Unités amies
Généralement par ordre d'adhésion. La valeur de la capacité est la valeur Lv50. Les valeurs de capacité de certains avions changent légèrement lorsqu'ils sont transformés.
|
|
|
|
|
|
|
|
Base blanche (lumineuse) |
Vide |
5 |
178 |
138 |
133 |
890 |
104 |
Gundam (Amour) |
Atterrir |
6 |
168 |
153 |
219 |
810 |
187 |
Afrodai A (Sayaka) |
Atterrir |
5 |
142 |
129 |
124 |
525 |
255 |
Mazinger Z (Koji) |
Atterrir |
5 |
183 |
193 |
143 |
850 |
197 |
Getter 1 (Ryoma) |
Vide |
7 |
213 |
153 |
153 |
800 |
197 |
Getter2 (Hayato) |
Atterrir |
8 |
208 |
153 |
171 |
800 |
197 |
Getter3 (Musashi) |
Mer |
8 |
218 |
158 |
146 |
800 |
197 |
Texas Mack (Jack) |
Vide |
6 |
144 |
119 |
126 |
535 |
187 |
Z Gundam (Camille) |
Atterrir |
6 |
195 |
153 |
220 |
830 |
187 |
Cavalier des vagues (Camille) |
Vide |
9 |
197 |
219 |
F-91 (Seabook) |
Atterrir |
8 |
186 |
183 |
180 |
890 |
192 |
Hermès (Lara) |
Vide |
8 |
149 |
120 |
166 |
810 |
114 |
Disponible (lumineux) |
Vide |
6 |
186 |
143 |
138 |
970 |
104 |
Objectifs (Fa) |
Atterrir |
6 |
158 |
143 |
255 |
790 |
255 |
MÉTAS ET (QUATRE) |
Vide |
8 |
148 |
138 |
|
|
|
Mécha Phalaenopsis (Phalaenopsis) |
Vide |
9 |
162 |
127 |
148 |
870 |
124 |
Minerve X |
Atterrir |
5 |
173 |
124 |
122 |
790 |
74 |
Patron Borot (Patron) |
Atterrir |
4 |
203 |
143 |
138 |
825 |
255 |
Grendizer (duc) |
Atterrir |
5 |
193 |
166 |
153 |
880 |
202 |
Spazer (duc) |
Vide |
5 |
Double Spazer (Duc) |
Vide |
7 |
Foret Spazer (Duc) |
Vide |
8 |
Marine Spazer (duc) |
Vide |
8 |
ZZ Gundam (Judaou) |
Atterrir |
6 |
211 |
155 |
158 |
860 |
192 |
Forteresse G (Judaou) |
Vide |
8 |
160 |
Psycho Gundam (Fou) |
Atterrir |
5 |
213 |
154 |
124 |
1050 |
114 |
Psycho Gundam MA (Fou) |
Vide |
6 |
Cybuster (Masaki) |
Atterrir |
8 |
170 |
138 |
163 |
530 |
207 |
Cyberd (Masaki) |
Vide |
10 |
133 |
Nahel Argama (Bright) Téléchargement Mp3 Gratuit |
Vide |
7 |
197 |
148 |
145 |
1030 |
104 |
et Gundam (Amuro) |
Atterrir |
7 |
215 |
168 |
239 |
910 |
187 |
Dragon Getter (Ryoma) |
Vide |
8 |
255 |
152 |
158 |
890 |
197 |
Getter Liger (Hayato) |
Atterrir |
11 |
243 |
148 |
177 |
890 |
197 |
Getter Poséidon (Musashi) |
Mer |
7 |
255 |
153 |
150 |
890 |
197 |
Grand Mazinger (Koji) |
Vide |
7 |
203 |
208 |
148 |
940 |
197 |
Qubeley mkⅡ(tirer) |
Atterrir |
9 |
169 |
139 |
193 |
870 |
187 |
Ra Kairam (Lumineux) |
Vide |
8 |
198 |
153 |
157 |
1190 |
104 |
Psycho Gundam mkⅡ (Tirez deux) |
Atterrir |
5 |
243 |
159 |
134 |
1190 |
187 |
Psycho Gundam mkⅡMA (Tirez deux) |
nul |
6 |
Quinmantha (Puru) |
atterrir |
9 |
245 |
142 |
159 |
1150 |
187 |
arme alliée
|
|
|
|
|
|
|
|
|
socle blanc |
canon à méga particules |
4 |
95 |
70 |
70 |
- |
|
Mitrailleuse de 20 mm |
1 |
120 |
10 |
10 |
10 |
|
Gundam |
sabre à faisceau |
1 |
110 |
50 |
50 |
40 |
|
fusil à faisceau |
1 |
85 |
70 |
60 |
- |
|
sabre à faisceau |
1 |
110 |
65 |
65 |
55 |
Après 7 épisodes |
fusil à faisceau |
1 |
85 |
85 |
75 |
- |
Après 7 épisodes |
Afrodaï A |
missile |
4 |
90 |
50 |
50 |
50 |
|
appareil de réparation |
|
|
- |
- |
- |
|
Mazinger Z |
coup de fusée |
1 |
84 |
50 |
70 |
30 |
|
faisceau de force de photons |
1 |
115 |
30 |
30 |
- |
|
coupeur de fer |
1 |
98 |
65 |
85 |
50 |
Après 7 épisodes |
feu de sein |
1 |
80 |
- |
120 |
- |
Après 7 épisodes |
getter 1 |
tomahawk getter |
1 |
110 |
50 |
20 |
- |
|
faisceau getter |
1 |
80 |
70 |
65 |
- |
|
tomahawk getter |
1 |
110 |
65 |
35 |
- |
Après 7 épisodes |
faisceau getter |
1 |
80 |
85 |
80 |
- |
Après 7 épisodes |
getter 2 |
bras de forage |
1 |
108 |
- |
60 |
50 |
|
tempête de forage |
1 |
82 |
- |
80 |
- |
|
bras de forage |
1 |
110 |
- |
75 |
65 |
Après 7 épisodes |
tempête de forage |
1 |
84 |
- |
84 |
- |
Après 7 épisodes |
Obtention 3 |
Daisetsuzan râpé |
1 |
80 |
- |
55 |
80 |
|
Missile Getter |
3 |
98 |
- |
- |
70 |
|
Daisetsuzan râpé |
1 |
82 |
- |
70 |
95 |
Après 7 épisodes |
Missile Getter |
4 |
100 |
5 |
- |
85 |
Après 7 épisodes |
Texas Mac |
Épée du Texas |
1 |
100 |
- |
45 |
45 |
|
Revolver Mac |
1 |
80 |
60 |
60 |
60 |
|
Z-Gundam |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
50 |
50 |
40 |
|
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
70 |
60 |
- |
|
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
65 |
65 |
55 |
Après 7 épisodes |
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
85 |
75 |
- |
Après 7 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
Après l'épisode 17 |
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
100 |
90 |
- |
Après l'épisode 17 |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
95 |
95 |
85 |
Après 18 épisodes |
Hyper Méga Lanceur |
6 |
95 |
150 |
150 |
- |
Après 18 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
120 |
120 |
105 |
Après 22 épisodes |
Hyper Méga Lanceur |
7 |
98 |
170 |
170 |
- |
Après 22 épisodes |
Cavalier de vagues |
Canon à particules méga |
4 |
95 |
70 |
70 |
- |
|
Canon à particules méga |
5 |
95 |
100 |
100 |
- |
Après 7 épisodes |
Canon à particules méga |
6 |
95 |
130 |
130 |
- |
Après l'épisode 17 |
Hyper Méga Lanceur |
6 |
95 |
150 |
150 |
- |
Après 18 épisodes |
Hyper Méga Lanceur |
7 |
98 |
170 |
170 |
- |
Après 22 épisodes |
F-91 |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
65 |
65 |
55 |
|
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
85 |
75 |
- | |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
Après 12 épisodes |
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
100 |
90 |
- |
Après 12 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
95 |
95 |
85 |
Après l'épisode 19 |
Vesbar |
1 |
100 |
125 |
125 |
- |
Après l'épisode 19 |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
120 |
120 |
105 |
Après 22 épisodes |
Vesbar |
1 |
100 |
150 |
150 |
- |
Après 22 épisodes |
Hermès |
Canon à particules méga |
1 |
100 |
40 |
40 |
- |
|
bit |
6 |
120 |
60 |
60 |
50 |
|
Disponible |
Canon à particules méga |
5 |
95 |
100 |
100 |
- |
|
mitrailleuse de 20 mm |
1 |
120 |
30 |
30 |
30 |
|
Objectifs |
Pistolet à faisceau de bras |
1 |
120 |
40 |
40 |
40 |
|
Matériel de réparation |
|
|
- |
- |
- |
|
Pistolet à faisceau de bras |
1 |
120 |
60 |
60 |
60 |
Après 7 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
Après 13 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
95 |
95 |
85 |
Après 18 épisodes |
Métas (MA) |
Pistolet à faisceau de bras |
1 |
120 |
40 |
40 |
40 |
|
Matériel de réparation |
|
|
- |
- |
- |
|
Pistolet à faisceau de bras |
1 |
120 |
60 |
60 |
60 |
Après 7 épisodes |
Canon à particules méga |
4 |
95 |
70 |
70 |
- |
Après 13 épisodes |
Canon à particules méga |
5 |
95 |
100 |
100 |
- |
Après 18 épisodes |
Nouveau Phalaenopsis |
Danse des papillons |
1 |
120 |
70 |
70 |
- |
|
Boomerang |
1 |
100 |
80 |
80 |
40 |
|
Minerve X |
Rocket Punch |
1 |
84 |
50 |
70 |
30 |
|
Feu de sein |
1 |
80 |
- |
120 |
- |
|
Patron Borot |
Boro��Punch |
1 |
60 |
60 |
120 |
120 |
|
Poinçon spécial Borot |
1 |
60 |
80 |
160 |
160 |
Après 12 épisodes |
Poinçon Borot spécial DX |
1 |
60 |
100 |
200 |
200 |
Après l'épisode 17 |
Grendiseur |
Poutre à main |
1 |
110 |
90 |
90 |
- |
|
Poinçon broyeur à vis |
1 |
98 |
95 |
95 |
80 |
|
Tempête anti-gravité |
1 |
110 |
110 |
110 |
- |
Après 12 épisodes |
Boomerang d'épaule |
1 |
100 |
80 |
120 |
120 |
Après 12 épisodes |
Tonnerre spatial |
1 |
100 |
145 |
145 |
- |
Après 18 épisodes |
Double écoute |
1 |
100 |
50 |
150 |
150 |
Après 18 épisodes |
Entretoise |
Soucoupe tournante |
4 |
120 |
90 |
80 |
- |
|
Faire fondre la douche |
1 |
90 |
105 |
95 |
- |
|
Double spatule |
Faisceau cyclonique |
4 |
100 |
90 |
90 |
- |
Après 12 épisodes |
Coupeur double |
1 |
95 |
120 |
120 |
- |
Après 12 épisodes |
Faisceau cyclonique |
5 |
100 |
110 |
110 |
- |
Après 18 épisodes |
Coupeur double |
1 |
95 |
150 |
150 |
- |
Après 18 épisodes |
Spasseur de forage |
Missile de forage |
5 |
120 |
- |
120 |
- |
Après 18 épisodes |
Bombardier à étincelles |
1 |
120 |
- |
150 |
- |
Après 18 épisodes |
Spazer marin |
Missile marin |
5 |
120 |
- |
- |
120 |
Après 18 épisodes |
Coupeur marin |
1 |
120 |
- |
- |
150 |
Après 18 épisodes |
ZZ Gundam |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
|
Fusil à méga faisceau |
1 |
100 |
110 |
110 |
- |
|
Sabre méga-faisceau |
1 |
120 |
110 |
110 |
110 |
Après 22 épisodes |
Méga canon haut |
4 |
85 |
180 |
180 |
- |
Après 22 épisodes |
Forteresse GMissile |
4 |
80 |
50 |
60 |
50 |
|
Fusil à faisceau |
1 |
85 |
100 |
90 |
- |
|
Missile |
5 |
80 |
90 |
100 |
90 |
Après 22 épisodes |
Fusil à méga faisceau |
1 |
100 |
110 |
110 |
- |
Après 22 épisodes |
Gundam psychopathe |
Canon à méga particules à diffusion |
1 |
130 |
100 |
100 |
- |
|
Psycho Gundam (MA) |
Canon à méga particules à diffusion |
1 |
130 |
100 |
100 |
- |
|
Canon à méga particules élevé |
5 |
120 |
80 |
80 |
- |
|
Cybastar |
Discuteur |
1 |
100 |
40 |
40 |
40 |
|
Flush |
6 |
140 |
120 |
120 |
- |
|
Discuteur |
1 |
100 |
60 |
60 |
60 |
Après 18 épisodes |
Éventreur de vanité |
1 |
100 |
80 |
80 |
80 |
Après 22 épisodes |
Cyberd |
Flush |
6 |
140 |
120 |
120 |
- |
|
Nahel vient |
Canon à particules méga |
7 |
95 |
170 |
170 |
- |
|
mitrailleuse de 20 mm |
1 |
120 |
50 |
50 |
50 |
|
Gundam |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
|
Entonnoir à nageoires |
5 |
98 |
98 |
98 |
98 |
|
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
95 |
95 |
85 |
Après 18 épisodes |
Entonnoir à nageoires |
6 |
110 |
118 |
118 |
118 |
Après 18 épisodes |
Sabre à faisceau |
1 |
120 |
120 |
120 |
105 |
Après 22 épisodes |
Entonnoir à nageoires |
7 |
120 |
138 |
138 |
138 |
Après 22 épisodes |
Dragon porteur |
Tomahawk double |
1 |
110 |
95 |
90 |
- |
|
Faisceau getter |
1 |
80 |
120 |
115 |
- |
|
Tomahawk double |
1 |
110 |
110 |
105 |
- |
Après l'épisode 19 |
Briller l'étincelle |
1 |
85 |
180 |
180 |
- |
Après l'épisode 19 |
Tomahawk double |
1 |
110 |
125 |
120 |
- |
Après 22 épisodes |
Briller l'étincelle |
1 |
85 |
200 |
200 |
- |
Après 22 épisodes |
Getter Liger |
Attaque en chaîne |
1 |
100 |
- |
120 |
90 |
|
Missile liger |
3 |
100 |
- |
95 |
- |
|
Attaque en chaîne |
1 |
100 |
- |
120 |
90 |
Après l'épisode 19 |
Missile liger |
4 |
100 |
- |
115 |
- |
Après l'épisode 19 |
Attaque en chaîne |
1 |
100 |
- |
135 |
105 |
Après 22 épisodes |
Missile liger |
5 |
100 |
- |
135 |
- |
Après 22 épisodes |
Getter Poséidon |
Cyclone getter |
1 |
90 |
- |
80 |
135 |
|
Missile fort |
3 |
100 |
- |
- |
100 |
|
Cyclone getter |
1 |
90 |
- |
90 |
150 |
Après l'épisode 19 |
Missile fort |
4 |
100 |
- |
- |
115 |
Après l'épisode 19 |
Cyclone getter |
1 |
90 |
- |
100 |
165 |
Après 22 épisodes |
Missile fort |
5 |
100 |
- |
- |
135 |
Après 22 épisodes |
Grand Mazinger |
Lame Mazinger |
1 |
110 |
90 |
90 |
90 |
|
Coup de poing atomique |
1 |
102 |
120 |
130 |
50 |
|
Pause tonnerre |
1 |
88 |
100 |
160 |
- |
Après l'épisode 19 |
Grand Boomerang |
1 |
102 |
100 |
100 |
100 |
Après l'épisode 19 |
Brûlure du sein |
1 |
90 |
- |
180 |
- |
Après 22 épisodes |
Poinçon de pression |
1 |
102 |
110 |
110 |
110 |
Après 22 épisodes |
Qubeley mkⅡ |
Sabre à faisceau |
1 |
110 |
80 |
80 |
70 |
|
Entonnoir |
7 |
160 |
120 |
120 |
120 |
|
Journée du Kairam |
Canon à particules méga |
7 |
95 |
170 |
170 |
- |
|
mitrailleuse de 20 mm |
1 |
120 |
70 |
70 |
70 |
|
Psycho Gundam mkⅡ |
Canon à méga particules à diffusion |
1 |
140 |
120 |
120 |
- |
|
Canon à méga particules élevé |
7 |
120 |
180 |
180 |
- |
|
Psycho Gundam mkⅡ(MA) |
Canon à méga particules à diffusion |
1 |
140 |
120 |
120 |
- |
|
Canon à méga particules élevé |
7 |
120 |
180 |
180 |
- |
|
Quinmantha |
Canon à méga particules à diffusion |
1 |
150 |
140 |
140 |
- |
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Entonnoir |
7 |
160 |
150 |
150 |
150 |
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Veuillez vous référer à la colonne de code pour toutes les données d'armes, y compris l'ennemi et les données perdues.
Esprit convivial
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Brillant |
Tripes |
Intuition |
Bonne nuit |
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Amuro |
Tripes |
Kiaï |
Mort spéciale |
Vent de coup de vent |
Inspiration |
Au sang chaud |
Sayaka |
Tripes |
Confiance |
Obligations |
Amitié |
Prière |
Teleport |
OMS |
Tripes |
Patience |
Mort spéciale |
Puissance potentielle |
Au sang chaud |
|
Ryoma |
Tripes |
Confiance |
Kiaï |
Puissance potentielle |
Au sang chaud |
Amitié |
Foin |
Tripes |
Accélération |
Inspiration |
Puissance potentielle |
Au sang chaud |
Amitié |
Musashi |
Tripes |
Patience |
Confiance |
Kiaï |
Puissance potentielle |
Au sang chaud |
Jack |
Tripes |
Accélération |
Patience |
Confiance |
|
|
Camille |
Tripes |
Intuition |
Vent de coup de vent |
Inspiration |
Au sang chaud |
Bonne nuit |
Livre marin |
Tripes |
Intuition |
Vent de coup de vent |
Inspiration |
Au sang chaud |
Bonne nuit |
Lalah |
Intuition |
Mort spéciale |
Inspiration |
|
|
|
fa |
Intuition |
Confiance |
Amitié |
Prière |
Teleport |
Amour |
Papillon |
Tripes |
Patience |
Kiaï |
Bonne nuit |
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Minerve X |
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Chef |
Tripes |
Patience |
Kiaï |
colère |
Rage |
|
Duc |
Tripes |
Confiance |
Kiaï |
Puissance potentielle |
colère |
Teleport |
Juge |
Tripes |
Kiaï |
Inspiration |
Puissance potentielle |
Au sang chaud |
Bonne nuit |
Fou |
Tripes |
Intuition |
Mort spéciale |
Inspiration |
Amour |
|
Masaki |
Tripes |
Mort spéciale |
Vent de coup de vent |
Puissance potentielle |
Amour |
|
Tirer |
Tripes |
Rage |
Amour |
|
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|
Tirez deux |
Tripes |
Rage |
Amour |
|
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Commandes mentales
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|
Tripes |
10 |
Récupère son propre HP par 50 |
Accélération |
10 |
Seulement pendant le mouvement suivant, propre puissance de mouvement +3 |
Intuition |
10 |
Taux de succès + 10% dans la prochaine bataille. S'applique également à la reconditionnement |
Patience |
20 |
La moitié des dégâts que vous subissez dans la prochaine bataille. S'applique également à la reconditionnement |
Confiance |
30 |
Récupère 50 ch pour l'unité alliée spécifiée |
Kiaï |
40 |
Double les dégâts infligés une fois par vous. S'applique également à la reconditionnement |
Mort spéciale |
40 |
Augmentez votre précision à 100% pour la prochaine bataille uniquement. S'applique également à la reconditionnement |
Vent de coup de vent |
50 |
Seulement pendant le prochain mouvement, propre puissance de mouvement +5 |
Inspiration |
50 |
Échapper à 100% des attaques ennemies qu'une seule fois. S'applique également à la reconditionnement |
Puissance potentielle |
60 |
Récupération complète de vos propres HP |
Obligations |
70 |
Récupère complètement HP de l'unité alliée spécifiée |
Au sang chaud |
80 |
Tripple les dégâts infligés par vous-même une fois. S'applique également à la reconditionnement |
Amitié |
80 |
Récupère 50 ch pour tous les alliés |
colère |
100 |
10-100 dégâts à tous les ennemis (pas d'expérience des points en cas de défaite avec ça) |
Prière |
100 |
Récupère 100 HP pour tous les alliés |
Bonne nuit |
100 |
Pendant 1 tour, le taux de succès final de tous les ennemis est divisé par deux (le taux de hit maximal de l'ennemi est de 50%) |
Rage |
150 |
10-255 dégâts à tous les ennemis (aucune expérience, si elle est vaincue avec ça) |
Teleport |
150 |
Déplacez un seul allié vers des coordonnées arbitraires (la distance à l'allié spécifié et la distance de saut sont toutes deux infinies) |
Amour |
150 |
Récupération complète des HP pour tous les alliés |
Article
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Biocapteur |
2000 |
La force de Single Ally +1 (permanent) |
Armure Armure |
2000 |
HP maximum d'un seul allié +5 (permanent) |
Chogokin Z |
3000 |
Défense +1 pour un seul allié (permanent) |
Revêtement magnétique |
4000 |
Vitesse d'un seul allié +1 (permanent) |
Tokkun pas de moto |
5000 |
Valeur d'expérience +1 à 255 pour un seul allié |
Signe de Yuuki |
4000 |
Récupère 100 HP pour un seul allié |
Seigi no Kokoro |
5000 |
Récupère 20 points mentaux pour un seul allié |
Le but de Hicchu |
1000 |
Pour la prochaine bataille uniquement, le taux de succès pour un seul allié + 10% (effet de l'intuition du commandement mental) |
Minovsky Ryushi |
18000 |
Pour 1 tour, le taux de succès de tous les ennemis est divisé par deux (effet de l'alarme de commande mentale) |
Les particules de Minovsky sont vendues dans la boutique de l'épisode 2, mais il est impossible de collecter 18000g à ce stade, vous ne pouvez donc pas les obtenir.
Terrain
Trier par id. Certains ID ont deux types d'icônes (l'effet est le même)
Le taux d'évasion sera corrigé pour certains terrains. Si vous êtes dans une montagne où le taux de succès de l'ennemi est de 90%, le taux de succès de l'ennemi sera de 72% en raison de la correction d'évasion à 20%.
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|
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 |
mur extérieur |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
  |
Plancher à plat |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
0% |
|
  |
Buisson |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
0% |
|
  |
terre en friche |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
0% |
|
  |
Montagne |
atterrir |
3 |
1 |
4 |
20% |
|
  |
mer |
mer |
3 |
1 |
1 |
15% |
|
  |
forêt |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
5% |
|
 |
forêt |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
10% |
|
 |
désert |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
0% |
|
 |
ville |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
20% |
|
  |
base |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
20% |
Récupération HP à 30% lorsque PP commence |
  |
Piliers |
atterrir |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
Grande base (en haut à gauche) |
atterrir |
1 |
1 | 1 |
15% |
|
 |
Grande base (en haut à droite) |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
15% |
|
 |
Grande base (en bas à gauche) |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
15% |
|
 |
Grande base (en bas à droite) |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
15% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
mur extérieur |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
allée |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Allée 2 |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
10% |
|
 |
Passage perforé |
atterrir |
2 |
1 |
2 |
0% |
|
 |
Allée 3 |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Allée 4 |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Allée 5 |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Allée 6 |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
mur |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
Mur 2 |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
Mur 3 |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
Mur 4 |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
Mur 5 |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
levier |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
5% |
|
 |
Mur 6 |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
? |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
5% |
|
Puisqu'il n'y a pas de terrain spatial dans ce travail, il est traité comme un terrain.
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|
|
|
|
|
|
|
 |
mur extérieur |
- |
- |
- |
- |
- |
Zones inviolables |
 |
univers |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
0% |
|
 |
Univers 2 |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
0% |
|
 |
cratère |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
0% |
|
 |
Montagnes |
atterrir |
3 |
1 |
4 |
10% |
|
 |
Base ennemie |
atterrir |
3 |
1 |
1 |
20% |
|
 |
Astéroïde 1 |
atterrir |
1 |
1 |
2 |
10% |
|
 |
Astéroïde 2 |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
20% |
|
 |
Cratère 2 |
atterrir |
2 |
1 |
3 |
20% |
|
 |
colonie |
atterrir |
1 |
1 |
1 |
20% |
|
 |
La Vien Rose |
Atterrir |
1 |
1 |
1 |
10% |
Récupère 30% HP au début de PP |
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Tempête spatiale |
- |
- |
- |
- |
- |
Zone inviolable |
 |
Surface de la Lune |
Atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Surface de la Lune |
Atterrir |
1 |
1 |
1 |
0% |
|
 |
Rayon solaire (à gauche) |
Atterrir |
1 |
1 |
1 |
10% |
|
 |
Rayon solaire (à droite) |
Atterrir |
1 |
1 |
1 |
10% |
|