Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC : DFE9CC90 (ver1.0)
Fonds | 7E1008:7F 7E1009:96 7E100A:98 |
Fonds 9999999Cr |
Points d'expérience gagnés | 7E0EE7:FF 7E0EE8:FF |
65 535 points d'expérience gagnés après la bataille |
Gagner de l'argent | 7E0EE9:FF 7E0EEE:FF |
65535 pièces d'or obtenues après la bataille |
Nombre de tours | 7E12F5:01 7E12F6:00 |
Nombre de tours 1 |
Nombre total de tours | 7E1006:01 7E1007:00 |
Nombre total de tours 1 |
Personnage ajouté (1er avion) |
7E10ED:xx 7E10EE :** |
Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous. ** est son Lv (63h=Lv99). Les valeurs de capacité suivent la valeur Lv. 2ème personne et suivantes +2h chacune |
Unités jointes (1er avion) |
7E11ED:xx 7E11EE :** |
yy reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous ** est une pièce d'identité. +1h chacun après la deuxième personne |
Étape de rénovation (1er avion) |
7E1271:FF 7E1272:0F |
L'image de gauche est un état entièrement modifié excluant le mouvement. +2h chacun pour la deuxième unité et les suivantes [PV+300]+1h [FR+10]+8h [Réaction +10]+40h [Armure +50]+200h > [Mouvement +2] +1000h (données perdues) |
Scénario suivant | 7E1000:ss | Pour ss, reportez-vous au tableau des codes de scénario ci-dessous |
Drapeau | 7E101B :** | 00h : initiale +32h : parcours Quattro (Des détails supplémentaires n'ont pas été étudiés) |
↓Pendant la partie stratégie, les valeurs d'aptitude de la première personne (+2h chacune à partir de la deuxième personne) | ||
Points d'expérience | 7E116D:FF 7E116E:FF |
Points d'expérience 65535 |
Formulaire local & État d'action |
7E1307 :** | 0h:Souterrain 2h : Sous la mer 4h : Sol 6h : Espace 8h : Aérien +20h : Cuirassé (atterrissage/départ possible) +40h : Statut d'atterrissage +80h : Déjà pris |
Instruction | 7E1386 :** | 00h : Assurez-vous de riposter 40h : Soyez proactif 80h : Ne vous forcez pas C0h : évitez ou défendez toujours Les commandes de commande modifient les actions de chacun en même temps, mais vous pouvez les définir individuellement en modifiant le code |
Accorder l'esprit | 7E1387 :** | 1h :() +4h : Concentration +8h : Inspiration +10h : Bien sûr +20h : Chance +40h : Passionné +80h : Accélération |
Affiliation | 7E1487 :** | 60h : Armée des joueurs A0h : Armée ennemie (rouge) C0h : Armée ennemie (jaune) Même si vous faites de l'ennemi votre allié, vous ne pouvez pas le contrôler, mais il commencera à viser une autre armée |
Coordonnées actuelles X | 7E1506 :** | **=00 à gauche |
Coordonnée actuelle Y | 7E1507 :** | Haut à **=00 |
Pilot | 7E1586:xx | Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous |
Niveau | 7E1587:63 | Niveau 99 (les valeurs de capacité ne suivent pas. Les commandes mentales sont apprises en fonction de la valeur Lv) |
Unit | 7E1606 : aa | Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous |
Vigueur | 7E1607:FF | Gauche 255 |
SP actuel | 7E1686:FF | Actuellement 255 points d'esprit |
SP maximale | 7E1687:FF | Points spirituels maximum 255 |
Pouvoir de mouvement | 7E1706:FF | Puissance de mouvement 255 |
Type | 7E1707 :** | 0h : Terre 1h : Terre (sol uniquement) 2 : Aérien 3h : Aérien (sol uniquement) 4h : Terre et eau 5h : Espace (espace uniquement) >7h : Air et terre 8h : Air et terre (sol uniquement) 9h : Eau et air Ah : Eau et air (sol uniquement) Bh : Eau, terre et air Ch : Terre et milieu Dh : Milieu air et sol Eh: Milieu aérien et terrestre Fh : Eau et terre (sol uniquement) 10h :Eau (sol uniquement) |
Actuellement FR | 7E1786:FF | Actuellement EN255 |
EN maximale | 7E1787:FF | Maximum EN255 |
HP actuel | 7E1806:FF 7E1807:FF |
Actuellement HP65535 |
Max HP | 7E1886:FF 7E1887:FF |
HP65535 maximum |
Intuition | 7E1906:FF | Intuition 255 |
Capacités spéciales | 7E1907 :** | +4h : Obtenir la vision +8h : Absorption du faisceau +80h:je champ D'autres capacités telles que la transformation sont des données ROM |
Frapper | 7E1986:FF | Précision 255 |
Manœuvre | 7E1987:FF | Manœuvre 255 |
Réaction | 7E1A06:FF | Réaction 255 |
Attack | 7E1A07:FF | Attaque 2550 |
Limiter la réaction | 7E1A86:FF | Réaction limite 255 |
Armure | 7E1A87:FF | Armure 2550 |
Arme 1 munition restante | 7E1B06:09 | Il reste 9 balles. Même si la valeur d'entrée augmente, la valeur limite supérieure ne sera pas dépassée. Seules les armes comportant des munitions résiduelles sont stockées à ces adresses. |
Arme 2 munitions restantes | 7E1B07:09 | |
Arme 3 munitions restantes | 7E1B86:09 | |
Arme 4 munitions restantes | 7E1B87:09 | |
Arme 5 munitions restantes | 7E1C06:09 | |
Arme 6 munitions restantes | 7E1C07:09 | |
Arme 7 munitions restantes | 7E1C86:09 | |
Arme 8 munitions restantes | 7E1C87:09 | |
↓1ère valeur de capacité de l'ennemi (+2h chacun à partir de la 2ème personne) | ||
Impossible d'agir | 7E1336:00 | Plus de mouvements ou d'attaques avec EP (des contre-attaques se produiront) La valeur initiale est de 40h |
Instruction | 7E13B6 :** | 00h : Assurez-vous de riposter 40h : Soyez agressif 80h : Ne vous forcez pas C0h : Assurez-vous d'éviter ou de vous défendre |
Accorder l'esprit | 7E13B7 | 1h :() +4h : Concentration +8h : Inspiration +10h : Bien sûr +20h : Chance +40h : Passionné +80h : Accélération |
Affiliation | 7E14B7 :** | 60h : Armée des joueurs A0h : Armée ennemie (rouge) C0h : Armée ennemie (jaune) |
Coordonnées actuelles X | 7E1536 :** | **=00 à gauche |
Coordonnée actuelle Y | 7E1537 :** | Haut à **=00 |
Pilot | 7E15B6:xx | Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous |
Niveau | 7E15B7:01 | Niveau 1 |
Unit | 7E1636 : aa | Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous |
Vigueur | 7E1637:01 | À 1 |
SP actuel | 7E16B6:01 | Point mental actuel 1 |
SP maximale | 7E16B7:01 | Points spirituels maximum 1 |
Pouvoir de mouvement | 7E1736:01 | Puissance de mouvement 1 |
Type | 7E1737 :** | 0h : Terre 1h : Terre (sol uniquement) 2 : Aérien 3h : Aérien (sol uniquement) 4h : Terre et eau 5h : Espace (espace uniquement) >7h : Air et terre 8h : Air et terre (sol uniquement) 9h : Eau et air Ah : Eau et air (sol uniquement) Bh : Eau, terre et air Ch : Terre et milieu Dh : Milieu air et sol Eh: Milieu aérien et terrestre Fh : Eau et terre (sol uniquement) 10h :Eau (sol uniquement) |
Actuellement FR | 7E17B6:01 | Actuellement EN1 |
EN maximale | 7E17B7:01 | Max. EN1 |
HP actuel | 7E1836:01 7E1837:00 |
Actuellement HP65535 |
Max HP | 7E18B6:01 7E18B7:00 |
HP65535 maximum |
Intuition | 7E1936: 01 | Intuition 1 |
Capacités spéciales | 7E1937 :** | +4h : Obtenir la vision +8h : Absorption du faisceau +80h : je champ |
Frapper | 7E19B6: 01 | Frapper 1 |
Manœuvre | 7E19B7:01 | Manœuvre 1 |
Réaction | 7E1A36:01 | Réaction 1 |
Attack | 7E1A37: 01 | Attaque 10 |
Limiter la réaction | 7E1AB6:01 | Limiter la réaction 1 |
Armure | 7E1AB7:01 | Armure 10 |
Arme 1 munition restante | 7E1B36: 00 | 0 balle restante |
Arme 2 munitions restantes | 7E1B37:00 | |
Arme 3 munitions restantes | 7E1BB6:00 | |
Arme 4 munitions restantes | 7E1BB7:00 | |
Arme 5 munitions restantes | 7E1C36: 00 | |
Arme 6 munitions restantes | 7E1C37: 00 | |
Arme 7 munitions restantes | 7E1CB6:00 | |
Arme 8 munitions restantes | 7E1CB7: 00 |
●Tableau des codes pilotes
00 | (bogue) | 10 | Ko hikiki |
01 | (bogue) | 11 | Haranbanjo |
02 | (bogue) | 12 | Noé brillant |
03 | S'il te plaît Ray | 13 | Kai Shiden |
04 | Camille sage-femme | 14 | Hayato Kobayashi |
05 | Judaou Ashita | 15 | Ryu Hosei |
06 | Seabook Annaud | 16 | Mirai Yashima |
07 | Kuruma Benkei | 17 | Messe de Sayla |
08 | Ryoma Nagare | 18 | Arc de femme |
09 | Nous sommes Hayato | 19 | Ralentissement de la loi |
0A | Tomoe Musashi | 1A | Agent Mathilde |
0B | Aoi Hyoma | 1B | Emma Sheen |
0C | Juzo Naniwa | 1C | Récupérer Rondo |
0D | Nanbara de Chizuru | 1D | Yuili dit |
0E | Daisaku Nishikawa | 1E | Henken Beckener |
0F | Kita Kosuke | 1F | Quattro Bagina |
20 | Apolly | 30 | Power Jinguji |
21 | Roberto | 31 | Salumarutaro |
22 | Katsu Kobayashi | 32 | Sakurano |
23 | Le bianno | 33 | Asuka Rei |
24 | Lou Luca | 34 | Beauté Tachibana |
25 | Un abbab | 35 | Reika Sanjo |
26 | Abeilles oleg | 36 | Garrison Tokyo |
27 | Mondo Akage | 37 | Souta Toda |
28 | Cecily Fairchild | 38 | Char Aznable |
29 | Sayaka Yumi | 39 | Lalah Bientôt |
2A | Chef | 3A | Les Cubes |
2B | Tetsuya Ken | 3B | Rejeter Ral |
2C | Flame Jun | 3C | Gaïa |
2D | Kouji Kabuto | 3D | Écraser |
2E | Jack King | 3E | Ortega |
2F | Michiru Saotomé | 3F | Choix de charrue |
40 | Dozle Zabi | 50 | Marshmah Cero |
41 | Jerrid Mesa | 51 | Je vais aller |
42 | Glacière Kakurikon Ka | 52 | Grémy Toto |
43 | Il y a des kilomètres là-bas | 53 | Chara Bientôt |
44 | Fou Murasame | 54 | Guidan Augustte |
45 | Rosamie Badham | 55 | Arias Moma |
46 | Ben Wooder | 56 | Expérience dakaroise |
47 | Son de son | 57 | Ilya Pazom |
48 | Sarah Zabiarov | 58 | Tirez deux |
49 | Maura Pharaon | 59 | Nie Gielen |
4A | Portes capa | 5A | Lance Guillen |
4B | Publié par Gable | 5B | Drell Rona |
4C | Ramsus en particulier | 5C | Annamarie est utilisée |
4D | Paptimus Scirocco | 5D | Sabine Schall |
4E | Haman Khan | 5E | Calèche Rona |
4F | Tirette LP | 5F | Christine McKenzie |
60 | Bernard Wiseman | 70 | Agi en chaîne |
61 | Astonage Medoso | 71 | Maman Miguel |
62 | Emary nous | 72 | Hathaway Noah |
63 | Cameron Bloom | 73 | Basque Homme |
64 | Choix de Kycilia | 74 | Flanagan Boone |
65 | Gaz Gyunei | 75 | Bertochka Irma |
66 | Ghiren Select | 76 | Lina Arshita |
67 | Fromage Forya | 77 | Coupeur de résine |
68 | Claure Hamon | 78 | Votre urki |
69 | Serrer | 79 | Steiner Hardy |
6A | Kayla Sue | 7A | Annabelle Gato |
6B | Cosun Graham | 7B | Duc libéré |
6C | Consac | 7C | Marie libérée |
6D | Jean | 7D | Charia |
6E | Jean | 7E | Lyune Zoldark |
6F | Mince | 7F | Masaki Andō |
80 | Shu Shirakawa | 90 | Tekko Oni |
81 | Nina Purleton | 91 | Yumigenosuke |
82 | Baron Achoura | 92 | Dr Saotome |
83 | Comte Brocken | 93 | Dr Yotsuya |
84 | Dalle | 94 | La course |
85 | Garuda | 95 | Capacités de Singh. C’est triste. |
86 | Général Revil | 96 | Docteur De l'horloge |
87 | Ranch Hikaru | 97 | Docteur Nosori |
88 | Cher | 98 | Seema Galahau |
89 | Synapse | 99 | Demitri |
8A | Chuck Keith | 9A | Tukuwan |
8B | Lucette Odeby | 9B | Vidange |
8C | Mia | 9C | Percer |
8D | Michal Years | 9D | Détester |
8E | Bernand Moncia | 9E | Fièvre |
8F | Kochōoni | 9F | Général sombre |
A0 | Bonjour | B0 | Bioroïde amélioré |
A1 | Soldat de DC | B1 | Camille sage-femme (dépression mentale) |
A2 | Soldat bioroïde | B2 | (bogue) |
A3 | Légumes | B3 | |
A4 | Shikalog | B4 | |
A5 | Mekiboss | B5 | |
A6 | Agiha | B6 | |
A7 | Winro | B7 | |
A8 | Joyeux roi | B8 | |
A9 | Soldat de DC | B9 | |
AA | Alfred Isuruha | BA | |
AB | Intelligence artificielle | BB | |
CA | Tireur isolé | BC | |
ANNONCE | Amélioration de l'intelligence artificielle | BD | |
AE | Soldat d'élite | ÊTRE | |
DE | Soldat d'élite | BF |
● Tableau de code unitaire
00 | (vide) | 10 | Obtention 2 |
01 | Combatler V | 11 | Obtention 3 |
02 | Jet de bataille | 12 | Zeong |
03 | Broyeur de bataille | 13 | Zeong (tête) |
04 | Réservoir de bataille | 14 | Zen II |
05 | Marine de bataille | 15 | Getter Robo G |
06 | Battlefraft | 16 | Dragon porteur |
07 | Proto Getter Robo | 17 | Getter Liger |
08 | Proto Getter 1 | 18 | Getter Poséidon |
09 | Proto Getter 2 | 19 | Mécha en fer blindé Demon |
0A | Proto Getter 3 | 1A | Nouveau Phalaenopsis |
0B | La belle confiture | 1B | Valorisation |
0C | Jamul Finn (MA) | 1C | Grendiseur |
0D | Vous allez (une machine à charrue) | 1D | Entretoise |
0E | Robo Getter | 1E | Double spazer |
0F | Obtention 1 | 1F | Spazer marin |
20 | Spasseur de forage | 30 | Daitarn 3 |
21 | Grendizer (double) | 31 | Dir de chasseur |
22 | Grendizer (Marine) | 32 | Banque de daits |
23 | Grendizer (perceuse) | 33 | Cybuster |
24 | Mazinger Z | 34 | Cyberd |
25 | Mazinger Z (JS) | 35 | Granzon |
26 | Grand Mazinger | 36 | Vallée |
27 | Gundam | 37 | Texas Mac |
28 | Gundam | 38 | Obtenir Q |
29 | Z-Gundam | 39 | Patron Borot |
2A | Cavalier de vagues | 3A | Afrodaï A |
2B | ZZ Gundam | 3B | Dianan A |
2C | Forteresse G | 3C | Beaunas A. |
2D | F-91 | 3D | Bluegar |
2E | Raideen | 3E | Alex |
2F | Oiseau de Dieu | 3F | Gundam Mkⅱ |
40 | Super Gundam | 50 | Devenu |
41 | Hyakushiki | 51 | Dom |
42 | GP-01 | 52 | Z'gok e |
43 | GP-01FB | 53 | Highgog |
44 | Canon à canon | 54 | Gyan |
45 | Objectifs | 55 | Grand Zam |
46 | Métas (MA) | 56 | Landeur |
47 | Rick Diaz | 57 | Gélifère |
48 | Némo | 58 | Gelgoog m |
49 | Jegan | 59 | Gelgoog M (marron) |
4A | Rigazi (bus) | 5A | Gelgoog (Machine de Char) |
4B | Déclenchement | 5B | Hermès |
4C | Orchis GP-03 | 5C | Avec un pied |
4D | GP-03 Staymen | 5D | Indésirable |
4E | Vous serez | 5E | Assimar |
4F | Zaku (machine de Char) | 5F | Assimar (MA) |
60 | Faisceau | 70 | Psycho Gundam (MA) |
61 | Chapelain | 71 | Psycho Gundam mkⅡ |
62 | Gaplan (MA) | 72 | Psycho Gundam mkⅡ(MA) |
63 | Gabsley | 73 | GM |
64 | Gabsley (MA) | 74 | Zusa |
65 | Hambrabi | 75 | Tripler |
66 | Hambrabi (MA) | 76 | Kapoor |
67 | Messala | 77 | Bow |
68 | Messala (MA) | 78 | Arc (mA) |
69 | Pallas Athènes | 79 | Arc (gremy machine) |
6A | Chien lié | 7A | Arc (gremy machine ma) |
6B | Chien lié (MA) | 7B | Zakaili |
6C | Le O | 7C | Za welii kai |
6D | Qubeley | 7D | Loup paresseux |
6E | Qubeley mkⅡ | 7E | marque de jeu |
6F | Gundam psychopathe | 7F | Quin Mansa |
80 | Gira doga | 90 | Gala K7 |
81 | Match aux sourcils (machine à raisin) | 91 | Doublas M2 |
82 | Doga de chasse (vert) | 92 | Ligne X1 |
83 | Yakut Doga (bleu) | 93 | Genova M9 |
84 | Yakut Doga (rouge) | 94 | Spartiate K5 |
85 | Sotheby | 95 | Minerve X |
86 | un Azir | 96 | Glossom X2 |
87 | Dentifrice | 97 | Abdullah U6 |
88 | Neue Zeel | 98 | Général sombre |
89 | Gerbera Tetra | 99 | Il le fera |
8A | Kaempfer | 9A | Zoo |
8B | Dagi Ils | 9B | Bourgeon |
8C | Berga | 9C | Saki |
8D | Bégina Gina | 9D | Dire |
8E | Rafflésia | 9E | Mourir |
8F | GP-02 | 9F | Drôme |
A0 | Gangtae | B0 | Base blanche |
A1 | Gildeen | B1 | Disponible |
A2 | Mech gunte | B2 | Nahel vient |
A3 | Sharkin géant | B3 | Journée du Kairam |
A4 | Big Garuda | B4 | Bastodon de la bête fossile |
A5 | J'ai dit SE-R | B5 | Équipement dogos |
A6 | Gilgil | B6 | Sur |
A7 | Moineau | B7 | Musa |
A8 | Oie | B8 | Zacrello |
A9 | Dragonosaure | B9 | Midea |
AA | Pigdron | BA | Gilgilgan (1er) |
AB | Toros D7 | BB | Gilgilgan (2ème) |
CA | Glatonios | BC | Gilgilgan (3ème) |
ANNONCE | Magma bête Garmus | BD | Gil Gun Gun Mecha |
AE | Bourgeon | ÊTRE | Drukin |
DE | Goule | BF | Plus grands parents |
C0 | Garnison |
C1 | Argenter |
C2 | Dikastes |
C3 | Néo-granzon |
C4 | Défenseur G |
C5 | Gargantua |
C6 | Pantagruel |
C7 | Gaza C |
C8 | Gaza C (MA) |
C9 | Valsion Kai |
Californie | (bogue) |
●Tableau des codes de scénario
00 | Nuages sombres | 10 | Bataille de Lunatwo |
01 | G-3 | 11 | Ce qui vient des étoiles |
02 | Espace aérien noir | 12 | Côté 1 bataille féroce |
03 | de Brown | 13 | Shanghai-la |
04 | Entrée atmosphérique | 14 | Assaut de Conscon |
05 | Bataille des îles Salomon | 15 | Masou Kishin |
06 | Le pays du sable chaud | 16 | Prélude d'une bataille féroce |
07 | Attaque de Gato | 17 | Lyune et Valsione |
08 | Panique en bord de mer | 18 | La tempête de Jaburo |
09 | Choudenji Robo Con Battler V | 19 | Opérations de diversion |
0A | SAOTOME RECHERCH INSTITUT CALL! | 1A | Infiltration d'une espion femelle |
0B | Ailes cramoisies | 1B | Jour d'Odessa |
0C | Brave raiden | 1C | Opération de sauvetage Matilda |
0D | Rumeur dit Haranbanjo | 1D | Sœur! |
0E | À l'espace | 1E | À la fin de la tristesse |
0F | En silence | 1F | Compte à rebours |
20 | Tirer et tirer | 30 | Entrée atmosphérique |
21 | Labien Rose | 31 | Vol gundam |
22 | Vortex cosmique | 32 | Soupçon |
23 | Gate de Zedan | 33 | Bataille de poursuite |
24 | Clair de lune | 34 | Côté 1 bataille féroce |
25 | Rêve fou | 35 | Shanghai-la |
26 | L'axe brûle | 36 | Cauchemar de Salomon |
27 | Dernière bataille | 37 | Peur! Bigzam mobile |
28 | Nagnarok | 38 | Près de l'équateur |
29 | L'axe brûle | 39 | Tempête du désert |
2A | Dernière bataille | 3A | Triangle des Bermudes |
2B | Labien Rose | 3B | Shadow of the Brocken |
2C | Clair de lune | 3C | Rêve fou |
2D | Chevalier de la rose | 3D | Dernière bataille |
2E | Entrée atmosphérique | 3E | |
2F | G-3 | 3F |