🏆“Todas las preguntas son correctas”
Resuelto todos los acertijos del dios al que le gustan los acertijos.
🏆"Milagro"
Dando milagros a muchas personas al mismo tiempo
Es necesario derrotar a la Esfinge para alcanzar la condición milagrosa. El "Eternal Dragon Heartbeat" que se obtiene al derrotarlo puede revivir a múltiples NPC.
Periodo de captura
Introducción
flujo general
Artículos de confirmación
Misión "¿Qué sabes?"
Cómo llegar al templo de la montaña.
Primera parte: Misterio de los ojos
misterio de la locura
Misterio de la Sabiduría
misterio del corazon
El misterio de la rumia
Cómo llegar al templo fronterizo
Segunda parte: El misterio del reencuentro
misterio de los recuerdos
Misterio de identificación
misterio del duelo
El misterio del trabajo desperdiciado
Derrotar a la Esfinge (lucha normal)
Al luchar con la flecha de Kaishin.
al final
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Periodo de captura
Es mejor hacer esto después de llegar a Bakubataru (estableciendo las bases para el regreso)
Introducción
Es fácil completar el juego si sabes la respuesta, pero hay un acertijo para el que cada jugador tiene una respuesta diferente.
El lugar donde adquirí por primera vez la Prueba de Investigación. Llegue y regrese a esta ubicación dentro de los 7 días. Si no tienes idea sobre este lugar, terminarás en una situación en la que no sabes las respuestas correctas a todas las preguntas. Este será el factor decisivo para pasar o no a la segunda vuelta. No se puede confirmar a menos que hayas leído el misterio, así que si quieres probarlo, contrata un seguro en la posada.
Esto es sólo como referencia, pero el orden en el que recogí la evidencia de la mente inquisitiva del autor es el siguiente
Campo: Nido de pájaro
Merve: En lo alto de la torre con la balista, detrás de la balista
Barrios marginales subterráneos de Vernworth. Misión obligatoria "Aparición a los pies"
A lo largo de la costa al oeste de Vernworth
Campo de túneles del noreste de la ciudad de Shukuba
La imagen está en la ubicación 1. Había un nido de pájaro cerca de la cima del acantilado, y ese fue el primer lugar donde lo recogí (al norte de Merwe).
flujo general
Sentando las bases para regresar a Bakubataru
Contrata un peón llamado Sphinx
Guardar copia de seguridad en la posada
Templo de la montaña (punto de inicio de la misión)
En la segunda pregunta, puedes obtener la base a la que regresar, así que configúrala
Primeras 5 preguntas correctas
Colección de base que regresa
Guardar copia de seguridad en la posada
Templo en la frontera
Instalación de la base de retorno
Respuestas correctas a las últimas 5 preguntas.
Opcional (seguro en la posada antes de responder la décima pregunta en la segunda mitad)
🏆“Todas las preguntas son correctas”
Derrotando a la Esfinge
Colección de base que regresa
Necesito un seguro porque necesito derrotar a la Esfinge en unos 50 segundos.
Artículos de confirmación
Prepare de 6 a 10 escalones de Kana
Sentar las bases para regresar a Bakubataru por adelantado
Estableciendo las bases del regreso en el templo
No ataques a la Esfinge hasta que todas las preguntas hayan sido respondidas correctamente.
También puedes obtener la Gran Caja del Tesoro al derrotar a la Esfinge.
Hacer una copia de seguridad de los datos guardados/Usar la posada
La segunda mitad es pensar en el trabajo (ladrón o arquero)
Es una buena idea comprar un seguro en la posada antes de responder la pregunta 10.
Misión "¿Qué sabes?"
Ubicación: Templo de la montaña
PNJ: Esfinge
Sube a un pedestal y desafía el problema de la prensa larga
Cómo llegar al templo de la montaña.
Se puede llegar desde Merve a través de las ruinas del antiguo campo de batalla en el norte. Una vez que llegues al antiguo campo de batalla, sube, sube la escalera y ve más allá del muro. O puedes llegar a la cueva desde más allá del borde.
Cuando llegues a las ruinas del antiguo campo de batalla, ve desde el acantilado izquierdo hasta la cima del castillo.
escalera superior
Hashi: trepa por la pared y llega a la cueva.
En la cueva había una "prueba del espíritu inquisitivo". Después de salir de la cueva, sigue el camino para llegar al "Templo de la Montaña".
Primera mitad
misterio de los ojos
Recompensa: Latido del Dragón
Cuando entras por la puerta y te das la vuelta, hay un cofre del tesoro. Obtén y entrega el "Vial sellado" para completar el juego. También recibirás una pequeña botella sellada.
misterio de la locura
Recompensa: Fundación del Retorno
Mantén el peón principal cerca del podio. No hay cambios en la recompensa incluso si llevas a varias personas
El misterio de la sabiduría.
Recompensa: 1200 llantas
Coloca el peón llamado Esfinge cerca de la cápsula. Si desafías el misterio tal como es, quedará claro. Un peón especial en Rimstone en Merve Vernworth Harve Village > Si buscas el ranking mensual, estará en la parte superior del cuerpo grande.
El misterio del corazón.
Recompensa: el artículo entregado se duplicará
Es seguro entregar la "base para el regreso" obtenida del misterio de la locura.
El misterio de la rumia
Coloque la base para regresar cerca de las escaleras frente a usted y luego vuelva a intentarlo.
Recompensa: Escalón de Kana x3
Si va al lugar donde obtuvo la "Prueba de investigación" por primera vez dentro de los 7 días, recibirá la "Prueba de mente de principiante". Si lo pasas, se borrará.
En mi caso, la ubicación fue la siguiente.
No serás ubicado hasta que hayas completado el acertijo, así que haz una copia de seguridad e inténtalo nuevamente, o inténtalo en la segunda ronda.
En el caso de la segunda ronda, la primera ubicación adquirida en la segunda ronda será el objetivo.
Después de completar 5 preguntas, vuela hacia la siguiente ubicación. Recuperemos la base del retorno.
Cómo llegar al templo fronterizo
Segunda mitad
No olvides establecer las bases para el regreso.
A partir de ahora, el orden de los puzles será aleatorio. Listado a continuación en orden de autor.
El misterio del reencuentro
Recompensa: 100.000G
Dado que las condiciones se cumplen al llegar al templo fronterizo, quedará claro cuando hables.
Misterio de los recuerdos
Recompensa: Flecha de la Sociedad (objeto importante)
Responde cuántos acertijos has respondido hasta ahora. Coloque la estatua de piedra a la izquierda en la plataforma según la cantidad de personajes (está bien colocarla muy cerca de la plataforma). 5 preguntas en la primera mitad + ``¿Cuántas preguntas respondiste en la segunda mitad?'' En mi caso, 5 preguntas en la primera mitad + 6 preguntas en la segunda mitad. Durante este problema, no se puede ver el menú de misiones.
El misterio de la identificación.
Coloca una base de retorno en la entrada de la Esfinge.
Recompensa: Camino de los Sueños (Arma de Ilusión)
El nombre del hombre es "Virgilio". Tenga en cuenta que algunos hombres se parecen, así que hable con él para confirmar su nombre.
La ubicación está justo al otro lado de la frontera de Sekisho Post Town. Golpea al hombre presentado y usa los peldaños de Kana.
Es más fácil hablar con la Esfinge si la colocas frente al pedestal. Después de completar la explicación, Virgil se va a casa.
Misterio de duelo
Recompensa: Anillo de ambición (aumenta la experiencia adquirida)
El "Anillo de los Niños" se equipará automáticamente. El ataque no pasará, así que golpea al enemigo con R2 y tíralo al fondo del acantilado con R1.
Después de completar la explicación, retire el anillo de Kogi y reemplácelo con la recompensa "Anillo de ambición"
El misterio del trabajo desperdiciado
Recompensa: Anillo de promesa
Entrega el jarrón a Maurizuo en Bakubatar. Llevar la olla es difícil, por lo que es mejor llevar a Maurizuo cerca de la olla.
A Bakubataru (los peldaños de Kana: opcional)
Combine Maurizuo y use los pasos de Kina: hay un techo, así que usa los pasos de Kina después de alcanzar las escaleras.
Dejar cerca de la olla
Derrota a la esfinge
Consigue un seguro en la posada antes de completar el décimo acertijo
Después de responder a 10 preguntas correctamente, si lo atacas antes de despegar, se volverá hostil y participará en la batalla. Si puede derrotarlo antes de que despegue nuevamente, puede obtener la `` clave de la sabiduría '' de la gran caja del tesoro.
Lucha normalmente
No sé si se arregló, pero 50 segundos después de volverse hostil. En mi caso, podría aceptar el desafío en el nivel 49, beber la "Esencia de Onslaught" y utilizar con éxito el escape del ladrón. Aún así, fue apenas
Al luchar con la flecha de la asociación.
Si cambias tu trabajo a Archer y lo desafías, podrás derrotarlo de un solo golpe. Si el nivel es demasiado difícil, intenta completarlo aquí.
Recompensa: Latido del Dragón Eterno (Renacimiento del Área)
🏆 Requerido para "Milagro (milagro dado a muchas personas al mismo tiempo)".
In conclusion
Recoge la base del regreso
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