Dritter Super Robot Wars (SFC)-Modifikationscode

25. Okt. 2024

1 LESEN

Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. CRC:DFE9CC90(ver1.0) Mittel 7E1008:7F7E1009:967E100A:98 Mittel 9999999Cr Gewonnene Erfahrungspunkte 7E0EE7:FF7E0EE8:FF


Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
CRC:DFE9CC90(ver1.0)
Mittel 7E1008:7F
7E1009:96
7E100A:98
Mittel 9999999Cr
Erfahrungspunkte gewonnen 7E0EE7:FF
7E0EE8:FF
65535 Erfahrungspunkte nach dem Kampf gewonnen
Geld verdienen 7E0EE9:FF
7E0EEA:FF
65535 Gold nach dem Kampf erhalten
Anzahl der Umdrehungen 7E12F5:01
7E12F6:00
Anzahl der Windungen 1
Gesamtzahl der Umdrehungen 7E1006:01
7E1007:00
Gesamtzahl der Umdrehungen 1
Charakter hinzugefügt
(1. Flugzeug)
7E10ED:xx
7E10EE:**
Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten.
** ist sein Lv (63h=Lv99). Fähigkeitswerte folgen dem Lv-Wert.
2. und weitere Personen jeweils +2h
Verbundene Einheiten
(1. Flugzeug)
7E11ED:xx
7E11EE:**
yy siehe untenstehende Gerätecodetabelle
** ist ID. +1h jeweils nach der zweiten Person
Umbauphase
(1. Flugzeug)
7E1271:FF
7E1272:0F
Das Bild links zeigt einen vollständig modifizierten Zustand ohne Bewegung. Jeweils +2h für die zweite und die folgenden Einheiten
[HP+300]+1h
[EN+10]+8h
[Reaktion +10]+40h
[Rüstung +50]+200h
> [Bewegung +2] +1000h (Datenverlust)
Nächstes Szenario 7E1000:ss Informationen zu SS finden Sie in der Szenariocodetabelle unten
Flagge 7E101B:** 00h:Anfänglich
+32h: Quattro-Route
(Weitere Details wurden nicht untersucht)
↓Während des Strategieteils werden die Fähigkeitswerte der ersten Person (+jeweils 2h ab der zweiten Person)
Erfahrungspunkte 7E116D:FF
7E116E:FF
Erfahrungspunkte 65535
Lokale Form
&
Aktionsstatus
7E1307:** 0h:Untergrund
2h:Unter dem Meer
4h: Boden
6h: Weltraum
8h: Luft
+20h: Schlachtschiff (Landung/Abflug möglich)
+40h: Landestatus
+80h: Bereits vergeben
Anweisung 7E1386:** 00h: Stellen Sie sicher, dass Sie sich wehren
40h: Seien Sie proaktiv
80h: Zwingen Sie sich nicht
C0h: Immer ausweichen oder verteidigen
Befehlsbefehle ändern alle Aktionen auf einmal, Sie können sie jedoch individuell festlegen, indem Sie den Code ändern
Geist gewähren 7E1387:** 1h:()
+4h: Konzentration
+8h: Inspiration
+10h: Sicher getroffen
+20h: Glück
+40h: Leidenschaftlich
+80h: Beschleunigung
Zugehörigkeit 7E1487:** 60h: Spielerarmee
A0h: Feindliche Armee (rot)
C0h: Feindliche Armee (gelb)
Selbst wenn Sie den Feind zu Ihrem Verbündeten machen, können Sie ihn nicht kontrollieren, aber er wird auf eine andere Armee zielen
Aktuelle Koordinaten X 7E1506:** **=00 links
Aktuelle Koordinate Y 7E1507:** Oben bei **=00
Pilot 7E1586:xx Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten
Ebene 7E1587:63 Level 99 (Fähigkeitswerte folgen nicht. Mentale Befehle werden entsprechend dem Lv-Wert erlernt)
mena 7E1606:yy Informationen zu „yy“ finden Sie in der Tabelle mit den Gerätecodes unten
Kraft 7E1607:FF Links 255
Aktueller SP 7E1686:FF Derzeit 255 Geisterpunkte
Max SP 7E1687:FF Maximale Spirit-Punkte: 255
Bewegungskraft 7E1706:FF Bewegungskraft 255
Typ 7E1707:** 0h: Land
1h: Land (nur Boden)
2: Luft
3h: Luft (nur Boden)
4h: Land und Wasser
5h: Weltraum (nur Weltraum)
>7h: Luft und Land
8h: Luft und Land (nur Boden)
9h: Wasser und Luft
Ah: Wasser und Luft (nur Boden)
Bh: Wasser, Land und Luft
Ch: Land und Medium
Dh: Luft- und Bodenmedium
Äh: Luft- und Landmedium
Fh: Wasser und Land (nur Boden)
10h:Wasser (nur Boden)
Derzeit EN 7E1786:FF Derzeit EN255
Maximal EN 7E1787:FF Maximal EN255
Aktuelle PS 7E1806:FF
7E1807:FF
Derzeit HP65535
Lisa 7E1886:FF
7E1887:FF
Max. HP65535
Intuition 7E1906:FFIntuition 255
Besondere Fähigkeiten 7E1907:** +4h: Getter-Sicht
+8h: Strahlabsorption
+80h:I Feld
Andere Fähigkeiten wie die Transformation sind ROM-Daten
Schlag 7E1986:FF Genauigkeit 255
Manövrieren 7E1987:FF Manövrieren 255
Reaktion 7E1A06:FF Reaktion 255
Angriff 7E1A07:FF Angriff 2550
Begrenzen Sie die Reaktion 7E1A86:FF Grenzreaktion 255
Rüstung 7E1A87:FF Rüstung 2550
Waffe 1 verbleibende Munition 7E1B06:09 9 Kugeln übrig.
Auch wenn der Eingabewert erhöht wird, wird der obere Grenzwert nicht überschritten.
An diesen Adressen werden ausschließlich Waffen mit Restmunition gelagert.
Waffe 2 verbleibende Munition 7E1B07:09
Waffe 3 verbleibende Munition 7E1B86:09
Waffe 4 verbleibende Munition 7E1B87:09
Waffe: 5 verbleibende Munition 7E1C06:09
Waffe 6 verbleibende Munition 7E1C07:09
Waffe 7 verbleibende Munition 7E1C86:09
Waffe 8 verbleibende Munition 7E1C87:09
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+jeweils 2h ab der 2. Person)
Es können keine Maßnahmen ergriffen werden 7E1336:00 Keine Bewegungen oder Angriffe mehr mit EP (es kommt zu Gegenangriffen)
Der Anfangswert beträgt 40 Stunden
Anweisung 7E13B6:** 00h: Stellen Sie sicher, dass Sie sich wehren
40h: Seien Sie aggressiv
80h: Zwingen Sie sich nicht
C0h: Achten Sie darauf, auszuweichen oder sich zu verteidigen
Geist gewähren 7E13B7 1h:()
+4h: Konzentration
+8h: Inspiration
+10h: Sicher getroffen
+20h: Glück
+40h: Leidenschaftlich
+80h: Beschleunigung
Zugehörigkeit 7E14B7:** 60h: Spielerarmee
A0h: Feindliche Armee (rot)
C0h: Feindliche Armee (gelb)
Aktuelle Koordinaten X 7E1536:** **=00 links
Aktuelle Koordinate Y 7E1537:** Oben bei **=00
Pilot 7E15B6:xx Informationen zu xx finden Sie in der Pilotcode-Tabelle unten
Ebene 7E15B7:01 Stufe 1
mena 7E1636:yy Informationen zu „yy“ finden Sie in der Tabelle mit den Gerätecodes unten
Kraft 7E1637:01 Zu 1
Aktueller SP 7E16B6:01 Aktueller mentaler Punkt 1
Max SP 7E16B7:01 Maximale Spirit-Punkte: 1
Bewegungskraft 7E1736:01 Bewegungskraft 1
Typ 7E1737:** 0h: Land
1h: Land (nur Boden)
2: Luft
3h: Luft (nur Boden)
4h: Land und Wasser
5h: Weltraum (nur Weltraum)
>7h: Luft und Land
8h: Luft und Land (nur Boden)
9h: Wasser und Luft
Ah: Wasser und Luft (nur Boden)
Bh: Wasser, Land und Luft
Ch: Land und Medium
Dh: Luft- und Bodenmedium
Äh: Luft- und Landmedium
Fh: Wasser und Land (nur Boden)
10h:Wasser (nur Boden)
Derzeit EN 7E17B6:01 Derzeit EN1
Maximal EN 7E17B7:01 Maximal EN1
Aktuelle PS 7E1836:01
7E1837:00
Derzeit HP65535
Lisa 7E18B6:01
7E18B7:00
Max. HP65535
Intuition 7E1936:01 Intuition 1
Besondere Fähigkeiten 7E1937:** +4h: Getter-Sicht
+8h: Strahlabsorption
+80h: Ich stelle auf
Schlag 7E19B6:01 Schlagen Sie 1
Manövrieren 7E19B7:01 Manöver 1
Reaktion 7E1A36:01 Reaktion 1
Angriff 7E1A37:01 Angriff 10
Begrenzen Sie die Reaktion 7E1AB6:01 Grenzreaktion 1
Rüstung 7E1AB7:01 Rüstung 10
Waffe 1 verbleibende Munition 7E1B36:00 0 Kugeln übrig
Waffe 2 verbleibende Munition 7E1B37:00
Waffe 3 verbleibende Munition 7E1BB6:00
Waffe 4 verbleibende Munition 7E1BB7:00
Waffe: 5 verbleibende Munition 7E1C36:00
Waffe 6 verbleibende Munition 7E1C37:00
Waffe 7 verbleibende Munition 7E1CB6:00
Waffe 8 verbleibende Munition 7E1CB7:00

●Pilotcodetabelle

00 (Insekt) 10 Ich bin Hibiki
01 (Insekt) 11 Haranbanjo
02 (Insekt) 12 Heller Noah
03 Bitte Ray 13 Kai Shiden
04 Camille Hebamme 14 Hayato Kobayashi
05 Judau Ashita 15 Ryu Hosei
06 Seabook Annaud 16 Mirai Yashima
07 Kuruma Benkei 17 Sayla-Messe
08 Ryoma Nagare 18 Frau Bow
09 Wir sind Hayato 19 Slegger-Gesetz
0A Tomoe Musashi 1A Matilda-Agentin
0B Aoi Hyoma 1B Emma Sheen
0C Juzo Naniwa 1C Recore Rondo
0D Chizuru Nanbara 1D Sagt Yuili
0E Daisaku Nishikawa 1E Henken Beckener
0F Kita Kosuke 1F Quattro Bagina
20 Apolly 30 Jinguji-Kraft
21 Roberto 31 Saramarutaro
22 Katsu Kobayashi 32 Lass uns Sakurano
23 Der Bianno 33 Asuka Rei
24 Lou Luca 34 Schönheit Tachibana
25 Ein Abbab 35 Reika Sanjo
26 Oleg Bees 36 Garrison Tokyo
27 Mondo Akage 37 Souta Toda
28 Cecily Fairchild 38 Char Aznable
29 Sayaka Yumi 39 Lalah bald
2A Chef 3A Die Würfel
2B Tetsuya Ken 3B Ral ablehnen
2C Flame Jun 3C Gaia
2D Kouji Kabuto 3D Maische
2E Jack King 3E Ortega
2F Michiru Saotome 3F Garma Zabi
40 Dozle Zabi 50 Marshmah Cero
41 Jerrid Mesa 51 Ich muss gehen
42 Kakurikon Ka Kühler 52 Gremy Toto
43 Thereran Aila 53 Chara Bald
44 Fou Murasame 54 Auguste Guidan
45 Rosamia Badham 55 Arien Moma
46 Ben Wooder 56 Dakaran-Erlebnis
47 Bran Bullturk 57 Ilja Pasom
48 Sarah Zabiarov 58 Ziehen Sie zwei
49 Maur Pharao 59 Nie Gielen
4A Gates capa 5A Lance Guillen
4B Gepostet von Gable 5B Drell Rona
4C Insbesondere Ramsus 5C Annamarie wird verwendet
4D Paptimus Scirocco 5D Sabine Schall
4E Haman Khan 5E Rona Carrier
4F LP-Pull 5F Christina McKenzie
60 Bernard Wiseman 70 Kette Agi
61 Astonage Medoso 71 Mama Miguel
62 Emary uns 72 Hathaway Noah
63 Camran Bloom 73 Baskische Männer
64 Kycilia Wahl 74 Flanagan Boone
65 Gyunei Gas 75 Bertochka Irma
66 Ghiren select 76 Lina Arshita
67 Käse forya 77 Resin Schneider
68 Klaure Hamon 78 Dein Urki
69 Klemme 79 Steiner Hardy
6A Kayla Sue 7A Annabelle Gato
6B Cosun Graham 7B Herzog befreit
6C Concon 7C Maria befreit
6D Denim 7D Scharia Bull
6E Jean 7E Lyune Zoldark
6F Schlank 7F Masaki Ando
80 Shu Shirakawa 90 Tekko Oni
81 Nina Purpleton 91 Yumigennosuke
82 Baron Ashura 92 Dr. Saotome
83 Count Brocken 93 Dr. Yotsuya
84 Platte 94 Das Rennen
85 Garuda 95 Singhs Fähigkeiten. Es ist traurig.
86 Allgemeine Revil 96 Dr. Der Uhr
87 Hikaru Ranch 97 Dr. Nosori
88 Liebling 98 Seema Galahau
89 Aper -Synapse 99 Demitri
8A Chuck Keith 9A Tukuwan
8B Lucette Odeby 9B Abfluss
8C Mia 9C Bohren
8D Michal Jahre 9D Hassen
8E Bernand Moncia 9E Fieber
8F Kochōoni 9F Dunkler General
A0 Hallo B0 Verbessertes Bioroid
A1 DC -Soldat B1 Camille Hebamme (mentaler Zusammenbruch)
A2 Bioroid -Soldat B2 (Insekt)
A3 Gemüse B3
A4 Shikalog B4
A5 Mekiboss B5
A6 Agiha B6
A7 Winro B7
A8 Frohe König B8
A9 DC -Soldat B9
AA Alfred Isuruha BA
AB Künstliche Intelligenz SS
Wechselstrom Scharfschütze IX
ANZEIGE Verbesserung der künstlichen Intelligenz BD
AE Elite -Soldat SEI
VON Elite -Soldat CC

● Einheitscode -Tabelle

00 (leer) 10 Getter 2
01 Combatler v 11 Getter 3
02 Battle Jet 12 Zeong
03 Kampfbrecher 13 Zeong (Kopf)
04 Kampfpanzer 14 Zen II
05 Kampf Marine 15 Getter Robo g
06 Battlecraft 16 Getter-Drache
07 Proto Getter Robo 17 Getter Liger
08 Proto Getter 1 18 Getter Poseidon
09 Proto Getter 2 19 Mecha Iron Panzerdämon
0A Proto Getter 3 1A Neue Phalaenopsis
0B Die schöne Marmelade 1B Valsion
0C Jamul Finn (MA) 1C Grendizer
0D Sie werden (eine Pflugmaschine) 1D Abstandshalter
0E Getter Robo 1E Doppelspazer
0F Getter 1 1F Marine Spazer
20 Spazer bohren 30 Daitarn 3
21 Grendizer (doppelt) 31 Kämpfer
22 Grendizer (Marine) 32 Daitank
23 Grendizer (Bohrer) 33 Cybuster
24 Mazinger Z 34 Cyberd
25 Mazinger Z (JS) 35 Granzon
26 Großartiger Mazinger 36 Schlucht
27 Gundam 37 Texas Mac
28 Gundam 38 Getter Q
29 Z Gundam 39 Boss Borot
2A Wellenreiter 3A Afrodai A
2B ZZ Gundam 3B Dianan A
2C G-Festung 3C Beaunas A
2D F-91 3D Bluegar
2E Raideen 3E Alex
2F Gott Vogel 3F Gundam Mkⅱ
40 Super Gundam 50 Wurde
41 Hyakushiki 51 Dom
42 GP-01 52 Z'gok e
43 GP-01FB 53 Highgog
44 Kanonenkanone 54 Gyan
45 Ziele 55 Großer Zam
46 Metas(MA) 56 Goggog
47 Rick Diaz 57 Gelog
48 Nemo 58 Gelgoog m
49 Jegan 59 Gelgoog M (Brown)
4A Rigazi (Bus) 5A Gelgoog (Char's Machine)
4B Entscheidungen 5B Hermes
4C GP-03 Orchis 5C Bein
4D GP-03 Staymen 5D Unerwünscht
4E Du wirst 5E Assima
4F Zaku (Char's Machine) 5F Assimar (MA)
60 Strahl 70 Psycho Gundam (MA)
61 Kaplan 71 Psycho Gundam mkⅡ
62 Gaplan (MA) 72 Psycho Gundam mkⅡ(MA)
63 Gabsley 73 Gm
64 Gabsley (MA) 74 Zusa
65 Hambrabi 75 Dreissen
66 Hambrabi (MA) 76 Kapoor
67 Messala 77 LS
68 Memola (und) 78 Bogen (MA)
69 Pallas Athen 79 Bogen (Gremy Machine)
6A Gebundener Hund 7A Bogen (Gremy Machine MA)
6B Gebundener Hund (MA) 7B Zakaili
6C Das O 7C Za Welii Kai
6D Qubeley 7D Fauler Wolf
6E Qubeley mkⅡ 7E Spielmarke
6F Psycho Gundam 7F Quin Mansa
80 Gira Doga 90 Gala K7
81 Augenbrauenmatch (Rosinenmaschine) 91 Doublas M2
82 Jagdhunde (grün) 92 Zeile X1
83 Yakut Doga (blau) 93 Genova M9
84 Yakut Doga (rot) 94 Spartan K5
85 Sotheby 95 Minerva X
86 ein Azir 96 Glossom X2
87 Zahnpasta 97 Abdullah U6
88 Neue Zeel 98 Dunkler General
89 Gerbera Tetra 99 Er wird es tun
8A Kaempfer 9A Zoo
8B Dagi sie 9B Knospe
8C Berga Gyros 9C Seer
8D Begina gina 9D Sagen
8E Rafflesia 9E Sterben
8F GP-02 9F Drome
A0 Gangtae B0 Weiße Basis
A1 Gildeen B1 Verfügbar
A2 Mech Gunte B2 Nahel kommt
A3 Riesenhai B3 Kairam-Tag
A4 Big Garuda B4 Fossilienbast Bastodon
A5 Ich sagte se-r B5 Dogos -Ausrüstung
A6 Gilgil B6 Über
A7 Spatz B7 Musa
A8 Gans B8 Zacrello
A9 Dragonosaurus B9 Midea
AA Pigdron BA Gilgilgan (1.)
AB Toros D7 SS Gilgilgan (2.)
Wechselstrom Glatonios IX Gilgilgan (3.)
ANZEIGE Magma Beast Garmus BD Gil Gun Gun Mecha
AE Knospe SEI Drukin
VON Ghul CC Größere Verwandte
C0 Garnison
C1 Silvervind
C2 Dikastes
C3 Neo Granzon
C4 G -Verteidiger
C5 Gigantiert
C6 Pantagrel
C7 Gaza C.
C8 Gaza C (MA)
C9 Valsion Kai
CA (Insekt)

●Szenariocodetabelle

00 Dunkle Wolken 10 Lunatwo Kampf
01 G-3 11 Was kommt von den Sternen
02 Dunkler Luftraum 12 Seite 1 heftiger Kampf
03 von Braun 13 Shanghai-La
04 Stimmungsvoller Auftritt 14 Konskonangriff
05 Schlacht der Salomoneninseln 15 Masou Kishin
06 Das Land mit heißem Sand 16 Auftakt des heftigen Kampfes
07 Gato -Angriff 17 Lyune und Valione
08 Seaside Panik 18 Jaburos Sturm
09 Choudenji Robo Con Battler V. 19 Ablenkungspunkte
0A Saotome Research Institute Close Call! 1A Infiltration einer weiblichen Spionin
0B Purpurrote Flügel 1B Odessa -Tag
0C Mutiger Rauden 1C Matilda Rescue Operation
0D Gemunkelt Haranbanjo 1D Schwester!
0E Zum Raum 1E Am Ende der Traurigkeit
0F Schweigend 1F Countdown
20 Ziehen und ziehen 30 Stimmungsvoller Auftritt
21 Rosenlaber 31 Gundam Raub
22 Kosmischer Wirbel 32 Verdacht
23 Zedans Tor 33 Verfolgungsschlacht
24 Mondlicht 34 Seite 1 heftiger Kampf
25 Wahnsinniger Traum 35 Shanghai-La
26 Die Achse brennt 36 Solomons Albtraum
27 Letzte Schlacht 37 Furcht! Mobile Bigzam
28 Ragnarok 38 In der Nähe des Äquators
29 Die Achse brennt 39 Wüstensturm
2A Letzte Schlacht 3A Bermuda -Dreieck
2B Rosenlaber 3B Schatten des Brocken
2C Mondlicht 3C Wahnsinniger Traum
2D Ritter der Rose 3D Letzte Schlacht
2E Stimmungsvoller Auftritt 3E
2F G-3 3F



In Verbindung stehende Artikel