Troisième code de modification de Super Robot Wars (SFC)

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:DFE9CC90(ver1.0) Fonds 7E1008:7F7E1009:967E100A:98 Fonds 9999999Cr Points d'expérience gagnés 7E0EE7:FF7E0EE8:FF


Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC : DFE9CC90 (ver1.0)
Fonds 7E1008:7F
7E1009:96
7E100A:98
Fonds 9999999Cr
Points d'expérience gagnés 7E0EE7:FF
7E0EE8:FF
65 535 points d'expérience gagnés après la bataille
Gagner de l'argent 7E0EE9:FF
7E0EEE:FF
65535 pièces d'or obtenues après la bataille
Nombre de tours 7E12F5:01
7E12F6:00
Nombre de tours 1
Nombre total de tours 7E1006:01
7E1007:00
Nombre total de tours 1
Personnage ajouté
(1er avion)
7E10ED:xx
7E10EE :**
Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous.
** est son Lv (63h=Lv99). Les valeurs de capacité suivent la valeur Lv.
2ème personne et suivantes +2h chacune
Unités jointes
(1er avion)
7E11ED:xx
7E11EE :**
yy reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous
** est une pièce d'identité. +1h chacun après la deuxième personne
Étape de rénovation
(1er avion)
7E1271:FF
7E1272:0F
L'image de gauche est un état entièrement modifié excluant le mouvement. +2h chacun pour la deuxième unité et les suivantes
[PV+300]+1h
[FR+10]+8h
[Réaction +10]+40h
[Armure +50]+200h
> [Mouvement +2] +1000h (données perdues)
Scénario suivant 7E1000:ss Pour ss, reportez-vous au tableau des codes de scénario ci-dessous
Drapeau 7E101B :** 00h : initiale
+32h : parcours Quattro
(Des détails supplémentaires n'ont pas été étudiés)
↓Pendant la partie stratégie, les valeurs d'aptitude de la première personne (+2h chacune à partir de la deuxième personne)
Points d'expérience 7E116D:FF
7E116E:FF
Points d'expérience 65535
Formulaire local
&
État d'action
7E1307 :** 0h:Souterrain
2h : Sous la mer
4h : Sol
6h : Espace
8h : Aérien
+20h : Cuirassé (atterrissage/départ possible)
+40h : Statut d'atterrissage
+80h : Déjà pris
Instruction 7E1386 :** 00h : Assurez-vous de riposter
40h : Soyez proactif
80h : Ne vous forcez pas
C0h : évitez ou défendez toujours
Les commandes de commande modifient les actions de chacun en même temps, mais vous pouvez les définir individuellement en modifiant le code
Accorder l'esprit 7E1387 :** 1h :()
+4h : Concentration
+8h : Inspiration
+10h : Bien sûr
+20h : Chance
+40h : Passionné
+80h : Accélération
Affiliation 7E1487 :** 60h : Armée des joueurs
A0h : Armée ennemie (rouge)
C0h : Armée ennemie (jaune)
Même si vous faites de l'ennemi votre allié, vous ne pouvez pas le contrôler, mais il commencera à viser une autre armée
Coordonnées actuelles X 7E1506 :** **=00 à gauche
Coordonnée actuelle Y 7E1507 :** Haut à **=00
Pilot 7E1586:xx Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous
Niveau 7E1587:63 Niveau 99 (les valeurs de capacité ne suivent pas. Les commandes mentales sont apprises en fonction de la valeur Lv)
Unit 7E1606 : aa Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous
Vigueur 7E1607:FF Gauche 255
SP actuel 7E1686:FF Actuellement 255 points d'esprit
SP maximale 7E1687:FF Points spirituels maximum 255
Pouvoir de mouvement 7E1706:FF Puissance de mouvement 255
Type 7E1707 :** 0h : Terre
1h : Terre (sol uniquement)
2 : Aérien
3h : Aérien (sol uniquement)
4h : Terre et eau
5h : Espace (espace uniquement)
>7h : Air et terre
8h : Air et terre (sol uniquement)
9h : Eau et air
Ah : Eau et air (sol uniquement)
Bh : Eau, terre et air
Ch : Terre et milieu
Dh : Milieu air et sol
Eh: Milieu aérien et terrestre
Fh : Eau et terre (sol uniquement)
10h :Eau (sol uniquement)
Actuellement FR 7E1786:FF Actuellement EN255
EN maximale 7E1787:FF Maximum EN255
HP actuel 7E1806:FF
7E1807:FF
Actuellement HP65535
Max HP 7E1886:FF
7E1887:FF
HP65535 maximum
Intuition 7E1906:FFIntuition 255
Capacités spéciales 7E1907 :** +4h : Obtenir la vision
+8h : Absorption du faisceau
+80h:je champ
D'autres capacités telles que la transformation sont des données ROM
Frapper 7E1986:FF Précision 255
Manœuvre 7E1987:FF Manœuvre 255
Réaction 7E1A06:FF Réaction 255
Attack 7E1A07:FF Attaque 2550
Limiter la réaction 7E1A86:FF Réaction limite 255
Armure 7E1A87:FF Armure 2550
Arme 1 munition restante 7E1B06:09 Il reste 9 balles.
Même si la valeur d'entrée augmente, la valeur limite supérieure ne sera pas dépassée.
Seules les armes comportant des munitions résiduelles sont stockées à ces adresses.
Arme 2 munitions restantes 7E1B07:09
Arme 3 munitions restantes 7E1B86:09
Arme 4 munitions restantes 7E1B87:09
Arme 5 munitions restantes 7E1C06:09
Arme 6 munitions restantes 7E1C07:09
Arme 7 munitions restantes 7E1C86:09
Arme 8 munitions restantes 7E1C87:09
↓1ère valeur de capacité de l'ennemi (+2h chacun à partir de la 2ème personne)
Impossible d'agir 7E1336:00 Plus de mouvements ou d'attaques avec EP (des contre-attaques se produiront)
La valeur initiale est de 40h
Instruction 7E13B6 :** 00h : Assurez-vous de riposter
40h : Soyez agressif
80h : Ne vous forcez pas
C0h : Assurez-vous d'éviter ou de vous défendre
Accorder l'esprit 7E13B7 1h :()
+4h : Concentration
+8h : Inspiration
+10h : Bien sûr
+20h : Chance
+40h : Passionné
+80h : Accélération
Affiliation 7E14B7 :** 60h : Armée des joueurs
A0h : Armée ennemie (rouge)
C0h : Armée ennemie (jaune)
Coordonnées actuelles X 7E1536 :** **=00 à gauche
Coordonnée actuelle Y 7E1537 :** Haut à **=00
Pilot 7E15B6:xx Pour xx, reportez-vous au tableau des codes pilotes ci-dessous
Niveau 7E15B7:01 Niveau 1
Unit 7E1636 : aa Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'unité ci-dessous
Vigueur 7E1637:01 À 1
SP actuel 7E16B6:01 Point mental actuel 1
SP maximale 7E16B7:01 Points spirituels maximum 1
Pouvoir de mouvement 7E1736:01 Puissance de mouvement 1
Type 7E1737 :** 0h : Terre
1h : Terre (sol uniquement)
2 : Aérien
3h : Aérien (sol uniquement)
4h : Terre et eau
5h : Espace (espace uniquement)
>7h : Air et terre
8h : Air et terre (sol uniquement)
9h : Eau et air
Ah : Eau et air (sol uniquement)
Bh : Eau, terre et air
Ch : Terre et milieu
Dh : Milieu air et sol
Eh: Milieu aérien et terrestre
Fh : Eau et terre (sol uniquement)
10h :Eau (sol uniquement)
Actuellement FR 7E17B6:01 Actuellement EN1
EN maximale 7E17B7:01 Max. EN1
HP actuel 7E1836:01
7E1837:00
Actuellement HP65535
Max HP 7E18B6:01
7E18B7:00
HP65535 maximum
Intuition 7E1936: 01 Intuition 1
Capacités spéciales 7E1937 :** +4h : Obtenir la vision
+8h : Absorption du faisceau
+80h : je champ
Frapper 7E19B6: 01 Frapper 1
Manœuvre 7E19B7:01 Manœuvre 1
Réaction 7E1A36:01 Réaction 1
Attack 7E1A37: 01 Attaque 10
Limiter la réaction 7E1AB6:01 Limiter la réaction 1
Armure 7E1AB7:01 Armure 10
Arme 1 munition restante 7E1B36: 00 0 balle restante
Arme 2 munitions restantes 7E1B37:00
Arme 3 munitions restantes 7E1BB6:00
Arme 4 munitions restantes 7E1BB7:00
Arme 5 munitions restantes 7E1C36: 00
Arme 6 munitions restantes 7E1C37: 00
Arme 7 munitions restantes 7E1CB6:00
Arme 8 munitions restantes 7E1CB7: 00

●Tableau des codes pilotes

00 (bogue) 10 Ko hikiki
01 (bogue) 11 Haranbanjo
02 (bogue) 12 Noé brillant
03 S'il te plaît Ray 13 Kai Shiden
04 Camille sage-femme 14 Hayato Kobayashi
05 Judaou Ashita 15 Ryu Hosei
06 Seabook Annaud 16 Mirai Yashima
07 Kuruma Benkei 17 Messe de Sayla
08 Ryoma Nagare 18 Arc de femme
09 Nous sommes Hayato 19 Ralentissement de la loi
0A Tomoe Musashi 1A Agent Mathilde
0B Aoi Hyoma 1B Emma Sheen
0C Juzo Naniwa 1C Récupérer Rondo
0D Nanbara de Chizuru 1D Yuili dit
0E Daisaku Nishikawa 1E Henken Beckener
0F Kita Kosuke 1F Quattro Bagina
20 Apolly 30 Power Jinguji
21 Roberto 31 Salumarutaro
22 Katsu Kobayashi 32 Sakurano
23 Le bianno 33 Asuka Rei
24 Lou Luca 34 Beauté Tachibana
25 Un abbab 35 Reika Sanjo
26 Abeilles oleg 36 Garrison Tokyo
27 Mondo Akage 37 Souta Toda
28 Cecily Fairchild 38 Char Aznable
29 Sayaka Yumi 39 Lalah Bientôt
2A Chef 3A Les Cubes
2B Tetsuya Ken 3B Rejeter Ral
2C Flame Jun 3C Gaïa
2D Kouji Kabuto 3D Écraser
2E Jack King 3E Ortega
2F Michiru Saotomé 3F Choix de charrue
40 Dozle Zabi 50 Marshmah Cero
41 Jerrid Mesa 51 Je vais aller
42 Glacière Kakurikon Ka 52 Grémy Toto
43 Il y a des kilomètres là-bas 53 Chara Bientôt
44 Fou Murasame 54 Guidan Augustte
45 Rosamie Badham 55 Arias Moma
46 Ben Wooder 56 Expérience dakaroise
47 Son de son 57 Ilya Pazom
48 Sarah Zabiarov 58 Tirez deux
49 Maura Pharaon 59 Nie Gielen
4A Portes capa 5A Lance Guillen
4B Publié par Gable 5B Drell Rona
4C Ramsus en particulier 5C Annamarie est utilisée
4D Paptimus Scirocco 5D Sabine Schall
4E Haman Khan 5E Calèche Rona
4F Tirette LP 5F Christine McKenzie
60 Bernard Wiseman 70 Agi en chaîne
61 Astonage Medoso 71 Maman Miguel
62 Emary nous 72 Hathaway Noah
63 Cameron Bloom 73 Basque Homme
64 Choix de Kycilia 74 Flanagan Boone
65 Gaz Gyunei 75 Bertochka Irma
66 Ghiren Select 76 Lina Arshita
67 Fromage Forya 77 Coupeur de résine
68 Claure Hamon 78 Votre urki
69 Serrer 79 Steiner Hardy
6A Kayla Sue 7A Annabelle Gato
6B Cosun Graham 7B Duc libéré
6C Consac 7C Marie libérée
6D Jean 7D Charia
6E Jean 7E Lyune Zoldark
6F Mince 7F Masaki Andō
80 Shu Shirakawa 90 Tekko Oni
81 Nina Purleton 91 Yumigenosuke
82 Baron Achoura 92 Dr Saotome
83 Comte Brocken 93 Dr Yotsuya
84 Dalle 94 La course
85 Garuda 95 Capacités de Singh. C’est triste.
86 Général Revil 96 Docteur De l'horloge
87 Ranch Hikaru 97 Docteur Nosori
88 Cher 98 Seema Galahau
89 Synapse 99 Demitri
8A Chuck Keith 9A Tukuwan
8B Lucette Odeby 9B Vidange
8C Mia 9C Percer
8D Michal Years 9D Détester
8E Bernand Moncia 9E Fièvre
8F Kochōoni 9F Général sombre
A0 Bonjour B0 Bioroïde amélioré
A1 Soldat de DC B1 Camille sage-femme (dépression mentale)
A2 Soldat bioroïde B2 (bogue)
A3 Légumes B3
A4 Shikalog B4
A5 Mekiboss B5
A6 Agiha B6
A7 Winro B7
A8 Joyeux roi B8
A9 Soldat de DC B9
AA Alfred Isuruha BA
AB Intelligence artificielle BB
CA Tireur isolé BC
ANNONCE Amélioration de l'intelligence artificielle BD
AE Soldat d'élite ÊTRE
DE Soldat d'élite BF

● Tableau de code unitaire

00 (vide) 10 Obtention 2
01 Combatler V 11 Obtention 3
02 Jet de bataille 12 Zeong
03 Broyeur de bataille 13 Zeong (tête)
04 Réservoir de bataille 14 Zen II
05 Marine de bataille 15 Getter Robo G
06 Battlefraft 16 Dragon porteur
07 Proto Getter Robo 17 Getter Liger
08 Proto Getter 1 18 Getter Poséidon
09 Proto Getter 2 19 Mécha en fer blindé Demon
0A Proto Getter 3 1A Nouveau Phalaenopsis
0B La belle confiture 1B Valorisation
0C Jamul Finn (MA) 1C Grendiseur
0D Vous allez (une machine à charrue) 1D Entretoise
0E Robo Getter 1E Double spazer
0F Obtention 1 1F Spazer marin
20 Spasseur de forage 30 Daitarn 3
21 Grendizer (double) 31 Dir de chasseur
22 Grendizer (Marine) 32 Banque de daits
23 Grendizer (perceuse) 33 Cybuster
24 Mazinger Z 34 Cyberd
25 Mazinger Z (JS) 35 Granzon
26 Grand Mazinger 36 Vallée
27 Gundam 37 Texas Mac
28 Gundam 38 Obtenir Q
29 Z-Gundam 39 Patron Borot
2A Cavalier de vagues 3A Afrodaï A
2B ZZ Gundam 3B Dianan A
2C Forteresse G 3C Beaunas A.
2D F-91 3D Bluegar
2E Raideen 3E Alex
2F Oiseau de Dieu 3F Gundam Mkⅱ
40 Super Gundam 50 Devenu
41 Hyakushiki 51 Dom
42 GP-01 52 Z'gok e
43 GP-01FB 53 Highgog
44 Canon à canon 54 Gyan
45 Objectifs 55 Grand Zam
46 Métas (MA) 56 Landeur
47 Rick Diaz 57 Gélifère
48 Némo 58 Gelgoog m
49 Jegan 59 Gelgoog M (marron)
4A Rigazi (bus) 5A Gelgoog (Machine de Char)
4B Déclenchement 5B Hermès
4C Orchis GP-03 5C Avec un pied
4D GP-03 Staymen 5D Indésirable
4E Vous serez 5E Assimar
4F Zaku (machine de Char) 5F Assimar (MA)
60 Faisceau 70 Psycho Gundam (MA)
61 Chapelain 71 Psycho Gundam mkⅡ
62 Gaplan (MA) 72 Psycho Gundam mkⅡ(MA)
63 Gabsley 73 GM
64 Gabsley (MA) 74 Zusa
65 Hambrabi 75 Tripler
66 Hambrabi (MA) 76 Kapoor
67 Messala 77 Bow
68 Messala (MA) 78 Arc (mA)
69 Pallas Athènes 79 Arc (gremy machine)
6A Chien lié 7A Arc (gremy machine ma)
6B Chien lié (MA) 7B Zakaili
6C Le O 7C Za welii kai
6D Qubeley 7D Loup paresseux
6E Qubeley mkⅡ 7E marque de jeu
6F Gundam psychopathe 7F Quin Mansa
80 Gira doga 90 Gala K7
81 Match aux sourcils (machine à raisin) 91 Doublas M2
82 Doga de chasse (vert) 92 Ligne X1
83 Yakut Doga (bleu) 93 Genova M9
84 Yakut Doga (rouge) 94 Spartiate K5
85 Sotheby 95 Minerve X
86 un Azir 96 Glossom X2
87 Dentifrice 97 Abdullah U6
88 Neue Zeel 98 Général sombre
89 Gerbera Tetra 99 Il le fera
8A Kaempfer 9A Zoo
8B Dagi Ils 9B Bourgeon
8C Berga 9C Saki
8D Bégina Gina 9D Dire
8E Rafflésia 9E Mourir
8F GP-02 9F Drôme
A0 Gangtae B0 Base blanche
A1 Gildeen B1 Disponible
A2 Mech gunte B2 Nahel vient
A3 Sharkin géant B3 Journée du Kairam
A4 Big Garuda B4 Bastodon de la bête fossile
A5 J'ai dit SE-R B5 Équipement dogos
A6 Gilgil B6 Sur
A7 Moineau B7 Musa
A8 Oie B8 Zacrello
A9 Dragonosaure B9 Midea
AA Pigdron BA Gilgilgan (1er)
AB Toros D7 BB Gilgilgan (2ème)
CA Glatonios BC Gilgilgan (3ème)
ANNONCE Magma bête Garmus BD Gil Gun Gun Mecha
AE Bourgeon ÊTRE Drukin
DE Goule BF Plus grands parents
C0 Garnison
C1 Argenter
C2 Dikastes
C3 Néo-granzon
C4 Défenseur G
C5 Gargantua
C6 Pantagruel
C7 Gaza C
C8 Gaza C (MA)
C9 Valsion Kai
Californie (bogue)

●Tableau des codes de scénario

00 Nuages ​​sombres 10 Bataille de Lunatwo
01 G-3 11 Ce qui vient des étoiles
02 Espace aérien noir 12 Côté 1 bataille féroce
03 de Brown 13 Shanghai-la
04 Entrée atmosphérique 14 Assaut de Conscon
05 Bataille des îles Salomon 15 Masou Kishin
06 Le pays du sable chaud 16 Prélude d'une bataille féroce
07 Attaque de Gato 17 Lyune et Valsione
08 Panique en bord de mer 18 La tempête de Jaburo
09 Choudenji Robo Con Battler V 19 Opérations de diversion
0A SAOTOME RECHERCH INSTITUT CALL! 1A Infiltration d'une espion femelle
0B Ailes cramoisies 1B Jour d'Odessa
0C Brave raiden 1C Opération de sauvetage Matilda
0D Rumeur dit Haranbanjo 1D Sœur!
0E À l'espace 1E À la fin de la tristesse
0F En silence 1F Compte à rebours
20 Tirer et tirer 30 Entrée atmosphérique
21 Labien Rose 31 Vol gundam
22 Vortex cosmique 32 Soupçon
23 Gate de Zedan 33 Bataille de poursuite
24 Clair de lune 34 Côté 1 bataille féroce
25 Rêve fou 35 Shanghai-la
26 L'axe brûle 36 Cauchemar de Salomon
27 Dernière bataille 37 Peur! Bigzam mobile
28 Nagnarok 38 Près de l'équateur
29 L'axe brûle 39 Tempête du désert
2A Dernière bataille 3A Triangle des Bermudes
2B Labien Rose 3B Shadow of the Brocken
2C Clair de lune 3C Rêve fou
2D Chevalier de la rose 3D Dernière bataille
2E Entrée atmosphérique 3E
2F G-3 3F



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