🏆« Toutes les questions sont correctes »
Résolu toutes les énigmes du dieu qui aime les énigmes
🏆"Miracle"
Donner des miracles à plusieurs personnes en même temps
Il est nécessaire de vaincre le Sphinx pour atteindre la condition miraculeuse. Le "Eternal Dragon Heartbeat" obtenu en le battant peut faire revivre plusieurs PNJ
Période de capture
Introduction
Flux général
Éléments de confirmation
Quête « Que sais-tu ? »
Comment se rendre au temple de la montagne
Première moitié : Mystère des yeux
Mystère de la folie
Mystère de la sagesse
Mystère du coeur
Le mystère de la rumination
Comment se rendre au temple frontière
Deuxième mi-temps : Le mystère des retrouvailles
Mystère des souvenirs
Mystère de l'identification
Mystère du duel
Mystère du travail gaspillé
Vaincre le Sphinx (combat normal)
En combattant avec la flèche du Kaishin
À la fin
Articles connexes
Période de capture
Il est préférable de le faire après avoir atteint Bakubataru (jetant les bases du retour)
Introduction
Il est facile de terminer le jeu si vous connaissez la réponse, mais il existe une énigme à laquelle chaque joueur a une réponse différente.
L’endroit où j’ai acquis pour la première fois la preuve d’enquête. Atteignez et revenez à cet endroit dans les 7 jours. Si vous n'avez aucune idée de cet endroit, vous vous retrouverez dans une situation où vous ne connaîtrez pas les bonnes réponses à toutes les questions. Ce sera le facteur décisif pour décider ou non de se présenter au second tour. Cela ne peut être confirmé que si vous avez lu le mystère, donc si vous voulez l'essayer, souscrivez une assurance à l'auberge.
Ceci est juste pour référence, mais l'ordre dans lequel j'ai récupéré les preuves de l'esprit curieux de l'auteur est le suivant
Terrain : Nid d'oiseau
Merve : Au sommet de la tour avec la baliste, derrière la baliste
Souterrain des bidonvilles de Vernworth. Quête obligatoire "Apparition aux pieds"
Le long de la côte à l'ouest de Vernworth
Champ de tunnel nord-est de la ville de Shukuba
L'image est à l'emplacement 1. Il y avait un nid d'oiseau près du sommet de la falaise, et c'est le premier endroit où je l'ai ramassé (au nord de Merwe)
Flux général
Poser les bases du retour à Bakubataru
Embauchez un pion nommé Sphinx
Sauvegarder la sauvegarde à l'auberge
Temple de la montagne (point de départ de la quête)
Dans la deuxième question, vous pouvez obtenir la fondation sur laquelle revenir, alors configurez-la
Les 5 premières questions sont correctes
Retour de la collection de fondations
Sauvegarder la sauvegarde à l'auberge
Temple à la frontière
Installation des fondations de retour
Bonnes réponses aux 5 dernières questions
Facultatif (assurance à l'auberge avant de répondre à la 10ème question en seconde partie)
🏆« Toutes les questions sont correctes »
Vaincre le Sphinx
Retour de la collection de fondations
J'ai besoin d'une assurance car je dois vaincre le Sphinx en 50 secondes environ.
Éléments de confirmation
Préparez 6 à 10 tremplins de Kana
Jeter à l'avance les bases du retour à Bakubataru
Poser les bases du retour dans le temple
N'attaquez pas le Sphinx tant que toutes les questions n'ont pas reçu de réponse correcte.
Vous pouvez également obtenir le Grand Coffre au Trésor en battant le Sphinx.
Sauvegarde des données de sauvegarde/Utilisation de l'auberge
La seconde moitié réfléchit au métier (voleur ou archer)
C'est une bonne idée de souscrire une assurance à l'auberge avant de répondre à la question 10.
Quête « Que sais-tu ? »
Lieu : Temple de la montagne
PNJ : Sphinx
Montez sur un piédestal et défiez le problème de la pression longue
Comment se rendre au temple de la montagne
On peut y accéder depuis Merve en passant par les ruines des anciens champs de bataille au nord. Une fois arrivé à l'ancien champ de bataille, montez, grimpez à l'échelle et dépassez le mur. Ou vous pouvez atteindre la grotte au-delà de la pierre angulaire
Lorsque vous atteignez les ruines de l'ancien champ de bataille, partez de la falaise de gauche jusqu'au sommet du château.
Échelle supérieure
Hashi� Grimpez par-dessus le mur et atteignez la grotte
Il y avait une « preuve d’esprit curieux » dans la grotte. Après être sorti de la grotte, suivez le chemin pour atteindre le "Temple de la Montagne"
Première mi-temps
Mystère des yeux
Récompense : Battement de cœur du dragon
Lorsque vous franchissez la porte et que vous vous retournez, il y a un coffre au trésor. Obtenez et remettez le « Fiole scellée » pour terminer le jeu. Vous recevrez également une petite bouteille scellée
Mystère de la folie
Récompense : Fondation du retour
Tenez le pion principal près du podium. Il n'y a aucun changement dans la récompense même si vous transportez plusieurs personnes
Le mystère de la sagesse
Récompense : 1200 jantes
Placez le pion nommé Sphinx près du module. Si vous contestez le mystère tel qu’il est, il deviendra clair. Un pion spécial dans Rimstone à Merve Vernworth Harve Village > Si vous recherchez le classement mensuel, il sera en haut du grand corps.
Le mystère du coeur
Récompense : l'objet donné sera dupliqué
Il est prudent de remettre le « fondement du retour » obtenu du mystère de la folie
Le mystère de la rumination
Placez les fondations pour le retour près des escaliers devant vous puis réessayez
Récompense : Tremplin de Kana x3
Si vous vous rendez à l'endroit où vous avez obtenu la « Preuve d'enquête » pour la première fois dans les 7 jours, vous recevrez la « Preuve d'esprit de débutant ». Si vous le réussissez, il sera effacé
Dans mon cas, l'emplacement était le suivant.
Vous ne serez pas placé tant que vous n'aurez pas terminé l'énigme, alors soit faites une sauvegarde et réessayez, soit essayez-la au deuxième tour.
Dans le cas du deuxième tour, le premier emplacement acquis au deuxième tour sera la cible.
Après avoir répondu à 5 questions, il s'envole vers l'emplacement suivant. Récupérons les fondements du retour
Comment se rendre au temple frontière
Deuxième mi-temps
N'oubliez pas de jeter les bases du retour
A partir de maintenant, l’ordre des énigmes sera aléatoire. Ci-dessous par ordre d'auteur
Le mystère des retrouvailles
Récompense : 100 000 G
Puisque les conditions sont remplies en atteignant le temple frontière, cela deviendra clair lorsque vous parlerez.
Mystère des souvenirs
Récompense : Flèche de société (élément important)
Répondez au nombre d’énigmes auxquelles vous avez répondu jusqu’à présent. Placez la statue de pierre à gauche sur la plateforme en fonction du nombre de personnages (vous pouvez la placer très près de la plateforme). 5 questions dans la première moitié + « À combien de questions avez-vous répondu dans la seconde moitié ? » Dans mon cas, 5 questions dans la première moitié + 6 questions dans la seconde moitié. Durant ce problème, le menu des quêtes n'est pas visible
Le mystère de l'identification
Placer une fondation de retour à l'entrée du Sphinx
Récompense : Chemin des rêves (arme d'illusion)
Le nom de l'homme est "Virgile". Notez que certains hommes se ressemblent, alors parlez-lui pour confirmer son nom.
L'emplacement est juste de l'autre côté de la frontière avec la ville postale de Sekisho. Frappez l'homme présenté et utilisez les tremplins de Kana.
Il est plus facile de parler au Sphinx si vous le placez devant le piédestal. Après avoir terminé l'explication, Virgile rentre chez lui
Duel mystère
Récompense : Anneau d'ambition (augmente l'expérience acquise)
Le "Bague des Enfants" sera automatiquement équipé. L'attaque ne passera pas, alors frappez l'ennemi avec R2 et jetez-le au bas de la falaise avec R1
Après avoir terminé l'explication, retirez la bague de Kogi et remplacez-la par la récompense "Ring of Ambition"
Mystère du travail gaspillé
Récompense: anneau de gage
Livraison le vase à Maurizuo à Bakubatar. Il est difficile de porter le pot, il est donc préférable de transporter Maurizuo près du pot
À Bathor (IF's Stepping Stones: Facultatif)
Mélanger Maurizuo et utiliser des tremplins de Kina: il y a un toit, alors utilisez des tremplins de Kina après avoir atteint les escaliers.
Tomber près du pot
Vaincre le sphinx
Obtenez une assurance à l'auberge avant de terminer la 10e énigme
Après avoir répondu correctement 10 questions, si vous l'attaquez avant qu'il ne décolle, il deviendra hostile et s'engagera dans la bataille. Si vous pouvez le vaincre avant qu'il ne décolle à nouveau, vous pouvez obtenir la `` clé de la sagesse '' de la grande boîte au trésor.
Combattre normalement
Je ne sais pas si c'est réparé, mais 50 secondes après être devenu hostile. Dans mon cas, je serais en mesure de relever le défi au niveau 49, de boire la `` Essence of Onslaught '' et d'utiliser avec succès l'échec du voleur. Pourtant, c'était à peine
Lorsque vous vous battez avec la flèche de l'association
Si vous changez votre travail en Archer et le défiez, vous pouvez le vaincre d'un seul coup. Si le niveau est trop difficile, essayez de le terminer ici.
Récompense: rythme cardiaque du dragon éternel (renaissance de la zone)
Réquisition pour "Miracle (miracle donné à beaucoup de gens en même temps)".
In conclusion
Collectez les bases du retour
Articles connexes
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🏆"Maître de compétences" "Libération d'emploi"
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Difficulté Torokon