2º Super Robot Wars varios datos

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

Las unidades aliadas generalmente se añaden en orden. El valor de la habilidad es el valor Lv50. Los valores de habilidad de algunos aviones cambian ligeramente cuando se transforman. Base blanca (brillante) Cielo 5 178 138 133 890 104 Gundam (Amuro) Tierra 6 168 153 219 810

Unidades amigas

Generalmente por orden de incorporación. El valor de la habilidad es el valor Lv50. Los valores de habilidad de algunos aviones cambian ligeramente cuando se transforman.
Base blanca (brillante) Vacío 5 178 138 133 890 104
Gundam (amor) Tierra 6 168 153 219 810 187
Afrodai A (Sayaka) Tierra 5 142 129 124 525 255
Mazinger Z (Koji) Tierra 5 183 193 143 850 197
Captador 1 (Ryoma) Vacío 7 213 153 153 800 197
Captador 2 (Hayato) Tierra 8 208 153 171 800 197
Captador 3 (Musashi) Mar 8 218 158 146 800 197
Texas Mack (Jack) Vacío 6 144 119 126 535 187
Z Gundam (Camille) Tierra 6 195 153 220 830 187
Jinete de olas (Camille) Vacío 9 197 219
F-91(Seabook) Tierra 8 186 183 180 890 192
Hermes (Lara) Vacío 8 149 120 166 810 114
Disponible (brillante) Vacío 6 186 143 138 970 104
Metas(Fa) Tierra 6 158 143 255 790 255
METAS Y (CUATRO) Vacío 8 148 138
Mecha Phalaenopsis (Phalaenopsis) Vacío 9 162 127 148 870 124
MinervaX Tierra 5 173 124 122 790 74
Jefe Borot (Jefe) Tierra 4 203 143 138 825 255
Grendizer (Duque) Tierra 5 193 166 153 880 202
Spazer (Duque) Vacío 5
Doble Spazer (Duque) Vacío 7
Taladro Spazer (Duque) Vacío 8
Marine Spazer (Duque) Vacío 8
ZZ Gundam (Judau) Tierra 6 211 155 158 860 192
Fortaleza G (Judau) Vacío 8 160
Psico Gundam (Fou) Tierra 5 213 154 124 1050 114
Psycho Gundam MA (Fou) Vacío 6
Cybuster (Masaki) Tierra 8 170 138 163 530 207
Ciberd (Masaki) Vacío 10 133
Descargar MP3 Nahel Argama (Bright) Gratis Vacío 7 197 148 145 1030 104
En Gundam (Amuro) Tierra 7 215 168 239 910 187
Dragón captador (Ryoma) Vacío 8 255 152 158 890 197
Getter Liger (Hayato) Tierra 11 243 148 177 890 197
Getter Poseidón (Musashi) Mar 7 255 153 150 890 197
Gran Mazinger (Koji) Vacío 7 203 208 148 940 197
Qubeley mkⅡ(tirar) Tierra 9 169 139 193 870 187
Ra Kairam (Brillante) Vacío 8 198 153 157 1190 104
Psycho Gundam mkⅡ (Tire dos) Tierra 5 243 159 134 1190 187
Psycho Gundam mkⅡMA (Tire dos) nulo 6
Quinmantha (Puru) tierra 9 245 142 159 1150 187

arma aliada

Fortaleza G
base blanca cañón de megapartículas 4 95 70 70 -
ametralladora de 20 mm 1 120 10 10 10
gundam sable de haz 1 110 50 50 40
rifle de rayo 1 85 70 60 -
sable de haz 1 110 65 65 55 Después de 7 episodios
rifle de rayo 1 85 85 75 - Después de 7 episodios
Afrodai A misil 4 90 50 50 50
dispositivo de reparación - - -
Mazinger Z golpe de cohete 1 84 50 70 30
haz de fuerza de fotones 1 115 30 30 -
cortador de hierro 1 98 65 85 50 Después de 7 episodios
fuego de pecho 1 80 - 120 - Después de 7 episodios
captador 1 tomahawk captador 1 110 50 20 -
haz captador 1 80 70 65 -
tomahawk captador 1 110 65 35 - Después de 7 episodios
haz captador 1 80 85 80 - Después de 7 episodios
captador 2 brazo de perforación 1 108 - 60 50
tormenta de perforación 1 82 - 80 -
brazo de perforación 1 110 - 75 65 Después de 7 episodios
tormenta de perforación 1 84 - 84 - Después de 7 episodios
captador 3 Daisetsuzan rallado 1 80 - 55 80
Misil captador 3 98 - - 70
Daisetsuzan rallado 1 82 - 70 95 Después de 7 episodios
Misil captador 4 100 5 - 85 Después de 7 episodios
Mac de Texas Espada de Texas 1 100 - 45 45
revólver mac 1 80 60 60 60
Z Gundam Sable de haz 1 110 50 50 40
rifle de haz 1 85 70 60 -
Sable de haz 1 110 65 65 55 Después de 7 episodios
rifle de haz 1 85 85 75 - Después de 7 episodios
Sable de haz 1 110 80 80 70 Después del episodio 17
rifle de haz 1 85 100 90 - Después del episodio 17
Sable de haz 1 120 95 95 85 Después de 18 episodios
Híper mega lanzador 6 95 150 150 - Después de 18 episodios
Sable de haz 1 120 120 120 105 Después de 22 episodios
Híper mega lanzador 7 98 170 170 - Después de 22 episodios
Jinete de olas Cañón de megapartículas 4 95 70 70 -
Cañón de megapartículas 5 95 100 100 - Después de 7 episodios
Cañón de megapartículas 6 95 130 130 - Después del episodio 17
Híper mega lanzador 6 95 150 150 - Después de 18 episodios
Híper mega lanzador 7 98 170 170 - Después de 22 episodios
F-91 Sable de haz 1 110 65 65 55
rifle de haz 1 85 85 75 -
Sable de haz 1 110 80 80 70 Después de 12 episodios
rifle de haz 1 85 100 90 - Después de 12 episodios
Sable de haz 1 120 95 95 85 Después del episodio 19
Vesbar 1 100 125 125 - Después del episodio 19
Sable de haz 1 120 120 120 105 Después de 22 episodios
Vesbar 1 100 150 150 - Después de 22 episodios
Hermes Cañón de megapartículas 1 100 40 40 -
poco 6 120 60 60 50
Disponible Cañón de megapartículas 5 95 100 100 -
ametralladora de 20 mm 1 120 30 30 30
Objetivos Pistola de haz de brazo 1 120 40 40 40
Equipo de reparación - - -
Pistola de haz de brazo 1 120 60 60 60 Después de 7 episodios
Sable de haz 1 110 80 80 70 Después de 13 episodios
Sable de haz 1 120 95 95 85 Después de 18 episodios
Metas(MA) Pistola de haz de brazo 1 120 40 40 40
Equipo de reparación - - -
Pistola de haz de brazo 1 120 60 60 60 Después de 7 episodios
Cañón de megapartículas 4 95 70 70 - Después de 13 episodios
Cañón de megapartículas 5 95 100 100 - Después de 18 episodios
Nueva Phalaenopsis baile de mariposas 1 120 70 70 -
Bumerang 1 100 80 80 40
MinervaX Rocket Punch 1 84 50 70 30
Fuego de pecho 1 80 - 120 -
jefe borot Puñetazo Boro�� 1 60 60 120 120
Ponche especial de Borot 1 60 80 160 160 Después de 12 episodios
Puñetazo Borot DX especial 1 60 100 200 200 Después del episodio 17
grandizador haz de mano 1 110 90 90 -
Punch de trituradora de tornillo 1 98 95 95 80
Tormenta antigravedad 1 110 110 110 - Después de 12 episodios
Boomerang de hombro 1 100 80 120 120 Después de 12 episodios
Trueno espacial 1 100 145 145 - Después de 18 episodios
Doble 1 100 50 150 150 Después de 18 episodios
Espaciador Platillo 4 120 90 80 -
Ducha de fusión 1 90 105 95 -
Pañuelo doble Haz de ciclón 4 100 90 90 - Después de 12 episodios
Cortador doble 1 95 120 120 - Después de 12 episodios
Haz de ciclón 5 100 110 110 - Después de 18 episodios
Cortador doble 1 95 150 150 - Después de 18 episodios
Trampa misil de perforación 5 120 - 120 - Después de 18 episodios
Bombardero 1 120 - 150 - Después de 18 episodios
Aspiradora marina Misil marino 5 120 - - 120 Después de 18 episodios
Cortador marino 1 120 - - 150 Después de 18 episodios
Zz gundam Sable de haz 1 110 80 80 70
Rifle megahaz 1 100 110 110 -
Mega Beam saber 1 120 110 110 110 Después de 22 episodios
MEGA CANNON 4 85 180 180 - Después de 22 episodios
Misil 4 80 50 60 50
rifle de haz 1 85 100 90 -
Misil 5 80 90 100 90 Después de 22 episodios
Rifle megahaz 1 100 110 110 - Después de 22 episodios
Psicópata MEGA DE MEGA DE MEGA DE DIFUSIÓN 1 130 100 100 -
Psico Gundam (MA) MEGA DE MEGA DE MEGA DE DIFUSIÓN 1 130 100 100 -
Cañón de partículas altas 5 120 80 80 -
Cibastar Desacreditar 1 100 40 40 40
Destino 6 140 120 120 -
Desacreditar 1 100 60 60 60 Después de 18 episodios
Depilador de tocador 1 100 80 80 80 Después de 22 episodios
Ciberdinúa Destino 6 140 120 120 -
Nahel se encuentra Cañón de megapartículas 7 95 170 170 -
ametralladora de 20 mm 1 120 50 50 50
Ν Gundam Sable de haz 1 110 80 80 70
Embudo de aleta 5 98 98 98 98
Sable de haz 1 120 95 95 85 Después de 18 episodios
Embudo de aleta 6 110 118 118 118 Después de 18 episodios
Sable de haz 1 120 120 120 105 Después de 22 episodios
Embudo de aleta 7 120 138 138 138 Después de 22 episodios
Dragón captador hacha de guerra doble 1 110 95 90 -
haz captador 1 80 120 115 -
hacha de guerra doble 1 110 110 105 - Después del episodio 19
Brillo Chispa 1 85 180 180 - Después del episodio 19
hacha de guerra doble 1 110 125 120 - Después de 22 episodios
Brillo Chispa 1 85 200 200 - Después de 22 episodios
Getter Liger Ataque en cadena 1 100 - 120 90
Misil de Liger 3 100 - 95 -
Ataque en cadena 1 100 - 120 90 Después del episodio 19
Misil de Liger 4 100 - 115 - Después del episodio 19
Ataque en cadena 1 100 - 135 105 Después de 22 episodios
Misil de Liger 5 100 - 135 - Después de 22 episodios
Poseidón Ciclón captador 1 90 - 80 135
Misil fuerte 3 100 - - 100
Ciclón captador 1 90 - 90 150 Después del episodio 19
Misil fuerte 4 100 - - 115 Después del episodio 19
Ciclón captador 1 90 - 100 165 Después de 22 episodios
Misil fuerte 5 100 - - 135 Después de 22 episodios
gran mazinger Mazinger Blade 1 110 90 90 90
Golpe atómico 1 102 120 130 50
Trueno 1 88 100 160 - Después del episodio 19
Gran bumerán 1 102 100 100 100 Después del episodio 19
Quemadura de pecho 1 90 - 180 - Después de 22 episodios
Punzón de presión de taladro 1 102 110 110 110 Después de 22 episodios
Qubeley mkⅡ Sable de haz 1 110 80 80 70
Embudo 7 160 120 120 120
Día de Kairam Cañón de megapartículas 7 95 170 170 -
ametralladora de 20 mm 1 120 70 70 70
Psycho Gundam Mkⅱ MEGA DE MEGA DE MEGA DE DIFUSIÓN 1 140 120 120 -
Cañón de partículas altas 7 120 180 180 -
Psicosis Gundam mkⅡ(MA) MEGA DE MEGA DE MEGA DE DIFUSIÓN 1 140 120 120 -
Cañón de partículas altas 7 120 180 180 -
Quinmantha MEGA DE MEGA DE MEGA DE DIFUSIÓN 1 150 140 140 -
Embudo 7 160 150 150 150
Consulte la columna de código para todos los datos de armas, incluidos los datos enemigos y perdidos.

Espíritu amistoso

Brillante Vísceras Intuición Buenas noches
Amuro Vísceras Kiai muerte especial Viento de vendaval Inspiration de sangre caliente
Sayaka Vísceras Confianza Cautiverio Amistad Oración Teleport
OMS Vísceras Paciencia muerte especial Potencial potencial de sangre caliente
Ryoma Vísceras Confianza Kiai Potencial potencial de sangre caliente Amistad
Henato Vísceras Aceleración Inspiration Potencial potencial de sangre caliente Amistad
Musashi Vísceras Paciencia Confianza Kiai Potencial potencial de sangre caliente
Jacobo Vísceras Aceleración Paciencia Confianza
Camilla Vísceras Intuición Viento de vendaval Inspiration de sangre caliente Buenas noches
libro marino Vísceras Intuición Viento de vendaval Inspiration de sangre caliente Buenas noches
Lalah Intuición muerte especial Inspiration
fa Intuición Confianza Amistad Oración Teleport Amar
Mariposa Vísceras Paciencia Kiai Buenas noches
MinervaX
Jefe Vísceras Paciencia Kiai enojo Furia
Duke Vísceras Confianza Kiai Potencial potencial enojo Teleport
Judal Vísceras Kiai Inspiration Potencial potencial de sangre caliente Buenas noches
Fútbol Vísceras Intuición muerte especial Inspiration Amar
Masaki Vísceras muerte especial Viento de vendaval Potencial potencial Amar
Jalar Vísceras Furia Amar
Tirar dos Vísceras Furia Amar

Órdenes mentales

Vísceras 10 Recupera el propio HP por 50
Aceleración 10 Solo durante el próximo movimiento, el propio poder de movimiento +3
Intuición 10 Tasa de golpe +10% en la próxima batalla. También se aplica al reattack
Paciencia 20 La mitad del daño que recibes en la próxima batalla. También se aplica al reattack
Confianza 30 Recupera 50 HP para la unidad de aliado especificada
Kiai 40 Duplica el daño que le da una vez. También se aplica al reattack
muerte especial 40 Eleva tu precisión al 100% solo para la próxima batalla. También se aplica al reattack
Viento de vendaval 50 Solo durante el próximo movimiento, el propio poder de movimiento +5
Inspiration 50 Evade el 100% de los ataques enemigos solo una vez. También se aplica al reattack
Potencial potencial 60 Recuperación completa del propio HP.
Cautiverio 70 Recupera completamente HP de la unidad aliada especificada
de sangre caliente 80 Triplica el daño que se ocupó de usted mismo una vez. También se aplica al reattack
Amistad 80 Recupera 50 hp para todos los aliados
enojo 100 10-100 daño a todos los enemigos (sin puntos de experiencia si se derrota con esto)
Oración 100 Recupera 100 HP para todos los aliados
Buenas noches 100 Para 1 turno, la tasa de aciertos final de todos los enemigos se reduce a la mitad (la tasa máxima de aciertos del enemigo es del 50%)
Furia 150 10-255 Daño a todos los enemigos (sin puntos de experiencia si se derrota con esto)
Teleport 150 Mueva un solo aliado a coordenadas arbitrarias (la distancia al aliado especificado y la distancia de salto son infinitas)
Amar 150 Recuperación completa de HP para todos los aliados.

Artículo

biosensor 2000 Fuerza de un solo aliado +1 (permanente)
Armadura Armadura 2000 HP máximo de un solo aliado +5 (permanente)
Chogokin Z 3000 Defensa +1 para un solo aliado (permanente)
Recubrimiento magnético 4000 Velocidad de un solo aliado +1 (permanente)
Tokkun sin moto 5000 Valor de experiencia +1 a 255 para un solo aliado
Signo de Yuuki 4000 Recupera 100 HP para un solo aliado.
Seigi no Kokoro 5000 Recupera 20 puntos mentales para un solo aliado
El objetivo de Hicchu 1000 Solo para la próxima batalla, tasa de éxito para un solo aliado +10% (efecto de la intuición del comando mental)
Minovsky Ryushi 18000 Para 1 turno, la tasa de aciertos de todos los enemigos se reduce a la mitad (efecto de la alarma de comando mental)
Las partículas de Minovsky se venden en la tienda en el Episodio 2, pero es imposible recolectar 18000 g en este momento, por lo que no puede obtenerlas.

Terreno

Ordenar por id. Algunas ID tienen dos tipos de iconos (el efecto es el mismo)
La tasa de evasión se corregirá por algún terreno. Si estás en una montaña donde la tasa de aciertos del enemigo es del 90%, la tasa de golpes del enemigo será del 72% debido a la corrección de evasión del 20%.
muro - - - - - Áreas inviolables
Piso plano tierra 1 1 2 0%
Arbusto tierra 1 1 2 0%
yermo tierra 2 1 3 0%
Montaña tierra 3 1 4 20%
mar mar 3 1 1 15%
bosque tierra 1 1 2 5%
bosque tierra 2 1 3 10%
desierto tierra 2 1 3 0%
ciudad tierra 1 1 1 20%
base tierra 1 1 1 20% Recuperación de HP al 30% cuando comienza PP
Pilares tierra - - - - Áreas inviolables
Base grande (arriba a la izquierda) tierra 1 11 15%
Base grande (arriba a la derecha) tierra 1 1 1 15%
Base grande (abajo a la izquierda) tierra 1 1 1 15%
Base grande (abajo a la derecha) tierra 1 1 1 15%
muro - - - - - Áreas inviolables
pasillo tierra 1 1 1 0%
Pasillo 2 tierra 1 1 1 10%
Pasaje perforado tierra 2 1 2 0%
Pasillo 3 tierra 1 1 1 0%
Pasillo 4 tierra 1 1 1 0%
Pasillo 5 tierra 1 1 1 0%
Pasillo 6 tierra 1 1 1 0%
muro - - - - - Áreas inviolables
Muro 2 - - - - - Áreas inviolables
Muro 3 - - - - - Áreas inviolables
Muro 4 - - - - - Áreas inviolables
Muro 5 - - - - - Áreas inviolables
palanca tierra 1 1 1 5%
Muro 6 - - - - - Áreas inviolables
tierra 1 1 1 5%
Dado que no hay terreno espacial en este trabajo, se trata como tierra.
muro - - - - - Áreas inviolables
universo tierra 1 1 2 0%
Universo 2 tierra 1 1 2 0%
cráter tierra 2 1 3 0%
Montañas tierra 3 1 4 10%
Base enemiga tierra 3 1 1 20%
Asteroide 1 tierra 1 1 2 10%
Asteroide 2 tierra 2 1 3 20%
Cráter 2 tierra 2 1 3 20%
colonia tierra 1 1 1 20%
La Vien Rosa Tierra 1 1 1 10% Recupera un 30% de HP al comienzo de PP
Tormenta espacial - - - - - Área inviolable
superficie lunar Tierra 1 1 1 0%
superficie lunar Tierra 1 1 1 0%
Rayo solar (izquierda) Tierra 1 1 1 10%
Rayo solar (derecha) Tierra 1 1 1 10%


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