Dragon's Dogma 2 Sphinx 🏆 "Toutes les questions sont correctes"

22 octobre 2024

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🏆 ``Toutes les questions sont correctes'' Vous avez résolu tous les mystères du dieu qui aime les énigmes 🏆 ``Miracle'' Vous devez vaincre le Sphinx pour atteindre les conditions du miracle qui a donné des miracles à plusieurs personnes en même temps. Le "Dragon Heartbeat of Eternity" obtenu en battant peut faire revivre plusieurs PNJ. Période de stratégie Introduction Déroulement général Points à vérifier Quête « Que sais-tu ? Comment se rendre au temple de la montagne Première moitié Le mystère des yeux

🏆« Toutes les questions sont correctes »

Résolu toutes les énigmes du dieu qui aime les énigmes

🏆"Miracle"

Donner des miracles à plusieurs personnes en même temps

Il est nécessaire de vaincre le Sphinx pour atteindre la condition miraculeuse. Le "Eternal Dragon Heartbeat" obtenu en le battant peut faire revivre plusieurs PNJ

Période de capture

Introduction

Flux général

Éléments de confirmation

Quête « Que sais-tu ? »

Comment se rendre au temple de la montagne

Première moitié : Mystère des yeux

Mystère de la folie

Mystère de la sagesse

Mystère du coeur

Le mystère de la rumination

Comment se rendre au temple frontière

Deuxième mi-temps : Le mystère des retrouvailles

Mystère des souvenirs

Mystère de l'identification

Mystère du duel

Mystère du travail gaspillé

Vaincre le Sphinx (combat normal)

En combattant avec la flèche du Kaishin

À la fin

Articles connexes

Période de capture

Il est préférable de le faire après avoir atteint Bakubataru (jetant les bases du retour)

Introduction

Il est facile de terminer le jeu si vous connaissez la réponse, mais il existe une énigme à laquelle chaque joueur a une réponse différente.

L’endroit où j’ai acquis pour la première fois la preuve d’enquête. Atteignez et revenez à cet endroit dans les 7 jours. Si vous n'avez aucune idée de cet endroit, vous vous retrouverez dans une situation où vous ne connaîtrez pas les bonnes réponses à toutes les questions. Ce sera le facteur décisif pour décider ou non de se présenter au second tour. Cela ne peut être confirmé que si vous avez lu le mystère, donc si vous voulez l'essayer, souscrivez une assurance à l'auberge.

Ceci est juste pour référence, mais l'ordre dans lequel j'ai récupéré les preuves de l'esprit curieux de l'auteur est le suivant

    Terrain : Nid d'oiseau

    Merve : Au sommet de la tour avec la baliste, derrière la baliste

    Souterrain des bidonvilles de Vernworth. Quête obligatoire "Apparition aux pieds"

    Le long de la côte à l'ouest de Vernworth

    Champ de tunnel nord-est de la ville de Shukuba

L'image est à l'emplacement 1. Il y avait un nid d'oiseau près du sommet de la falaise, et c'est le premier endroit où je l'ai ramassé (au nord de Merwe)

Flux général

    Poser les bases du retour à Bakubataru

    Embauchez un pion nommé Sphinx

    Sauvegarder la sauvegarde à l'auberge

    Temple de la montagne (point de départ de la quête)

    Dans la deuxième question, vous pouvez obtenir la fondation sur laquelle revenir, alors configurez-la

    Les 5 premières questions sont correctes

    Retour de la collection de fondations

    Sauvegarder la sauvegarde à l'auberge

    Temple à la frontière

    Installation des fondations de retour

    Bonnes réponses aux 5 dernières questions

    Facultatif (assurance à l'auberge avant de répondre à la 10ème question en seconde partie)

    🏆« Toutes les questions sont correctes »

    Vaincre le Sphinx

    Retour de la collection de fondations

J'ai besoin d'une assurance car je dois vaincre le Sphinx en 50 secondes environ.

Éléments de confirmation

Préparez 6 à 10 tremplins de Kana

Jeter à l'avance les bases du retour à Bakubataru

Poser les bases du retour dans le temple

N'attaquez pas le Sphinx tant que toutes les questions n'ont pas reçu de réponse correcte.

Vous pouvez également obtenir le Grand Coffre au Trésor en battant le Sphinx.

Sauvegarde des données de sauvegarde/Utilisation de l'auberge

La seconde moitié réfléchit au métier (voleur ou archer)

C'est une bonne idée de souscrire une assurance à l'auberge avant de répondre à la question 10.

Quête « Que sais-tu ? »

Lieu : Temple de la montagne

PNJ : Sphinx

Montez sur un piédestal et défiez le problème de la pression longue

Comment se rendre au temple de la montagne

On peut y accéder depuis Merve en passant par les ruines des anciens champs de bataille au nord. Une fois arrivé à l'ancien champ de bataille, montez, grimpez à l'échelle et dépassez le mur. Ou vous pouvez atteindre la grotte au-delà de la pierre angulaire

Lorsque vous atteignez les ruines de l'ancien champ de bataille, partez de la falaise de gauche jusqu'au sommet du château.

Échelle supérieure

Hashi� Grimpez par-dessus le mur et atteignez la grotte

Il y avait une « preuve d’esprit curieux » dans la grotte. Après être sorti de la grotte, suivez le chemin pour atteindre le "Temple de la Montagne"

Première mi-temps

Mystère des yeux

Récompense : Battement de cœur du dragon

Lorsque vous franchissez la porte et que vous vous retournez, il y a un coffre au trésor. Obtenez et remettez le « Fiole scellée » pour terminer le jeu. Vous recevrez également une petite bouteille scellée

Mystère de la folie

Récompense : Fondation du retour

Tenez le pion principal près du podium. Il n'y a aucun changement dans la récompense même si vous transportez plusieurs personnes

Le mystère de la sagesse

Récompense : 1200 jantes

Placez le pion nommé Sphinx près du module. Si vous contestez le mystère tel qu’il est, il deviendra clair. Un pion spécial dans Rimstone à Merve Vernworth Harve Village > Si vous recherchez le classement mensuel, il sera en haut du grand corps.

Le mystère du coeur

Récompense : l'objet donné sera dupliqué

Il est prudent de remettre le « fondement du retour » obtenu du mystère de la folie

Le mystère de la rumination

Placez les fondations pour le retour près des escaliers devant vous puis réessayez

Récompense : Tremplin de Kana x3

Si vous vous rendez à l'endroit où vous avez obtenu la « Preuve d'enquête » pour la première fois dans les 7 jours, vous recevrez la « Preuve d'esprit de débutant ». Si vous le réussissez, il sera effacé

Dans mon cas, l'emplacement était le suivant.

Vous ne serez pas placé tant que vous n'aurez pas terminé l'énigme, alors soit faites une sauvegarde et réessayez, soit essayez-la au deuxième tour.

Dans le cas du deuxième tour, le premier emplacement acquis au deuxième tour sera la cible.

Après avoir répondu à 5 questions, il s'envole vers l'emplacement suivant. Récupérons les fondements du retour

Comment se rendre au temple frontière

Deuxième mi-temps

N'oubliez pas de jeter les bases du retour

A partir de maintenant, l’ordre des énigmes sera aléatoire. Ci-dessous par ordre d'auteur

Le mystère des retrouvailles

Récompense : 100 000 G

Puisque les conditions sont remplies en atteignant le temple frontière, cela deviendra clair lorsque vous parlerez.

Mystère des souvenirs

Récompense : Flèche de société (élément important)

Répondez au nombre d’énigmes auxquelles vous avez répondu jusqu’à présent. Placez la statue de pierre à gauche sur la plateforme en fonction du nombre de personnages (vous pouvez la placer très près de la plateforme). 5 questions dans la première moitié + « À combien de questions avez-vous répondu dans la seconde moitié ? » Dans mon cas, 5 questions dans la première moitié + 6 questions dans la seconde moitié. Durant ce problème, le menu des quêtes n'est pas visible

Le mystère de l'identification

Placer une fondation de retour à l'entrée du Sphinx

Récompense : Chemin des rêves (arme d'illusion)

Le nom de l'homme est "Virgile". Notez que certains hommes se ressemblent, alors parlez-lui pour confirmer son nom.

L'emplacement est juste de l'autre côté de la frontière avec la ville postale de Sekisho. Frappez l'homme présenté et utilisez les tremplins de Kana.

Il est plus facile de parler au Sphinx si vous le placez devant le piédestal. Après avoir terminé l'explication, Virgile rentre chez lui

Duel mystère

Récompense : Anneau d'ambition (augmente l'expérience acquise)

Le "Bague des Enfants" sera automatiquement équipé. L'attaque ne passera pas, alors frappez l'ennemi avec R2 et jetez-le au bas de la falaise avec R1

Après avoir terminé l'explication, retirez la bague de Kogi et remplacez-la par la récompense "Ring of Ambition"

Mystère du travail gaspillé

Récompense: anneau de gage

Livraison le vase à Maurizuo à Bakubatar. Il est difficile de porter le pot, il est donc préférable de transporter Maurizuo près du pot

    À Bathor (IF's Stepping Stones: Facultatif)

    Mélanger Maurizuo et utiliser des tremplins de Kina: il y a un toit, alors utilisez des tremplins de Kina après avoir atteint les escaliers.

    Tomber près du pot

Vaincre le sphinx

Obtenez une assurance à l'auberge avant de terminer la 10e énigme

Après avoir répondu correctement 10 questions, si vous l'attaquez avant qu'il ne décolle, il deviendra hostile et s'engagera dans la bataille. Si vous pouvez le vaincre avant qu'il ne décolle à nouveau, vous pouvez obtenir la `` clé de la sagesse '' de la grande boîte au trésor.

Combattre normalement

Je ne sais pas si c'est réparé, mais 50 secondes après être devenu hostile. Dans mon cas, je serais en mesure de relever le défi au niveau 49, de boire la `` Essence of Onslaught '' et d'utiliser avec succès l'échec du voleur. Pourtant, c'était à peine

Lorsque vous vous battez avec la flèche de l'association

Si vous changez votre travail en Archer et le défiez, vous pouvez le vaincre d'un seul coup. Si le niveau est trop difficile, essayez de le terminer ici.

Récompense: rythme cardiaque du dragon éternel (renaissance de la zone)

Réquisition pour "Miracle (miracle donné à beaucoup de gens en même temps)".

In conclusion

Collectez les bases du retour

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