Características de Granblue Fangy Relink Lancelot

22 de octubre de 2024

1 LECTURA

Lancelot Potencia de fuego total: ★★★ Potencia de fuego instantánea: ★★ Aire: ★ Procesamiento de zombis: ★★ Apoyo: ★ Personaje: Manipulación del agua Dificultad: Normal Automejora: Persecución/Invencibilidad Desventaja: Congelación Evaluación general: Los tres tipos de ventajas A, "Persecución, invencibilidad y congelación" son excelentes. También tiene un ancho de construcción que coincide con el escenario. Por otro lado, sus debilidades incluyen la dificultad para atacar a enemigos distantes y utilizar técnicas de habilidad. La única potencia de fuego instantánea es la técnica de habilidad "Cruz del Sur", pero esta técnica es extremadamente poderosa. solo estrella

Lanzarote

Potencia de fuego completa: ★★★

Potencia de fuego instantánea: ★★

  Aérea:★

Procesamiento de Zack: ★★

  Soporte:★

   Características: Agua

Nivel de dificultad de operación: Media

Autobuff: Persecución/Invencibilidad

 Desventaja: Congelación

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Calificación general A

Los tres tipos de ventajas "persecución, invencibilidad y congelación" son excelentes. También tiene un ancho de construcción que coincide con el escenario. Por otro lado, sus debilidades incluyen la dificultad para atacar a enemigos distantes y utilizar técnicas de habilidad.

La única potencia de fuego instantánea es la técnica de habilidad "Cruz del Sur", pero esta técnica es extremadamente poderosa. Sin embargo, Stan cae en la categoría de débil. En el caso del aturdimiento, a menudo es necesario realizar un ataque △ al final, lo que puede resultar frustrante ya que el golpe final no puede llegar a un lugar alto o distante.

En general, la presión de la invencibilidad y el apoyo de la congelación son extremadamente grandes. Hay varias formas de apoyo, pero la congelación tiene la ventaja única de ser visualmente fácil de entender y transmitir intenciones.

técnica de ataque

Cruz del Sur ★★★★

Poder de ataque 100 (imagen cuando Southern Cross es 100)

Cuenta con una abrumadora potencia de fuego instantánea. No te puedes perder esta técnica. Es un éxito de varias etapas, así que quiero ser consciente de conseguir un éxito completo. Al final de este movimiento, ▢Ataque normal → △Ataque fuerte para un final combinado

Impulso de cuchilla ★★

Poder de ataque 30

Una de las principales fuerzas de ataque. Es fácil de usar porque se refunde rápidamente y cierra la brecha. Al final de esta técnica, ▢Ataque normal → △Ataque fuerte para un final combinado

Turblenz★

Poder de ataque 30

El rango de ataque parece amplio, pero la detección de impacto frontal es pequeña, lo que dificulta su uso. Además, la pérdida de tiempo al saltar en el momento en que realizas una técnica es sorprendentemente grave.

No solo no funcionará si no estás cerca o metido dentro del jefe, sino que también ocurrirá un fenómeno misterioso en el que la técnica se interrumpirá si la activas mientras estás acurrucado, así que ten cuidado. El daño de un solo golpe es grande, pero los ataques de varias etapas son más atractivos ya que están sujetos al límite superior.

Al final de este movimiento, ▢Ataque normal → △Ataque fuerte para un final combinado

Lavina Strom★

Poder de ataque 20

Aparte de su poder de ataque, la característica de esta técnica es que puede infligir daño con precisión a los enemigos en el aire o a distancia. Es útil para diversas misiones de obtención de ingresos, como lidiar con monstruos y grifos, pero palidece en comparación con otras habilidades cuando se trata de jefes fuertes. Sin derivación a combo

Habilidades auxiliares

Kurzwinger★★★★

Efecto: Congelación

Puede congelar enemigos. Este efecto también es superior porque es más fácil comprender visualmente y transmitir intenciones que otras anomalías de estatus. También puede extender el tiempo de retención en 2,5 segundos presionando prolongadamente, así que simplemente presione prolongadamente. Es una de las técnicas que no te puedes perder.

Braodorhi★★★

Efecto: Persecución

Aproximadamente un 20% de daño posterior se agrega a tus propios ataques. A diferencia de otras automejoras, el límite superior para los ataques posteriores se calcula por separado, por lo que puedes considerarlo como un aumento puro del 20% en el poder de ataque. Además, es muy poderoso porque se calcula por separado de la "Persecución" de Gene.

Schwertgeist★

Efecto: Distribución secreta

Asigna tu indicador secreto a tus aliados. Es difícil saber cómo usarlo, pero Charlotte y el personaje principal también tienen habilidades similares, así que tengo la sensación de que podrán usarlo para algo en el futuro. Actualmente el candidato suplente número uno

Luftschbiegel★★★

Efecto: Invencible

Quizás quieras incluirlo en tu primer intento o en un escenario en el que no eres bueno. Es muy versátil ya que puede usarse como beneficio para usar la invencibilidad al acercarse a los enemigos y realizar ataques sin problemas.

Habilidades básicas

La combinación del autor basada en lo anterior.

Proto Bahamut (para jefes fuertes)

▢:Cruz del Sur

△: Braodorhi (marco libre)

〇:Empalamiento de espada

✕: perrera corta

Puedes cambiar la técnica de ataque, invencibilidad, etc. a Braodorhi (ataque de persecución)

Para grifos y misiones orbitales.

Un escenario donde también aparece Zako

▢:Cruz del Sur

△: Árbol de avalancha

〇:Empalamiento de espada

✕: perrera corta

La capacidad de Lavina Strom para aniquilar a Zako es Alta

Utilización de la congelación.

Reglas básicas

No se congela durante la sobremarcha

Eficaz cuando se utiliza durante la transición de fase

Mantenga presionado para extender el efecto.

Hay algo de peso cuando se activa, así que actívalo tan pronto como te apetezca.

En el caso de Proto Bahamut, levanta el vuelo al 80%, por lo que es necesario comprender los trucos de todo el cuerpo, como la congelación al 81-82%.

¿No se puede congelar durante la sobremarcha, pero por primera vez? Cuando estás a toda marcha, es posible que te congeles hasta que aparezca un aura amarilla (¿tal vez difiere según el jefe? Se desconocen las especificaciones)

Envuelto en aura roja y activa overdrive (rechazo). En este primer estado, hay muchos jefes que se pueden congelar.

Si estás rodeado por un aura amarilla inmediatamente después de eso, la mayoría de las anomalías no serán aceptadas.

Solo un tipo de combo

▢▢▢▢△

Presione △ para finalizar el combo. Presiona ▢ por cuarta vez y Lancelot estará rodeado por un aura azul. En este estado, △ resultará en un final combinado, pero si continúas presionando ▢ repetidamente, se convertirá en un estado de confusión.

▢▢▢▢+▢Golpes consecutivos

En este estado, puedes continuar el combo, por lo que en este estado siempre puedes presionar △ para finalizar. Además, si usas Mai, podrás atacar a gran velocidad, por lo que podrás usarlo como ataque.

▢▢▢▢+▢Golpes consecutivos△

Southern Cross, Turblenz y Blade Impalement se tratarán como ▢3 combos normales

Cruz del Sur+▢+△=Final combinado

Se puede conectar con Southern Cross ▢△ Finalizar → Trublenz ▢△ Finalizar → Empalamiento de espada ▢△ Finalizar

Usando △

El movimiento △ de Lancelot tiene dos características principales

Parte 1: △ tiene la capacidad de continuar el combo

▢▢▢▢△

Presiona Neutral △ al final del combo para finalizar el combo, pero si presionas △ mientras inclinas la palanca analógica L, puedes mover y mantener el combo mientras continúas. Finalmente, puedes llegar a la meta en cualquier momento presionando Neutral△

▢▢▢▢L△→△

Parte 2: L△ tiene capacidad de evasión

Presiona △ mientras derrotas a Analog L para deslizarte y realizar un ataque de corte. Este tobogán tiene capacidad de evasión, por lo que también es efectivo en combinación con Gene, que activa solo la evasión.

También puedes usarlo para evitar ataques enemigos y trucos.

Construcción del autor

Para aquellos que prefieren construcciones cómodas y potentes.

    Límite de daño

    Límite de daño

    Límite de daño

    Límite de daño: 4, MAX es ideal. Consíguelo con protección de armas y refuerzo genético.

    Probabilidad crítica: Idealmente 100% con un solo equipo. Quiero alcanzar los límites de mejora de personajes y protección de armas.

    Persecución: Obtenido mediante tasación

    Persecución: Maximizar fortaleciendo a Gene. El daño también está en un marco separado, por lo que no alcanzará el límite superior.

    Persecución: aumento puro de la potencia de fuego, calculado por separado de la habilidad "Persecución", por lo que puedes esperar efectos incluso si se superpone.

    Conversión ventajosa: aumento puro de la potencia de fuego. Obtenible mediante tasación

    Fudo: Max en 2 lugares. Recomendado

    Inmóvil: buena compatibilidad con personajes cuerpo a cuerpo, evita que se pierdan disparos de hielo debido al retroceso.

    Inmunidad a estremecerse: Intercambio de tesoros en la tienda de Yorozu> Gene. Incluye una reducción de daño del 30 % cuando el retroceso está desactivado. 45% de descuento cuando se combina con Funbari

Hay algunas cosas mencionadas anteriormente que debes incluir en el "+ Gen".

Poción

Vísceras

Parada de agua Meikyo

Exaltación

Ola de rabia

habilidad rápida

▢:Cruz del Sur

△: Luftschbiegel (invencible)

〇:Empalamiento de espada

✕: perrera corta

La invencibilidad y la persecución cambian según la situación.

De pie alrededor

Acciones básicas

    Apertura invencible

    〇Enemigo con empalamiento de espada

    El baile de

    Si el saliente está desalineado, ajústelo con el analógico L+△

    seguir bailando

    ▢Da un golpe completo con Southern Cross

    〇 Implemento de empalmamiento para cada retiro

    Si el indicador de aturdimiento se está llenando, apunta a un aturdimiento mientras aguantas la congelación. Apunta a un aturdimiento con un final combinado o una técnica de habilidad.

    Si el jefe se enoja, congele (trate de no superponerse con la lenta o paralizada de sus aliados. Sin embargo, si es demasiado codicioso, puede perderse, para que pueda dar prioridad al enemigo)

Construcción de esquiva frágil

Haga un uso completo de la evasión analógica L + △ para mantener la invencibilidad y golpear △ repetidamente

    Esquiva frágil: obtenida mediante tasación

    Límite de daño

    Límite de daño

    Límite de daño

    Límite de daño: 4, MAX es ideal. Consíguelo con protección de armas y refuerzo genético.

    Probabilidad crítica: Idealmente 100% con un solo equipo. Quiero alcanzar los límites de mejora de personajes y protección de armas.

    El resto acumulará potencia de fuego. Genes únicos, tiranos, etc.

[Referencia] genes que son compatibles con la evasión

Venganza de evasión (atacar)

Nezumi (protege/no puede evadir, pero el poder de ataque aumenta = lidiar con la evasión presionando △)

Una línea muy fina (si eres atacado, te desmayas, pero el límite de daño aumentará = si puedes mantener la invencibilidad, puedes transformar en combinación con la evasión. No es común, ya que tiende a limitarse a las etapas estampadas)

Rendimiento de evasión (aumento del tiempo de invencibilidad y el número de evasiones)

Unidad mental (recuperación de defensa UP/HP cuando solo la evasión es exitosa)

Distancia de escape (la distancia de escape en el suelo aumenta = Lancelot △ parece no tener ningún efecto sobre la evasión)

Esquiva frágil (el poder de ataque se reduce en un 50%, pero todas las evasiones se convierten en solo evasiones)

Poción de curación (la poción de curación también tendrá el efecto de eliminar anomalías = es una línea muy fina y es compatible con ser equipada como un conjunto, pero en realidad es difícil de usar)

Único: Juramento del Dragón Blanco (△Aumenta el poder de ataque y la distancia de movimiento)

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