Armas
A diferencia de las armaduras, no existe el concepto de peso; de hecho, la tasa de evasión aumenta.
La "interferencia" en la siguiente tabla representa la interferencia mágica, y cuanto mayor sea este valor, menor será la tasa de éxito mágico.
Algunas armas tienen efectos mágicos cuando se usan como objetos, pero ten cuidado ya que tienen ciertas posibilidades de desaparecer.
|
|
|
|
|
|
|
daga |
Knife |
3 |
75 |
1 |
5 |
|
daga |
Daga |
7 |
65 |
1 |
5 |
|
daga |
cuchillo de mitril |
14 |
67 |
1 |
5 |
|
daga |
mano izquierda |
32 |
70 |
5 |
5 |
|
daga |
oricalco |
50 |
72 |
1 |
5 |
Efecto especial acuático |
daga |
cuchillo destripador |
69 |
75 |
1 |
5 |
Efecto de daño adicional desactivado debido a un error. |
daga |
uña de gato |
86 |
80 |
1 |
5 |
Efecto especial mágico |
Caña |
Caña |
4 |
70 |
1 |
5 |
|
Caña |
Maza |
9 |
60 |
1 |
20 |
|
Caña |
Maza de mitril |
16 |
60 |
1 |
20 |
|
Caña |
Desgaste Buster |
28 |
67 |
1 |
20 |
Efecto especial del hombre bestia |
Caña |
Bastón mágico |
40 |
64 |
1 |
5 |
Thunder 5 (completo) usando herramientas |
Caña |
Bastón de poder |
53 |
66 |
1 |
20 |
|
Caña |
Varita de la locura |
64 |
68 |
1 |
5 |
Crowder 16 (individual) usando herramientas |
Caña |
Personal curativo |
78 |
70 |
1 |
5 |
Recuperar objetivo de ataque/efecto especial de inmortalidad |
Caña |
Maza de diamante |
90 |
75 |
1 |
5 |
|
arco |
yumi |
1 |
50 |
0 |
70 |
|
arco |
Arco |
5 |
40 |
0 |
70 |
|
arco |
Arco de mitril |
13 |
40 |
0 |
70 |
|
arco |
momoku no yumi |
25 |
0 |
0 |
70 |
Inflige ceguera al objetivo del ataque. |
arco |
Hono no Yumi |
42 |
47 |
0 |
70 |
Atributo de llama |
arco |
Yumi Koori |
56 |
50 |
0 |
70 |
Atributo frío |
arco |
Yomi Yumi |
90 |
75 |
0 |
70 |
Berserk 3 (todos) usando herramientas |
lanza |
Javelin |
6 |
65 |
1 |
40 |
|
lanza |
Lanza |
11 |
55 |
1 |
40 |
|
lanza |
Lanza de mitril |
18 |
55 |
1 |
40 |
|
lanza |
Tridente |
30 |
57 |
1 |
40 |
Efecto especial acuático |
lanza |
Majin sin lanza |
42 |
60 |
1 |
40 |
Efecto especial flotante |
lanza |
Lanza de fuego |
54 |
62 |
1 |
40 |
Atributo de llama |
lanza |
Lanza de hielo |
66 |
65 |
1 |
40 | Atributo frío |
lanza |
Lanza de trueno |
78 |
67 |
1 |
40 |
Atributo de relámpago/uso de herramientas 16 relámpagos (todos) |
lanza |
Lanza Sagrada |
90 |
70 |
1 |
40 |
Efecto especial Dragón/Holy 8 al usar herramientas (todas/desaparece de una vez) |
hacha |
Hacha |
10 |
55 |
1 |
50 |
|
hacha |
Hacha de batalla |
15 |
45 |
1 |
50 |
|
hacha |
Hacha de mitril |
22 |
45 |
1 |
50 |
|
hacha |
Hacha mágica |
27 |
45 |
1 |
50 |
|
hacha |
Asesino de ogros |
58 |
50 |
1 |
50 |
Efecto especial demonio |
hacha |
Hacha venenosa |
76 |
55 |
1 |
50 |
Atributo de veneno/Agrega veneno mortal al objetivo del ataque |
hacha |
Hacha rúnica |
95 |
60 |
1 |
50 |
Forge 6 (en general) con uso especial de magia/herramientas |
Espada |
Sable |
7 |
60 |
1 |
50 |
|
Espada |
Long Sword |
13 |
50 |
1 |
50 |
|
Espada |
Espada de mitril |
20 |
50 |
1 |
50 |
|
Espada |
Espada de códigos |
25 |
10 |
1 |
50 |
Aplicar maldición al objetivo del ataque. |
Espada |
Nemuri no Ken |
30 |
10 |
1 |
50 |
Inflige sueño al objetivo del ataque. |
Espada |
Espada de ala |
42 |
56 |
1 |
50 |
Efecto especial flotante |
Espada |
Espada de sangre |
0 |
0 |
0 |
100 |
Efecto de absorción |
Espada |
La espada de Daichi |
52 |
58 |
1 |
50 |
Efecto especial de la tierra |
Espada |
Espada de marco |
63 |
60 |
1 |
50 |
Atributo de llama |
Espada |
marca de hielo |
72 |
65 |
1 |
50 |
Atributo frío |
Espada |
Defensor |
78 |
64 |
8 |
50 |
|
Espada |
hoja solar |
83 |
65 |
1 |
50 |
Efecto especial de inmortalidad |
Espada |
Excalibur |
100 |
75 |
1 |
30 |
Todos los atributos/demonio, magia, dragón, hombre bestia, efecto especial de inmortalidad |
Espada |
Masamune |
150 |
90 |
2 |
0 |
Haste 11 (todos) usando herramientas |
Blindaje |
Escudo |
1 |
0 |
4 |
70 |
|
Blindaje |
Bronce fresco |
2 |
0 |
5 |
70 |
|
Blindaje |
Mithril Tate |
3 |
0 |
6 |
70 |
|
Blindaje |
Ogón no Tate |
4 |
0 |
7 |
70 |
resistencia al veneno |
Blindaje |
Escudo de hielo |
4 |
0 |
7 |
70 |
Resistencia al frío |
Blindaje |
hono no tate |
4 |
0 |
7 |
70 |
Resistencia a las llamas |
Blindaje |
Escudo de diamante |
4 |
0 |
7 |
70 |
Resistencia al rayo |
Blindaje |
Puesto del dragón |
5 |
0 |
9 |
70 |
Resistencia al fuego/veneno/rayos/frío |
Blindaje |
Égida no Tate |
6 |
0 |
10 |
70 |
Cambio/Psíquico/Muerte Instantánea/Resistencia Nerviosa |
armadura de cabeza
La tasa de evasión disminuye con el peso.
Las correcciones del valor de las habilidades no se acumularán si el mismo efecto se aplica a otras armaduras.
|
|
|
|
|
|
lindo sombrero |
1 |
0 |
2 |
2 |
|
Casco de bronce |
2 |
0 |
5 |
8 |
|
casco de mitril |
4 |
5 |
5 |
8 |
|
El casco de Kyojin. |
6 |
5 |
13 |
24 |
Fuerza+10 |
Cinta |
10 |
21 |
0 |
0 |
Toda resistencia |
Kinkamikaza |
11 |
10 |
2 |
0 |
Resistencia/velocidad del rayo +10 |
Diadema retorcida |
12 |
5 |
2 |
2 |
Resistencia/fuerza mental +10 |
casco de fuego |
13 |
5 |
14 |
26 |
Resistencia a las llamas |
casco de diamante |
17 |
5 |
18 |
34 |
Resistencia al rayo |
casco genji |
30 |
10 |
31 |
60 |
Cambiar la resistencia |
Armadura de brazo
|
|
|
|
|
|
lindo bolso |
1 |
0 |
3 |
4 |
|
Paleta de bronce |
3 |
0 |
8 |
24 |
|
Paleta de mitril |
6 |
5 |
8 |
24 |
|
paleta touzoku |
15 |
5 |
3 |
40 |
Agilidad +10 |
El hierro de Kyojin |
15 |
5 |
17 |
60 |
Fuerza+10 |
Mamori no Yubiwa |
18 |
21 |
3 |
0 |
Resistencia a la muerte instantánea |
Lista de poder |
19 |
5 |
3 |
2 |
Resistencia/fuerza al veneno +10 |
plancha fria |
20 |
5 |
22 |
80 |
Resistencia al frío |
Llana de diamante |
25 |
5 |
27 |
100 |
Resistencia al rayo |
La paleta de Genji |
45 |
10 |
47 |
100 |
Resistencia mental |
armadura corporal
|
|
|
|
|
|
fuku |
1 |
0 |
5 |
2 |
|
linda armadura |
2 |
0 |
6 |
4 |
|
¿Qué tipo de protección mamaria? |
5 |
5 |
5 |
1 |
|
Armadura de bronce |
5 |
0 |
14 |
20 |
|
Almohadilla para el pecho de Gin |
10 |
5 |
5 |
1 |
|
Armadura de mitril |
10 |
5 |
14 |
20 |
|
Almohadilla de pecho rubí |
15 |
5 |
5 |
1 |
|
La armadura de Ougon |
15 |
5 |
19 |
30 |
resistencia al veneno |
Parche de pecho de Kin |
22 |
5 |
5 |
1 |
|
armadura de caballero |
22 |
5 |
26 |
44 |
|
me gusta la chikarada |
25 |
5 |
5 |
1 |
Resistencia/fuerza nerviosa +10 |
Armadura de llamas |
29 |
5 |
33 |
58 |
Resistencia al fuego |
bata blanca |
30 |
21 |
5 |
0 |
Cambio/Mente/Muerte Instantánea/Resistencia Nerviosa/Mente +10 |
Túnica negra |
35 |
21 |
5 |
0 |
Fuego, veneno, relámpago, resistencia al frío/inteligencia +10 |
armadura de hielo |
36 |
5 |
40 |
72 |
Resistencia al frío |
Kuroshozoku |
40 |
5 |
0 |
1 |
Cambiar resistencia/rapidez +10 |
Parche de diamante en el pecho |
43 |
5 |
5 |
1 |
|
Armadura de diamante |
43 |
5 |
47 |
86 |
Resistencia al rayo |
Armadura de dragón |
50 |
5 |
54 |
50 |
Resistencia al fuego/veneno/rayos/frío |
La armadura de Genji. |
75 |
10 |
79 |
100 |
Resistencia a la muerte instantánea |
Nombre del artículo
|
|
Poción |
Recupera aproximadamente 45 HP para un solo aliado. |
Poción alta |
Recupera aproximadamente 150 HP para un solo aliado. |
megusuri |
Curar la ceguera para un solo aliado |
dokukeshi |
Cura el veneno mortal para un solo aliado. |
jujika |
Curar la maldición sobre un solo aliado. |
tonkachi |
Curar el silencio para un solo aliado |
beso de la virgen |
Curar la rana de un solo aliado. |
kinnoguri |
Curar la petrificación de un solo aliado. |
fénix o |
Renacimiento un solo aliado |
Éter |
Recupera aproximadamente 30 MP para un solo aliado. |
Cabaña |
Recupera completamente HP y MP de todos los aliados (solo se puede usar en ubicaciones que se pueden guardar) |
Elixir |
Recupera completamente HP y MP de un solo aliado. |
Fuego del infierno |
Dispara 5 cuando uses herramientas de combate (se puede usar varias veces contra todos los enemigos) |
Espejo de mitril |
Muro 16 (auto) usando herramientas de combate |
Uragiri no Kiba |
Confucio 16 (todos los enemigos) usando herramientas de combate |
Together |
Shell 16 (auto) usando herramientas de combate |
parece somnoliento |
Desliza 16 (todos los enemigos) usando herramientas de combate. |
la botella de ryu |
Dokugiri 16 (todos los enemigos) usando herramientas de combate |
El vino de Baco |
Sake 6 usando herramientas de combate (auto) |
Shinigami no elefante |
Miedo 10 al usar herramientas de combate (se puede usar varias veces con todos los enemigos) |
¿Es un chimoku? |
Siless 16 (todos enemigos) usando herramientas de combate |
prima de la araña |
Lento 9 al usar herramientas de combate (se puede usar varias veces con todos los enemigos) |
zapatos hermes |
Celeridad 8 al usar herramientas de combate (puedes usarlas varias veces tú mismo) |
Seijana no Kokoro |
Eleva tu propio espíritu a 99 usando herramientas de combate. |
Kenja no Chie |
Aumenta tu propia inteligencia a 99 usando herramientas de combate. |
sin embargo viento |
Fubuki 16 (todos los enemigos) usando herramientas de combate |
cuerno de unicornio |
Basna 16 cuando se usan herramientas de combate (todos los aliados, se pueden usar varias veces) |
Ajo |
Ajo 3 al usar herramientas de combate (daño a todos los muertos vivientes) |
El tambor de Daichi |
10 de daño al usar herramientas de combate (se puede usar varias veces en todos los enemigos) |
flauta de viento |
Tatsumaki 13 usando herramientas de combate (todos los enemigos, se pueden usar varias veces) |
sudokei |
Deténgase 8 cuando use herramientas de combate (se puede usar varias veces con todos los enemigos) |
Elemento de evento
|
|
Anillo |
Presione B+Seleccionar en el campo para mostrar MAPA |
Canoa |
Río��Puedes cruzar el lago |
mitril |
Equipos de Mithril alineados en las tiendas. |
Tsukousho |
Disponible para entrar en grandes acorazados. |
setsujosen |
Puede cruzar el campo nevado |
campana de gafas |
Disponible para entrar a Kashuon |
Antorcha de Egil |
Taiyou no Fire estará disponible |
Taiyou sin fuego |
Puede destruir grandes acorazados. |
Colgante |
Disponible para hablar con el dragón volador. |
el huevo de hiryu |
Un dragón volador nace sumergiéndolo en un manantial |
Kuroikamen |
Borrar al doble |
shiroikamen |
Detén al doble |
varilla de cristal |
Permite el ingreso a la Torre Mysidia |
Hiryū |
Permite la entrada a tornados. Dispara a 7 (todos los enemigos) usando herramientas. |
magia blanca
El efecto aumenta en proporción al espíritu. Cuanto más lo uses, mejor será tu espíritu.
|
|
Cuidado |
Recuperación de HP. Daño a los muertos vivientes |
blink |
Mayor número de evasiones (aumentado aproximadamente por Lv)/Se puede acumular/Hasta 255/Permanente durante la batalla |
Protect |
Aumento del poder de defensa/Se puede acumular/Hasta 255/Permanente durante la batalla/Desactivado excepto por el lanzador |
Caparazón |
Aumento del recuento de defensa mágica |
basna |
Tratamiento de anomalías de estado temporales durante la batalla/El número de objetivos a tratar aumenta según el nivel/Lv se trata como la mitad al totalizar
|
|
|
|
|
|
|
|
Veneno |
Dormir |
Silencio |
enano |
Parálisis |
Confusión |
|
despierto |
Tratamiento de anomalías de estado permanentes/Los objetivos de tratamiento aumentan según el nivel/El nivel se trata como la mitad al totalizar
|
|
|
|
|
|
|
|
Ceguera/Venenoso |
Maldición |
Olvidar |
Rana |
Petrificación |
Muerte |
|
siless |
Estado de silencio agregado/atributo nervioso |
Miedo |
Atributos mentales |
Raise |
Resucitar. Mata instantáneamente a los no-muertos |
Anti |
Disminución de MP (atributo mental) |
Teletransportación |
Escapa de la mazmorra reduciendo HP/Disminución de cantidad = HP actual*[1/(17-Teleport Lv-1)]. Efecto de muerte instantánea (cambiar atributo) en batalla. |
despejar |
Borra la resistencia de los atributos / Aumenta los atributos borrados según el nivel / Efectivo solo cuando el enemigo lo usa en un aliado (error)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cambiar |
aire frio |
spirit |
Trueno |
Muerte instantánea |
Veneno |
Nervios |
|
Mínimo |
Cuando lo usan aliados: efecto de muerte instantánea/cambio de atributo, cuando lo usan enemigos: agrega estado de enano |
Girar |
Haz olvidar (atributo mental) |
Lento |
Número reducido de ataques (atributo nervioso) / apilable / límite superior -14 / permanente durante la batalla / tenga cuidado, ya que hay un error en el que el número real de ataques se convierte en 255 cuando el número de ataques alcanza solo 0. |
Barrera |
Crea una barrera de atributo/aumenta los atributos de acuerdo con LV (todos los atributos en LV7)/persistente durante la batalla
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cambiar |
aire frio |
spirit |
Trueno |
Muerte instantánea |
Veneno |
Nervios |
|
Muro |
Crea una barrera para evitar la "magia negra debajo de la pared LV" de los enemigos/persistente durante la batalla |
Cambiar | Cambiar objetivo HP y MP (atributo de cambio) |
Santo |
Daño no elemental |
Última |
El daño/competencia no elemental no tiene sentido |
Magia negra
El efecto aumenta en proporción a la inteligencia. Cuanto más lo use, más aumenta su inteligencia y más disminuye su poder.
|
|
Fuego |
Daño del atributo de fuego |
Trueno |
Daño de atributos de Lightning |
Ventisca |
Daño de los atributos fríos |
Dejeong |
Atributo de efecto/cambio de muerte instantánea |
Claudero |
Daño de atributos de veneno |
Salmuera |
Ceguera agregada/atributo nervioso |
Sriple |
Subvención del estado del sueño/atributo mental |
estan |
Aplicar el atributo de parálisis/nervio |
Stop |
Atributo de impart/cambio de estado de parálisis |
Coches |
Estado de maldición agregado/atributo mental |
Confán |
Atributo estatal/mental confuso |
Sapo |
Cuando los aliados lo usan: atributo de efecto/cambio de muerte instantánea, cuando los usan enemigos: agrega el estado de la rana |
Romper |
Cuando los aliados lo usan: atributo de efecto/cambio de muerte instantánea, cuando los usan enemigos: agrega el estado de petrificación |
Muerte |
Atributo de efecto de muerte instantáneo/atributo de muerte |
Enloquecido |
El aumento del poder de ataque/se puede apilar para atacar el poder 255/permanente durante la batalla |
Drenar |
Absorción de HP |
cártamo |
Absorción de MP |
Aura |
Da efectos raciales especiales/da aumento de los aumentos de efecto según el LV (todos los efectos especiales se dan en LV7)/permanente durante la batalla
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flotante |
Acuático |
Tierra |
Ellos |
Magia |
Dragon |
Bestia |
|
Haste |
Mayor número de ataques/se puede apilar hasta +11/permanente durante la batalla |
Flare |
Daño no elemental |