Armes
Contrairement à l’armure, il n’y a pas de notion de poids ; en fait, le taux d’évasion augmente.
"Interférence" dans le tableau ci-dessous représente une interférence magique, et plus cette valeur est élevée, plus le taux de réussite magique est faible.
Certaines armes ont des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées comme objets, mais soyez prudent car elles ont une certaine chance de disparaître.
|
|
|
|
|
|
|
poignard |
Knife |
3 |
75 |
1 |
5 |
|
poignard |
Poignard |
7 |
65 |
1 |
5 |
|
poignard |
Couteau en mithril |
14 |
67 |
1 |
5 |
|
poignard |
Main Gauche |
32 |
70 |
5 |
5 |
|
poignard |
Orichalque |
50 |
72 |
1 |
5 |
Effet spécial aquatique |
poignard |
Couteau éventreur |
69 |
75 |
1 |
5 |
Effet de dégâts supplémentaires désactivé en raison d'un bug |
poignard |
Griffe de chat |
86 |
80 |
1 |
5 |
Effet spécial magique |
Canne |
Canne |
4 |
70 |
1 |
5 |
|
Canne |
Masse |
9 |
60 |
1 |
20 |
|
Canne |
Masse en mithril |
16 |
60 |
1 |
20 |
|
Canne |
Portez du Buster |
28 |
67 |
1 |
20 |
Effet spécial homme-bête |
Canne |
Bâton magique |
40 |
64 |
1 |
5 |
Thunder 5 (entier) utilisant des outils |
Canne |
Bâton de pouvoir |
53 |
66 |
1 |
20 |
|
Canne |
Baguette de folie |
64 |
68 |
1 |
5 |
Crowder 16 (simple) utilisant des outils |
Canne |
Bâton de guérison |
78 |
70 |
1 |
5 |
Récupérer la cible d'attaque/l'effet spécial d'immortalité |
Canne |
Masse de diamant |
90 |
75 |
1 |
5 |
|
arc |
Yumi |
1 |
50 |
0 |
70 |
|
arc |
Arc |
5 |
40 |
0 |
70 |
|
arc |
Arc en mithril |
13 |
40 |
0 |
70 |
|
arc |
Momoku no Yumi |
25 |
0 |
0 |
70 |
Inflige la cécité à la cible de l'attaque |
arc |
Honnêtement, Yumi |
42 |
47 |
0 |
70 |
Attribut de flamme |
arc |
Yumi Koori |
56 |
50 |
0 |
70 |
Attribut froid |
arc |
Yomi Yumi |
90 |
75 |
0 |
70 |
Berserk 3 (tous) utilisant des outils |
lance |
Javelin |
6 |
65 |
1 |
40 |
|
lance |
Lance |
11 |
55 |
1 |
40 |
|
lance |
Lance en mithril |
18 |
55 |
1 |
40 |
|
lance |
Trident |
30 |
57 |
1 |
40 |
Effet spécial aquatique |
lance |
Majin pas de lance |
42 |
60 |
1 |
40 |
Effet spécial flottant |
lance |
Lance de feu |
54 |
62 |
1 |
40 |
Attribut de flamme |
lance |
Lance à glace |
66 |
65 |
1 |
40 | Attribut froid |
lance |
Lance de tonnerre |
78 |
67 |
1 |
40 |
Attribut Lightning/utilisation des outils 16 Lightning (tous) |
lance |
Lance sacrée |
90 |
70 |
1 |
40 |
Effet spécial Dragon/Saint 8 lors de l'utilisation d'outils (tous/disparaît en une seule fois) |
hache |
Hache |
10 |
55 |
1 |
50 |
|
hache |
Hache de combat |
15 |
45 |
1 |
50 |
|
hache |
Hache en mithril |
22 |
45 |
1 |
50 |
|
hache |
Hache magique |
27 |
45 |
1 |
50 |
|
hache |
Tueur d'ogres |
58 |
50 |
1 |
50 |
Effet spécial démon |
hache |
Hache empoisonnée |
76 |
55 |
1 |
50 |
Attribut Poison/Ajoute un poison mortel à la cible d'attaque |
hache |
Hache runique |
95 |
60 |
1 |
50 |
Forge 6 (dans l'ensemble) avec utilisation spéciale de magie/outils |
Sword |
Glaive |
7 |
60 |
1 |
50 |
|
Sword |
Long Sword |
13 |
50 |
1 |
50 |
|
Sword |
Épée en mithril |
20 |
50 |
1 |
50 |
|
Sword |
Épée de codes |
25 |
10 |
1 |
50 |
Appliquer une malédiction à la cible d'attaque |
Sword |
Nemuri pas Ken |
30 |
10 |
1 |
50 |
Inflige le sommeil à la cible de l'attaque |
Sword |
Épée aile |
42 |
56 |
1 |
50 |
Effet spécial flottant |
Sword |
Épée de sang |
0 |
0 |
0 |
100 |
Effet absorbant |
Sword |
L'épée de Daichi |
52 |
58 |
1 |
50 |
Effet spécial Terre |
Sword |
Épée à cadre |
63 |
60 |
1 |
50 |
Attribut de flamme |
Sword |
Marque de glace |
72 |
65 |
1 |
50 |
Attribut froid |
Sword |
Défenseur |
78 |
64 |
8 |
50 |
|
Sword |
Lame solaire |
83 |
65 |
1 |
50 |
Effet spécial Immortalité |
Sword |
Excalibur |
100 |
75 |
1 |
30 |
Tous les attributs/démon, magie, dragon, homme-bête, effet spécial immortalité |
Sword |
Masamune |
150 |
90 |
2 |
0 |
Hâtez-vous 11 (tous) en utilisant des outils |
Bouclier |
Bouclier |
1 |
0 |
4 |
70 |
|
Bouclier |
Bronze frais |
2 |
0 |
5 |
70 |
|
Bouclier |
Mithril Tate |
3 |
0 |
6 |
70 |
|
Bouclier |
Ogon pas Tate |
4 |
0 |
7 |
70 |
Résistance aux poisons |
Bouclier |
Bouclier de glace |
4 |
0 |
7 |
70 |
Résistance au froid |
Bouclier |
Honnêtement, non Tate |
4 |
0 |
7 |
70 |
Résistance aux flammes |
Bouclier |
Bouclier de diamant |
4 |
0 |
7 |
70 |
Résistance à la foudre |
Bouclier |
Le stand du dragon |
5 |
0 |
9 |
70 |
Résistance au feu/poison/foudre/froid |
Bouclier |
Égide pas de Tate |
6 |
0 |
10 |
70 |
Changement/Psychique/Mort instantanée/Résistance nerveuse |
Armure de tête
Le taux d'évasion diminue avec le poids.
Les corrections de valeur de capacité ne seront pas cumulées si le même effet est appliqué à une autre armure.
|
|
|
|
|
|
Joli chapeau |
1 |
0 |
2 |
2 |
|
Casque en bronze |
2 |
0 |
5 |
8 |
|
Casque en mithril |
4 |
5 |
5 |
8 |
|
Le casque de Kyojin |
6 |
5 |
13 |
24 |
Force+10 |
Ruban |
10 |
21 |
0 |
0 |
Toute résistance |
Kinkamikaza |
11 |
10 |
2 |
0 |
Résistance à la foudre/vitesse +10 |
Bandeau torsadé |
12 |
5 |
2 |
2 |
Résistance/force mentale +10 |
Casque de pompier |
13 |
5 |
14 |
26 |
Résistance aux flammes |
Casque de diamant |
17 |
5 |
18 |
34 |
Résistance à la foudre |
Casque Genji |
30 |
10 |
31 |
60 |
Changer la résistance |
Armure de bras
|
|
|
|
|
|
Joli sac |
1 |
0 |
3 |
4 |
|
Truelle en bronze |
3 |
0 |
8 |
24 |
|
Truelle en mithril |
6 |
5 |
8 |
24 |
|
Truelle Touzoku |
15 |
5 |
3 |
40 |
Agilité +10 |
Le fer de Kyojin |
15 |
5 |
17 |
60 |
Force+10 |
Mamori no Yubiwa |
18 |
21 |
3 |
0 |
Résistance à la mort instantanée |
Liste de puissance |
19 |
5 |
3 |
2 |
Résistance/force au poison +10 |
Fer à repasser |
20 |
5 |
22 |
80 |
Résistance au froid |
Truelle diamantée |
25 |
5 |
27 |
100 |
Résistance à la foudre |
Truelle de Genji |
45 |
10 |
47 |
100 |
Résistance mentale |
Gilet pare-balles
|
|
|
|
|
|
Fuku |
1 |
0 |
5 |
2 |
|
Jolie armure |
2 |
0 |
6 |
4 |
|
Quel type de protection mammaire |
5 |
5 |
5 |
1 |
|
Armure de bronze |
5 |
0 |
14 |
20 |
|
Le coussinet d'allaitement de Gin |
10 |
5 |
5 |
1 |
|
Armure en mithril |
10 |
5 |
14 |
20 |
|
Coussinet d'allaitement rubis |
15 |
5 |
5 |
1 |
|
L'armure d'Ougon |
15 |
5 |
19 |
30 |
Résistance aux poisons |
Patch mammaire de Kin |
22 |
5 |
5 |
1 |
|
Armure de chevalier |
22 |
5 |
26 |
44 |
|
J'aime la chikarada |
25 |
5 |
5 |
1 |
Résistance/force nerveuse +10 |
Armure de flamme |
29 |
5 |
33 |
58 |
Résistance au feu |
Robe blanche |
30 |
21 |
5 |
0 |
Changement/Esprit/Mort instantanée/Résistance nerveuse/Esprit +10 |
Robe noire |
35 |
21 |
5 |
0 |
Feu, poison, foudre, résistance au froid/intelligence +10 |
Armure de glace |
36 |
5 |
40 |
72 |
Résistance au froid |
Kuroshozoku |
40 |
5 |
0 |
1 |
Changer la résistance/vitesse +10 |
Patch de poitrine en diamant |
43 |
5 |
5 |
1 |
|
Armure de diamant |
43 |
5 |
47 |
86 |
Résistance à la foudre |
Armure de dragon |
50 |
5 |
54 |
50 |
Résistance au feu/poison/foudre/froid |
L'armure de Genji |
75 |
10 |
79 |
100 |
Résistance à la mort instantanée |
Nom de l'article
|
|
Potion |
Récupère environ 45 HP pour un seul allié |
Salut-Potion |
Récupère environ 150 HP pour un seul allié |
Megusuri |
Guérir la cécité d'un seul allié |
Dokukeshi |
Guérissez un poison mortel pour un seul allié |
Jujika |
Guérir la malédiction sur un seul allié |
Tonkachi |
Guérir le silence d'un seul allié |
Le baiser de la Vierge |
Guérir la grenouille d'un seul allié |
Kinnoguri |
Guérir la pétrification d'un seul allié |
Phénix O |
Faire revivre un seul allié |
Éther |
Récupère environ 30 MP pour un seul allié |
Chalet |
Récupère complètement les HP et MP de tous les alliés (ne peut être utilisé que dans des emplacements pouvant être sauvegardés) |
Élixir |
Récupère complètement les HP et MP d'un seul allié |
Feu de l'enfer |
Tirez 5 lorsque vous utilisez des outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois sur tous les ennemis) |
Miroir en mithril |
Mur 16 (auto) utilisant des outils de combat |
Uragiri no Kiba |
Confucius 16 (tous les ennemis) utilisant des outils de combat |
Together |
Shell 16 (auto-) utilisant des outils de combat |
Il a l'air endormi |
Glissez 16 (tous les ennemis) en utilisant les outils de combat |
La bouteille de Ryu |
Dokugiri 16 (tous les ennemis) utilisant des outils de combat |
Le vin de Bacchus |
Sake 6 utilisant des outils de combat (auto) |
Shinigami pas d'éléphant |
Peur 10 lors de l'utilisation d'outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois sur tous les ennemis) |
Est-ce un Chimoku ? |
Siless 16 (tous les ennemis) utilisant des outils de combat |
Le cousin de l'araignée |
Ralentissez 9 lors de l'utilisation d'outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois sur tous les ennemis) |
Chaussures Hermès |
Hâte 8 lors de l'utilisation d'outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois par vous-même) |
Seijana no Kokoro |
Élevez votre esprit à 99 en utilisant des outils de combat |
Kenja no Chie |
Augmentez votre intelligence à 99 à l'aide d'outils de combat |
Néanmoins le vent |
Fubuki 16 (tous les ennemis) utilisant des outils de combat |
Corne de licorne |
Basna 16 lors de l'utilisation d'outils de combat (tous les alliés, peuvent être utilisés plusieurs fois) |
Ail |
Ail 3 lors de l'utilisation d'outils de combat (dommages à tous les morts-vivants) |
Le tambour de Daichi |
10 dégâts lors de l'utilisation d'outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois sur tous les ennemis) |
Flûte à vent |
Tatsumaki 13 utilisant des outils de combat (tous les ennemis peuvent être utilisés plusieurs fois) |
Sudokéi |
Arrêt 8 lors de l'utilisation d'outils de combat (peut être utilisé plusieurs fois sur tous les ennemis) |
Élément d'événement
|
|
Anneau |
Appuyez sur B+Sélectionner dans le champ pour afficher la CARTE |
Canoë |
Rivière��Vous pouvez traverser le lac |
Mithril |
Du matériel en mithril aligné dans les magasins |
Tsukousho |
Disponible pour entrer dans les grands cuirassés |
Setsujosen |
Peut traverser le champ enneigé |
Cloche de lunettes |
Disponible pour entrer à Kashuon |
Torche d'Egil |
Taiyou no Fire sera disponible |
Taiyou pas de feu |
Peut détruire de grands cuirassés |
Pendentif |
Disponible pour parler au dragon volant |
L'œuf de Hiryu |
Un dragon volant naît en le submergeant dans une source |
Kuroikamen |
Effacer le sosie |
Shiroïkamen |
Arrêtez le sosie |
Tige de cristal |
Permet l'entrée à la tour Mysidia |
Hiryu |
Permet d'entrer dans les tornades. Tirez sur 7 (tous les ennemis) à l'aide d'outils |
Magie blanche
L'effet augmente proportionnellement à l'esprit. Plus vous l'utiliserez, meilleur sera votre esprit
|
|
Soins |
Récupération de HP. Dommages aux morts-vivants |
blink |
Augmentation du nombre d'évasions (environ augmenté du niveau)/Peut être empilé/Jusqu'à 255/Permanent pendant la bataille |
Protect |
Augmentation de la puissance de défense/Peut être cumulé/Jusqu'à 255/Permanent pendant la bataille/Désactivé sauf par le lanceur |
Coquille |
Augmentation du nombre de défenses magiques |
Basna |
Traitement des anomalies de statut temporaires pendant la bataille/Le nombre de cibles à traiter augmente selon le niveau/Le Lv est traité de moitié lors de la totalisation
|
|
|
|
|
|
|
|
Poison |
Dormir |
Silence |
nain |
Paralysie |
Confusion |
|
éveillé |
Traitement des anomalies d'état permanentes/Les objectifs de traitement augmentent selon le niveau/Le niveau est traité de moitié lors de la totalisation
|
|
|
|
|
|
|
|
Cécité/Toxique |
Malédiction |
Oublier |
Grenouille |
Pétrification |
Death |
|
Siless |
Statut de silence ajouté/attribut nerveux |
Peur |
Attributs mentaux |
Raise |
Réanimer. Tuez instantanément les morts-vivants |
Anti |
Diminution des MP (attribut mental) |
Téléportation |
Évadez-vous du donjon en réduisant le montant des PV/Diminution = PV actuels*[1/(17-Téléportation Lv-1)]. Effet de mort instantanée (changement d'attribut) au combat |
Despeler |
Efface la résistance des attributs / Augmente les attributs effacés selon le Lv / Efficace uniquement lorsque l'ennemi l'utilise sur un allié (bug)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Changement |
Air froid |
esprit |
Tonnerre |
Mort instantanée |
Poison |
Nerfs |
|
Minimum |
Lorsqu'il est utilisé par des alliés : effet de mort instantanée/attribut de changement, lorsqu'il est utilisé par des ennemis : ajoute le statut de nain |
Circulation |
Rendre oublieux (attribut mental) |
Lent |
Nombre d'attaques réduit (attribut nerveux) / Empilable / Limite supérieure -14 / Permanent pendant la bataille / Attention car il y a un bug où le nombre réel d'attaques devient 255 lorsque le nombre d'attaques atteint seulement 0. |
Barrière |
Crée une barrière d'attribut/Augmente les attributs en fonction du niveau (tous les attributs au niveau 7)/Persistant pendant la bataille
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Changement |
Air froid |
esprit |
Tonnerre |
Mort instantanée |
Poison |
Nerfs |
|
Mur |
Crée une barrière pour empêcher la « magie noire sous le niveau du mur » des ennemis/persistante pendant la bataille. |
Changement | Changer les HP et MP cibles (changer l'attribut) |
Saint |
Dommages non élémentaires |
Ultime |
Les dégâts non élémentaires/la compétence n'ont aucun sens |
Magie noire
L'effet augmente proportionnellement à l'intelligence. Plus vous l’utilisez, plus votre intelligence augmente et plus votre puissance diminue.
|
|
Feu |
Dégâts d'attribut de feu |
Tonnerre |
Dégâts d'attribut de foudre |
Blizzard |
Dégâts d'attribut froid |
Déjeong |
Effet de mort instantanée/attribut de changement |
Clauder |
Dégâts d'attribut de poison |
Saumure |
Cécité ajoutée/attribut nerveux |
Sriple |
Octroi d'état de sommeil/attribut mental |
Stan |
Appliquer l'attribut paralysie/nerf |
Stop |
Attribut de transmission/modification du statut de paralysie |
Voitures |
Statut de malédiction ajouté/attribut mental |
Confus |
État/attribut mental confus |
Crapaud |
Lorsqu'il est utilisé par des alliés : effet de mort instantanée/attribut de changement, lorsqu'il est utilisé par des ennemis : ajoute le statut de grenouille |
Casser |
Lorsqu'il est utilisé par des alliés : effet de mort instantanée/attribut de changement, lorsqu'il est utilisé par des ennemis : ajoute le statut de pétrification |
Death |
Effet de mort instantanée/attribut de mort |
Fou furieux |
Augmentation de la puissance d'attaque/peut être cumulée jusqu'à une puissance d'attaque de 255/permanente pendant la bataille |
Vidange |
Absorption HP |
carthame |
Absorption MP |
Aura |
Donne des effets raciaux spéciaux/Donne des augmentations d'effet en fonction du niveau (tous les effets spéciaux sont donnés au niveau 7)/Permanent pendant la bataille
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flottant |
Aquatique |
Terre |
Ils |
Magie |
Dragon |
Homme-bête |
|
Haste |
Augmentation du nombre d'attaques/peut être cumulé jusqu'à +11/permanent pendant la bataille |
Flare |
Dommages non élémentaires |