2ème Super Robot Wars diverses données

24 octobre 2024

1 LECTURE

Les unités alliées sont généralement ajoutées dans l’ordre. La valeur de la capacité est la valeur Lv50. Les valeurs de capacité de certains avions changent légèrement lorsqu'ils sont transformés. Base blanche (lumineuse) Ciel 5 178 138 133 890 104 Gundam (Amuro) Terre 6 168 153 219 810

Unités amies

Généralement par ordre d'adhésion. La valeur de la capacité est la valeur Lv50. Les valeurs de capacité de certains avions changent légèrement lorsqu'ils sont transformés.
Base blanche (lumineuse) Vide 5 178 138 133 890 104
Gundam (Amour) Atterrir 6 168 153 219 810 187
Afrodai A (Sayaka) Atterrir 5 142 129 124 525 255
Mazinger Z (Koji) Atterrir 5 183 193 143 850 197
Getter 1 (Ryoma) Vide 7 213 153 153 800 197
Getter2 (Hayato) Atterrir 8 208 153 171 800 197
Getter3 (Musashi) Mer 8 218 158 146 800 197
Texas Mack (Jack) Vide 6 144 119 126 535 187
Z Gundam (Camille) Atterrir 6 195 153 220 830 187
Cavalier des vagues (Camille) Vide 9 197 219
F-91 (Seabook) Atterrir 8 186 183 180 890 192
Hermès (Lara) Vide 8 149 120 166 810 114
Disponible (lumineux) Vide 6 186 143 138 970 104
Objectifs (Fa) Atterrir 6 158 143 255 790 255
MÉTAS ET (QUATRE) Vide 8 148 138
Mécha Phalaenopsis (Phalaenopsis) Vide 9 162 127 148 870 124
Minerve X Atterrir 5 173 124 122 790 74
Patron Borot (Patron) Atterrir 4 203 143 138 825 255
Grendizer (duc) Atterrir 5 193 166 153 880 202
Spazer (duc) Vide 5
Double Spazer (Duc) Vide 7
Foret Spazer (Duc) Vide 8
Marine Spazer (duc) Vide 8
ZZ Gundam (Judaou) Atterrir 6 211 155 158 860 192
Forteresse G (Judaou) Vide 8 160
Psycho Gundam (Fou) Atterrir 5 213 154 124 1050 114
Psycho Gundam MA (Fou) Vide 6
Cybuster (Masaki) Atterrir 8 170 138 163 530 207
Cyberd (Masaki) Vide 10 133
Nahel Argama (Bright) Téléchargement Mp3 Gratuit Vide 7 197 148 145 1030 104
et Gundam (Amuro) Atterrir 7 215 168 239 910 187
Dragon Getter (Ryoma) Vide 8 255 152 158 890 197
Getter Liger (Hayato) Atterrir 11 243 148 177 890 197
Getter Poséidon (Musashi) Mer 7 255 153 150 890 197
Grand Mazinger (Koji) Vide 7 203 208 148 940 197
Qubeley mkⅡ(tirer) Atterrir 9 169 139 193 870 187
Ra Kairam (Lumineux) Vide 8 198 153 157 1190 104
Psycho Gundam mkⅡ (Tirez deux) Atterrir 5 243 159 134 1190 187
Psycho Gundam mkⅡMA (Tirez deux) nul 6
Quinmantha (Puru) atterrir 9 245 142 159 1150 187

arme alliée

Forteresse G
socle blanc canon à méga particules 4 95 70 70 -
Mitrailleuse de 20 mm 1 120 10 10 10
Gundam sabre à faisceau 1 110 50 50 40
fusil à faisceau 1 85 70 60 -
sabre à faisceau 1 110 65 65 55 Après 7 épisodes
fusil à faisceau 1 85 85 75 - Après 7 épisodes
Afrodaï A missile 4 90 50 50 50
appareil de réparation - - -
Mazinger Z coup de fusée 1 84 50 70 30
faisceau de force de photons 1 115 30 30 -
coupeur de fer 1 98 65 85 50 Après 7 épisodes
feu de sein 1 80 - 120 - Après 7 épisodes
getter 1 tomahawk getter 1 110 50 20 -
faisceau getter 1 80 70 65 -
tomahawk getter 1 110 65 35 - Après 7 épisodes
faisceau getter 1 80 85 80 - Après 7 épisodes
getter 2 bras de forage 1 108 - 60 50
tempête de forage 1 82 - 80 -
bras de forage 1 110 - 75 65 Après 7 épisodes
tempête de forage 1 84 - 84 - Après 7 épisodes
Obtention 3 Daisetsuzan râpé 1 80 - 55 80
Missile Getter 3 98 - - 70
Daisetsuzan râpé 1 82 - 70 95 Après 7 épisodes
Missile Getter 4 100 5 - 85 Après 7 épisodes
Texas Mac Épée du Texas 1 100 - 45 45
Revolver Mac 1 80 60 60 60
Z-Gundam Sabre à faisceau 1 110 50 50 40
Fusil à faisceau 1 85 70 60 -
Sabre à faisceau 1 110 65 65 55 Après 7 épisodes
Fusil à faisceau 1 85 85 75 - Après 7 épisodes
Sabre à faisceau 1 110 80 80 70 Après l'épisode 17
Fusil à faisceau 1 85 100 90 - Après l'épisode 17
Sabre à faisceau 1 120 95 95 85 Après 18 épisodes
Hyper Méga Lanceur 6 95 150 150 - Après 18 épisodes
Sabre à faisceau 1 120 120 120 105 Après 22 épisodes
Hyper Méga Lanceur 7 98 170 170 - Après 22 épisodes
Cavalier de vagues Canon à particules méga 4 95 70 70 -
Canon à particules méga 5 95 100 100 - Après 7 épisodes
Canon à particules méga 6 95 130 130 - Après l'épisode 17
Hyper Méga Lanceur 6 95 150 150 - Après 18 épisodes
Hyper Méga Lanceur 7 98 170 170 - Après 22 épisodes
F-91 Sabre à faisceau 1 110 65 65 55
Fusil à faisceau 1 85 85 75 -
Sabre à faisceau 1 110 80 80 70 Après 12 épisodes
Fusil à faisceau 1 85 100 90 - Après 12 épisodes
Sabre à faisceau 1 120 95 95 85 Après l'épisode 19
Vesbar 1 100 125 125 - Après l'épisode 19
Sabre à faisceau 1 120 120 120 105 Après 22 épisodes
Vesbar 1 100 150 150 - Après 22 épisodes
Hermès Canon à particules méga 1 100 40 40 -
bit 6 120 60 60 50
Disponible Canon à particules méga 5 95 100 100 -
mitrailleuse de 20 mm 1 120 30 30 30
Objectifs Pistolet à faisceau de bras 1 120 40 40 40
Matériel de réparation - - -
Pistolet à faisceau de bras 1 120 60 60 60 Après 7 épisodes
Sabre à faisceau 1 110 80 80 70 Après 13 épisodes
Sabre à faisceau 1 120 95 95 85 Après 18 épisodes
Métas (MA) Pistolet à faisceau de bras 1 120 40 40 40
Matériel de réparation - - -
Pistolet à faisceau de bras 1 120 60 60 60 Après 7 épisodes
Canon à particules méga 4 95 70 70 - Après 13 épisodes
Canon à particules méga 5 95 100 100 - Après 18 épisodes
Nouveau Phalaenopsis Danse des papillons 1 120 70 70 -
Boomerang 1 100 80 80 40
Minerve X Rocket Punch 1 84 50 70 30
Feu de sein 1 80 - 120 -
Patron Borot Boro��Punch 1 60 60 120 120
Poinçon spécial Borot 1 60 80 160 160 Après 12 épisodes
Poinçon Borot spécial DX 1 60 100 200 200 Après l'épisode 17
Grendiseur Poutre à main 1 110 90 90 -
Poinçon broyeur à vis 1 98 95 95 80
Tempête anti-gravité 1 110 110 110 - Après 12 épisodes
Boomerang d'épaule 1 100 80 120 120 Après 12 épisodes
Tonnerre spatial 1 100 145 145 - Après 18 épisodes
Double écoute 1 100 50 150 150 Après 18 épisodes
Entretoise Soucoupe tournante 4 120 90 80 -
Faire fondre la douche 1 90 105 95 -
Double spatule Faisceau cyclonique 4 100 90 90 - Après 12 épisodes
Coupeur double 1 95 120 120 - Après 12 épisodes
Faisceau cyclonique 5 100 110 110 - Après 18 épisodes
Coupeur double 1 95 150 150 - Après 18 épisodes
Spasseur de forage Missile de forage 5 120 - 120 - Après 18 épisodes
Bombardier à étincelles 1 120 - 150 - Après 18 épisodes
Spazer marin Missile marin 5 120 - - 120 Après 18 épisodes
Coupeur marin 1 120 - - 150 Après 18 épisodes
ZZ Gundam Sabre à faisceau 1 110 80 80 70
Fusil à méga faisceau 1 100 110 110 -
Sabre méga-faisceau 1 120 110 110 110 Après 22 épisodes
Méga canon haut 4 85 180 180 - Après 22 épisodes
Missile 4 80 50 60 50
Fusil à faisceau 1 85 100 90 -
Missile 5 80 90 100 90 Après 22 épisodes
Fusil à méga faisceau 1 100 110 110 - Après 22 épisodes
Gundam psychopathe Canon à méga particules à diffusion 1 130 100 100 -
Psycho Gundam (MA) Canon à méga particules à diffusion 1 130 100 100 -
Canon à méga particules élevé 5 120 80 80 -
Cybastar Discuteur 1 100 40 40 40
Flush 6 140 120 120 -
Discuteur 1 100 60 60 60 Après 18 épisodes
Éventreur de vanité 1 100 80 80 80 Après 22 épisodes
Cyberd Flush 6 140 120 120 -
Nahel vient Canon à particules méga 7 95 170 170 -
mitrailleuse de 20 mm 1 120 50 50 50
Gundam Sabre à faisceau 1 110 80 80 70
Entonnoir à nageoires 5 98 98 98 98
Sabre à faisceau 1 120 95 95 85 Après 18 épisodes
Entonnoir à nageoires 6 110 118 118 118 Après 18 épisodes
Sabre à faisceau 1 120 120 120 105 Après 22 épisodes
Entonnoir à nageoires 7 120 138 138 138 Après 22 épisodes
Dragon porteur Tomahawk double 1 110 95 90 -
Faisceau getter 1 80 120 115 -
Tomahawk double 1 110 110 105 - Après l'épisode 19
Briller l'étincelle 1 85 180 180 - Après l'épisode 19
Tomahawk double 1 110 125 120 - Après 22 épisodes
Briller l'étincelle 1 85 200 200 - Après 22 épisodes
Getter Liger Attaque en chaîne 1 100 - 120 90
Missile liger 3 100 - 95 -
Attaque en chaîne 1 100 - 120 90 Après l'épisode 19
Missile liger 4 100 - 115 - Après l'épisode 19
Attaque en chaîne 1 100 - 135 105 Après 22 épisodes
Missile liger 5 100 - 135 - Après 22 épisodes
Getter Poséidon Cyclone getter 1 90 - 80 135
Missile fort 3 100 - - 100
Cyclone getter 1 90 - 90 150 Après l'épisode 19
Missile fort 4 100 - - 115 Après l'épisode 19
Cyclone getter 1 90 - 100 165 Après 22 épisodes
Missile fort 5 100 - - 135 Après 22 épisodes
Grand Mazinger Lame Mazinger 1 110 90 90 90
Coup de poing atomique 1 102 120 130 50
Pause tonnerre 1 88 100 160 - Après l'épisode 19
Grand Boomerang 1 102 100 100 100 Après l'épisode 19
Brûlure du sein 1 90 - 180 - Après 22 épisodes
Poinçon de pression 1 102 110 110 110 Après 22 épisodes
Qubeley mkⅡ Sabre à faisceau 1 110 80 80 70
Entonnoir 7 160 120 120 120
Journée du Kairam Canon à particules méga 7 95 170 170 -
mitrailleuse de 20 mm 1 120 70 70 70
Psycho Gundam mkⅡ Canon à méga particules à diffusion 1 140 120 120 -
Canon à méga particules élevé 7 120 180 180 -
Psycho Gundam mkⅡ(MA) Canon à méga particules à diffusion 1 140 120 120 -
Canon à méga particules élevé 7 120 180 180 -
Quinmantha Canon à méga particules à diffusion 1 150 140 140 -
Entonnoir 7 160 150 150 150
Veuillez vous référer à la colonne de code pour toutes les données d'armes, y compris l'ennemi et les données perdues.

Esprit convivial

Brillant Tripes Intuition Bonne nuit
Amuro Tripes Kiaï Mort spéciale Vent de coup de vent Inspiration Au sang chaud
Sayaka Tripes Confiance Obligations Amitié Prière Teleport
OMS Tripes Patience Mort spéciale Puissance potentielle Au sang chaud
Ryoma Tripes Confiance Kiaï Puissance potentielle Au sang chaud Amitié
Foin Tripes Accélération Inspiration Puissance potentielle Au sang chaud Amitié
Musashi Tripes Patience Confiance Kiaï Puissance potentielle Au sang chaud
Jack Tripes Accélération Patience Confiance
Camille Tripes Intuition Vent de coup de vent Inspiration Au sang chaud Bonne nuit
Livre marin Tripes Intuition Vent de coup de vent Inspiration Au sang chaud Bonne nuit
Lalah Intuition Mort spéciale Inspiration
fa Intuition Confiance Amitié Prière Teleport Amour
Papillon Tripes Patience Kiaï Bonne nuit
Minerve X
Chef Tripes Patience Kiaï colère Rage
Duc Tripes Confiance Kiaï Puissance potentielle colère Teleport
Juge Tripes Kiaï Inspiration Puissance potentielle Au sang chaud Bonne nuit
Fou Tripes Intuition Mort spéciale Inspiration Amour
Masaki Tripes Mort spéciale Vent de coup de vent Puissance potentielle Amour
Tirer Tripes Rage Amour
Tirez deux Tripes Rage Amour

Commandes mentales

Tripes 10 Récupère son propre HP par 50
Accélération 10 Seulement pendant le mouvement suivant, propre puissance de mouvement +3
Intuition 10 Taux de succès + 10% dans la prochaine bataille. S'applique également à la reconditionnement
Patience 20 La moitié des dégâts que vous subissez dans la prochaine bataille. S'applique également à la reconditionnement
Confiance 30 Récupère 50 ch pour l'unité alliée spécifiée
Kiaï 40 Double les dégâts infligés une fois par vous. S'applique également à la reconditionnement
Mort spéciale 40 Augmentez votre précision à 100% pour la prochaine bataille uniquement. S'applique également à la reconditionnement
Vent de coup de vent 50 Seulement pendant le prochain mouvement, propre puissance de mouvement +5
Inspiration 50 Échapper à 100% des attaques ennemies qu'une seule fois. S'applique également à la reconditionnement
Puissance potentielle 60 Récupération complète de vos propres HP
Obligations 70 Récupère complètement HP de l'unité alliée spécifiée
Au sang chaud 80 Tripple les dégâts infligés par vous-même une fois. S'applique également à la reconditionnement
Amitié 80 Récupère 50 ch pour tous les alliés
colère 100 10-100 dégâts à tous les ennemis (pas d'expérience des points en cas de défaite avec ça)
Prière 100 Récupère 100 HP pour tous les alliés
Bonne nuit 100 Pendant 1 tour, le taux de succès final de tous les ennemis est divisé par deux (le taux de hit maximal de l'ennemi est de 50%)
Rage 150 10-255 dégâts à tous les ennemis (aucune expérience, si elle est vaincue avec ça)
Teleport 150 Déplacez un seul allié vers des coordonnées arbitraires (la distance à l'allié spécifié et la distance de saut sont toutes deux infinies)
Amour 150 Récupération complète des HP pour tous les alliés

Article

Biocapteur 2000 La force de Single Ally +1 (permanent)
Armure Armure 2000 HP maximum d'un seul allié +5 (permanent)
Chogokin Z 3000 Défense +1 pour un seul allié (permanent)
Revêtement magnétique 4000 Vitesse d'un seul allié +1 (permanent)
Tokkun pas de moto 5000 Valeur d'expérience +1 à 255 pour un seul allié
Signe de Yuuki 4000 Récupère 100 HP pour un seul allié
Seigi no Kokoro 5000 Récupère 20 points mentaux pour un seul allié
Le but de Hicchu 1000 Pour la prochaine bataille uniquement, le taux de succès pour un seul allié + 10% (effet de l'intuition du commandement mental)
Minovsky Ryushi 18000 Pour 1 tour, le taux de succès de tous les ennemis est divisé par deux (effet de l'alarme de commande mentale)
Les particules de Minovsky sont vendues dans la boutique de l'épisode 2, mais il est impossible de collecter 18000g à ce stade, vous ne pouvez donc pas les obtenir.

Terrain

Trier par id. Certains ID ont deux types d'icônes (l'effet est le même)
Le taux d'évasion sera corrigé pour certains terrains. Si vous êtes dans une montagne où le taux de succès de l'ennemi est de 90%, le taux de succès de l'ennemi sera de 72% en raison de la correction d'évasion à 20%.
mur extérieur - - - - - Zones inviolables
Plancher à plat atterrir 1 1 2 0%
Buisson atterrir 1 1 2 0%
terre en friche atterrir 2 1 3 0%
Montagne atterrir 3 1 4 20%
mer mer 3 1 1 15%
forêt atterrir 1 1 2 5%
forêt atterrir 2 1 3 10%
désert atterrir 2 1 3 0%
ville atterrir 1 1 1 20%
base atterrir 1 1 1 20% Récupération HP à 30% lorsque PP commence
Piliers atterrir - - - - Zones inviolables
Grande base (en haut à gauche) atterrir 1 11 15%
Grande base (en haut à droite) atterrir 1 1 1 15%
Grande base (en bas à gauche) atterrir 1 1 1 15%
Grande base (en bas à droite) atterrir 1 1 1 15%
mur extérieur - - - - - Zones inviolables
allée atterrir 1 1 1 0%
Allée 2 atterrir 1 1 1 10%
Passage perforé atterrir 2 1 2 0%
Allée 3 atterrir 1 1 1 0%
Allée 4 atterrir 1 1 1 0%
Allée 5 atterrir 1 1 1 0%
Allée 6 atterrir 1 1 1 0%
mur - - - - - Zones inviolables
Mur 2 - - - - - Zones inviolables
Mur 3 - - - - - Zones inviolables
Mur 4 - - - - - Zones inviolables
Mur 5 - - - - - Zones inviolables
levier atterrir 1 1 1 5%
Mur 6 - - - - - Zones inviolables
atterrir 1 1 1 5%
Puisqu'il n'y a pas de terrain spatial dans ce travail, il est traité comme un terrain.
mur extérieur - - - - - Zones inviolables
univers atterrir 1 1 2 0%
Univers 2 atterrir 1 1 2 0%
cratère atterrir 2 1 3 0%
Montagnes atterrir 3 1 4 10%
Base ennemie atterrir 3 1 1 20%
Astéroïde 1 atterrir 1 1 2 10%
Astéroïde 2 atterrir 2 1 3 20%
Cratère 2 atterrir 2 1 3 20%
colonie atterrir 1 1 1 20%
La Vien Rose Atterrir 1 1 1 10% Récupère 30% HP au début de PP
Tempête spatiale - - - - - Zone inviolable
Surface de la Lune Atterrir 1 1 1 0%
Surface de la Lune Atterrir 1 1 1 0%
Rayon solaire (à gauche) Atterrir 1 1 1 10%
Rayon solaire (à droite) Atterrir 1 1 1 10%


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