Dragon's Dogma 2 Sphinx 🏆 "Todas las preguntas son correctas"

22 de octubre de 2024

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🏆 ``Todas las preguntas correctas'' Has resuelto todos los misterios del dios que ama los acertijos 🏆 ``Milagro'' Debes derrotar a la Esfinge para lograr las condiciones del milagro que dio milagros a muchas personas al mismo tiempo. El "Dragon Heartbeat of Eternity" que se obtiene al derrotar puede revivir a varios NPC. Período de estrategia Introducción Flujo general Cosas a verificar Búsqueda "¿Qué sabes?" Cómo llegar al templo de la montaña Primera mitad El misterio de los ojos

🏆“Todas las preguntas son correctas”

Resuelto todos los acertijos del dios al que le gustan los acertijos.

🏆"Milagro"

Dando milagros a muchas personas al mismo tiempo

Es necesario derrotar a la Esfinge para alcanzar la condición milagrosa. El "Eternal Dragon Heartbeat" que se obtiene al derrotarlo puede revivir a múltiples NPC.

Periodo de captura

Introducción

flujo general

Artículos de confirmación

Misión "¿Qué sabes?"

Cómo llegar al templo de la montaña.

Primera parte: Misterio de los ojos

misterio de la locura

Misterio de la Sabiduría

misterio del corazon

El misterio de la rumia

Cómo llegar al templo fronterizo

Segunda parte: El misterio del reencuentro

misterio de los recuerdos

Misterio de identificación

misterio del duelo

El misterio del trabajo desperdiciado

Derrotar a la Esfinge (lucha normal)

Al luchar con la flecha de Kaishin.

al final

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Periodo de captura

Es mejor hacer esto después de llegar a Bakubataru (estableciendo las bases para el regreso)

Introducción

Es fácil completar el juego si sabes la respuesta, pero hay un acertijo para el que cada jugador tiene una respuesta diferente.

El lugar donde adquirí por primera vez la Prueba de Investigación. Llegue y regrese a esta ubicación dentro de los 7 días. Si no tienes idea sobre este lugar, terminarás en una situación en la que no sabes las respuestas correctas a todas las preguntas. Este será el factor decisivo para pasar o no a la segunda vuelta. No se puede confirmar a menos que hayas leído el misterio, así que si quieres probarlo, contrata un seguro en la posada.

Esto es sólo como referencia, pero el orden en el que recogí la evidencia de la mente inquisitiva del autor es el siguiente

    Campo: Nido de pájaro

    Merve: En lo alto de la torre con la balista, detrás de la balista

    Barrios marginales subterráneos de Vernworth. Misión obligatoria "Aparición a los pies"

    A lo largo de la costa al oeste de Vernworth

    Campo de túneles del noreste de la ciudad de Shukuba

La imagen está en la ubicación 1. Había un nido de pájaro cerca de la cima del acantilado, y ese fue el primer lugar donde lo recogí (al norte de Merwe).

flujo general

    Sentando las bases para regresar a Bakubataru

    Contrata un peón llamado Sphinx

    Guardar copia de seguridad en la posada

    Templo de la montaña (punto de inicio de la misión)

    En la segunda pregunta, puedes obtener la base a la que regresar, así que configúrala

    Primeras 5 preguntas correctas

    Colección de base que regresa

    Guardar copia de seguridad en la posada

    Templo en la frontera

    Instalación de la base de retorno

    Respuestas correctas a las últimas 5 preguntas.

    Opcional (seguro en la posada antes de responder la décima pregunta en la segunda mitad)

    🏆“Todas las preguntas son correctas”

    Derrotando a la Esfinge

    Colección de base que regresa

Necesito un seguro porque necesito derrotar a la Esfinge en unos 50 segundos.

Artículos de confirmación

Prepare de 6 a 10 escalones de Kana

Sentar las bases para regresar a Bakubataru por adelantado

Estableciendo las bases del regreso en el templo

No ataques a la Esfinge hasta que todas las preguntas hayan sido respondidas correctamente.

También puedes obtener la Gran Caja del Tesoro al derrotar a la Esfinge.

Hacer una copia de seguridad de los datos guardados/Usar la posada

La segunda mitad es pensar en el trabajo (ladrón o arquero)

Es una buena idea comprar un seguro en la posada antes de responder la pregunta 10.

Misión "¿Qué sabes?"

Ubicación: Templo de la montaña

PNJ: Esfinge

Sube a un pedestal y desafía el problema de la prensa larga

Cómo llegar al templo de la montaña.

Se puede llegar desde Merve a través de las ruinas del antiguo campo de batalla en el norte. Una vez que llegues al antiguo campo de batalla, sube, sube la escalera y ve más allá del muro. O puedes llegar a la cueva desde más allá del borde.

Cuando llegues a las ruinas del antiguo campo de batalla, ve desde el acantilado izquierdo hasta la cima del castillo.

escalera superior

Hashi: trepa por la pared y llega a la cueva.

En la cueva había una "prueba del espíritu inquisitivo". Después de salir de la cueva, sigue el camino para llegar al "Templo de la Montaña".

Primera mitad

misterio de los ojos

Recompensa: Latido del Dragón

Cuando entras por la puerta y te das la vuelta, hay un cofre del tesoro. Obtén y entrega el "Vial sellado" para completar el juego. También recibirás una pequeña botella sellada.

misterio de la locura

Recompensa: Fundación del Retorno

Mantén el peón principal cerca del podio. No hay cambios en la recompensa incluso si llevas a varias personas

El misterio de la sabiduría.

Recompensa: 1200 llantas

Coloca el peón llamado Esfinge cerca de la cápsula. Si desafías el misterio tal como es, quedará claro. Un peón especial en Rimstone en Merve Vernworth Harve Village > Si buscas el ranking mensual, estará en la parte superior del cuerpo grande.

El misterio del corazón.

Recompensa: el artículo entregado se duplicará

Es seguro entregar la "base para el regreso" obtenida del misterio de la locura.

El misterio de la rumia

Coloque la base para regresar cerca de las escaleras frente a usted y luego vuelva a intentarlo.

Recompensa: Escalón de Kana x3

Si va al lugar donde obtuvo la "Prueba de investigación" por primera vez dentro de los 7 días, recibirá la "Prueba de mente de principiante". Si lo pasas, se borrará.

En mi caso, la ubicación fue la siguiente.

No serás ubicado hasta que hayas completado el acertijo, así que haz una copia de seguridad e inténtalo nuevamente, o inténtalo en la segunda ronda.

En el caso de la segunda ronda, la primera ubicación adquirida en la segunda ronda será el objetivo.

Después de completar 5 preguntas, vuela hacia la siguiente ubicación. Recuperemos la base del retorno.

Cómo llegar al templo fronterizo

Segunda mitad

No olvides establecer las bases para el regreso.

A partir de ahora, el orden de los puzles será aleatorio. Listado a continuación en orden de autor.

El misterio del reencuentro

Recompensa: 100.000G

Dado que las condiciones se cumplen al llegar al templo fronterizo, quedará claro cuando hables.

Misterio de los recuerdos

Recompensa: Flecha de la Sociedad (objeto importante)

Responde cuántos acertijos has respondido hasta ahora. Coloque la estatua de piedra a la izquierda en la plataforma según la cantidad de personajes (está bien colocarla muy cerca de la plataforma). 5 preguntas en la primera mitad + ``¿Cuántas preguntas respondiste en la segunda mitad?'' En mi caso, 5 preguntas en la primera mitad + 6 preguntas en la segunda mitad. Durante este problema, no se puede ver el menú de misiones.

El misterio de la identificación.

Coloca una base de retorno en la entrada de la Esfinge.

Recompensa: Camino de los Sueños (Arma de Ilusión)

El nombre del hombre es "Virgilio". Tenga en cuenta que algunos hombres se parecen, así que hable con él para confirmar su nombre.

La ubicación está justo al otro lado de la frontera de Sekisho Post Town. Golpea al hombre presentado y usa los peldaños de Kana.

Es más fácil hablar con la Esfinge si la colocas frente al pedestal. Después de completar la explicación, Virgil se va a casa.

Misterio de duelo

Recompensa: Anillo de ambición (aumenta la experiencia adquirida)

El "Anillo de los Niños" se equipará automáticamente. El ataque no pasará, así que golpea al enemigo con R2 y tíralo al fondo del acantilado con R1.

Después de completar la explicación, retire el anillo de Kogi y reemplácelo con la recompensa "Anillo de ambición"

El misterio del trabajo desperdiciado

Recompensa: Anillo de promesa

Entrega el jarrón a Maurizuo en Bakubatar. Llevar la olla es difícil, por lo que es mejor llevar a Maurizuo cerca de la olla.

    A Bakubataru (los peldaños de Kana: opcional)

    Combine Maurizuo y use los pasos de Kina: hay un techo, así que usa los pasos de Kina después de alcanzar las escaleras.

    Dejar cerca de la olla

Derrota a la esfinge

Consigue un seguro en la posada antes de completar el décimo acertijo

Después de responder a 10 preguntas correctamente, si lo atacas antes de despegar, se volverá hostil y participará en la batalla. Si puede derrotarlo antes de que despegue nuevamente, puede obtener la `` clave de la sabiduría '' de la gran caja del tesoro.

Lucha normalmente

No sé si se arregló, pero 50 segundos después de volverse hostil. En mi caso, podría aceptar el desafío en el nivel 49, beber la "Esencia de Onslaught" y utilizar con éxito el escape del ladrón. Aún así, fue apenas

Al luchar con la flecha de la asociación.

Si cambias tu trabajo a Archer y lo desafías, podrás derrotarlo de un solo golpe. Si el nivel es demasiado difícil, intenta completarlo aquí.

Recompensa: Latido del Dragón Eterno (Renacimiento del Área)

🏆 Requerido para "Milagro (milagro dado a muchas personas al mismo tiempo)".

In conclusion

Recoge la base del regreso

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