Final Fantasy 2 (FC) verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Im Gegensatz zu Rüstungen gibt es bei Waffen kein Gewichtskonzept, sondern erhöht vielmehr die Ausweichrate. „Interferenz“ in der Tabelle unten stellt magische Interferenz dar. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die magische Erfolgsrate. Einige Waffen haben magische Effekte, wenn sie als Gegenstände verwendet werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie verschwinden. Dolchmesser 3 75 1 5 Dolch

Waffen

Anders als bei Rüstungen gibt es kein Gewichtskonzept; Tatsächlich steigt die Umgehungsrate.
„Interferenz“ in der Tabelle unten stellt magische Interferenz dar. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die magische Erfolgsrate.
Einige Waffen haben magische Effekte, wenn sie als Gegenstände verwendet werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie verschwinden.
Dolch Messer 3 75 1 5
Dolch Dolch 7 65 1 5
Dolch Mithrilmesser 14 67 1 5
Dolch Linke Hand 32 70 5 5
Dolch Orichalcum 50 72 1 5 Aquatischer Spezialeffekt
Dolch Aufreißmesser 69 75 1 5 Zusätzlicher Schadenseffekt aufgrund eines Fehlers deaktiviert
Dolch Katzenkralle 86 80 1 5 Magischer Spezialeffekt
Stock Stock 4 70 1 5
Stock Keule 9 60 1 20
Stock Mithril-Streitkolben 16 60 1 20
Stock Tragen Sie Buster 28 67 1 20 Beastman-Spezialeffekt
Stock Zauberstab 40 64 1 5 Thunder 5 (komplett) mit Werkzeugen
Stock Stab der Macht 53 66 1 20
Stock Zauberstab des Wahnsinns 64 68 1 5 Crowder 16 (einzeln) mit Werkzeugen
Stock Heilpersonal 78 70 1 5 Spezialeffekt „Angriffsziel/Unsterblichkeit wiederherstellen“.
Stock Diamant-Streitkolben 90 75 1 5
Bogen Yumi 1 50 0 70
Bogen Langbogen 5 40 0 70
Bogen Mithril-Bogen 13 40 0 70
Bogen Momoku no Yumi 25 0 0 70 Fügt dem Angriffsziel Blindheit zu
Bogen Hono no Yumi 42 47 0 70 Flammenattribut
Bogen Yumi Koori 56 50 0 70 Kaltes Attribut
Bogen Yomi Yumi 90 75 0 70 Berserk 3 (alle) mit Werkzeugen
Speer Javelin 6 65 1 40
Speer Speer 11 55 1 40
Speer Mithril-Speer 18 55 1 40
Speer Dreizack 30 57 1 40 Aquatischer Spezialeffekt
Speer Majin kein Speer 42 60 1 40 Schwebender Spezialeffekt
Speer Feuerspeer 54 62 1 40 Flammenattribut
Speer Eislanze 66 65 1 40Kaltes Attribut
Speer Donnerspeer 78 67 1 40 Blitzattribut/Werkzeugverwendung 16 Blitz (alle)
Speer Heilige Lanze 90 70 1 40 Drachen-Spezialeffekt/Heilige 8 bei Verwendung von Werkzeugen (alle/verschwindet auf einmal)
Axt Axt 10 55 1 50
Axt Streitaxt 15 45 1 50
Axt Mithril-Axt 22 45 1 50
Axt Magische Axt 27 45 1 50
Axt Oger-Mörder 58 50 1 50 Dämonen-Spezialeffekt
Axt Giftaxt 76 55 1 50 Giftattribut/Fügt dem Angriffsziel tödliches Gift hinzu
Axt Runenaxt 95 60 1 50 Forge 6 (insgesamt) mit spezieller Magie-/Werkzeugnutzung
VOID Breitschwert 7 60 1 50
VOID Um sicher zu gehen 13 50 1 50
VOID Mithril-Schwert 20 50 1 50
VOID Codes Schwert 25 10 1 50 Verfluche das Angriffsziel
VOID Nemuri no Ken 30 10 1 50 Fügt dem Angriffsziel Schlaf zu
VOID Flügelschwert 42 56 1 50 Schwebender Spezialeffekt
VOID Blutschwert 0 0 0 100 Absorptionseffekt
VOID Daichis Schwert 52 58 1 50 Erdspezialeffekt
VOID Rahmenschwert 63 60 1 50 Flammenattribut
VOID Eismarke 72 65 1 50 Kaltes Attribut
VOID Verteidiger 78 64 8 50
VOID Sonnenklinge 83 65 1 50 Spezialeffekt „Unsterblichkeit“.
VOID Excalibur 100 75 1 30 Alle Attribute/Dämon, Magie, Drache, Tiermensch, Unsterblichkeits-Spezialeffekt
VOID Masamune 150 90 2 0 Eile 11 (alle) mit Werkzeugen
Schild Buckler 1 0 4 70
Schild Bronzefrisch 2 0 5 70
Schild Mithril Tate 3 0 6 70
Schild Ogon no Tate 4 0 7 70 Giftresistenz
Schild Eisschild 4 0 7 70 Kältebeständigkeit
Schild Hono no Tate 4 0 7 70 Flammwidrigkeit
Schild Diamantschild 4 0 7 70 Blitzwiderstand
Schild Drachenstand 5 0 9 70 Feuer-/Gift-/Blitz-/Kälteresistenz
Schild Aegis no Tate 6 0 10 70 Veränderung/Psychisch/Sofortiger Tod/Nervenwiderstand

Kopfschutz

Die Ausweichrate nimmt mit zunehmendem Gewicht ab.
Fähigkeitswertkorrekturen werden nicht gestapelt, wenn derselbe Effekt auf andere Rüstungen angewendet wird.
Niedlicher Hut 1 0 2 2
Bronzehelm 2 0 5 8
Mithril-Helm 4 5 5 8
Kyojins Helm 6 5 13 24 Stärke+10
Schleife 10 21 0 0 Alles Widerstand
Kinkamikaza 11 10 2 0 Blitzwiderstand/Geschwindigkeit +10
Gedrehtes Stirnband 12 5 2 2 Mentale Widerstandskraft/Stärke +10
Feuerwehrhelm 13 5 14 26 Flammwidrigkeit
Diamanthelm 17 5 18 34 Blitzwiderstand
Genji-Helm 30 10 31 60 Widerstand ändern

Armschutz

Süße Tasche 1 0 3 4
Bronzekelle 3 0 8 24
Mithril-Kelle 6 5 8 24
Touzoku-Kelle 15 5 3 40 Beweglichkeit +10
Kyojins Eisen 15 5 17 60 Stärke+10
Mamori no Yubiwa 18 21 3 0 Sofortiger Todeswiderstand
Leistungsliste 19 5 3 2 Giftresistenz/Stärke +10
Kaltes Eisen 20 5 22 80 Kältebeständigkeit
Diamantkelle 25 5 27 100 Blitzwiderstand
Genjis Kelle 45 10 47 100 Geistiger Widerstand

Körperschutz

Fuku 1 0 5 2
Süße Rüstung 2 0 6 4
Was für ein Brustschutz 5 5 5 1
Bronzerüstung 5 0 14 20
Gins Brustpolster 10 5 5 1
Mithril-Rüstung 10 5 14 20
Rubinrote Brusteinlage 15 5 5 1
Ougons Rüstung 15 5 19 30 Giftresistenz
Kin's Brustpflaster 22 5 5 1
Ritterrüstung 22 5 26 44
Ich mag Chikarada 25 5 5 1 Nervenwiderstand/-stärke +10
Flammenrüstung 29 5 33 58 Feuerwiderstand
Weiße Robe 30 21 5 0 Veränderung/Geist/Sofortiger Tod/Nervenwiderstand/Geist +10
Schwarze Robe 35 21 5 0 Feuer, Gift, Blitz, Kälteresistenz/Intelligenz +10
Eisrüstung 36 5 40 72 Kältebeständigkeit
Kuroshozoku 40 5 0 1 Widerstand/Schnelligkeit ändern +10
Diamant-Brustpflaster 43 5 5 1
Diamantrüstung 43 5 47 86 Blitzwiderstand
Drachenrüstung 50 5 54 50 Feuer-/Gift-/Blitz-/Kälteresistenz
Genjis Rüstung 75 10 79 100 Sofortiger Todeswiderstand

Artikelname

Trank Stellt für einen einzelnen Verbündeten etwa 45 HP wieder her
Hi-Potion Stellt etwa 150 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Megusuri Heile die Blindheit eines einzelnen Verbündeten
Dokukeshi Heile tödliches Gift für einen einzelnen Verbündeten
Jujika Heile den Fluch eines einzelnen Verbündeten
Tonkachi Heile das Schweigen eines einzelnen Verbündeten
Kuss der Jungfrau Heile den Frosch eines einzelnen Verbündeten
Kinnoguri Heilt die Versteinerung eines einzelnen Verbündeten
Phoenix O Wiederbelebung eines einzigen Verbündeten
Äther Stellt für einen einzelnen Verbündeten etwa 30 MP wieder her
Hütte Stellt HP und MP aller Verbündeten vollständig wieder her (kann nur an speicherbaren Orten verwendet werden)
Elixier Stellt HP und MP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her
Höllenfeuer Feuern Sie 5 ab, wenn Sie Kampfwerkzeuge verwenden (kann mehrfach auf alle Feinde angewendet werden)
Mithrilspiegel Wall 16 (selbst) mit Kampfwerkzeugen
Uragiri no Kiba Konfuzius 16 (alle Feinde) mit Kampfwerkzeugen
Gemeinsam Beschuss 16 (selbst) mit Kampfwerkzeugen
Sieht schläfrig aus Schlüpfen Sie 16 (alle Feinde) mit Kampfwerkzeugen
Ryus Flasche Dokugiri 16 (alle Feinde) mit Kampfwerkzeugen
Der Wein des Bacchus Sake 6 mit Kampfwerkzeugen (selbst)
Shinigami kein Elefant Furcht 10 beim Einsatz von Kampfwerkzeugen (kann mehrfach bei allen Feinden angewendet werden)
Ist es ein Chimoku? Silless 16 (alle Feinde) mit Kampfwerkzeugen
Spiders Cousin Verlangsamung 9 bei Verwendung von Kampfwerkzeugen (kann bei allen Feinden mehrfach angewendet werden)
Hermes-Schuhe Tempo 8 beim Einsatz von Kampfwerkzeugen (kann mehrfach von Ihnen selbst verwendet werden)
Seijana no Kokoro Erhöhe deinen eigenen Geist mithilfe von Kampfwerkzeugen auf 99
Kenja no Chie Erhöhen Sie die eigene Intelligenz mithilfe von Kampfwerkzeugen auf 99
Trotzdem Wind Fubuki 16 (alle Feinde) mit Kampfwerkzeugen
Einhornhorn Basna 16 bei Verwendung von Kampfwerkzeugen (alle Verbündeten, kann mehrfach verwendet werden)
Knoblauch Knoblauch 3 bei Verwendung von Kampfwerkzeugen (Schaden für alle Untoten)
Daichis Trommel 10 Schaden bei Verwendung von Kampfwerkzeugen (kann mehrfach auf alle Feinde angewendet werden)
Windflöte Tatsumaki 13 mit Kampfwerkzeugen (alle Feinde, mehrfach verwendbar)
Sudokei Stop 8 beim Einsatz von Kampfwerkzeugen (kann mehrfach bei allen Feinden angewendet werden)

Ereigniselement

Ring Drücken Sie B+Auswahl im Feld, um die Karte anzuzeigen
Kanu Fluss: Sie können den See überqueren
Mithril Mithril-Ausrüstung in den Läden aufgereiht
Tsukousho Verfügbar für den Einstieg in große Schlachtschiffe
Setsujosen Kann das verschneite Feld überqueren
Glocke aus Gläsern Verfügbar für die Einreise nach Kashuon
Egils Fackel Taiyou no Fire wird verfügbar sein
Taiyou kein Feuer Kann große Schlachtschiffe zerstören
Anhänger Verfügbar, um mit dem fliegenden Drachen zu sprechen
Hiryus Ei Ein fliegender Drache entsteht, indem man ihn in eine Quelle taucht
Kuroikamen Lösche den Doppelgänger
Shiroikamen Stoppen Sie den Doppelgänger
Kristallstab Ermöglicht den Zugang zum Mysidia-Turm
Hiryu Ermöglicht den Eintritt in Tornados. Feuern Sie 7 (alle Feinde) mit Werkzeugen ab

Weiße Magie

Die Wirkung nimmt proportional zum Geist zu. Je öfter Sie es verwenden, desto besser wird Ihr Geist sein
Pflege HP-Wiederherstellung. Schaden an Untoten
isa Erhöhte Anzahl an Ausweichmanövern (ungefähr um Lv erhöht)/Kann gestapelt werden/Bis zu 255/Permanent während des Kampfes
Protect Erhöhung der Verteidigungskraft/Kann gestapelt werden/Bis zu 255/Permanent während des Kampfes/Deaktiviert, außer durch den Zauberer
Hülse Erhöhung der Anzahl der magischen Verteidigungen
Basna Behandlung vorübergehender Statusanomalien während des Kampfes/Die Anzahl der zu behandelnden Ziele erhöht sich je nach Level/Lv wird bei der Summierung als halbiert behandelt
Gift Schlafen Schweigen Zwerg Lähmung Verwirrung
wach Behandlung permanenter Statusanomalien/Behandlungsziele steigen je nach Level/Lvl wird bei der Summierung als die Hälfte behandelt
Blindheit/Giftig Fluch Vergessen Frosch Versteinerung Tod
Silless Stillestatus hinzugefügt/nervöses Attribut
Furcht Geistige Eigenschaften
Erheben Wiederbeleben. Töte Untote sofort
Anti MP-Abnahme (mentale Eigenschaft)
Teleportation Entkomme aus dem Dungeon, indem du HP verringerst/Menge verringerst = Aktuelle HP*[1/(17-Teleport Lv-1)]. Sofortiger Todeseffekt (Attribut ändern) im Kampf
Despel Löscht den Attributwiderstand / Erhöht gelöschte Attribute entsprechend Lv / Nur wirksam, wenn der Feind sie bei einem Verbündeten anwendet (Bug)
Ändern Kalte Luft fahren Donner Sofortiger Tod Gift Nerven
Minimum Bei Verwendung durch Verbündete: Sofortiger Todeseffekt/Attributänderung, bei Verwendung durch Feinde: Fügt Zwergenstatus hinzu
Zirkel Vergesslich machen (mentale Eigenschaft)
Langsam Reduzierte Anzahl an Angriffen (Nervenattribut) / Stapelbar / Obergrenze -14 / Dauerhaft während des Kampfes / Seien Sie vorsichtig, da es einen Fehler gibt, bei dem die tatsächliche Anzahl der Angriffe 255 beträgt, wenn die Anzahl der Angriffe nur 0 erreicht.
Barriere Erstellt eine Attributbarriere/Erhöht Attribute entsprechend Lv (alle Attribute auf Lv7)/Persistent während des Kampfes
Ändern Kalte Luft fahren Donner Sofortiger Tod Gift Nerven
Wand Erstellt eine Barriere, um zu verhindern, dass Feinde während des Kampfes „schwarze Magie unterhalb der Wall-Stufe“ anhalten
ÄndernZiel-HP und MP ändern (Attribut ändern)
Heilig Nichtelementarer Schaden
Ultima Nichtelementarer Schaden/Fähigkeit ist bedeutungslos

Schwarze Magie

Der Effekt nimmt proportional zur Intelligenz zu. Je öfter Sie es verwenden, desto mehr steigt Ihre Intelligenz und desto mehr nimmt Ihre Kraft ab.
Feuer Feuerattributschaden
Donner Blitzattributschaden
Schneesturm Kälteattributschaden
Dejeong Sofortiger Todeseffekt/Attributänderung
Clauder Schaden durch Giftattribute
Sole Blindheit hinzugefügt/nervöses Attribut
Sriple Gewährung des Schlafstatus/mentale Eigenschaft
Stan Wenden Sie das Attribut „Lähmung/Nerv“ an
Stopp Attribut zum Vermitteln/Ändern des Lähmungsstatus
Autos Fluchstatus/geistiges Attribut hinzugefügt
Verwirrt Verwirrender Zustand/geistiges Attribut
Kröte Bei Verwendung durch Verbündete: Sofortiger Todeseffekt/Attributänderung, bei Verwendung durch Feinde: Fügt den Status eines Frosches hinzu
Brechen Bei Verwendung durch Verbündete: Sofortiger Todeseffekt/Attributänderung, bei Verwendung durch Feinde: Fügt den Versteinerungsstatus hinzu
Tod Sofortiger Todeseffekt/Todesattribut
Berserker Angriffskrafterhöhung/kann während des Kampfes auf eine Angriffskraft von 255/permanent gestapelt werden
Abfluss HP-Absorption
Distel MP-Absorption
Aura Gewährt spezielle Volkseffekte/Gewährt Effekterhöhungen entsprechend Lv (alle Spezialeffekte werden auf Lv7 gewährt)/Permanent während des Kampfes
Schwebend Wasser Erde Sie Magie Balls Tiermensch
Haste Erhöhte Anzahl an Angriffen/kann bis zu +11 gestapelt werden/permanent während des Kampfes
Fackel Nichtelementarer Schaden


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