100 100 100
6E (en adelante error)

●Tabla de códigos de aeronaves

00 Mazinger Z 10 captador 3
01 Afrodai A 11 captador q
02 Dianan A 12 Mac de Texas
03 MinervaX 13 Saki
04 Gala K7 14 Zoo
05 Dobles M2 15 Brote
06 Espartano K5 16 el lo hará
07 Línea X1 17 Dragón captador
08 Brillo X2 18 Getter Liger
09 Dom 19 Poseidón
0A gran mazinger 1A Mecha Ikkakuki
0B Beaunas A 1B Gil Gil Gun
0C Glatonios 1C Gilgilgan (2º)
0D Obelio 1D Gilgilgan (3er)
0E Getter 1 1E Pigdrón
0F Getter 2 1F Gundam
20 Z Gundam 30 Palas Atenas
21 Zz gundam 31 Mesala
22 Ν Gundam 32 Psicópata
23 F-91 33 la o
24 Hutakushiki 34 Hambrabi
25 Vas a 35 Capellán
26 Zeong 36 Hermes
27 Lobo perezoso 37 Muelle obligado
28 Big Zam 38 Gabsley
29 Sotheby 39 Pistolero
2A un azir 3A Bow
2B Qubeley 3B marca de juego
2C Quinmantha 3C Dallas
2D Zusa 3D Berga Gyros
2E Kapoor 3E Dagi ellos
2F Z'gok 3F Gina Begina
40 Jinete de olas
41 Fortaleza G
42 Mesala (MA)
43 Psico Gundam (MA)
44 Hambrabi (MA)
45 GAPLAN (MA)
46 Dock Bound (MA)
47 Gabsley (MA)
48 (bicho)

● Codetable por terreno

El contenido difiere dependiendo de si la etapa actual está al aire libre o en interiores.
00 Muro 00 Muro
01 Terreno plano 01 Piso 1
02 Bosque 02 Piso 2
03 Mar 03 Pastillas
04 Montaña 04 hole
05 Base 05 Base
06 Tower 06 Tower
07 Sede 07 Sede



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