Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
CRC:DFE9CC90(ver1.0)
Mittel | 7E1008:7F 7E1009:96 7E100A:98 |
Mittel 9999999Cr |
Erfahrungspunkte gewonnen | 7E0EE7:FF 7E0EE8:FF |
65535 Erfahrungspunkte nach dem Kampf gewonnen |
Geld verdienen | 7E0EE9:FF 7E0EEA:FF |
65535 Gold nach dem Kampf erhalten |
Anzahl der Umdrehungen | 7E12F5:01 7E12F6:00 |
Anzahl der Windungen 1 |
Gesamtzahl der Umdrehungen | 7E1006:01 7E1007:00 |
Gesamtzahl der Umdrehungen 1 |
Charakter hinzugefügt (1. Flugzeug) |
7E10ED:xx 7E10EE:** |
Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten. ** ist sein Lv (63h=Lv99). Fähigkeitswerte folgen dem Lv-Wert. 2. und weitere Personen jeweils +2h |
Verbundene Einheiten (1. Flugzeug) |
7E11ED:xx 7E11EE:** |
yy siehe untenstehende Gerätecodetabelle ** ist ID. +1h jeweils nach der zweiten Person |
Umbauphase (1. Flugzeug) |
7E1271:FF 7E1272:0F |
Das Bild links zeigt einen vollständig modifizierten Zustand ohne Bewegung. Jeweils +2h für die zweite und die folgenden Einheiten [HP+300]+1h [EN+10]+8h [Reaktion +10]+40h [Rüstung +50]+200h > [Bewegung +2] +1000h (Datenverlust) |
Nächstes Szenario | 7E1000:ss | Informationen zu SS finden Sie in der Szenariocodetabelle unten |
Flagge | 7E101B:** | 00h:Anfänglich +32h: Quattro-Route (Weitere Details wurden nicht untersucht) |
↓Während des Strategieteils werden die Fähigkeitswerte der ersten Person (+jeweils 2h ab der zweiten Person) | ||
Erfahrungspunkte | 7E116D:FF 7E116E:FF |
Erfahrungspunkte 65535 |
Lokale Form & Aktionsstatus |
7E1307:** | 0h:Untergrund 2h:Unter dem Meer 4h: Boden 6h: Weltraum 8h: Luft +20h: Schlachtschiff (Landung/Abflug möglich) +40h: Landestatus +80h: Bereits vergeben |
Anweisung | 7E1386:** | 00h: Stellen Sie sicher, dass Sie sich wehren 40h: Seien Sie proaktiv 80h: Zwingen Sie sich nicht C0h: Immer ausweichen oder verteidigen Befehlsbefehle ändern alle Aktionen auf einmal, Sie können sie jedoch individuell festlegen, indem Sie den Code ändern |
Geist gewähren | 7E1387:** | 1h:() +4h: Konzentration +8h: Inspiration +10h: Sicher getroffen +20h: Glück +40h: Leidenschaftlich +80h: Beschleunigung |
Zugehörigkeit | 7E1487:** | 60h: Spielerarmee A0h: Feindliche Armee (rot) C0h: Feindliche Armee (gelb) Selbst wenn Sie den Feind zu Ihrem Verbündeten machen, können Sie ihn nicht kontrollieren, aber er wird auf eine andere Armee zielen |
Aktuelle Koordinaten X | 7E1506:** | **=00 links |
Aktuelle Koordinate Y | 7E1507:** | Oben bei **=00 |
Pilot | 7E1586:xx | Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten |
Ebene | 7E1587:63 | Level 99 (Fähigkeitswerte folgen nicht. Mentale Befehle werden entsprechend dem Lv-Wert erlernt) |
mena | 7E1606:yy | Informationen zu „yy“ finden Sie in der Tabelle mit den Gerätecodes unten |
Kraft | 7E1607:FF | Links 255 |
Aktueller SP | 7E1686:FF | Derzeit 255 Geisterpunkte |
Max SP | 7E1687:FF | Maximale Spirit-Punkte: 255 |
Bewegungskraft | 7E1706:FF | Bewegungskraft 255 |
Typ | 7E1707:** | 0h: Land 1h: Land (nur Boden) 2: Luft 3h: Luft (nur Boden) 4h: Land und Wasser 5h: Weltraum (nur Weltraum) >7h: Luft und Land 8h: Luft und Land (nur Boden) 9h: Wasser und Luft Ah: Wasser und Luft (nur Boden) Bh: Wasser, Land und Luft Ch: Land und Medium Dh: Luft- und Bodenmedium Äh: Luft- und Landmedium Fh: Wasser und Land (nur Boden) 10h:Wasser (nur Boden) |
Derzeit EN | 7E1786:FF | Derzeit EN255 |
Maximal EN | 7E1787:FF | Maximal EN255 |
Aktuelle PS | 7E1806:FF 7E1807:FF |
Derzeit HP65535 |
Lisa | 7E1886:FF 7E1887:FF |
Max. HP65535 |
Intuition | 7E1906:FF | Intuition 255 |
Besondere Fähigkeiten | 7E1907:** | +4h: Getter-Sicht +8h: Strahlabsorption +80h:I Feld Andere Fähigkeiten wie die Transformation sind ROM-Daten |
Schlag | 7E1986:FF | Genauigkeit 255 |
Manövrieren | 7E1987:FF | Manövrieren 255 |
Reaktion | 7E1A06:FF | Reaktion 255 |
Angriff | 7E1A07:FF | Angriff 2550 |
Begrenzen Sie die Reaktion | 7E1A86:FF | Grenzreaktion 255 |
Rüstung | 7E1A87:FF | Rüstung 2550 |
Waffe 1 verbleibende Munition | 7E1B06:09 | 9 Kugeln übrig. Auch wenn der Eingabewert erhöht wird, wird der obere Grenzwert nicht überschritten. An diesen Adressen werden ausschließlich Waffen mit Restmunition gelagert. |
Waffe 2 verbleibende Munition | 7E1B07:09 | |
Waffe 3 verbleibende Munition | 7E1B86:09 | |
Waffe 4 verbleibende Munition | 7E1B87:09 | |
Waffe: 5 verbleibende Munition | 7E1C06:09 | |
Waffe 6 verbleibende Munition | 7E1C07:09 | |
Waffe 7 verbleibende Munition | 7E1C86:09 | |
Waffe 8 verbleibende Munition | 7E1C87:09 | |
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+jeweils 2h ab der 2. Person) | ||
Es können keine Maßnahmen ergriffen werden | 7E1336:00 | Keine Bewegungen oder Angriffe mehr mit EP (es kommt zu Gegenangriffen) Der Anfangswert beträgt 40 Stunden |
Anweisung | 7E13B6:** | 00h: Stellen Sie sicher, dass Sie sich wehren 40h: Seien Sie aggressiv 80h: Zwingen Sie sich nicht C0h: Achten Sie darauf, auszuweichen oder sich zu verteidigen |
Geist gewähren | 7E13B7 | 1h:() +4h: Konzentration +8h: Inspiration +10h: Sicher getroffen +20h: Glück +40h: Leidenschaftlich +80h: Beschleunigung |
Zugehörigkeit | 7E14B7:** | 60h: Spielerarmee A0h: Feindliche Armee (rot) C0h: Feindliche Armee (gelb) |
Aktuelle Koordinaten X | 7E1536:** | **=00 links |
Aktuelle Koordinate Y | 7E1537:** | Oben bei **=00 |
Pilot | 7E15B6:xx | Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten |
Ebene | 7E15B7:01 | Stufe 1 |
mena | 7E1636:yy | Informationen zu „yy“ finden Sie in der Tabelle mit den Gerätecodes unten |
Kraft | 7E1637:01 | Zu 1 |
Aktueller SP | 7E16B6:01 | Aktueller mentaler Punkt 1 |
Max SP | 7E16B7:01 | Maximale Spirit-Punkte: 1 |
Bewegungskraft | 7E1736:01 | Bewegungskraft 1 |
Typ | 7E1737:** | 0h: Land 1h: Land (nur Boden) 2: Luft 3h: Luft (nur Boden) 4h: Land und Wasser 5h: Weltraum (nur Weltraum) >7h: Luft und Land 8h: Luft und Land (nur Boden) 9h: Wasser und Luft Ah: Wasser und Luft (nur Boden) Bh: Wasser, Land und Luft Ch: Land und Medium Dh: Luft- und Bodenmedium Äh: Luft- und Landmedium Fh: Wasser und Land (nur Boden) 10h:Wasser (nur Boden) |
Derzeit EN | 7E17B6:01 | Derzeit EN1 |
Maximal EN | 7E17B7:01 | Maximal EN1 |
Aktuelle PS | 7E1836:01 7E1837:00 |
Derzeit HP65535 |
Lisa | 7E18B6:01 7E18B7:00 |
Max. HP65535 |
Intuition | 7E1936:01 | Intuition 1 |
Besondere Fähigkeiten | 7E1937:** | +4h: Getter-Sicht +8h: Strahlabsorption +80h: Ich stelle auf |
Schlag | 7E19B6:01 | Schlagen Sie 1 |
Manövrieren | 7E19B7:01 | Manöver 1 |
Reaktion | 7E1A36:01 | Reaktion 1 |
Angriff | 7E1A37:01 | Angriff 10 |
Begrenzen Sie die Reaktion | 7E1AB6:01 | Grenzreaktion 1 |
Rüstung | 7E1AB7:01 | Rüstung 10 |
Waffe 1 verbleibende Munition | 7E1B36:00 | 0 Kugeln übrig |
Waffe 2 verbleibende Munition | 7E1B37:00 | |
Waffe 3 verbleibende Munition | 7E1BB6:00 | |
Waffe 4 verbleibende Munition | 7E1BB7:00 | |
Waffe: 5 verbleibende Munition | 7E1C36:00 | |
Waffe 6 verbleibende Munition | 7E1C37:00 | |
Waffe 7 verbleibende Munition | 7E1CB6:00 | |
Waffe 8 verbleibende Munition | 7E1CB7:00 |
●Pilotcodetabelle
00 | (Insekt) | 10 | Ich bin Hibiki |
01 | (Insekt) | 11 | Haranbanjo |
02 | (Insekt) | 12 | Heller Noah |
03 | Bitte Ray | 13 | Kai Shiden |
04 | Camille Hebamme | 14 | Hayato Kobayashi |
05 | Judau Ashita | 15 | Ryu Hosei |
06 | Seabook Annaud | 16 | Mirai Yashima |
07 | Kuruma Benkei | 17 | Sayla-Messe |
08 | Ryoma Nagare | 18 | Frau Bow |
09 | Wir sind Hayato | 19 | Slegger-Gesetz |
0A | Tomoe Musashi | 1A | Matilda-Agentin |
0B | Aoi Hyoma | 1B | Emma Sheen |
0C | Juzo Naniwa | 1C | Recore Rondo |
0D | Chizuru Nanbara | 1D | Sagt Yuili |
0E | Daisaku Nishikawa | 1E | Henken Beckener |
0F | Kita Kosuke | 1F | Quattro Bagina |
20 | Apolly | 30 | Jinguji-Kraft |
21 | Roberto | 31 | Saramarutaro |
22 | Katsu Kobayashi | 32 | Lass uns Sakurano |
23 | Der Bianno | 33 | Asuka Rei |
24 | Lou Luca | 34 | Schönheit Tachibana |
25 | Ein Abbab | 35 | Reika Sanjo |
26 | Oleg Bees | 36 | Garrison Tokyo |
27 | Mondo Akage | 37 | Souta Toda |
28 | Cecily Fairchild | 38 | Char Aznable |
29 | Sayaka Yumi | 39 | Lalah bald |
2A | Chef | 3A | Die Würfel |
2B | Tetsuya Ken | 3B | Ral ablehnen |
2C | Flame Jun | 3C | Gaia |
2D | Kouji Kabuto | 3D | Maische |
2E | Jack King | 3E | Ortega |
2F | Michiru Saotome | 3F | Garma Zabi |
40 | Dozle Zabi | 50 | Marshmah Cero |
41 | Jerrid Mesa | 51 | Ich muss gehen |
42 | Kakurikon Ka Kühler | 52 | Gremy Toto |
43 | Thereran Aila | 53 | Chara Bald |
44 | Fou Murasame | 54 | Auguste Guidan |
45 | Rosamia Badham | 55 | Arien Moma |
46 | Ben Wooder | 56 | Dakaran-Erlebnis |
47 | Bran Bullturk | 57 | Ilja Pasom |
48 | Sarah Zabiarov | 58 | Ziehen Sie zwei |
49 | Maur Pharao | 59 | Nie Gielen |
4A | Gates capa | 5A | Lance Guillen |
4B | Gepostet von Gable | 5B | Drell Rona |
4C | Insbesondere Ramsus | 5C | Annamarie wird verwendet |
4D | Paptimus Scirocco | 5D | Sabine Schall |
4E | Haman Khan | 5E | Rona Carrier |
4F | LP-Pull | 5F | Christina McKenzie |
60 | Bernard Wiseman | 70 | Kette Agi |
61 | Astonage Medoso | 71 | Mama Miguel |
62 | Emary uns | 72 | Hathaway Noah |
63 | Camran Bloom | 73 | Baskische Männer |
64 | Kycilia Wahl | 74 | Flanagan Boone |
65 | Gyunei Gas | 75 | Bertochka Irma |
66 | Ghiren select | 76 | Lina Arshita |
67 | Käse forya | 77 | Resin Schneider |
68 | Klaure Hamon | 78 | Dein Urki |
69 | Klemme | 79 | Steiner Hardy |
6A | Kayla Sue | 7A | Annabelle Gato |
6B | Cosun Graham | 7B | Herzog befreit |
6C | Concon | 7C | Maria befreit |
6D | Denim | 7D | Scharia Bull |
6E | Jean | 7E | Lyune Zoldark |
6F | Schlank | 7F | Masaki Ando |
80 | Shu Shirakawa | 90 | Tekko Oni |
81 | Nina Purpleton | 91 | Yumigennosuke |
82 | Baron Ashura | 92 | Dr. Saotome |
83 | Count Brocken | 93 | Dr. Yotsuya |
84 | Platte | 94 | Das Rennen |
85 | Garuda | 95 | Singhs Fähigkeiten. Es ist traurig. |
86 | Allgemeine Revil | 96 | Dr. Der Uhr |
87 | Hikaru Ranch | 97 | Dr. Nosori |
88 | Liebling | 98 | Seema Galahau |
89 | Aper -Synapse | 99 | Demitri |
8A | Chuck Keith | 9A | Tukuwan |
8B | Lucette Odeby | 9B | Abfluss |
8C | Mia | 9C | Bohren |
8D | Michal Jahre | 9D | Hassen |
8E | Bernand Moncia | 9E | Fieber |
8F | Kochōoni | 9F | Dunkler General |
A0 | Hallo | B0 | Verbessertes Bioroid |
A1 | DC -Soldat | B1 | Camille Hebamme (mentaler Zusammenbruch) |
A2 | Bioroid -Soldat | B2 | (Insekt) |
A3 | Gemüse | B3 | |
A4 | Shikalog | B4 | |
A5 | Mekiboss | B5 | |
A6 | Agiha | B6 | |
A7 | Winro | B7 | |
A8 | Frohe König | B8 | |
A9 | DC -Soldat | B9 | |
AA | Alfred Isuruha | BA | |
AB | Künstliche Intelligenz | SS | |
Wechselstrom | Scharfschütze | IX | |
ANZEIGE | Verbesserung der künstlichen Intelligenz | BD | |
AE | Elite -Soldat | SEI | |
VON | Elite -Soldat | CC |
● Einheitscode -Tabelle
00 | (leer) | 10 | Getter 2 |
01 | Combatler v | 11 | Getter 3 |
02 | Battle Jet | 12 | Zeong |
03 | Kampfbrecher | 13 | Zeong (Kopf) |
04 | Kampfpanzer | 14 | Zen II |
05 | Kampf Marine | 15 | Getter Robo g |
06 | Battlecraft | 16 | Getter-Drache |
07 | Proto Getter Robo | 17 | Getter Liger |
08 | Proto Getter 1 | 18 | Getter Poseidon |
09 | Proto Getter 2 | 19 | Mecha Iron Panzerdämon |
0A | Proto Getter 3 | 1A | Neue Phalaenopsis |
0B | Die schöne Marmelade | 1B | Valsion |
0C | Jamul Finn (MA) | 1C | Grendizer |
0D | Sie werden (eine Pflugmaschine) | 1D | Abstandshalter |
0E | Getter Robo | 1E | Doppelspazer |
0F | Getter 1 | 1F | Marine Spazer |
20 | Spazer bohren | 30 | Daitarn 3 |
21 | Grendizer (doppelt) | 31 | Kämpfer |
22 | Grendizer (Marine) | 32 | Daitank |
23 | Grendizer (Bohrer) | 33 | Cybuster |
24 | Mazinger Z | 34 | Cyberd |
25 | Mazinger Z (JS) | 35 | Granzon |
26 | Großartiger Mazinger | 36 | Schlucht |
27 | Gundam | 37 | Texas Mac |
28 | Gundam | 38 | Getter Q |
29 | Z Gundam | 39 | Boss Borot |
2A | Wellenreiter | 3A | Afrodai A |
2B | ZZ Gundam | 3B | Dianan A |
2C | G-Festung | 3C | Beaunas A |
2D | F-91 | 3D | Bluegar |
2E | Raideen | 3E | Alex |
2F | Gott Vogel | 3F | Gundam Mkⅱ |
40 | Super Gundam | 50 | Wurde |
41 | Hyakushiki | 51 | Dom |
42 | GP-01 | 52 | Z'gok e |
43 | GP-01FB | 53 | Highgog |
44 | Kanonenkanone | 54 | Gyan |
45 | Ziele | 55 | Großer Zam |
46 | Metas(MA) | 56 | Goggog |
47 | Rick Diaz | 57 | Gelog |
48 | Nemo | 58 | Gelgoog m |
49 | Jegan | 59 | Gelgoog M (Brown) |
4A | Rigazi (Bus) | 5A | Gelgoog (Char's Machine) |
4B | Entscheidungen | 5B | Hermes |
4C | GP-03 Orchis | 5C | Bein |
4D | GP-03 Staymen | 5D | Unerwünscht |
4E | Du wirst | 5E | Assima |
4F | Zaku (Char's Machine) | 5F | Assimar (MA) |
60 | Strahl | 70 | Psycho Gundam (MA) |
61 | Kaplan | 71 | Psycho Gundam mkⅡ |
62 | Gaplan (MA) | 72 | Psycho Gundam mkⅡ(MA) |
63 | Gabsley | 73 | Gm |
64 | Gabsley (MA) | 74 | Zusa |
65 | Hambrabi | 75 | Dreissen |
66 | Hambrabi (MA) | 76 | Kapoor |
67 | Messala | 77 | LS |
68 | Memola (und) | 78 | Bogen (MA) |
69 | Pallas Athen | 79 | Bogen (Gremy Machine) |
6A | Gebundener Hund | 7A | Bogen (Gremy Machine MA) |
6B | Gebundener Hund (MA) | 7B | Zakaili |
6C | Das O | 7C | Za Welii Kai |
6D | Qubeley | 7D | Fauler Wolf |
6E | Qubeley mkⅡ | 7E | Spielmarke |
6F | Psycho Gundam | 7F | Quin Mansa |
80 | Gira Doga | 90 | Gala K7 |
81 | Augenbrauenmatch (Rosinenmaschine) | 91 | Doublas M2 |
82 | Jagdhunde (grün) | 92 | Zeile X1 |
83 | Yakut Doga (blau) | 93 | Genova M9 |
84 | Yakut Doga (rot) | 94 | Spartan K5 |
85 | Sotheby | 95 | Minerva X |
86 | ein Azir | 96 | Glossom X2 |
87 | Zahnpasta | 97 | Abdullah U6 |
88 | Neue Zeel | 98 | Dunkler General |
89 | Gerbera Tetra | 99 | Er wird es tun |
8A | Kaempfer | 9A | Zoo |
8B | Dagi sie | 9B | Knospe |
8C | Berga Gyros | 9C | Seer |
8D | Begina gina | 9D | Sagen |
8E | Rafflesia | 9E | Sterben |
8F | GP-02 | 9F | Drome |
A0 | Gangtae | B0 | Weiße Basis |
A1 | Gildeen | B1 | Verfügbar |
A2 | Mech Gunte | B2 | Nahel kommt |
A3 | Riesenhai | B3 | Kairam-Tag |
A4 | Big Garuda | B4 | Fossilienbast Bastodon |
A5 | Ich sagte se-r | B5 | Dogos -Ausrüstung |
A6 | Gilgil | B6 | Über |
A7 | Spatz | B7 | Musa |
A8 | Gans | B8 | Zacrello |
A9 | Dragonosaurus | B9 | Midea |
AA | Pigdron | BA | Gilgilgan (1.) |
AB | Toros D7 | SS | Gilgilgan (2.) |
Wechselstrom | Glatonios | IX | Gilgilgan (3.) |
ANZEIGE | Magma Beast Garmus | BD | Gil Gun Gun Mecha |
AE | Knospe | SEI | Drukin |
VON | Ghul | CC | Größere Verwandte |
C0 | Garnison |
C1 | Silvervind |
C2 | Dikastes |
C3 | Neo Granzon |
C4 | G -Verteidiger |
C5 | Gigantiert |
C6 | Pantagrel |
C7 | Gaza C. |
C8 | Gaza C (MA) |
C9 | Valsion Kai |
CA | (Insekt) |
●Szenariocodetabelle
00 | Dunkle Wolken | 10 | Lunatwo Kampf |
01 | G-3 | 11 | Was kommt von den Sternen |
02 | Dunkler Luftraum | 12 | Seite 1 heftiger Kampf |
03 | von Braun | 13 | Shanghai-La |
04 | Stimmungsvoller Auftritt | 14 | Konskonangriff |
05 | Schlacht der Salomoneninseln | 15 | Masou Kishin |
06 | Das Land mit heißem Sand | 16 | Auftakt des heftigen Kampfes |
07 | Gato -Angriff | 17 | Lyune und Valione |
08 | Seaside Panik | 18 | Jaburos Sturm |
09 | Choudenji Robo Con Battler V. | 19 | Ablenkungspunkte |
0A | Saotome Research Institute Close Call! | 1A | Infiltration einer weiblichen Spionin |
0B | Purpurrote Flügel | 1B | Odessa -Tag |
0C | Mutiger Rauden | 1C | Matilda Rescue Operation |
0D | Gemunkelt Haranbanjo | 1D | Schwester! |
0E | Zum Raum | 1E | Am Ende der Traurigkeit |
0F | Schweigend | 1F | Countdown |
20 | Ziehen und ziehen | 30 | Stimmungsvoller Auftritt |
21 | Rosenlaber | 31 | Gundam Raub |
22 | Kosmischer Wirbel | 32 | Verdacht |
23 | Zedans Tor | 33 | Verfolgungsschlacht |
24 | Mondlicht | 34 | Seite 1 heftiger Kampf |
25 | Wahnsinniger Traum | 35 | Shanghai-La |
26 | Die Achse brennt | 36 | Solomons Albtraum |
27 | Letzte Schlacht | 37 | Furcht! Mobile Bigzam |
28 | Ragnarok | 38 | In der Nähe des Äquators |
29 | Die Achse brennt | 39 | Wüstensturm |
2A | Letzte Schlacht | 3A | Bermuda -Dreieck |
2B | Rosenlaber | 3B | Schatten des Brocken |
2C | Mondlicht | 3C | Wahnsinniger Traum |
2D | Ritter der Rose | 3D | Letzte Schlacht |
2E | Stimmungsvoller Auftritt | 3E | |
2F | G-3 | 3F |