Lancelot
Puissance de feu complète :★★★
Puissance de feu instantanée : ★★
Antenne :★
Traitement Zack : ★★
Assistance :★
Caractéristiques : Eau
Niveau de difficulté de fonctionnement : Moyen
Amélioration personnelle : Poursuite/Invincibilité
Debuff : Gel
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Note globale A
Les trois types de buffs « poursuite, invincibilité et gel » sont tous excellents. Il a également une largeur de construction qui correspond à la scène. D'un autre côté, ses faiblesses incluent la difficulté d'attaquer des ennemis éloignés et d'utiliser des techniques de capacité.
La seule puissance de feu instantanée est la technique de capacité « Croix du Sud », mais cette technique est extrêmement puissante. Cependant, Stan entre dans la catégorie des faibles. En cas d'étourdissement, il est souvent nécessaire d'effectuer une attaque △ à la fin, ce qui peut être frustrant car le coup final ne peut pas atteindre un endroit élevé ou éloigné.
Dans l’ensemble, la pression de l’invincibilité et le soutien du gel sont extrêmement importants. Il existe différentes formes de support, mais le gel présente l’avantage unique d’être visuellement facile à comprendre et à transmettre les intentions.
Technique d'attaque
Croix du Sud★★★★
Puissance d'attaque 100 (image lorsque Southern Cross est de 100)
Possède une puissance de feu instantanée écrasante. Vous ne pouvez pas manquer cette technique. C'est un succès en plusieurs étapes, donc je veux être conscient d'obtenir un succès complet. A la fin de ce mouvement, ▢Attaque normale → △Attaque forte pour terminer le combo
Impulsion de lame★★
Puissance d'attaque 30
L'une des principales forces d'attaque. Il est facile à utiliser car il relance rapidement et comble l'écart. A la fin de cette technique, ▢Attaque normale → △Attaque forte pour une finition combo
Turblenz★
Puissance d'attaque 30
La portée d'attaque semble large, mais la détection des coups directs est faible, ce qui la rend difficile à utiliser. De plus, la perte de temps liée au saut au moment où vous exécutez une technique est étonnamment importante.
Non seulement cela ne fonctionnera pas si vous n'êtes pas proche ou niché dans le boss, mais un phénomène mystérieux se produira où la technique sera interrompue si vous l'activez alors que vous êtes niché à l'intérieur, alors soyez prudent. Les dégâts en un seul coup sont importants, mais les attaques en plusieurs étapes sont plus attrayantes car elles sont soumises à la limite supérieure.
A la fin de ce mouvement, ▢Attaque normale → △Attaque forte pour terminer le combo
Lavina Strom★
Puissance d'attaque 20
Outre sa puissance d'attaque, la particularité de cette technique est qu'elle peut infliger des dégâts avec précision aux ennemis dans les airs ou à distance. Il est utile pour diverses quêtes rémunératrices telles que la gestion des monstres et des griffons, mais il n'est rien en comparaison avec d'autres capacités lorsqu'il s'agit de boss puissants. Pas de dérivation en combo
Compétences auxiliaires
Kurzwinger★★★★
Effet : Gel
Peut geler les ennemis. Cet effet est également supérieur dans la mesure où il est plus facile de comprendre visuellement et de transmettre les intentions que d’autres anomalies de statut. Vous pouvez également prolonger le temps de retenue de 2,5 secondes en appuyant longuement, il suffit donc d'appuyer longuement. C'est une des techniques à ne pas manquer
Braodorhi★★★
Effet : Poursuite
Environ 20 % des dégâts ultérieurs sont ajoutés à vos propres attaques. Contrairement aux autres auto-buffs, la limite supérieure des attaques consécutives est calculée séparément, vous pouvez donc la considérer comme une pure augmentation de 20 % de la puissance d'attaque. De plus, il est très puissant car il est calculé séparément de la « Poursuite » de Gene.
L'esprit schwert★
Effet : Distribution secrète
Attribuez votre jauge secrète à vos alliés. Il est difficile de savoir comment l'utiliser, mais Charlotte et le personnage principal ont également des compétences similaires, donc j'ai le sentiment qu'ils pourront l'utiliser pour quelque chose dans le futur. Actuellement candidat remplaçant n°1
Luftschbiegel★★★
Effet : Invincible
Vous souhaiterez peut-être l'inclure dès votre première tentative ou sur une scène pour laquelle vous n'êtes pas doué. Il est très polyvalent car il peut être utilisé comme buff pour utiliser l'invincibilité à l'approche des ennemis et pour effectuer des attaques en douceur.
Capacités de base
La combinaison de l'auteur basée sur ce qui précède
Proto Bahamut (pour les patrons forts)
▢:Croix du Sud
△ : Braodorhi (cadre libre)
〇:Empalement de lame
✕:chenil court
Vous pouvez changer la technique d'attaque, l'invincibilité, etc. en Braodorhi (poursuite de l'attaque)
Pour les griffons et les quêtes orbitales
Une scène où Zako apparaît également
▢:Croix du Sud
△ : Arbre d'avalanche
〇:Empalement de lame
✕:chenil court
La capacité de Lavina Strom à anéantir Zako est élevée
Utilisation de la congélation
Règles de base
Ne gèle pas pendant l'overdrive
Efficace lorsqu'il est utilisé pendant la transition de phase
Appuyez longuement pour prolonger l'effet
Il y a un certain poids lorsqu'il est activé, alors activez-le dès que vous en avez envie.
Dans le cas de Proto Bahamut, il s'envole à 80 %, il faut donc comprendre les astuces de tout le corps, comme le gel à 81-82 %.
Vous ne pouvez pas geler pendant l'overdrive, mais pour la première fois ? En mode overdrive, vous pouvez être figé jusqu'à ce qu'une aura jaune apparaisse (peut-être que cela diffère selon le boss ? Les spécifications sont inconnues)
Enveloppé d'une aura rouge et active l'overdrive (recul). Dans ce premier état, de nombreux boss peuvent être gelés
Si vous êtes immédiatement entouré d’une aura jaune, la plupart des anomalies ne seront pas acceptées.
Un seul type de combo
▢▢▢▢△
Appuyez sur △ pour une finition combo. Appuyez sur ▢ pour la quatrième fois et Lancelot sera entouré d'une aura bleue. Dans cet état, △ entraînera la fin du combo, mais si vous continuez à appuyer sur ▢ à plusieurs reprises, cela deviendra un état de confusion.
▢▢▢▢+▢Clics consécutifs
Dans cet état, vous pouvez continuer le combo, donc dans cet état vous pouvez toujours appuyer sur △ pour terminer. De plus, si vous utilisez Mai, vous pouvez attaquer à grande vitesse, vous pouvez donc l'utiliser comme attaque.
▢▢▢▢+▢Clics consécutifs△
Southern Cross, Turblenz et Blade Empalement seront traités comme ▢3 combos normaux.
Croix du Sud+▢+△=Finition combinée
Peut être connecté avec Southern Cross ▢△ Finition → Trublenz ▢△ Finition → Blade Impalement ▢△ Finition
Utiliser △
Le mouvement △ de Lancelot présente deux caractéristiques majeures
Partie 1 : △ a la capacité de continuer le combo
▢▢▢▢△
Appuyez sur Neutre △ à la fin du combo pour terminer le combo, mais si vous appuyez sur △ tout en inclinant le stick analogique L, vous pouvez déplacer et maintenir le combo tout en continuant. Enfin, vous pouvez aller à l'arrivée à tout moment en appuyant sur Neutre△
▢▢▢▢L△→△
Partie 2 : L△ a une capacité d'évasion
Appuyez sur △ tout en battant Analog L pour glisser et effectuer une attaque oblique. Ce toboggan a une capacité d'évasion, il est donc également efficace en combinaison avec Gene qui active uniquement l'évasion.
Vous pouvez également l'utiliser pour éviter les attaques et les gadgets ennemis
Construction de l'auteur
Pour ceux qui préfèrent le confort et la puissance de feu
Limite de dégâts
Limite de dégâts
Limite de dégâts
Limite de dégâts : 4, MAX est idéal. Atteignez-le grâce à la protection des armes et au renforcement génétique
Probabilité critique : Idéalement 100 % avec un seul équipement. Je veux respecter les limites de l'amélioration du personnage et de la protection des armes
Poursuite : obtenue grâce à une évaluation
Poursuite : Maximiser en renforçant Gene. Les dégâts sont également dans un cadre séparé, ils n'atteindront donc pas la limite supérieure.
Poursuite : augmentation pure de la puissance de feu, calculée séparément de la capacité "Poursuite", vous pouvez donc vous attendre à des effets même si elles se chevauchent.
Conversion avantageuse : augmentation pure de la puissance de feu. Obtenable par évaluation
Fudo : Max à 2 endroits. Recommandé
Immobile : Bonne compatibilité avec les personnages de mêlée, empêche les tirs de glace d'être manqués en raison du recul
Immunité au tressaillement : Échange de trésors à la boutique Yorozu > Gene. Inclut une réduction des dégâts de 30 % lorsque le tressaillement est désactivé. 45 % de réduction en combinaison avec Funbari
Il y a certaines choses mentionnées ci-dessus que vous devriez inclure dans le "+ Gene".
Potion
Tripes
Arrêt d'eau Meikyo
Exaltation
Vague de rage
Capacité rapide
▢:Croix du Sud
△ : Luftschbiegel (invincible)
〇:Empalement de lame
✕:chenil court
L'invincibilité et la poursuite changent en fonction de la situation
Debout autour
Actions de base
Ouverture invincible
〇Ennemi avec empalement de lame
La danse de
Si le boss est mal aligné, ajustez avec l'analogique L+△
Continuez à danser
▢Faites un succès complet avec Southern Cross
〇Blade Empalement pour chaque rappel
Si la jauge d’étourdissement se remplit, visez un étourdissement tout en supportant le gel. Visez un étourdissement avec une finition combo ou une technique de capacité
Si le boss se met en colère, figez-vous (essayez de ne pas empiéter sur le ralentissement ou la paralysie de vos alliés. Cependant, si vous êtes trop gourmand, vous risquez de rater, vous pourrez ainsi donner la priorité à l'ennemi)
Construction de Dodge fragile
Utilisez pleinement l'évasion analogique L + △ pour maintenir l'invincibilité et appuyez sur △ à plusieurs reprises
Fragile Dodge : obtenu par évaluation
Limite de dégâts
Limite de dégâts
Limite de dégâts
Limite de dégâts : 4, MAX est idéal. Atteignez-le grâce à la protection des armes et au renforcement génétique
Probabilité critique : Idéalement 100 % avec un seul équipement. Je veux respecter les limites de l'amélioration du personnage et de la protection des armes
Le reste accumulera une puissance de feu. Gènes uniques, tyrans, etc.
[Référence] Gènes compatibles avec l'évasion
Vengeance par évasion (attaque)
Nezumi (garde/ne peut pas esquiver, mais la puissance d'attaque augmente = gérer l'évasion en appuyant sur △)
Une ligne fine (si vous êtes attaqué, vous vous évanouirez, mais la limite de dégâts augmentera = si vous pouvez maintenir l'invincibilité, vous pouvez vous transformer en combinaison avec l'évasion. Ce n'est pas courant car cela a tendance à se limiter à des étapes structurées)
Performance d'évasion (Augmentation du temps d'invincibilité et du nombre d'évasions)
Unité mentale (défense augmentée/récupération de HP lorsque seule l'évasion est réussie)
Distance de fuite (La distance de fuite au sol augmente = Lancelot△ semble n'avoir aucun effet sur l'évasion)
Esquive fragile (la puissance d'attaque est réduite de 50 %, mais toutes les évasions ne deviennent que des évasions)
Potion de guérison (la potion de guérison aura également pour effet de supprimer les anomalies = c'est une ligne fine et est compatible avec être équipé en set, mais elle est difficile à utiliser réellement)
Unique : Serment du dragon blanc (△Augmente la puissance d'attaque et la distance de mouvement)
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