Hay muchos personajes en "Eldon's Ring of Magic: The Night Land", pero algunos jugadores no están seguros sobre la fuerza específica de estos personajes. Primero, el ojo de hierro de T0, con distancia estable y puntos estables. La habilidad completa es simple y práctica. La pequeña habilidad marca el aumento del daño del enemigo y el proceso de desplazamiento tiene un cierto marco invencible.
¿Qué tan fuerte es el personaje del aterrizaje nocturno de Elden?
Prefacio
Nota: Básicamente no hay dificultad en operar sin problemas en las dos primeras noches de este juego. La principal dificultad se encuentra en la noche en la batalla de King Boss en la tercera noche. Por lo tanto, el principal impacto de cada personaje en esta publicación sobre la fuerza del rey nocturno es proponer brevemente la experiencia operativa del gran mundo. Si hay alguna deficiencia, agrégalo.
La intensidad de recomendación integral se divide principalmente en: Recomendación general recomendada no recomendada
Iron Eye T0 Single: Recomendado Múltiplo: Recomendado
Rogue T0 Single: Recomendado Múltiplo: Recomendado
Tracker T1 Single: recomendado Múltiplo: Recomendado
Ermitaño T1 Single: General Recomendado Múltiplo: Recomendado
Ejecutor T2 Single: Tien a recomendar múltiples: Recomendación general
Baron T2 Single: No recomendado Múltiplo: Recomendación general
Guardian T3 Single: no recomendado múltiplo: no recomendado
Avengers T4 Single: No se recomienda múltiplo: no recomendado
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
- Nivel T0 -
Ojo de hierro
Defensivo estable remoto La habilidad completa es simple y práctica. La pequeña habilidad marca el aumento del daño del enemigo y el proceso de desplazamiento tiene un cierto marco invencible. Al encontrar el primer encuentro o difícil de manejar con el movimiento, puede usarlo como un ritmo de Súper Far Hound para lidiar con él.
Una amplia gama de trucos, largas distancias, alto impacto, una buena habilidad para interrumpir las habilidades difíciles del jefe, la fuerza de impacto es suficiente para interrumpir los movimientos difíciles de la mayoría de los jefes, como la hipnosis del grupo de aterrizaje de la noche de Jellyfish Night; Ya sea que se trate de tres, novatos o mayores lo recomiendan en todo el período.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Rogue
El anciano con un sinvergüenza con un sinvergüenza que es un hombre poderoso, es la mejor opción para un hombre poderoso. ¿Quieres experimentar la irracionalidad del martillo del alma de tres hielo en el anillo negro? ¿Es tan poderoso y dominante como la espada gigante de las manos al alma? ¡muy bien! ¡Entonces no se equivoca al elegirlo!
El único jugador que está designado para pasar el nivel con todas las lesiones es como Tyson, que puede matarlo con una habilidad "mejorada" de un golpe ★, causó un impacto y endurecimiento extremadamente fuerte. Es imposible ser derribado durante el boxeo. Debido a que la animación de ejecución del anillo negro es invencible con la ejecución del anillo mágico, los compañeros de equipo pueden concentrarse en la salida del jefe durante la ejecución del jefe de control duro.
Incluso si no se propone "mejorar" el boxeo, la exención de alta daños durante el uso de pequeñas habilidades se puede usar como una contramedida para lidiar con las habilidades sin reclusar difíciles de resistir. Se puede decir que es una habilidad mágica que no tiene cerebro y tiene un bajo costo y bajo riesgo. El movimiento final agrega ataques a todos los compañeros de equipo en el rango y puede crear un entorno de producción de terreno relativamente cómodo para compañeros de equipo de producción de largo alcance; Ya sea que se trate de tres, novatos o mayores lo recomiendan en todo el período.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
- Nivel T1 -
Rastreador
Así como la gran espada llamada Great Sword es la mejor gran espada, y el arma con lazos de sangre integrales es el cuchillo de sierra inicial, el rastreador también es la existencia más completa en el combate cuerpo a cuerpo, y es el único personaje en combate cuerpo a cuerpo que no teme al maratón del jefe. Este juego es el rey nocturno del TDAH, y su energía es ajustada.
Las garras de gancho del CD corto son muy pegajosos para el rey nocturno en la batalla. En la mayoría de los casos, pueden retirar el odio a tiempo bajo la premisa de ahorrar energía. Bajo la sujeción de las reliquias en el período posterior, el movimiento final se puede restaurar rápidamente. En una ronda de batallas de jefes, puedes usar los movimientos finales para contener el ritmo ofensivo del jefe muchas veces.
También hay algo que es fácil de pasar por alto. Como rastreador con el panel principal de sensibilidad de poder, la mayoría de las armas doradas cuerpo a cuerpo son las más rentables en sus manos; Si se trata de tres, nuevos o antiguos, recomendado para todo el período
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Ermitaño
La polarización comienza a ocurrir aquí cuando la chica descalza de piel negra y de pelo blanco se está volviendo más polarizado, por lo que es diferente de otros personajes. Si quieres jugar bien, los jugadores requieren altos requisitos para la comprensión y el dominio del personaje. En el modo multijugador, debido a que la Torre Mágica rara vez es planificada por otros compañeros de equipo, en el plan para ejecutar la operación del mapa, el Hermitaño necesita tener ciertas capacidades de planificación y operación independientes y no puede seguir al equipo sin cerebro.
El ermitaño carece de un largo marco invencible en modo para un jugador porque no atrae a compañeros de equipo de odio. El corto marco invencible en el que pasa para evitar. La capacidad de supervivencia del ermitaño, que originalmente es un cañón de vidrio, ha empeorado el dilema. Mucha gente alivia este dilema; Generalmente se recomiendan filas de una sola fila, no se recomienda varias personas, y Lao Deng, que tiene la capacidad de comprender, no se recomienda.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
—T2 nivel—
Ejecutor
Creo que muchos asesores de hierro de Snake Wolf se sentirán decepcionados o insatisfechos con la clasificación de intensidad cuando ven a los ejecutores aquí. En primer lugar, también soy un veterano jugador de serpiente. Tengo mucha obsesión con el hechizo de hierro antes de ser liberado. Con el apoyo del acelerador, la red de gigabit familiar y la región central del país, el cuchillo de bala. He controlado el retraso de la red dentro de un rango controlable.
Pero para el anillo negro del jefe, no tiene la tolerancia de fallas traída por la energía ilimitada de Sekiro, y no es todo para ser bala, pero cuando el jugador es altamente competente, el albacea aún puede aportar una buena experiencia al criador.
Pero dado que es la clasificación de intensidad, debes abandonar tu trama favorita personal y apuntar a todos los jugadores. El intérprete del modo de tres jugadores es diferente de un "espectáculo personal" de una sola fila. Debido a la pérdida del odio de los jefes, no hay hierro para luchar en la mayoría de los casos, y la tolerancia de hierro es extremadamente baja.
Si un jugador golpea un hierro con una red de alta demora o campus, es un hierro frontal. Si puede ser golpeado por un cuchillo es aún más Schrödinger que si puede envenenar a un gato con los zapatos de cuero apestos del tío Tom.
Bajo la premisa de autodestrucción (pequeña habilidad) en el modo de tres jugadores, el movimiento final es principalmente el único medio confiable, pero para el Rey Nocturno, el movimiento final casi no tiene capacidad de interrupción. En la mayoría de los casos, es una pelea con The Wild King, y carece de la capacidad de ayudar a los compañeros de equipo a contrarrestar las habilidades difíciles del jefe. El jefe debe luchar, y hay muy pocas armas ágiles doradas que se encuentran con el panel del albacea entre las armas de alto nivel.
Recomendación de tendencia del hombre de hierro de Snake Wolf de una sola persona, recomendación general de tres filas, alta competencia y recomendación de baja latencia, no se recomiendan novatos.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Barón
En comparación con los personajes anteriores que dependen de la producción autoinfinitante, los barones que vinculan altamente compañeros de equipo para confiar en las personas prefieren coordinar la asistencia de ataque del equipo. Su propio límite depende del límite superior de los compañeros de equipo, y lo mismo es cierto para las operaciones fuera de línea. El último grupo de movimiento de movimiento sigiloso y odio también establece este posicionamiento.
Por lo tanto, el autor casi completamente dejó la cola en solitario. El propio autor no jugó mucho, principalmente porque lo evaluó desde la tercera fila de amigos que también estaban en juegos de alta intensidad desde el titular hasta los juegos actuales de alta intensidad. Por lo tanto, si la comprensión no es lo suficientemente integral, estoy muy agradecido por algunas grandes tomas por agregar correcciones en los comentarios.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
—T3 nivel—
Guardián
El posicionamiento del Hermano Cóndor es más vergonzoso en la batalla del jefe. Levanta el escudo y ayuda a sus compañeros de equipo bajo el daño del rango de AOE del jefe. La mayoría de las pequeñas habilidades son claras y dispersas. Suprimir a los pequeños enemigos lo hace "volar". La evitación de paso de tango de garra de pollo más corta que el ermitaño está aún más destrozado.
Debido a que la fórmula de daño y el panel están completamente separados de la cola recomendada de una sola fila, el movimiento final de tres filas es principalmente una ambulancia, y falta la capacidad del contador jefe. Requiere ocupar la posición de las reliquias y elevar un escudo para atraer odio para aliviar la presión de los compañeros de equipo; No se recomienda para filas de una sola fila, y no se recomienda la tendencia de tres filas. Los novatos son relativamente recomendados, y Lao Deng no lo recomienda.
Las tres filas de cóndores fueron interrumpidas. Hay recuperación de sangre defensiva, ridículo defensivo y trucos de acumulación defensiva. El movimiento final se puede usar como interrupción, y si los compañeros de equipo son estables, entonces ni siquiera necesita estar garantizado. Cuando la tecla T es controlar la dirección del jefe después del odio, debe comprender la posición MMO. La habilidad más pequeña es realmente fácil de usar, y puede continuar suprimiéndola incluso si pierde su ciudad natal. La mayor desventaja es que luchar contra el rey nocturno es inútil.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
—T4º nivel—
Vengadores
Este personaje es como los tres reinos que matan. Es bien conocido en la evaluación de intensidad. El principal problema es que entre las dos opciones de confiar en sí misma o más en sus compañeros de equipo, ella eligió confiar en la máquina humana┗ (t-t) ┛.
Creo que esto no se ajusta al personaje de la mayoría de los viejos culo de tipo alma. Como el autor, como el juego de alma completa de la Sociedad FS, cree una fuerte creencia de que su habilidad solo puede ser realmente captada por sus propios principios. Ni siquiera creo en la mayoría de mis compañeros de equipo. ¿Permítanme creer en la máquina de hombres con mecanismos numéricos fijos? Hay nuevos mecanismos para desarrollar un juego.
El límite superior y el límite inferior del asiento delantero son estables. Si tiene una persona calificada, puede subvertir la comprensión superficial del autor en la sección de comentarios;
No se recomienda una sola fila, tres filas no recomendadas, no se recomiendan los novatos, Lao Deng no recomienda.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.