Les monstres à quatre pattes de "Silent Hill 2: Remastered (SILENT HILL 2)" sont des ennemis puissants qui semblent étranges dans le jeu. Ils perdent la raison quand vous les voyez. Les caractéristiques des monstres à quatre pattes sont tout d’abord plus complexes. L'état de cachette consiste à se coller au mur et à s'accroupir dans les coins. Lorsqu'il n'y a pas de cible pendant la période de patrouille, le modèle de jambe essaiera de se coller au mur et d'entrer en cachette.
Quelles sont les caractéristiques du monstre à quatre pattes dans le remake de Silent Hill 2
Quatre pieds (modèle à pieds)
Analyse du comportement du mécanisme : le modèle de jambe a un état de cachette plus compliqué que l'homme en costume, notamment se coller au mur et s'accroupir dans un coin. Lorsqu'il n'y a pas de cible pendant la période de patrouille, le modèle à jambe essaiera de se coller au mur et d'entrer en cachette, en s'accroupissant près du modèle bas. Allez vous cacher. Cependant, comme vous ne pouvez pas lancer d'attaque lorsque vous êtes dans l'état latent, vous ne pouvez attaquer la cible qu'une fois l'état latent libéré. Cependant, il y a un retour en arrière pour libérer l'état latent, de sorte que le degré de peur du saut et de menace provoqué par le modèle de jambe est bien inférieur à celui de ces personnes néfastes dans le biochimique voisin. Il y a beaucoup de zombies. Il existe également une variété de modèles, dont certains ont des modèles de jambes avec un bas du corps gracieux et une taille gracieuse !
Mode attaque : impact et impact, avec mécanisme d'attaque et d'esquive défensive